とうりさんが答えた100の質問

とうりさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

とうり
一年半

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

とうり
友人のすすめ

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

とうり
Coc

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

とうり
自分の人生では体験できない経験や考えができておもしろい

Q5. どんなジャンルが好きですか?

とうり
いわゆる、エモシ。継続に行きたい

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

とうり
CoC

Q7. その理由を教えてください。

とうり
はじめてやったから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

とうり
CoC、エモクロアもやってみたい

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

とうり
pcをうまく扱えない

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

とうり
やりたいrpなどをセッションに影響が出ない程度にできる

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

とうり
数人ほど

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

とうり
気が合う人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

とうり
非常識でなければ

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

とうり
非常識でなければ

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

とうり
興味はある

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

とうり
身内卓とは違う雰囲気を楽しみたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

とうり
特になし

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

とうり
どちらも好き

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

とうり
4、5回ほど

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

とうり
16時間程度

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

とうり
覚えたい

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

とうり
基本的に出目は高いがファンブラーではない。代わりに戦闘ではほぼMax値でダメージを入れることが多々ある。

Q23. 録音、録画はしますか?

とうり
したことはない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

とうり
6人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

とうり
2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

とうり
少ないほどrpはしやすいので多くても4人ほど

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

とうり
30時間ほど

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

とうり
1時間ほど

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

とうり
3時間程度

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

とうり
意思疎通が取りやすくて良い

Q31. BGMについてどう思いますか?

とうり
雰囲気が出て良い

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

とうり
キャラの性格が反映されたrp

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

とうり
戦闘中にクリティカルを連発し負けイベに圧勝した

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

とうり
しっとりとした物語が好き

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

とうり
あまりしない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

とうり
普通

Q37. ハウスルールは使いますか?

とうり
身内にファンブラーが多いためそれ用のものはあるが選択可能である

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

とうり
ない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

とうり
ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

とうり
単発

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

とうり
街系。変わらない日常がすきです

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

とうり
処理が大変だったりするのでkpの負担が少なくて良いとおもう。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

とうり
やったことがない

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

とうり
シリアス系。継続なら笑っていたい

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

とうり
物語の今後の展開を考えるのが好きなため、複雑なもの。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

とうり
こじんまりとしたシナリオ。探索者には、世界などよりも自分のエゴを追求しシナリオを通して成長してほしい。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

とうり
自分に自信がある子。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

とうり
年上

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

とうり
同じくらい

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

とうり
同性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

とうり
いいと思う

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

とうり
ノンデリやバカ。周りを考えないので探索がしやすい時がある。また、状況把握や意見をまとめる時にpcのまま共有できる時があるため。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

とうり
頭のいいキャラ。聡明なrpが思ったようにできない

Q54. 人外をやるのは好きですか?

とうり
あまりやらない

Q55. キャラに強さを求めますか?

とうり
生き残れる程度には

Q56. どんな口調で話しますか?

とうり
敬語キャラ少ない。友人と話すような距離感が多い。plは相手と関係値に合わせて敬語を使う。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

とうり
rpやシナリオの展開的に自然なら

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

とうり
まだない、しそうなキャラはいる

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

とうり
2plはかなり凝る。キャラシのメモは短いほうだと思う

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

とうり
かなりするが泣いたことは1回ほどしかない。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

とうり
すき

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

とうり
自分とは違う考えや体験ができること

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

とうり
情報整理。メモを取るのが苦手

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

とうり
シナリオ概要から予想して持っていった技能が振れたとき。技能に限らず予想が当たるのは楽しい。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

とうり
理解不足からくる次の行動を悩む時。npcからうまく情報を聞き出すのは苦手かもしれない

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

とうり
わきまえるほう。程よくpc達に出番を作りたい

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

とうり
たまに突っ走るが抑えるほう。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

とうり
的外れな考察から無駄な心配をし進行に影響が出た時

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

とうり
意見には反対するが代案がない

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

とうり
ない

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

とうり
ない

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

とうり
あるが片ロスしがちである。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

とうり
シナリオによっては作り込む

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

とうり
すき

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

とうり
pl達の選択がしれるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

とうり
シナリオの読み込み、npcの理解

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

とうり
シナリオの展開を全て知った上でみれること

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

とうり
うまく誘導できない時があること

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

とうり
出目が悪く、最終戦闘を数ターンで終わってしまったり、特殊技能をうまく使わせてあげれなかったとき

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

とうり
まだ遭遇したことがないためわからない

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

とうり
見られても困らないものはオープンダイスで振ることが多いかもしなない。シナリオによる

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

とうり
使うがSEの方が凝っている時がある。風の音や雑音など

Q83. アドリブは得意ですか?

とうり
経験不足なためうまく描写できない時がある

Q84. なぞかけは好きですか?

とうり
好きだが大変

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

とうり
あまり作らない

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

とうり
あまりしない

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

とうり
生還できるように心がけている。最後まで楽しんでほしい

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

とうり
たまに見る

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

とうり
あまりみない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

とうり
とくになし

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

とうり
備忘録程度に軽くは作ってみたい

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

とうり
ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

とうり
セッションの時間の調整

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

とうり
一万円ほど

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

とうり
計算したことはない。そんなには使ってないと思う。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

とうり
あまり食べない

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

とうり
CoCかエモクロア

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

とうり
楽しさ

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

とうり
新たな発見を知ること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

とうり
第二の人生

最後にジャンプ

はじめにジャンプ