ruiさんの詳細

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プロフィール

自己PR

trpg6版やっています
持ってるルルブは6版です
オンセンはまだ使い慣れてないのでミスもあるかもしれませんがよろしくお願いします
たまに不慣れなKPをやる時があります
自己紹介が苦手で抜けているところがありますが暖かい目で見守ってください




ハウスルール↓
♦初めに
★CoC6版ではサプリの職業のみ選択可能
★不自由なキャラや特殊な持ち物はKPに相談してください
★基本的にシナリオ記載がない時に犯罪者やを人外使用しないでく
ださい

♦キャラクター作成時のルール
★技能値の最大値は85まで
・持ち物がある場合は事前にメモに書くか宣言してください

♦ダイスロールのルール
・クリティカルは1~5
・ファンブルは96~100
★1クリティカルや100ファンブルはなるべく通常と扱いを変えま
 す
★クリティカル判定に困ったらKPがクリチケを渡します
・SANチェック時はクリティカル、ファンブルは無効です
・ファンブル時にファンブルの内容の案があるなら提案してくれれ
 ばKPが検討します
・ダイスを振るときは一言ほしいです

♦狂気のルール
・一時的狂気は一度に正気度を5以上失いアイデアに成功すると陥
 る、1D10降って決める
★一時的狂気期間は【精神分析】を成功すると即座に回復し、肉体
 的ダメージで一時的狂気から回復する場合がある(KPの判断)
・不定の狂気はSANが20%以上減ると陥る1D10を振って決める
★不定の狂気は【精神分析】や肉体的ダメージで一時的に狂気から
 回復する場合がある(KPの判断)

♦戦闘のルール
★戦闘中は一ラウンドに攻撃、ノックアウト、受け流し、回避、応
 急手当、かばうの行動はどれか一回のみ
★DEXが早い順で処理が行われるが同じ速さの場合ココフォリア
 表記の上から順で決める
 └ただし重火器を使用する場合、重火器の人のターンを優先する
★ノックアウトは宣言して行い、近接攻撃でのみダメージとHPで
 対抗ロールを行う
★例:プレイヤーがダメージロール6を出し敵のHPは11だと、
 6と11の値で対抗ロールを行う。
 ├成功時対象に与えるダメージは1/3となり対象は
 l意識不明となる
 └失敗時対象に通常ダメージが与えられる
★受け流しは武道又は近接武器を使ってできる、武器を受け流しで
 使用する場合受け流した分だけ耐久値を消費する
★回避に専念する宣言をする場合回避に+30%補正が入る(95を超
 えてもファンブルはします)
・HPは0まではそのターン中にHPを1以上にすることができれば
 息を吹き返します

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

戦闘
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
過程を楽しみたい
改変を許容する

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

システム
システムrui
2025/02/12 23:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ruiさんは02月22日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】『空白』のノートを作りました。
//trpgsession.click/session/173936926826gid599
システム
システムrui
2025/01/29 03:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ruiさんは02月01日18時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】『空白』のノートを作りました。
//trpgsession.click/session/173808909460gid599
システム
システムrui
2025/01/26 23:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ruiさんは01月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】空白のノートを作りました。
//trpgsession.click/session/173790268885gid599

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