安勇 瑛士(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
流が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
安勇 瑛士の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡不要) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
松岡
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キャラクター名: | 安勇 瑛士 | |
♥: | 26 / 2 | |
♥: | 87 / 87 | |
外部URL: | https://iachara.com/view/11318770 | |
メモ: | 詳細リンク 戦闘系 特徴 経歴のみ記載 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【性別】 【年齢】 【職業】 【学校・学位】 【出身】 【精神的な障害】 永久パラノイア 不定知識欲 《能力値》 【STR】 【DEX】 【INT】 【アイデア】 【CON】 【APP】 【POW】 【幸運】 【SIZ】 【SAN】 【EDU】 【知識】 【H P】 【M P】 【回避】 【ダメージボーナス】 《持ち物》 【武器】 ※名称 性能など : : : 【防具】 ※名称 性能など : : : 【所持品】 |
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詳細B: |
《技能》 【戦闘技能】 [回避:0] [こぶし:50] [キック:25] 【探索技能】 [目星:25] [聞き耳:25] 【行動技能】 [水泳:25] 【交渉技能】 [母国語:0] [信用:15] [説得:15] 【知識技能】 [クトゥルフ神話:0] [歴史:20] 《使用成長点》 【職業技能点】 【個人技能点】 【探索者のデータ】 【探索者の履歴または経歴】 明確なデータが無いものは無視しても良い「フレーバー」 経歴 特徴 天性の肉体 STR DEX CON HP+5 DB+6 能力値決定時最低値15 最大値22 幸運半減 肉体系技能初期値+30 「運動系 調査系 技術系の一部複合」 肉体的負傷による能力の減少無し「魔術 契約 一部AF 神話的事象を除いた事」 肉体系技能習得必要ポイント-50% 肉体的判定に対する-修正緩和 「30」 高所からの落下時、跳躍成功で-5d6 現代的装備による能力-10まで免状 睡眠1時間で休憩判定ペナルティ消去 食事の未摂取によるペナルティを一週間まで免状「シナリオによる」 ミ=ゴの強化施術Ⅲ STR DEX+5 CON+3 HP+2 肉体系技能初期値+30 STR CON DEX×○の判定時×の数字を+1する ショック判定を体力の半分では無くHP2以下とする。強制気絶消去 1戦闘につき一回のみCON×5成功で2d6+3回復可能「脅威的再生」1シナリオで使用する度判定難度上昇 二回CON×4 3回CON×3など ミ=ゴの教導Ⅲ 機械修理電気修理コンピューター電子工学 ユゴス語+50 電気銃判定+20 重機械操作 物理学+10 シナリオ終了後部位欠損ペナルティ消去「1シナリオにつき1つまで」 神話的経験 CON+3 pow+2 MP+5クトゥルフ神話技能+62 技能ボーナス+35 精神的影響による-判定軽減 20 行動制限緩和「発狂や洗脳をされていても-判定込みで技能を振れる -補正は行動内容により変動 発狂内容や洗脳内容から乖離する程」 貴方は神話的物品の扱いに慣れている 1ターンに3つまでターンを消費せずAFを起動出来て良い。 寄生感覚 シャッガイ 寄生耐性 貴方はあの時の感覚を覚えている、自分のより深い知覚により技能ボーナス+20 SAN-1d10 体力の減少によるショック以外では気絶しない「電撃 窒息 超音波 発狂など」 技能 記憶の伝達、念動力 使用可能 死の体験 貴方は一度死を経験している 復活の呪文の成功率+20 san-1d10 pow&con+3 死体によるsanチェック免除 POM CON減少値-3 クトゥルフの呼び声 ルルイエ探索終了 水泳+20 博物学+10 技能ボーナス+15 MP+3 深き者との接触コスト不要 ラウンド即時に変更 演目 黄衣の王 終幕 技能ボーナス+15 芸術技能初期値+30 ビヤーキー召喚 従属の際アイテム不要 黄金の蜂蜜酒制作時コスト 必要時間半減 イス人との接触 クトゥルフ神話技能以外の知識系技能+20 魔術精神転移を使用するまたはされた際対抗ロールに+50% 一部AF使用可能「イスの大いなる種族由来の物」 道化との接触 ニャル クトゥルフ神話技能+5 ニャルラトホテプの化身の識別可 ニャルラトホテプに与えるダメージ+5 神話的存在との交渉技能-補正消去&+50 無卿を慰める者 芸術音楽+30 一部AF使用可能「アザトース関連」芸術音楽使用前 HP MP SANを1消費し技能値を+10出来る 宣言回数自由 重複可能 これは一度使用したならリセットされる。これにより技能に成功したなら成長ロール1d10 芸術音楽とクトゥルフ神話複合成功で音色を聞いた人にSANチェック1d6or1d10 神話的存在に使用したなら自分のDEX+POM&そのラウンドに芸術音楽を使用した者のDEX+POwを合算し対象のCONと対抗ロール 対象失敗で睡眠「1ラウンド」 成功なら効果は無い 多少機嫌が良くなるかもしれない ノーデンスとの会合 Ⅲ 医学+30 MP+10 医学を使用した回復値を2d3+3とする 応急手当て 医学によるファンブルダメージを0にする 魔術書 解読によるSAN値減少無し 魔術書によるクトゥルフ神話技能獲得を半分にする 魔術書解読に必要な時間POw×-1時間 魔術書解読の際 持っていない言語を母国語-30+クトゥルフ神話技能で判定出来る 貴方が読んだ魔術書1つにつき1つ好きな魔術を習得して良い「同種別言語版等は不可」 魔術使用条件緩和「一部アイテム無しで使用可能 GM許可確認」魔術書読破数1につき魔術使用時POw正気度喪失1軽減 POw INT EDU MP+1「現在6 メモ 日記 同種類別語などは含まない」 夜鬼「ナイトゴーント」を召喚した際に従属呪文を唱えずとも命令する事が出来る クタニドとの会合 クトゥルフ神話技能によるSAN上限減少20減少 不定の狂気条件をゲーム内の一定時間にSANをに2/1以上失ったらに変更する 発狂時間半減 シナリオクリア後追加でSAN1d6回復 ヌトスカァンブルとの会合 旧き印の呪文によるPOMコストを0にする 必要時間を一ターンにする POw+2 ヴルトゥームとの接触 薬物 催眠によるPOMロールを免状する 体力が-10以下になるまで死亡しない「シナリオによるロストは別」 体力が-10以内なら行動可能 ピプノスとの接触 ヒプノーシス技能習得 初期値+20 POw+2 シナリオ終了値夢見技能を成長させても良い「1d6」 夢見を技能値1/2で現実使用可能 ヨグソトースとの制約 好きな呪文を3つ習得 魔術による、POw喪失3軽減、この効果は下記の効果と重複しない 門と名のついた魔術を使用する際にかかるPOMの消費を15まで免状。 一部呪文強化「関連呪文」 また必要時間を最短3ターンから最長10分に変更する 門の創造による100マイル以下の移動なら即時使用可能。 クアチルウタウスとの制約消去 クトゥグァとの接触 魔術 灼熱を獲得 炎の精を召喚した際に従属を呪文を唱えずとも命令する事が出来る それによりかかる必要時間とコストを半分にする ルリムシャイコースの撃破 あらゆる魔術の初期成功値+10% 魔術使用コスト-20% 冷気によるCON対抗判定を行わない 好きな呪文を一つ習得 魔術使用後に回避 受け流しを可能 判定に-補正無し。 焔の烙印 「手に刻印 焼け焦げた鱗のような質感の肌に刻まれた十字槍に似た意匠の烙印 持つ者に炎の加護を与える 炎によるマイナス効果 「判定- 能力低下」一定以下のダメージを受けない「50まで50以上は50軽減」、炎を使用した判定に+15 DB+3」 自分が発生させた炎による影響無し 狂気への適応Ⅴ 一定以上の神格との遭遇 シナリオクリア 一定回数以上のクトゥルフ神話技能&神話生物との遭遇 発狂判定時クトゥルフ神話技能で判定 成功時発狂判定省略。 