淡埜風 光輝(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
音泉が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
淡埜風 光輝の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 淡埜風 光輝 | |
♥: | / 13 | |
♥: | 7 / 7 | |
外部URL: | https://iachara.com/char/1865376/edit | |
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 スポーツ選手 【性別】 男 【年齢】 20 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 25 / 99 【STR】 10 【APP】 12 【SAN】 35 【CON】 10 【SIZ】 15 【幸運】 35 【POW】 7 【INT】 8 【アイデア】 40 【DEX】 18 【EDU】 17 【知識】 85 【H P】 13 【M P】 7 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 340 【個人的な興味による技能ポイント】 80 《戦闘技能》 ☐回避 36% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 85% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 商人の黒い箱:魔術【狂気の適性】 発狂判定の〈アイデア〉に+10%の補正を加える。発狂の内容を PL が任意で選択できるようになる。 ただし、この魔術を使用してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。この魔術は、探索者には自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 生死の扉の意匠ビン: 魔術【死への開放】 自らの探索者がなにかの形で死を迎えた際、 望むなら以下のいずれかの恩恵を一緒に遊んでいる他 PC に付与してもよい。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 50 点分の成長ポイントを発生させ、他 PC で好きに分配し、技能を直ちに成長させてよい 他の PC だれかひとりの体力を 5 点回復させる 他の PC の発狂状態(一時/不定を問わず)をただちに解除する この魔術は、探索者には自覚されない。この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 セッション名: オーダーメイド GM:赤桐さん PL(PC):音泉(淡埜風 光輝) 報酬 魔術【狂気の適性】、【死への開放】 経験 自身には励ましてくれる人たちがいたことを自覚し、 自分も今度は励ます側になることを志した。 「まだ・・・まだ終わりじゃない!」 |
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詳細C: |
《経歴》 高校を卒業し、既にプロのサッカー選手の道を歩んでいる将来有望な若者だが、 ブーイングやバッシング、プレッシャーにとことん弱い。 高校時代はチームメイトや教師を含めた周囲の人たちに恵まれており、調子を 崩しても励ましてくれる人が大勢いたがプロになりサッカー選手となった現在は マスコミからの批判やファンからの期待に押しつぶされて良い成果を残せていない。 《性格》 普段は明るく、チームメイトとの和を大切にする人柄なのだが、周りからしたら 些細なことでも調子に影響し途端に自信を無くしてしまう。 自分でも面倒くさい性格をしていることを自覚しており、支えてくれる周囲の人には 感謝をしている。しかし、同時に見捨てられないかを常に心配している。 例:いつも買っているパン屋さんのクロワッサンたい焼きが売れ切れてしまっている。 口癖は「もうダメだ・・・おしまいだぁ・・・」 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 商人の黒い箱:魔術【狂気の適性】 発狂判定の〈アイデア〉に+10%の補正を加える。発狂の内容を PL が任意で選択できるようになる。 ただし、この魔術を使用してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。この魔術は、探索者には自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 生死の扉の意匠ビン: 魔術【死への開放】 自らの探索者がなにかの形で死を迎えた際、 望むなら以下のいずれかの恩恵を一緒に遊んでいる他 PC に付与してもよい。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 50 点分の成長ポイントを発生させ、他 PC で好きに分配し、技能を直ちに成長させてよい 他の PC だれかひとりの体力を 5 点回復させる 他の PC の発狂状態(一時/不定を問わず)をただちに解除する この魔術は、探索者には自覚されない。この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 162850634498gdgdsyz2525
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION