Ripvanさんの日記

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日記一覧

Ripvan
Ripvan日記
2018/08/24 14:08[web全体で公開]
😶 ダイスを振って能力値を決めるキャラメイクは嫌い
正直、ダイスを振ってステータスを決めるタイプのキャラメイクが嫌いです。

オンセなどでは特に「参加者に同じだけのリソースが与えられていること」が
必要であると思うのですよ……。
あと、「前もってキャラクターを作っておく」のが難しい。

人にもよりますが、その場で振ったキャラが気に入らないならそのセッションで
使ってもそれ以降使われることがない、なんてことが起きるわけで……。
それくらいなら自分の思う通りのキャラメイクができるポイントバイであらかじめ
作っておいてもらえればセッションもサクッと出来ますしなにより参加者を疑う
必要がありません。

正直言えば、ほとんどのゲームで能力値なんざ多少違っても大してキャラの出来る
事に差はないわけでそれなら好きな数値でやればいいと思ってます。
でも、そう思う人と思わない人はいるわけで……なら、「全員平等」で「公平」な
ポイントバイのほうがよほどましだし安心できる、と思うのです。

能力値が大事、というならそれこそランダムで振るのではなく自分で設定したいと
おもいませんか? 自分はそう思います。

まあ、そういう訳で自分はランダムロールで能力値を設定するタイプのキャラメイク
があまり好きではありません、というか嫌いです。
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/23 22:06[web全体で公開]
😶 しかし、ほんとにすごいなぁ……
基本ファンタジー、他にSFとかあるよ!から現代伝奇ものメインになって
いろんなシステムでたなぁ……と思ってたらクトゥルフ神話RPGが主流に。

いろいろなシステムがあるよ、どんなのがあるんですか、うんとね……と
説明を始めて「こんなのもあるよ、ニッチなジャンルだけど」とかいってた
ゲームが全盛期ですよ……まさかこんな時代がやってくるとは夢にも思わな
かったのです(笑)

セッションを捜す、を見てみてもCoCばっかりなのはさびしいですねぇ……
もっといろんなゲームがあればいいんですけど。
もっとがんばれ、ファンタジー(笑) 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/22 23:36[web全体で公開]
😶 ログ・ホライズンTRPGのボス
ログ・ホライズンTRPGのシナリオを作成していて、ボスを
作ってました。
ボスの作り方の飼料とかみながらちまちまやってましたけど、
データ作ってるだけでなんとなくおもしろいね(笑) 
 
でも、ボスデータの一番の参考にしたのは書籍リプレイの
1巻のやつだったりしてw 

そのうち、ここでもマスターやってみたいですね♪ 
 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/20 18:01[web全体で公開]
😶 地方だと
地方だと、書籍の発売日が遅れるので本日発売!とかいわれても売ってないのです(笑)
 
ということで、SW2.5関連のいろいろが本日発売なのですがゲットできません。
明日からは雨降るらしいので、買いに行くの大変だから取り置き頼もうw 
Amazonとかも嫌いではないのですが、なるべく本は地元の書店とかで買いたいな。
潰れると困るし……ねぇ 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/16 13:06[web全体で公開]
😶 なんてこった、SW2.5の募集が
SW2.5のセッションが出てたので、入ろうかどうしようかなぁ……と思って
自分のスケジュール確認してたらその間に全部埋まってました(笑) 
ええ、2時間くらい前の話です。

実にむねんw 
日記がこの時間になったのは、用事したり食事したりしてたから(笑) 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/14 10:04[web全体で公開]
😶 自分のキャラクターはどういう生活をしているのか?
自分のキャラクターはどういう生活をしているのでしょうか? 
 
1 どんなところに遊びに行きますか? 
2 どんなところに食事にいきますか?
3 どんなところに服を買いに行きますか?
4 どんな家具が好きですか? それらは家にありますか?
5 どんな娯楽が好きですか? それは簡単に手に入りますか?
6 どんな音楽が好きですか? どこでそれを聴いているのでしょう?
7 どんな食べ物が好きですか? どんな食べものが嫌いですか?
 