SAN最大値+20 一度に減少するSAN値の上限を10までとする クトゥルフ神話技能によるsan上限減少を50までにする 永久的狂気発症 1b5以下のSANチェック免除 1d10以上のSAN減少半減 SAN減少-5 執着 神話的物品 知識 興味のある石 宝石 など 貴方は神話的物品 知識 興味のある石 宝石などに強い感心がある pcが感心のありそうな物品を目撃した時con×5ロール 失敗で強硬的手段に出る場合がある 成功で無し 面倒な時は省いて良い。「ほぼキャラ付け&行動動機」 不定の狂気 知識欲 3ヶ月 貴方は様々な事柄に興味を持つ、知らない事象が発生または目撃したならそれの調査を最優先として行動する その際道徳的倫理 他者への被害を無視した行動を取る時がある。 永久的狂気 人間不信 パラノイア 貴方は疑い深く人を信用しない 他人に対して希望的観測をせず、不信感に満ちている 常に危機感を抱き、状況に敏感に反応する 人に対して 魅惑「APPロール」 信用 説得 心理学 精神分析-50 言いくるめ以外の交渉技能を使用したならSANチェック1d10 他にPCが存在するなら特徴★孤狼を無効にする 心理学を使用した際内容が存在しないデタラメな事になる。「貴方に殺意を抱いているなど。」 自分に対して 魅惑 信用 説得 言いくるめ 心理学 精神分析-50 不意打ちを受けた際に-効果や判定不能にならない 24時間以上信用出来ない他者と行動を共にしているならSANチェック1d20 「24時間毎にSANチェック」対象が神話的存在だと確信しているなら1d6に変更。 貴方が信用している存在ならSANチェック免状 熟練戦闘技術Ⅲ 一定回数以上の戦闘、 一定の値以上の戦闘技能の複数所持、一定の能力値以上の存在との戦闘経験数。 貴方の戦闘技術は卓越している 他者を害する事に対して一切の躊躇が無い 戦闘時の結果によるSANチェック免除 「殺害 拷問 腐食 焼却臭 破裂 部位欠損 崩壊など」 戦闘時ファンブルを100のみとし、ファンブル効果を行動中断とする。 神話的存在「人外」に対して武道派生可能 部位負傷による-判定免除「欠損を除く」、部位狙いによる-判定免除 武道による派生行動をターン終了時では無く連続して判定する 武道による攻撃時先天的でない物理的装甲を15まで無視する「装備 兵器など」15以上なら15軽減を無視してダメージを与える。 深淵を覗くもの 貴方は最早逃げ惑いただ闇に怯えるだけの存在では無くなった 深淵を覗きまた招かれる者である 貴方は彼らにとって十分な驚異として認識される 貴方は神話的存在から基本的に優先して狙われる「シナリオ事情による」能力値が一定以下かつ知性のある存在は退避を優先する可能性がある INT 大体15以上 魔道書読破にかかる時間図書館成功で半減 クトゥルフ神話成功でさらに半減 神話的存在との遭遇時クトゥルフ神話成功でSANチェック免状 「1d20までそれ以上は半減」 神話的存在との戦闘開始時クトゥルフ神話技能で判定 成功でその存在との判定に対して+20判定を与える「対抗ロール 回避 拳 武道 日本刀など 装甲軽減 3/1以上は不可」 ★孤狼 ソロシナリオ限定技能 貴方は人目を恐れず自由に行動出来る 自分の戦闘技能の射程×5倍 精神 肉体的判定-を50軽減 この効果は他の経歴と重複せず、効果値が高い場合優先される ○○○×5などの判定の際その×数字を+1する 例「CON×4=CON×5など」 全ての対抗ロール判定+30 探索時判定に失敗したとしても同じ場所に3回まで時間経過なしで技能を使用しても良い ファンブルを100のみとし、クリティカルを1~10までとして扱う「これにより6~10までのクリティカルが発生しても技能の成長はしない。」戦闘中ファンブル発生時そのターンの自分の行動の終了に変更「現在重複」 拳による格闘的中時 対象のMPを3減少 自分のMPを3回復 AF黒耀追加効果 戦闘時一ターンに3度まで行動可能 回避受け流しもそれぞれ3回まで可能 AF起動にターンを消費しなくて良い AFエイボンの書により3分使用で知識関係の判定を自動成功として扱っても良い AFトラペゾヘドロンによりシナリオ中一度のみヒントをGMから貰っても良い 一部技能の欠損により探索に支障が出るならNPCニャルラトテップをシナリオ開始前に出しても良い 事前にGMからの承認必要「交渉系技能の欠損など、基本的に難易度の問題が無いなら別キャラでのシナリオ開始を推奨」 