ジャックさんの日記
ジャックさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/10/07 18:27[web全体で公開] |
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2023/07/20 19:50[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ6版オリジナルシナリオアップした 以下のURLです。 オンセンでも何回か募集して回しています。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=20299246
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2019/06/14 22:14[web全体で公開] |
😶 祝3周年 オンセン3周年おめでとうございます。 3周年というと結構続いていますね。 しばらくオンセンのほうでの募集はしていなかったのですがツイッター募集よりも 情報を詳細に載せられるので身内募集ではよく使っています。 初めてオンセをしたのがこのサイトなので長く続いていけばいいなと思います。
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2019/02/01 23:24[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけ初語り手 ゆうやけこやけの初の語り手をしました。 ゆうやけこやけをやりたいなと思っていたけれど募集が無かったので、じゃあ自分で立卓しようという考えに至り PLを集めてセッションを行いました。 初の語り手なので、最初は手間取りましたが、PLも全員初めてのゆうやけこやけということもあり 全員でルルブを確認しながら進めていきました。 行ったシナリオは「狐の社で」で狐のNPCと共にPLの皆さんと和気あいあいとしながらロールプレイを楽しみました。 今回で語り手のやり方もある程度わかったので、また卓募集をしたいと思います。
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2019/01/23 18:34[web全体で公開] |
😶 うどんTRPG募集中 うどんTRPGとは、ダイスで出た出目で決まるうどんを一番美味しそうにプレゼンできた人が勝ちというゲームです。 キャラクターがいないためRPをする余地がないので どちらかというとTRPGよりかはトークゲームに近いです。 1ゲーム30分くらいで終わる簡単なゲームでしてルールも画像一枚で把握できるので ちょっとした暇つぶしにはもってこいのゲームです。 以下のURLから確認できます。興味のある方は是非ご確認ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154823573590george12
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2019/01/13 20:38[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけ募集 ゆうやけこやけのセッションを募集しました。興味のある人はぜひ確認してみてください。 ただオンセンでゆうやけこやけのPLが集まるかどうかってのは結構不安です。 ルルブ所持者が100人以上いるので絶望的って程ではありませんが、 ネクロニカの募集をかけた時は中々集まらなかったので、ゆうやけこやけはそれと同じくらいだと予想しています。 ゆうやけこやけはRP重視のシステムでダイスロールも存在しないので恥ずかしがらずにキャラを演じることができる人に向いています。 クトゥルフは最悪演じなくてもなんとかなるのでそういった点もあるのかもしれません。 オンセンは野良募集だと結構クトゥルフとソードワールドが多い印象を受けます。 ゆうやけこやけは万人に受けるシステムではなさそうですが、世界観を忌避するって人は少ないと思うので オンセンでもゆうやけこやけのセッションが増えていけば良いと思います。
ジャック | |
2018/12/14 19:21[web全体で公開] |
😶 ふたご座流星群 今日はふたご座流星群です。 流れ星ってのは結構様々なシナリオで見ますが実際に見たって人はそんなにたくさんはいないと思います。 基本的に夜は家の中にいますしあまり夜空を見上げる人はいないんじゃないかなって気がします。 私は結構色々な写真を撮るのですが流れ星はよほど高性能なカメラでもない限り写真には撮れません。 身近なのに写真に出来ないものってあまり無くてなんか儚いですね。 こういうの考えてると星のシナリオを書きたくなってきます。 ただ、クトゥルフだと結構星が関連するので星関連のシナリオは多くあります。 自作シナリオにする以上はオリジナリティが欲しいので今日星を見ながら考えていこうと思ってます。