いろいろ、考えてみるのもまた面白いかもしれません。
そして、「自分の好みや趣味を語る」というのはキャラの特徴付けにもなります。
「いや、持ってないけどバイク好きなんだよ! カワサキの新しいのでたろ!?」とか
そういう台詞もまたキャラを印象つけてくれるんじゃないでしょうか 
 
まあ、あんまり細かい事ばかり決めてても身動きとれなくなりますけどね(笑) 
キャラの色付けになる程度の「特徴」はロールプレイに非常に有効です♪ 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/12 13:20[web全体で公開]
😶 とりあえず今週は
とりあえず今週は、今のところ何もなし。
参加したいセッションがでてきてくれるといいなぁ(笑) 
 
キャラクターシートの清書っていうか調整しながらこまめに
セッションを捜していきます 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/11 00:37[web全体で公開]
😶 流石に人気だなぁ
セッションを捜そうとしたらCoCで埋まってた(笑) 
ニッチでマイナーなゲームだったはずがここまでメジャーになるとは
この海のリハクの目をもってしても 
 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/09 03:48[web全体で公開]
😶 キャラクター作りたい熱
いろんなゲームに参加もうしこみしてキャラメイクしてたら
いろんなゲームのキャラメイクしたい熱が高まって
SW2.5とかシャドウランなんかのキャラ作りまくったんですけど 
その熱がおさまんないうちにセッションして作ったキャラクターで
遊びたい熱が発生してます(笑) 
 
準備を整え、標的を見つめよ。常に忠誠を。休め(意味なし)
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/08 08:34[web全体で公開]
😶 オンセのいいところは
オンセのいいところは、「キャラメイクに時間のかかるゲーム」がやりやすいところだと思う。
シャドウランとか、エクリプス・フェイズなんかのポイント割り振りキャラメイクはやっぱり
時間かかるし、みんなで集まってワイワイやるのもいいけど電卓とメモ用紙でちまちま作るのが
楽しいのです(笑) 
あとは、タレントとかマニューバとか特技をいくつも取得していくタイプのゲームもキャラ作る
のに時間かかるのでそういうデータの多いゲームにも向いてるかなぁ。

そういう、データの多いゲームの多くはダイス振らずにキャラメイクできるのでそういう意味でも
オンセ向きだと思うのですよね。

いい時代になりました(笑) 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/07 01:40[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5やる人は
ソード・ワールド2.5をやる人は、ちゃんとエラッタを確認したほうがいい。
ナイトメアのとこ読んで「ふ~ん、1日一回かぁ、弱体化したなぁ」とか思ってたら
SNEのサイトのエラッタみたら間違いで回数無制限のままだった(笑) 
 
サンプルのドワーフの能力値とか、いろいろ間違ってるので初版を買った人はエラッタ
を確認してみてください。
いろいろ間違えてますから(^-^; 
 
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html#rule1 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/03 22:22[web全体で公開]
😶 シャドウランのオンセの日が決まった
シャドウランのオンセの日が決まった。
準備、いやキャラメイクに手間のかかるシャドウランは日時を決めて
その日までにキャラメイクをすませて準備を整えるという意味でオンセと
非常に相性がいい。 
キャラメイクはダイスを振らず能力値や財産、技能や特徴などをすべて
ポイントで取得していくタイプのいわゆる「面倒な」キャラメイクだ。
だが、逆に考えれば何もかも自分の思う通りのキャラ構成が作れる、と
いうことだ。
能力値、武装、得意な事、苦手な事、特徴的な癖とか……。 
 
まあ、いいゲームなのにあまり遊んでる人をみかけないのがさびしいね(笑) 
ということで、シャドウラン4A(20thエディション)で遊びましょう。 
5th? 2018年の春に出るらしいですけど知らない子ですね…… 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/08/01 12:01[web全体で公開]
😶 シャドウランのキャラメイク
シャドウランのキャラメイクは楽しい! 
やりはじめると止まらないのが欠点かもしれない(笑) 