【収入と財産】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 叡知の書 エイボン ツァト=ヨ語 ネクロノミコンアラビア語訳 ルルイエ異本 中国語 屍食教典儀 英語版 カルナマゴスの遺言 ギリシア語 セラエノ断章 英語版「クトゥルフ神話+8 大学蔵書」 とある錬金術師が記したメモ 人間の体は水35L、炭素20㎏、アンモニア4L、石灰1.5㎏、リン800g、塩分250g、硝石100g、硫黄80g、フッ素7.5g、鉄5g、ケイ素3g、その他少量の15の元素、及びその個人の「遺伝子の情報」によって構成されているとの事 魔術完全な復活の手がかりとなった 魔術師の書き残し 儀式の手順 ドラゴンの頭の印 ドラゴンの尾の印 キシュの印 ヴーアの印 コスの印 ヨグ=ソトースの印 習得 メモ1記憶の曇らせ習得 メモ2悪魔退散習得 【アーティファクト/学んだ呪文】 【遭遇した超自然の存在】 |
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詳細C: |
基本的戦闘方法 八極拳 空手 cqc 複数時も適用されるルール⭐️ 1m1マス 1ラウンド10秒⭐️ 1ラウンドに 攻撃 回避 受け流し各々一回ずつ可能 技能値によっては-補正「70未満」 ⭐️技能値90以上ならペナルティ判定緩和 -20まで緩和 100以上ならさらにペナルティ緩和「100以上切り捨て」-30まで緩和 「組み合わせロールの際はどちらか片方のみ参照」 受け流し 回避する事によっては-補正 組み合わせロール 「幸運 DEXなど」⭐️ 魔術必要ラウンド瞬時のみ1ラウンドにつき一度副行動として使用可能ただし主行動-補正 回避受け流し不可「この経歴によりこのPCは無効」 クリティカルは回避不能 ダメージ2倍 受け流し不可から選択⭐️ ファンブルも同様に選択⭐️ 隠れるからの不意打ちは回避不能 その攻撃での威力最大ダメージを与える「2d6なら12ダメージ」⭐️ ディレイ 宣言時そのターン行動を遅らせる⭐️ 回避に専念 そのラウンドに回避制限無し 回避+20 そのラウンドに連続で回避する度-10追加⭐️ 武道による攻撃は武道でのみ受け流し可能⭐️ 頭部狙い技能値-30 ダメージ1d6追加 対象のSIZが40以上なら対象の体力1/3ダメージを追加 四肢狙い -20 足的中回避半減 腕など腕使用技能半減 「一部戦闘技能は選択不可」 急所狙い「技能値を半分にして振る ダメージを2倍にする」 武器狙い 攻撃に使う武器技能を技能値の半分で判定を行う かつ相手のSTR(片手持ちの武器ならSTRの半分)より高いダメージをたたき出せれば、相手の武器をはじきとばす事が出来る この時、銃など精密なものなら持ち主幸運判定失敗で破損 「一部戦闘技能は選択不可」 移動距離 1ラウンドにつきDEX10以下1m これ以降はDEX4につき1m追加 制限移動 1ラウンドに移動可能距離の半分を移動その後行動可能 行動内容によって-補正 自分がそのターン行動しておらず自分の制限移動範囲に対象が移動または通過しようとしているなら移動妨害可能 DEX対抗成功で妨害 失敗で相手通過 受け流しルール マーシャルアーツまたは武道系技能を持たない者が受け流しを行いたい場合、戦闘ラウンドのはじめに「受け流しを行う」と宣言していないなら-判定 「体制を整えられなかった」 マーシャルアーツまたは武道系技能を持つ者は、宣言しておく必要は無い 受け流す対象によっては-補正「銃弾 -50小手 武器なら-30 一定以上のSIZの物体SIZ30以上なら-10 10増える度-10 上限50 」 ノックバックで壁に衝突したならノックバック余剰距離1Mにつき1d6ダメージ 「壁耐久は基本計算しなくて良い」 落下ダメージ3mにつき1d6ダメージ ❗️ あくまでソロを前提とした処理なので複数人では簡略化する事「武道拳 キック 組み付き バルザイ装備効果のみ」 移動可能距離 8m 跳躍 目安 三段跳45m 走幅跳36m 走高跳7m 移動可能距離 8m 通常跳躍身長×4倍 180×4 720cm「万全な体制なら」 武道拳 2b6+3b6「db」+1b15「装備」 判定 武道&拳 接近 接触 回数1 ラッシュで×2 部位狙い可能 頭部 四肢立ち技可能 射程3M以内なら可能 奥義派生可能 武道 