ジャック | |
2018/10/21 21:17[web全体で公開] |
😶 心理学という強すぎる故に対策されている技能 クトゥルフにおいて心理学はかなり強い技能です。 相手の考えていることが嘘か分かるため、探索メインのシナリオでは情報を非常に集めやすいです。 しかし、それ故に心理学が効かない黒幕が割と多くのシナリオであります。 黒幕や犯人を探すシナリオの場合、終盤で急に出てきても「誰だよこいつ」となります。 そのためあらかじめ黒幕かその関係者を登場させる必要があります。 この段階で心理学を使うと、速攻で犯人が分かります。 そしたら全員でボコボコに殴って尋問すればシナリオクリアになるでしょう。 こういう楽しみ方もあるのでしょうが一般的ではないので心理学無効が多くあるのだと思います。 KPをやっていると心理学が効かない相手に何回も心理学を振る方がいるので そういう時に「心理学無効だと気付いてくれ・・・」と思っています。 強い故に対策されている技能なので結構使いどころが考える必要がありそうです。
ジャック | |
2018/10/09 21:36[web全体で公開] |
😶 自作シナリオ 自作シナリオの募集をしたのですが全員身内で埋まりました。 やはり初めて会う人の自作シナリオは怖いのかもしれません。 実際に私も自作シナリオのPL募集だと少し忌避します。 シナリオの内容が合わなかったり、バランスが悪いパターンになる可能性があるからです。 事実、そういったシナリオに参加してあまり面白くないって思ったこともあります。 今回は埋まったので良かったのですが、野良で集める場合は既存のシナリオのほうが 安心感がある気がします。 BOOTHで手に入れたシナリオもあるので今度は既存シナリオで野良募集しようかなと考えています。
ジャック | |
2018/09/29 05:41[web全体で公開] |
😶 初のゆうやけこやけ ゆうやけこやけを初めてやりました。 ゆうこやの舞台は妖がいる世界で、人々と密接には関わることはないが時折触れ合うことができる という非日常の中にある日常を体験でき、 争いがなく、子供のころに出会うようなちょっとした事件を解決していける、 少し暖かくて郷愁を感じることができます。 この世界観は好きなので前からやってみたいと思っており今回やることができて良かったです。 シナリオはルルブ掲載の落ち葉にまぎれた落とし物をやりました。 実際にプレイをしたところ、思ったよりRPが多く 謎解きや運の要素も存在しない変わったTRPGでした。 そのため役になりきって他のPLたちと交流して自分たちで物語を作っていくようで楽しめました。
ジャック | |
2018/09/06 22:15[web全体で公開] |
😶 野良募集について 最近は身内同士でセッションすることが多いです。 オンセンはセッション内容を書くのに使いやすいので 身内で回すためだけにセッションを立てるパターンばかりになってます。 私は最初、初心者専用の野良セッションがあってそれに参加しました。 そこからルルブとか集めていって、自分でGMもやるようになりました。 こんな感じで積極的に初めましての人と繋がっていきました。 身内だけで回す場合、安心感がありますが新規の人が入り込む隙が無くなります。 こういう卓が増えていくと新規の人が参入しづらくなるのかなって考えてます。 だから野良卓はTRPGを知っていくきっかけとして大事なんじゃないかと思います。
ジャック | |
2018/07/07 07:48[web全体で公開] |
😶 最近のセッション感想 CoCセッションの地獄の船とテンタイカンソクに参加しました。 地獄の船は1920年代を探索するというガチクトゥルフでした。 運が悪いと普通に死ぬため非常にスリリングで、実際に全員のキャラが二枚目へと突入しました。 二枚目にはなりましたがシナリオとしてはベストエンドになりまして 情報を組み合わせて答えを探す過程が楽しかったです。 テンタイカンソクは現代シティシナリオで、ストーリー性が強いものでした。 キャラの設定をいかんなく活かしてクリアしていくことができました。 ストーリーに沿ったキャラのロールプレイができてよかったです。
ジャック | |
2018/06/21 18:45[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 私は最近ネクロニカのボイセをやり始めまして、おじょうさんの卓だったりtaisaiさんの卓だったりに参加しています。 ツイッターでの卓にもちょくちょく参加しています。 それで最近ネクロニカの卓を立てるようになったんですが、オンセンでは集まりが悪いため、ツイッターで募集したら、速攻で一人参加申請していただけました。 やはりオンセンではまだそれほど流行っていないようです。 オンセンでもネクロニカのプレイヤー人口が増えていけばいいなと思います。
