東条慈英さんが答えた100の質問

東条慈英さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

東条慈英
30年以上やっているけれど、下手の横好きから脱却出来ない。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

東条慈英
高校の時、友人から誘われたのがきっかけ、だったかな?

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

東条慈英
ソードワールドTRPG(文庫版)

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

東条慈英
ドラクエやファイナルファンタジーのような世界に、自分が行ける。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

東条慈英
ロボット物

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

東条慈英
エンゼルギア天使大戦TRPG

Q7. その理由を教えてください。

東条慈英
ボクの心は、ずっと1999年の夏に囚われたままだ。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

東条慈英
エンゼルギア2nd

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

東条慈英
分からない。初心者なのに上手い人もいるからなあ。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

東条慈英
こっちも分からない。そも熟練とは・・・?

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

東条慈英
一応いるけど、なかなか日程や時間が合わせられない。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

東条慈英
相手を尊重してくれる人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

東条慈英
あまり馴れ馴れしく来られると引いてしまう、私は日陰の存在。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

東条慈英
セッションに誘って貰えるのは、とても嬉しいです。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

東条慈英
場所と日程次第ですね。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

東条慈英
エンゼルギア、メタリックガーディアンで遊びたい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

東条慈英
エンギアを!一心不乱なるエンギアを!

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

東条慈英
どちらも好きですが、GMの方がどうしても多いです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

東条慈英
以前は月1~2回遊んでいましたが、最近はとんとご無沙汰です。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

東条慈英
8時間くらいが限界ですかね・・・特に座ってるのが辛くなる。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

東条慈英
セッションやシナリオに関係ない場合、ふわっとしか覚えていません。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

東条慈英
2D6の期待値は4です(真顔)

Q23. 録音、録画はしますか?

東条慈英
録音してみた気はしますが、やり方が分からない。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

東条慈英
GM込みで6人?

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

東条慈英
タイマンシナリオで2人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

東条慈英
GM1人にPL4人で5人。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

東条慈英
初オンセのテキセが、確か夜20時くらいに始めて、大休憩なしで結局翌日の11時くらいまでやりました。トータルだと15時間くらい?

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

東条慈英
オフセでPL4人で4時間くらい。シナリオ自体が短かったのと、しかもコンベンションだったので、早く終わり過ぎて逆に焦った記憶が。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

東条慈英
ボイセとして、1日でやるなら10時~19時(昼休憩1時間)8時間くらい。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

東条慈英
発言を後から見返せない、考える時間が短いというデメリットはあるけど、レスポンスがテキストより速い、声色を使い分けられる、というメリットもある、と思っています。

Q31. BGMについてどう思いますか?

東条慈英
人間が古いので必須とは思ってはいません。あればあったでいい、くらい。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

東条慈英
自分のキャラを前に出しつつ、だからと言って他の人を押しのけず、他の人にバトンを回せるプレイ。そんなプレイヤーに私もなりたい。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

東条慈英
GMでボスの渾身の一撃をファンブルし、その後PCの怒涛の連撃で倒された時ですかね。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

東条慈英
ざっくりと現代物、くらい。そもそもロボットが存在している時点で、現代物と言っていいのかどうか。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

東条慈英
その辺は無視します。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

東条慈英
ランダム遭遇に良い思い出がないので、苦手です。

Q37. ハウスルールは使いますか?

東条慈英
セッションの進行を加速する為のハウスルールや、シナリオにおけるギミックとしてならよく使います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

東条慈英
ありますが黒歴史です。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

東条慈英
流石にそこまで出来る頭は無かった!

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

東条慈英
どちらも好きですが、じっくりと腰を据えて遊べる分、キャンペーンの方が好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

東条慈英
(好きなシステムがどちらにも当てはまらない顔)

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

東条慈英
PL同士の合意が取れているなら、いいのではないでしょうか。(コンベンションで残り時間がない時、来た見た勝ったをやったことは何度もある)

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

東条慈英
エンゼルギア(無印)で、本編16回+番外編2回の計18回、1999年の夏を駆け抜けました。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

東条慈英
あまりシリアスすぎると、空気に耐えられなくなります。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

東条慈英
頭が悪いので、複雑なシナリオは苦手です。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

東条慈英
どちらも甲乙つけ難い。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

東条慈英
敵のあらゆる攻撃に耐える耐久型ディフェンダーと、一人の女性を愛し彼女の笑顔を見る為に戦うサムライ。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

東条慈英
俄然年下。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

東条慈英
前衛がほとんど。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

東条慈英
同性が多いなあ。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

東条慈英
本人に照れがなければ特に問題なし。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

東条慈英
一見クールだが、内に熱い心を持った少年。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

東条慈英
大人の女性や、落ち着いた大人。本人が落ち着いてないから()

Q54. 人外をやるのは好きですか?