クリティカルまたはファンブルした対象狙いで奥義に派生可能 派生消費しているならダメージ2倍か回避不可で 武道キック 2d12+3d6+1d15 判定 武道+キック 接近 接触 回数1 射程3m 部位狙い可能 頭部 四肢 立ち技 フェイント可能 立ち技フェイント ラッシュ ルルブ通り 奥義 基本不使用状況によって使用 奥義七死七殺拳 接近 接触 回数7 7b7×7+DB+1b15 装備込み 相手受け流し回避-50 3m以内のランダムな敵にダメージを割り振る この攻撃で対象の体力が半分以下になったなら対象のcon+STRで判定その値以上のダメージなら即死 対象が人間ならその達成値を半分として扱う これは的中した回数分行う 奥義 七花八裂・改 接近 接触 回数7 7b6+1b20+DB+1b15 装備込み 相手回避不能受け流し不可装甲無視 5m以内 判定後対象を30mノックバック 武道 秘宗重拳 2b10+3b6+1b15「同上」 装甲無視 無機物に対してダメージ2倍 距離3m以内 接近 接触タッチ1 宣言後1ターン 攻撃不能 宣言中受けるダメージ-5 回避使用または大きな移動 必要ラウンド即時以外の魔術使用 現在体力の半分以上のダメージを受けたなら 状態解除 受け流し推奨 的中時 対象のSIZが自分のSTRの2倍以内なら15mノックバック 組み技 サルト タックル ルルブ通り 連連撃 宣言後このターンの最後に自分は攻撃する 自分の回避 受け流し-20 判定 DEX×3+拳 距離2m以内 接近 接触 回数6 2b3×6+db+1d15 相手とのDEX対抗 成功で相手の回避 受け流し-50 この攻撃に対する受け流し回避は六回行う事が出来る、成功した回数分-2b3する、この攻撃によりショックロールが発生したなら的中した回数分成功しなければ気絶する。 武道 殺し間 接近 接触 回数変動 距離1m 移動後使用不可 対象よりDEX上なら使用可能 不意打ちでDEX+20扱いとする 判定 拳&キック&武道 2d5+2d8+db&2d15 「装備」を自分のDEX10につき追加で1回繰り返す 対象武道判定 失敗で回避不能 受け流し-30 使用後回避不能 受け流し-30 このターン受けるダメージ+5 武道 破流拳 接触 回数1 受け流し判定時 武道を追加で判定成功で使用可能 1b6+DB+相手の攻撃威力 的中時 ノックアウト判定 こちらのSTRと相手のCONと対抗 判定失敗で気絶 見切り ターン開始時宣言可能 回避専念「そのターン攻撃不能」 DEX×4or目星&武道or回避判定成功で使用可能 対象が使用した技能がこの戦闘中に使用した技能なら判定+20 回避不能攻撃を回避出来る「一部魔術不可」 一ラウンドに3回まで使用可能 対象の事前宣言が必用 同じ対象を複数回宣言出来ない これによる回避ペナルティは発生しない 通常の回避 受け流しは別枠で行使可能 叩き落とし 接近 接触 回数1 INT×4&DEX×4判定成功かつ対象よりDEXが上で使用可能 距離3m以内 距離延長 5m以内ならINT×3&DEX×3かつ対象よりDEX10以上で可能 目星または武道成功で×○に+1 相手の行動を一度キャンセルする その後派生可能 「武道拳 キック 」 同じ対象に2ターン連続で使用出来ない 抜き手 距離3m 接近 接触 回数1 判定 武道+拳 貫通 与えるダメージが対象の物理的装甲以上なら装甲を半減して計算する 2d6+db+1d15 部位狙い可能 急所「技能値を半分にして振る ダメージを2倍にする」失敗した場合でも通常の値で成功しているなら2d8を2d4として扱い的中させる。 的中させ対象の体力が2以下になったなら即死させる 急所狙いにより的中させたなら2以下では無く対象の体力の1/4で即死させる 無影天掌 接触 回数変動 ターン開始時宣言可能 宣言したならそのターンの行動権利を放棄する、物理的攻撃に対して受け流し+20&武道で判定 受け流し連続使用ペナルティ免状、受け流し不可も受け流し可能、成功時1b12+dbでカウンター 受け流し対象によってはペナルティ有り 3M以内に対象がいないならこの効果は不発 「受け流し効果のみ」 この効果は次の自分ターン開始時消去される 踵落とし 落花狼藉 DEX×5&キック判定 追加で武道判定成功でダメージ×2 1d12×2+db+1b15「装備」 