ジャック | |
2018/05/19 21:59[web全体で公開] |
😶 全部・悪霊の家 ゲムマで買った「全部・悪霊の家」というシナリオ集にあるシナリオを回しました。 どちらかというとふざけながらプレイするタイプのシナリオが掲載されていて、悪霊の家を知っていても問題ない内容となっていました。 ・おいでよ、悪霊の家 コービットが友人という設定で室内探索するタイプのシナリオ。 シナリオの流れは悪霊の家と全く異なり、さらにPLの方のファンブル連発により面白い展開になりました。 ちなみにノーマルエンドとなりました。 ・ようこそ、コービット不動産へ コービットが不動産屋という設定で家探しするタイプのシナリオ。 こちらはもう悪霊の家の原型がそもそも残っていませんでした。共通点はキャラの名前と出てくる敵だけでした。 せっかくなので本気でPCを殺しにかかる戦闘にしたのですが無事にクリアして頂けました。 「全部・悪霊の家」はシナリオが三本入っており、あと一つ「同人館」という名前のものが残っています。 内容は、よくある館からの脱出クローズドシナリオなのですが、下ネタやとある漫画の内容が入っているため人を選ぶシナリオとなっています。 これを野良で募集するのはいかがなものかと思い現在募集するかどうか悩んでいます。 回してほしいという奇特な方がいたら連絡お願いします。
ジャック | |
2018/05/06 11:03[web全体で公開] |
😶 ゲムマ行ってきました 5日のゲムマ行ってきました。 知り合いとも会ってオフセや買ったボードゲームなどをして終電ぎりぎりまで遊んでました。 こういうのまたできたら良いと思います。 またTRPGのシナリオをいくつか買ってきたので、そのうちオンセンで回します。
ジャック | |
2018/05/04 06:45[web全体で公開] |
😶 オナハシ 初めてのシティシナリオ「オハナシ」を回しました。 PLはhiroさんとダイバーさんで、無事ベストエンドまで到達しました。 シティシナリオはクローズドより自由度が高い分PLがどのように行動するのかが楽しみでもあります。 マップなどは用意していなかったため、行くべき施設は今までの情報から推断していく必要がありました。 この時にKPとして重要なのはシナリオ進行に必要な施設をはっきりと示すことです。 でないと無駄な場所で時間をつぶすことになりかねません。 そういったところでどうやって考えればいいか悩んでいたのですが、皆さんシナリオに書かれた通りに進んでいただいたので予定よりも早く終わらせることができました。 シティシナリオをどういった風に回せば良いのかある程度は分かったので今後はシティシナリオもちょくちょく回していきたいと思います。
ジャック | |
2018/04/14 22:14[web全体で公開] |
😶 (CoC自作シナリオ)ある夏の日の思い出 今回は自作シナリオの「ある夏の日の思い出」を回しました。 自作なので内容が頭に入っていたためキーパリングの際に処理に困るということはなかったのですが 説明が下手だったかなと思い、修正していこうと思ってます。 ちなみにセッションはバッドエンドになりました。 皆さん結構サクサク進んでいたんですが、最終局面で色々あって一名生還、二名ロストという結果になりました。 ですが皆さん楽しんでいただけたようで良かったです。 このシナリオはまた回してみたいなと思います。
ジャック | |
2018/04/08 08:14[web全体で公開] |
😶 最近のセッション感想(CoC) 人生のリストラ(KPミランディス) 閉じ込められた空間から脱出しました。 リアルアイデアが必要なシナリオだったのですが、不十分だったのでセッション途中で死にました。 NPCとのRPがPCによって様々で新鮮でした。 アーカムサナトリウム(KPくるんて) 精神病棟に入っていたのですが、PCの黒田はアザトースの呪詛を覚えていたので他のPCからPOWを奪いました。 SAN回復シナリオだったので魔術を使ったにも関わらずSANが倍になりました。 シナリオとしては叙述詩のような感じでRPに熱が入りました。 絶望の孤島 KPとして回しました。 オンセンルームの不調などのトラブルがありましたが、何とかキーパリングできました。 セッション終了後楽しかったと言ってくれて良かったです。 基本的にクトゥルフの道中戦闘は恐怖を演出するためにあるのですが、1R目で敵が一体即死したため (これ全く恐怖を演出できてなくね?)って思いました。必要な技能とダイスが上手くかみ合えばこういうことが起こりえるのが恐ろしいところです。 シナリオは皆さんトゥルーエンドに行っていただけました。