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Ripvan
Ripvan日記
2018/07/30 02:27[web全体で公開]
😆 パスファインダーセッションおわり~♪
うん、やっぱりおもしろいのです(^-^) 
 
反省点もあって、今回のチームなら破壊力つよいレイナさんいるから
ダメージディーラー的に大剣もつよりは盾と長剣でAC高くして回避の
代わりに強行突破取得して突っ込んで機会攻撃消費させるキャラにした
ほうがよかったかもしんない……。
まあ、今回みたいにやたらイニシアチブの出目がよいとは限らないから
微妙ではあるのですけど……選択肢があるのはいい事だよね。

フィートはともかく、ロングソードと盾はお金が入ったら買っといた方
がいいかもしんないなぁとおもいました 
やっぱりお金は大事なのです(笑) 

あとは、楽しかった! 
と言う事で、GMさま参加者のみなみなさまありがとうございました。
また機会があったらあそんでやってくださいませ♪ 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/07/23 01:09[web全体で公開]
😶 神我狩のセッション
神我狩のセッション「願いの神」の3回目が終わりました。
次回はクライマックスです♪ 
 
ワクワクなのです(^-^) 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/07/22 11:01[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5
ソードワールド2.5のるるぶは明日、月曜日に購入予定。
売り切れ? 大丈夫、明日到着の書籍と一緒に購入ってことで取り置きを
お願いしているのです(笑) 
 
地方なので、発売日より一般の書店で2日遅れなのですが日曜日を挟んで
いるのでたぶん頼んだところ以外でも明日には店頭に並んでいる事でしょう。
 
SW2.0は余りにもサプリが出すぎていてこれから始める人に勧めるのも
難しくなっていたので、仕切り直しになるのはわりと歓迎です……けど、ひ
たすら追っかけてサプリ買ってた人からは苦情でるのかな? 
 
まあ、なんにしてもTRPGで遊ぶ人が増えてくれるといいなぁ 
そうすれば自分が遊ぶチャンスも増えるってもんです(笑) 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/07/22 01:21[web全体で公開]
😶 念願のパスファインダーのオンセ
念願のパスファインダーのオンセの前半が終わりました。
続きは来週の日曜日! クライマックス戦闘ですよ♪ 
 
不慣れであうあう言ったり、こっそり準備し忘れてた自分のキャラシートと
サマリーを改めてプリントアウトしたりわたわたしてました(笑) 
 
やっぱり、TRPGってたのしいねぇ……♪ 
参加者のみなさま、来週もよろしくおねがいしますなのですよ~(^-^) 

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Ripvan
Ripvan日記
2018/07/15 00:29[web全体で公開]
😶 本日のセッションでまた賢くなった
今回のセッションで、立ち絵のサイズが200×200程度がいいよ、というのが分かりました。
いや、300KBまでっていうからほぼいっぱいいっぱいにしてたら大きかったのよ…… 
 
あとは、画像の現れる位置の調整方法がわかりました(笑) 
やっぱり、やってみないとわかんないこと多いねぇ…… 
 
この調子でどんどん機能とか理解していきたいですね~ 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/07/09 11:44[web全体で公開]
😶 セッション終わって
キャラクターシートの数値がおかしかったので修正……
プレイ中に使われなかった部分だったのでよかった(^-^; 
おかしかった理由は簡単で、慣れないキャラクタージェネレーターの
使い方を間違っておかしな入力になってたのが原因でした。
現在のキャラクターは修正済みです。
 
あと、どどんとふでキャラクターのチットにメモ貼り付ける方法を学んだ(笑) 
またちょっとだけ賢くなったデスよ♪ 
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Ripvan
Ripvan日記
2018/07/07 05:31[web全体で公開]
😰 大雨とか土砂災害とか
今はいろいろ大変ですが、遊べない状況になってしまった人もいるかもですね…… 
皆様もお気をつけくださいませ 
 
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