距離5m以内 接近 接触 回数1 的中時 対象が人間でSIZ18以下なら的中時気絶 これにより対象の体力が半分以下になったならショックロール こちらのSTRと対象のCON対抗 首狩り 接近 接触 回数1 回避に専念 宣言後でも使用可能 使用後回避に専念効果消去 攻撃を回避した後攻撃してきた対象に使用可能 武道&キック判定 距離1m 対象より自分のDEXが10以上なら回避 受け流し-40 相手のDEX÷2「切り捨て」+2d6+db+1d15 与えるダメージが相手の体力の1/2以上なら装甲を無視してダメージを与える 対象幸運失敗で即死 叩きつけるor投げつける 接近 接触 回数1 射程2m 対象のSIZが18以下なら拳 19以上なら組み付き 自分のSTR以上には使用不可「現在37」 判定 拳&投擲 組み付き&STR×3 対象は回避の代わりにSTRによる対抗も可能 拳&投擲 対象のSIZダメージ+db+対象のSIZ-自分STRダメージ 対象のSIZと自分STR差分につき1mノックバック ショック判定 別対象に当てたなら投げた対象のSIZの半分のダメージ 組み付き&武道 対象のSIZ+DB ショック判定 追加でキック使用可能 与えるダメージ-3 対象受け流し回避-30 飛び蹴り 距離2m以上 5m以内 接近 接触 回数1 判定 跳躍&キック 追加でDEX×5成功で2d6では無く2d12に 武道成功で3dに変更 2d6+db+1d15 対象のSIZが自分のSTRの半分以下なら5mノックバックする。 自分のDEX10につき1m後退可能 風切り 遠距離 MP3消費 50m以内なら的中 2b12 判定キック 相手回避受け流し-30で判定 投擲 彫刻刀 遠距離 耐久5 1b4+2/1db 五回まで 射程20m 一度に3個まで投擲可能 高速移動 移動 条件 天に至る起源 ウェンディゴクローク装備 コストMP5 判定DEX×○ DEX×5で判定したなら移動可能距離×10を移動する DEX×4で判定したなら移動可能距離×15を移動する DEX×3で判定したなら移動可能距離×20を移動する MP1追加消費で判定+5% 移動後回避不能 受け流し-50% 空駆け 移動 この技能は移動または副行動として使用可能 条件 天に至る起源 コストMP3 内臓MPのみ使用可能 基本30 DEX+跳躍判定 移動可能距離分上に跳躍する 空中でも使用可能 空中跳躍一度につき3消費 着地せず連続使用で判定ペナルティ追加 連続使用につき-10ずつ」 バルザイの偃月刀 接近 武器接触 変動魔術 回数1 距離2m 装備中魔術使用時正気度コスト0に 神話的存在に対して装甲半減 魔術的軽減半減 MP10以下の魔術消費無効MP10以上消費半減 詠唱ターン半減 追加でMP5使用で一部魔術の条件無視して使用可能「1日に3回まで 月光の下で最充填可能」 この武器による攻撃は魔術的攻撃として扱う 青龍刀or日本刀-10で判定 2D12+db 3d15+db+3延焼 ターン終了時5ダメージ MP3消費で的中時延焼付与「持続3ターン重複不可」 2D12を3D15に変更 不定形または実態の無い物に接触可能 耐久- 刀系統技能+30最大値49+15+30 炎付与時 焔の烙印効果判定+15 DB+3 延焼と火傷は重複しない。 延焼 全能力値半減「1つにつき上限-20まで」 全技能値-35 ターン開始時対象に5ダメージcon判定失敗で気絶 一部存在に無効 クトゥグア ヴォルヴァトス ヤマンソ など 炎月刃 回数1 遠距離 魔術 コストMP50 軽減不可 POW10銀の鍵所持で無効 必要ラウンド6ターン 準備状態行動不能 攻撃を受けたら中断 ドラゴンの頭の印 ドラゴンの尾の印 キシュの印 ヴーアの印 コスの印 ヨグ=ソトースの印準備時間 距離 300m それ以上なら1kmにつき-1d10 ダメージ 10d20 装甲無視 魔術的軽減無効 回避-80 受け流し不可 回避判定を3回行い成功しなければ回避出来ない 条件 エイボンの書装備中のみ 判定 クトゥルフ神話技能1/4+青龍刀技能1/2 青龍刀技能で無いなら1/4日本刀 満月の夜なら成功値+10% フォーマルハウトが目視できる範囲にあるなら+10% 目視範囲に友好的神格がいるなら一体につき+20% 旧支配者なら+30% 外なる神なら50% 