東条慈英
基本的に天使なので人外です。

Q55. キャラに強さを求めますか?

東条慈英
まあある程度は、としか。データは最適化したいけど、それはそれとして少し遊びは入れたい。

Q56. どんな口調で話しますか?

東条慈英
落ち着いた口調、かな?

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

東条慈英
PC-NPC間は大いにあり(むしろそういうシステムでばかり遊んでいる)、PC同士ならば、他のPCをないがしろにしなければ良し。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

東条慈英
あったなあ・・・(遠い目)

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

東条慈英
設定はそれなりに凝るが、性格設定等はセッションを始めてから決めることが多い為、キャラが最初ふわっとしがち。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

東条慈英
○○(任意のNPC)は俺の嫁、よくあります。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

東条慈英
好きだけど、なかなか機会に恵まれない。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

東条慈英
他のPCと丁々発止が出来ると、とても楽しい。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

東条慈英
PL同士のスタンスが合わなかったりすると地獄です。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

東条慈英
みんなで楽しく遊べれば、それだけで満足です。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

東条慈英
他のPLが前に出過ぎて、発言の機会を奪われるとき。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

東条慈英
脇役大好き!

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

東条慈英
抑える方。他のPLが好き勝手やっても、私が上手くまとめてくれると投げられることが多々あるので、自制してます。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

東条慈英
自制が効かなくて、ある人にしばらく遊びたくない、と直に言われた時。それからしばらく、その人との同卓は避けたし、セッション自体も気が向かなくては慣れてました。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

東条慈英
自分のロールプレイばかりにこだわって、周りを見ない人。他のPLの出番、見せ場を奪う人。一人で遊んでるんじゃないんだよ?

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

東条慈英
許されるならもういくらでもやりますよ。セッション参加中の目線がGM目線になることが多いので、それが許されると判断したら嬉々としてやります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

東条慈英
互いに譲れない信念の結果、戦ったことなら。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

東条慈英
まあ長い間遊んでると、そういうこともあるわな。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

東条慈英
そんなでもない。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

東条慈英
抱えているシナリオ本数が多いので、必然的にGMが多くなったとは言え、まあ好きなんだろうな。最近はちょっと自信がない。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

東条慈英
PLの葛藤や苦悩を特等席で見られること。愉悦!

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

東条慈英
PCとシナリオのすり合わせや、日程調整やPL募集など。いや、後者は本来GMの仕事じゃないか・・・。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

東条慈英
セッションが終わって、楽しかった、と言ってもらえる事。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

東条慈英
地蔵、自己中心的なPL、寝落ち、寝坊、遅刻、当日連絡がつかない・・・枚挙にいとまがない。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

東条慈英
セッションでのサプライズは止せ。事前にちゃんと確認を取ろう。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

東条慈英
PLの言う事を全く聞き入れないGM。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

東条慈英
オープンダイス派。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

東条慈英
あればあったでいい、くらいで、自分のセッションに積極的に導入しようとはしていない。

Q83. アドリブは得意ですか?

東条慈英
どうなんだろう・・・あまり得意な方ではない、と自分では思っている。

Q84. なぞかけは好きですか?

東条慈英
地頭が悪いので、なぞかけは好まない。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

東条慈英
そもそもNPCが多いシステムで遊んでいるので、作ったとしてシナリオに2人くらい。更にルールブックに掲載されているNPCが5~6人追加されることも。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

東条慈英
あまり。大体同じデータに、特技名とかを変えてボスとすることが多い。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

東条慈英
GMも含めて、みんなで楽しく。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

東条慈英
昔はよく読んでたけど、今はまったく。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

東条慈英
ダブルクロスリプレイのトワイライト、デザイア。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

東条慈英
ダブルクロスリプレイトワイライトのクレオパトラ・ダンディー。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

東条慈英
文才がないから無理だなあ。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

東条慈英
テキセの編集ならあるけど・・・

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

東条慈英
時間。自分自身のも、他の人とのすり合わせも。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

東条慈英
遊ぶシステムは、可能な限り全てのサプリメントを揃えたい。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

東条慈英
君は今まで食べたパンの枚数を覚えているか?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

東条慈英
食べ物ではなく飲み物だけど、サイダーやコーラ、エナドリ等の糖分の入った飲み物。糖分切れると頭回らなくなるんですよ。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

東条慈英
最近のシステムから取り残されているので、何も分からない・・・。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

東条慈英
みんなで一緒に楽しもう、という気持ち。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

東条慈英
PCとNPCの関係性の変化?最終的に目標、状況を打開していくこと?

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

東条慈英
生涯の趣味?

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