わさびもちさんの友達一覧

大蔵

 大蔵  最終更新 1時間前  登録日 2025年03月08日  活動時間 平日と土日で差有

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   超初心者です。社会人なので参加時間に制限有卓回数は入力めんどいので未更新です。※卓終了後に軽率にFAを描きます、苦手な方は先に一報入れて下さると非常に助かります…~活動時間目安~月~木:19~23時(4時間程度)金:19時以降(寝る間でOK)土:何時でもOK日:~24時まで(開始は何時でもOK)~他SNS~・卓すき(Misskey):@E_scape_Goat_@takusuki.com・X:@EsG_stk

ちいた(35)

 ちいた(35)  最終更新 51分前  登録日 2024年05月31日  活動時間 昼~夜

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い不可   【2025/04/24 ハウスルールをちょっと改定。成長判定シナリオ終了後→セッション中都度】>>>>二か月先の予定入れない!!!!!<<<<※予定が分からない、リスケすると一生予定が合わない可能性が高いからTRPG歴6年ほど。身内卓出身。ブランク期間が長いため、再勉強中。基本的には和を重んじるタイプなのでめっちゃ気を遣います。所持ルルブはCoC6版、7版。7版勉強中。所持サプリは2010、2015、2020、マレモン、キパコン、フラグメント、コデックス、帝国、ガスライト、カルト。(現代メインなので20~以外のサプリはあまり活用されていません)→100%CoCココフォリアでのボイセメイン。Discordを使用します。KP9割→KP・PL1:1に変更。ボイセKPの場合、セッションの様子を限定配信。終了後、ログとしてお渡しします。こちらのサイトでは、立卓・セッションの野良参加・アホアホ感想文(ネタバレなくPLがうるさいだけ)などをやっていく予定です。今はPL参加を増やして通過済みシナリオを増やしていっています。【プレイ傾向】※自我があまり確立していないので、その時々によって好みや発言が変わる可能性があります。決してヤバい人間ではない……はず。ロールプレイ:自キャラ・同卓のキャラを把握するためにしっかりめにやりたい派。戦闘:戦闘のみのシナリオはやらない。物語性がほしい。推理・考察:時間制限のある推理は苦手。秘匿:大好き。PvP:互いの了承なくPvPをされるのは苦手。事前に言ってもらえたら問題なし。恋愛:シナリオとは関係ないPC間の恋愛感情は苦手寄り。ただし、友情はいくらでも👍茶番:茶番シナリオは身内にしか回さない。本編に差し込まれる茶番は適度にやって息抜きしたい。燃え展開:好きしかない。鬱展開:ものによる。PLがダメージを受けないよう立ち回りたい。メタ推理・発言:なるべくPC視点で推理したい。もしPLの立場で理解してしまった場合はKPに相談する。(天才キャラならそのままメタ推理) ∟自分がKPをしている際のメタ推理・発言は許容するがRPに落とし込んでほしい。R15+:行為の強要がなければOK。グロはそこそこOK(映画ミッドサマーでギブアップ) ∟敵対NPCの気を引くためのお色気作戦等はできる。キャラロスト:大丈夫。でもしばらく引きずる。※ジャンプスケア大嫌いです。好きシ:秘匿系の、話が進むにつれ全員の過去が明らかになるやつ。♦地雷♦:PL間でのトラブル。と、お返事が返ってこない方。 余裕があるときは一週間待ちますが、それ以上になると流卓・再募集等考えます。【KPとして立卓した場合】メンバー募集 ↓確定・Discordでの連絡(CS確認) ↓ココフォリアでのセッション ↓終了後即日Youtubeの限定公開にて音声ログのお渡し【6版:ハウスルール(自分用メモ)】Discordサーバーに詳細ありダイス:01~05クリティカル 96~00ファンブル ∟スペシャルは通常成功扱い。 ∟探索箇所を指定していただければ判定に+10%+20%などお渡し。 ∟戦闘時のクリティカルは相手が回避不可or回避可で与ダメ2倍。戦闘:1R内で攻撃、回避共に1回ずつ可能。 ∟複数回攻撃の場合、DEXサイクルが発生。  (ルールブックP65参照) ∟行動を遅らせる宣言でR最後に行動可。  →回避に専念(一回目DEX×5、二回目-10%、三回目-20…)、敵を観察等。成長:セッション中に判定。 ∟クリティカル、初期値、ファンブル ∟技能ロール失敗で1d10成長。

Rainy

 Rainy  最終更新 5時間前  登録日 2023年04月08日  活動時間 (基本的に)金曜夜〜日曜夕方

  プレイ回数 123  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、Rainyです。1〜2ヶ月に1回程度のペースで友人とセッションしてきましたが、もっと高頻度でTRPGを遊びたいと思いオンセンに登録しました。エモクロアTRPGかクトゥルフ神話TRPGで遊びたいと思っています。ニコニコ動画やYouTubeにてリプレイ動画をよく見ていました。自分でシナリオを作成して友人相手に回したこともあります。・TRPG歴:2016年〜(ブランクあり)【PL傾向】・PCの設定に凝るタイプです。・PCの設定に沿ったRPが好きです。ですのでPCがそのシーンでどう思うか/何を言うか/どう行動するかを自分に落とし込むのに時間がかかる場合があります。・どんなキャラクター性のPCでもPL本人の性質的に一歩引いて全体を見て話が上手くまとまるような立ち回りをしがちです。<地雷>・シナリオ中に自PCが性的被害に遭うこと(他PCやNPCが性的被害に遭うことは問題ないのですが、その矛先が自分に向かうようなシナリオはNGとさせていただいております)。・納得出来る理由なく自分のPCがロストすること(意味のあるキャラロストは大丈夫なのですが、自分のPCが意味もなくロストするのは苦手です)。【GM傾向】・PCたちの選択によって複数のエンディングがあるシナリオを選びがちです。・PLが詰まないように適宜情報や方針を提示することを心がけています。【経験システム:PL回数/GM回数 → 所持るるぶ】(随時更新)・クトゥルフ:106 / 14(内SKP:4)回 → 基本るるぶ(6版)+2010&2015サプリ+基本るるぶ(7版)+2020サプリ・エモクロア:12 / 6回・インセイン :2 / 0回 → 基本るるぶ・シノビガミ:1 / 0回 → るるぶなし・マーダーミステリー:2 / 0回【ハウスルール】(随時更新)・クトゥルフ神話TRPG(6版):https://trpgsession.click/character-detail.php?c=173232238578Rainy1111&s=Rainy1111・エモクロアTRPG:https://trpgsession.click/character-detail.php?c=173240996210Rainy1111&s=Rainy1111

あきづ

 あきづ  最終更新 2時間前  登録日 2024年03月11日  活動時間 21時~24時

  プレイ回数 14  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い不可   成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1