従属させている炎の精がいるなら消滅で一体につき成功率+5% ヨグソトースまたはクトゥグアに関連したAFまたは特徴所持1つにつき+5% 炎に関連したAFまたは特徴なら+3% それが神格に関連するなら+5% 使用後 シナリオ終了時までバルザイの偃月刀効果消滅 魔術使用不能 全技能値-50% ヨグソトースまたはクトゥグアに関連した特徴消滅 的中 焼却 回帰 焼却 クトゥグアのPOMと対抗失敗で死亡 成功で全能力-80 全技能-60 炎の神格には適用しない 回帰 ヨグソトースのPOMと対抗 失敗で消滅 成功で対象の種族の能力値技能値の初期値にし半減させ 種族的特徴を消去する 下記 常時装備系 コスト軽減 AF 特徴適用済を記載 あらゆる魔術初期成功値+20%「経歴 AF」 正気度コスト1d6まで免状 1d6以上半減 5まで免状 大体バルザイで踏み倒すのであまり正確じゃない。 よく使う呪文 一部修正有り 肉体の保護 コスト様々なMP 正気度1d4ポイント 必要ラウンド2ターン 効果期間シナリオ中継続 物理的な攻撃に対して保護を与える、費やしたMP1につき1d6ポイントの装甲を与える、なお装甲は受けたダメージ分減少する 被害を逸らす コストMP1 正気度1「免状」 必要ラウンド瞬時 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ分のマジックポイントを消費することで、攻撃を次々と脇へ逸らすことができる。 を下せばそこで呪文は終わる。 MPを使い切らない限りは逸らすことができる。 どの攻撃を逸らすかなどは選べる。 MPが足りない場合はそこで呪文が終わる。 (攻撃10、残りMP6の場合差し引きで4ダメージ使い手に入ることとする) セデフカーの皮膚 コスト5mp 正気度1d3免状 必要ラウンド2ターン 呪文の使い手を魔術的に防衛する。 呪文を詠唱してから24時間の間、呪文の使い手は10ポイントの不可視の装甲に守られる。 この装甲は1度攻撃を受ける度に1点ずつ減少していく。 旧き印 特徴で変更 コスト10POM 3mp 必要ラウンド 一ターン 旧き印を活性化させる クトゥルフの鷲掴み コスト1d6mp 正気度1d6 必要ラウンド瞬時 対象を身動きできなくさせ、一時的にSTRを盗み取る。呪文の範囲は20m。複数の人間に呪文の影響を与えられるが、1人増えるごとに毎分1d6MPを追加で消費しなければならない。POW対抗を1人ずつ行い、呪文の効果を決める。 ヴールの印 コストMP5 正気度1d6 必要ラウンド1ターン 効果期間24時間継続 他の呪文コストと発動時間を半減させ、効果を少し上げる「効果ターン 効果時間 威力1.3倍 コスト半減」クリーチャーが術者の意図が分かるまで攻撃を躊躇う可能性がある 「int×5で判定 失敗で躊躇う」 トートの詠唱 コスト5mp 正気度1d4 必要ラウンド3分 効果期間24時間継続 術者の知的能力を向上し、知的な問題を解く確率が上がる INT EDU+5 知識系技能+20 ナークティトの障壁の創造 コスト さまざまなMP 正気度1d5ポイント 必要ラウンド 一分 効果期間24時間継続 支払ったMP一ポイントごとに3d10のSTRを持つ障壁を作り出す この障壁は物理的防御と魔術的防御を持ち、障壁の通過には対抗STRに成功が必要 弾丸や飛び道具はそのダメージが障壁のSTRの5/1を越えた場合のみ通過する 炎の外套 コスト MP消費:7 正気度詠唱に1D5 使用中1d3 作動中の炎の外套を見た者は1D4 効果期間:戦闘終了または1時間 詠唱時間:瞬時 効果 詠唱者は苦痛と引き換えに、動きが速くなり 戦闘での防御力が増大する。 呪文が終われば苦痛も終わる。 呪文が効果を発揮している間は体が10~20cm程度浮かび上がり、 移動率とDEXが倍になる。 炎の外套を纏った者に対する全ての攻撃の成功率が-20%となり、 全ての武器による攻撃は最小値しか与えられなくなる。 ただし、こぶし/パンチ、キックなどの肉体で攻撃してくる者の ダメージは通常通り受ける。 炎の外套に直接ふれた者は1D8+3の耐久力ダメージを受ける。 