月島さんの友達一覧

水高龍樹

 水高龍樹  最終更新 2日前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 221  GM回数 192  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MA成功の場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶクリティカルの場合相手の回避不可か次のターン技能振る時+10の補正銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です

湊(みなと)

 湊(みなと)  最終更新 2日前  登録日 2020年02月18日  活動時間 不定期

  プレイ回数 300  GM回数 200  ボイチャ可   お誘い可   《シノビガミ強化月間中》2024年4月に入ってシノビガミをはじめたのですが、とても楽しかったので強化月間中です!お誘いや同卓等々、是非宜しくお願い致します!____________________成人済社会人です。時期によって予定はまちまちですが、調整可能ですので適宜お声掛け頂けますと幸いです!ボイセ・テキセ・半テキセ全て対応可能です。CSは主に外部サイトを利用して作成しているため、オンセンSNS内にCSのログはありませんが、仕様になります。◆PL傾向技能ロールをするのも、RPをするのも好きです!ダイスは初期値でも果敢に振りたい派です。参加者と協力して無事皆で生還・ハッピーエンドへ行けるよう前向きなRPをして行きたいと思っています。重たいガッツリCoCなシナリオから、ライトなRP重視のシナリオ、ちょっとおちゃらけた雰囲気のシナリオ、しんどい系やエモ系のRPシナリオ等、幅広く好んでいます。グロ表現、後味の悪い表現についても地雷は無い為、そう言ったセッションにも参加可能です。R-18シナリオに関しては内容を聞き、地雷チェックの後に一考します。シナリオの事前情報に関しては可能な限り共有をして頂けますと幸いです。また、同卓される方で、危険・攻撃的なRPをするPCを使用する場合は事前に共有を頂けますと幸いです。PvPが苦手である為、心の準備をしてからセッションに入りたいと考えています。-------【クトゥルフ神話TRPG】・クトゥルフ神話TRPF6版・クトゥルフ神話TRPG7版・クトゥルフ2010・クトゥルフ2015・マレウス・モンストロルム・キーパーコンパニオン・ラヴクラフトの幻夢境・クトゥルフカルト・ナウ【シノビガミ】・シノビガミ大判ルルブ・正忍記・認・忍秘伝・改・流派ブック鞍馬神流・流派ブック比良坂機関・流派ブックハグレモノ・流派ブック隠忍の血統【SW2.5】・基本ルルブⅠ・基本ルルブⅡ・基本ルルブⅢ・アーケインレリック【インセイン】・インセイン基本ルルブ【フタリソウサ】・フタリソウサ基本ルルブ【Kutulu】・Kutulu基本ルルブ【灰色城綺譚】・灰色城綺譚基本ルルブ【他 無償ルルブで通過経験あり】・エモクロアTRPG現在は所持しているルールブックが上記のみの為、主に上記作品のセッションをしておりますが他のジャンルについても興味があります。まだまだ初心者ですが、宜しくお願いします!

ネネ

ネネ  最終更新 3時間前  登録日 2025年02月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   お初にお目にかかります。ネネです。TRPGの歴としては3年程度ですが、回数は少なく、まだペーペーの初心者です。RPとタイピング速度にはあまり自信がありませんので、これから頑張っていきたいです。

じゃあくを身に宿すhakoさん

じゃあくを身に宿すhakoさん  最終更新 9時間前  登録日 2025年02月18日  活動時間 土日祝終日、平日夜20時~24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   成人済み。CoC6版、インセイン、マダミス、テキセ専。KP/GM、PL両方やります。ココフォリアとTekey、ディスコード、X利用。PL募集する場合、「18歳以上(高校生不可)」「パソコンから参加」「ルルブ所持(書籍・アプリは問わない)」をお願いしています。初心者卓、テキセ初心者も歓迎。突発卓を募集することが多くなりそうです。はじめましてさん歓迎。どうぞよろしくお願いします。所持ルルブ/クトゥルフ神話TRPG(6版、7版)、2010、2015、クトゥルフと帝国、比叡山炎上、ラブクラフトの幻夢境インセイン、インセインデッドループ

うどん

 うどん  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年12月08日  活動時間 平日21:00~ 土日

  プレイ回数 10  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。CoC6/CoC7/SW2.5 1~3巻/マダミス/ストプレTRPGは卓経験は10卓ほどでRPもあまり慣れていないですが練習していきたいです。いろんなシナリオをいろんな方々と回れればと思います。宜しくお願いします。

ちいた(35)

 ちいた(35)  最終更新 10時間前  登録日 2024年05月31日  活動時間 昼~夜

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い不可   【2024/12/11 100の質問追記。→の付いているもの】>>>>二か月先の予定入れない!!!!!<<<<※予定が分からない、リスケすると一生予定が合わない可能性が高いからTRPG歴6年ほど。身内卓出身。ブランク期間が長いため、再勉強中。基本的には和を重んじるタイプなのでめっちゃ気を遣います。所持ルルブはCoC6版、7版。7版勉強中。所持サプリは2010、2015、2020、マレモン、キパコン、フラグメント、コデックス、帝国、ガスライト、カルト。(現代メインなので20~以外のサプリはあまり活用されていません)→100%CoCココフォリアでのボイセメイン。Discodeを使用します。KP9割→KP・PL1:1に変更。ボイセKPの場合、セッションの様子を限定配信。終了後、ログとしてお渡しします。こちらのサイトでは、立卓・セッションの野良参加・アホアホ感想文(ネタバレなくPLがうるさいだけ)などをやっていく予定です。今はPL参加を増やして通過済みシナリオを増やしていっています。【プレイ傾向】※自我があまり確立していないので、その時々によって好みや発言が変わる可能性があります。決してヤバい人間ではない……はず。ロールプレイ:自キャラ・同卓のキャラを把握するためにしっかりめにやりたい派。戦闘:戦闘のみのシナリオはやらない。物語性がほしい。推理・考察:時間制限のある推理は苦手。秘匿:大好き。PvP:互いの了承なくPvPをされるのは苦手。事前に言ってもらえたら問題なし。恋愛:シナリオとは関係ないPC間の恋愛感情は苦手寄り。ただし、友情はいくらでも👍茶番:茶番シナリオは身内にしか回さない。本編に差し込まれる茶番は適度にやって息抜きしたい。燃え展開:好きしかない。鬱展開:ものによる。PLがダメージを受けないよう立ち回りたい。メタ推理・発言:なるべくPC視点で推理したい。もしPLの立場で理解してしまった場合はKPに相談する。(天才キャラならそのままメタ推理) ∟自分がKPをしている際のメタ推理・発言は許容するがRPに落とし込んでほしい。R15+:行為の強要がなければOK。グロはそこそこOK(映画ミッドサマーでギブアップ) ∟敵対NPCの気を引くためのお色気作戦等はできる。キャラロスト:大丈夫。でもしばらく引きずる。※ジャンプスケア大嫌いです。好きシ:秘匿系の、話が進むにつれ全員の過去が明らかになるやつ。♦地雷♦:PL間でのトラブル。と、お返事が返ってこない方。 余裕があるときは一週間待ちますが、それ以上になると流卓・再募集等考えます。【KPとして立卓した場合】メンバー募集 ↓確定・Discodeでの連絡(CS確認) ↓ココフォリアでのセッション ↓終了後即日Youtubeの限定公開にて音声ログのお渡し【6版:ハウスルール(自分用メモ)】Discodeサーバーに詳細ありダイス:01~05クリティカル 96~00ファンブル ∟スペシャルは通常成功扱い。 ∟探索箇所を指定していただければ判定に+10%+20%などお渡し。 ∟戦闘時のクリティカルは相手が回避不可or回避可で与ダメ2倍。戦闘:1R内で攻撃、回避共に1回ずつ可能。 ∟複数回攻撃の場合、DEXサイクルが発生。  (ルールブックP65参照) ∟行動を遅らせる宣言でR最後に行動可。  →回避に専念(一回目DEX×5、二回目-10%、三回目-20…)、敵を観察等。成長:セッション終了後判定。 ∟クリティカル、初期値、ファンブル各回数分挑戦可。 ∟技能ロール失敗で1d10成長。

たま

たま  最終更新 17時間前  登録日 2021年03月23日

  プレイ回数 49  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   インセインをメインに遊んでます。他CoC6版、エモクロア、マダミスなど。フタリソウサはルルブなしで遊ばせてもらったことがあるので、プレイ機会が今後作れそうだったら入手したいなという心境。ずっと身内卓・オフセで遊んできましたが、時世柄もっとオンセに慣れたいと思い登録しました。ボイセを動画化したり配信でTRPGできる仲間を探しています。

向井

 向井  最終更新 3日前  登録日 2024年03月25日

  プレイ回数 14  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2024/3/26〜始めました!過去にCoCの配信やリプレイ動画からTRPGにハマり6版のルルブを購入したものの、身近に同志がおらずお蔵入りになっていたところでした。めちゃめちゃ初心者なので、お手柔らかにお願いいたします!笑【ルルブ所持】・CoCの6版【ルルブ未所持だけどやってみたいもの】・CoCの7版・ダンジョンズ&ドラゴンズ・ログ・ホライズン(2024/3/26現在)【配信・リプレイ視聴歴】・ひまつぶし卓各種・浮雲卓各種・「狂気山脈」系・「新世界より」・「カノヨ街」「追鯨」以上を視聴済みです。このあたりのお話で盛り上がれる方、ぜひお声がけください!

カルケ

 カルケ  最終更新 8日前  登録日 2024年09月26日

  プレイ回数 98  GM回数 19  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフ神話trpgを遊んでいますRPが結構好きです。出目が荒れやすいくて、クリもファンも結構出します。いろんな方と楽しく出来たらいいなぁと思っております。よろしくお願いします。KP時のハウスルール探索者作成時について• 能力値決めのダイスは5回まで振り直してOK。その際は、個別ではなく全ての値を振り直してください。個別の振り直しはなし。• 人外やネタキャラなどは基本NGでお願いします。(KPが対応できないので)• いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。継続探索者について• 呪文や魔術書、アーティファクトの持ち込みや使用はKPと相談です。• 重火器等の武器については、しっかりとした理由があればOK。技能値について• 技能値の上限は85までとしています。• 相応の理由があれば95までOK。技能判定について• ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とします。『スペシャル』は適応する時としない時があります。• SANチェック時のクリティカルとファンブルは適応します。• クリティカルでCT(クリティカルチケット)か、SANチェックの値を0にします。(例:SANチェック1d3 or 1 なら0になり、1 or 0 ならCTになります)• ファンブルなら、最大値減少になります。技能成長について• 「クリティカル」した技能は、クリア後に成長ロールに失敗で1D5成長。• 「ファンブル」した技能は、クリア後に成長ロールに失敗で1D10成長。• 初期値成功した技能は、クリア後に判定なしで1d10成長。• CTは振り直しに使用できます。• STR*5やアイデアロールのクリファンは、1d5のフリーポイントとなります。• CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D6のフリーポイントとなります。戦闘などについて• 基本DEX順での行動です• 回避は基本一人一回までです• ショックロールに失敗した場合は1d3ラウンドの間気絶します。応急手当や医学などを振って成功すればそのラウンドの内に起き上がれます• 応急手当や医学に成功で1d3両方成功で2d3+1の回復が出来ます発狂について• 一時的狂気はこぶしか精神分析で治せます• 長期的狂気は精神分析でシナリオ終了まで押さえ込む事が出来ますその他• クトゥルフ2010•2015の使用可、特徴表も1つまでOK• 私の卓ではNPCはノックアウトや呪文などの宣言がない限り、人間でも気絶しません。普通に戦闘していたらHPが1以下になるまで戦い続けます

的りょしか

 的りょしか  最終更新 22時間前  登録日 2021年09月02日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですのでどうかお手柔らかにお願いします。COC6、XX3rdとサタスペをプレイしたことがあります。メインはCOC6をよくPCで参加させていただいてます。ゴミみたいな活舌をしていますが誘っていただければ幸いです。

とうふ

 とうふ  最終更新 1日前  登録日 2024年02月12日  活動時間 2023.8~

  プレイ回数 24  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可   まだまだ初心者ですがよろしくお願いします。RP多めのシナリオが好きです。