手足の萎縮 コスト 4mp 1d6正気度ポイント 詠唱時間瞬時 対象1人 距離目視 対象に肉体的苦痛と永久的損傷を与える 対抗POMロール成功で四肢の一つが伸びるか縮むかし 対象に1d8のダメージと2d10のconを永久的に失う 目撃者は1d4/1d8のsanチェック 暗黒の呪い コスト 1d6正気度ポイント 術者は任意のMPを使用 必要ラウンド 1ターン 異次元または異界から来た生物を来た所に返す、コストのMPにより成功値上昇 神話生物MP1×10 旧支配者MP1×5 外なる神不可 神格の退散使用推奨 神格の退散 コスト10mp~ 必要条件 バルザイの偃月刀 旧き印使用状態の旧神の印 両手使用不能 必要ラウンド1分~ 神格を退散させる事が出来る 「経歴で+10% AFで+20%+10%+15%活性で×2」 詠唱者のクトゥルフ神話技能10%につき成功率+5% 神格の持つPOM25につきMPを10を消費し初期の確率5%として退散の道を開く 追加で10MPで5%追加 対象の体力が1/4以下なら25%追加 対象の体力が半分以下なら確率50%追加 この呪文を詠唱しているなら回避 受け流しが出来ない「経歴により可能」 イーデエタドの放逐 コスト 術者ごとに1d4+3mp 各1d4正気度ポイント 必要ラウンド3ターン 次元を行き来する知性体を地球上から退散させる 対抗POMロールが必要で成功で退散 クリティカルで成功なら永久に地球上にこれなくなる 術者が三人増えるごとにクリティカル値+15 悪魔退散or狂気の追放 コスト10MP~ 正気度コスト1d10 必要ラウンド10分 条件 ネクロノミコン装備 クトゥルフ神話50以上 射程 1m 異生物に取り憑かれているまたは寄生されている人物を自由にする呪文 対抗POMロールに成功すると自由に出来る 追加MP1につきPOMを+1して判定する。 10分追加詠唱でPOM+5この効果は30分文までしか重複しない 精神衝撃 マインドブラスト コスト5mp 正気度1d3 必要ラウンド瞬時 対象の精神に恐ろしい衝撃を与え、5正気度ポイントを失わせ、一時的狂気に陥らせる 対抗POMロールが必要 破壊 コスト3mp 正気度1ポイント 必要ラウンド 1ターン 10m以内の対象を一時的に無効化する、対抗pomロールが必要で、成功すると対抗は激しい苦痛、顔や手が腫れ上がり体液が滴り落ち、視力を失う 効果が切れると完全に回復するがこの経験により対象は1/1d6正気度を失う 萎縮 コスト 任意のMP ・詠唱時間 2ラウンド ・条件 対象は1度に1人まで 効果範囲は5m以内 ・POW同士の抵抗ロール 成功→消費したMPと同じ値を貫通ダメージとして対象に与える 失敗→消費したMPの1/4の値を貫通ダメージとして術者に与える ・効果の詳しい説明 防具や肉体的な装甲については無視するが、呪文による防御があるなら半減する ヨグソトースのこぶし コスト 様々なMP1b6正気度ポイント 必要時間 瞬時 強力な見えない力を対象にぶつける 費やされたMP1につき2b15のSTRポイントと1b8のダメージを持つ 的中時呪文のSTRと対象のCONで対抗ロールを行い呪文が勝ったら対象は気絶する 治癒 コスト MP7 SAN1 必要ラウンド 一ターン 対象の怪我、病気、または毒によって失われたヒットポイントを2D6分、即座に回復できる。 最大値を超えて恢復したヒットポイントを無視する。 この呪文は死者を生き返らせることはできない。短時間に同対象には3度まで使用可能」 凍える炎 MP3 1b6+2 SAN2消費 必要時間1ターン 射程100m 的中で凍傷付与 熱を奪い取る事で擬似的な消火も可能 肉体的な技能やDEXに基づくアクションをするとき-20 CON×4に成功しないと、毎ラウンド[1D4+1]ポイントのダメージを受けて、5ポイントのCONを一時的に失う。 1MP消費で、判定を半径1.6キロメートル広げ 1時間の間、効果継続。 暖かいコートを着る、暖房が効いた車内にいるなら、この魔術に対するCON判定+10。暖房の効いた建物の中にいるならこの魔術に対するCON判定+20 烙印DB+3。 魔術 灼熱 「1b15 MP4 射程50m 範囲 必要時間 即時 的中火傷付与 mp追加消費1につき射程10m ダメージ2追加 烙印効果DB+3」 火傷 STR DEX半減 ターン終了時con×5判定失敗で次のターンの技能値-30 |
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION