Gilt Lilyさんの過去のタイムライン
2025年05月
Gilt Lily![]() | |
2025/05/29 01:04[web全体で公開] |
Gilt Lily⇒なんか | |
2025/05/28 23:39[web全体で公開] |
> 日記:ルルブ未所持ってどこまでやっていいんでしょうか むしろなぜ大丈夫だと思ったのですか? 野球のルールを知らない審判にストライクとボールの判定をしてもらって納得できますか? 六法全書を読んだことのない裁判官の判決を信用できますか? ルールブックなしでKPをするというのは、そのくらいの無茶苦茶なことです。
Gilt Lily⇒たこ | |
2025/05/27 01:05[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 「常識」という概念自体が割とあやふやなのに皆押し通してくるものですからね……まずは自分で考えることは大事ですね。
Gilt Lily⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/27 00:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 理系科目は苦手なんですが、そちらでも似たような要素があるというのは意外です。 対策は……分かるとできるは別物ですから、どうしようもないことはありますが、原因が分かれば何とかなる可能性が出てきますから、やはり知識はあって困るものではありませんね。
Gilt Lily⇒らびおり(兎檻) | |
2025/05/27 00:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 素人の乱文ではありますが、感想いただけるととても嬉しいです。 文章の組み立てなんかは、あれこれ本を読んでいると「これいいな」というようなものがあるので、それをパク……参考にするとうまく組み立てられますよ。ネタ元にもなるオマケ付き。
たこ⇒Gilt Lily | |
2025/05/26 10:40[web全体で公開] |
> 日記:知らないと見えないもの 今は受手側が『説明責任』の一言でなんでも正当化しようとする事が多いですからね、まったく便利な言葉が産まれたものです 昔と違って今はスマホですぐに調べられる時代ですし、自分で調べて得た知識は身になるものですから 何か不満を感じたときに『自分の中の常識は本当に正しいのか?』と、ちょっと立ち止まって考えるようにしたいものですね
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Gilt Lily | |
2025/05/26 10:27[web全体で公開] |
> 日記:知らないと見えないもの コメント失礼します。 視点は違いますが概ね同意見です。 理系高校の化学の実験では現象、原因、対策の三要素を埋める形式が多く、それが大学のプログラム系講義、社会人の始末書などで多様されています。 現象に不満を言うだけは三流、 原因まで突き止めるのは二流、 対策まで乗り出せるのが一流という認識です。 ただ対策まで踏み込めるのは指導するだけの権力前提が多いので、提案として出して、なぜ駄目なのかくらいははっきりさせて不満を納得に変えていきたいものです。
らびおり(兎檻)⇒Gilt Lily | |
2025/05/26 09:15[web全体で公開] |
> 日記:知らないと見えないもの はじめまして、コメント失礼します! 文章の組み立てがとてもお上手で、感心してしまって、どうしても伝えたくなりました! 非常に良質なエッセイ! 読みやすくわかりやすく、心を掴む前半、蘊蓄を得られる中盤、教訓のあるまとめ……全てが完璧でした。 これが無料で読めてしまって良いんですか!? ありがとうございます!
Gilt Lily![]() | |
2025/05/26 02:48[web全体で公開] |
😶 知らないと見えないもの 世の中には不満の種がつきません。 「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」 そう思うことも結構多いと思います。 が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。 我が家には赤楽茶碗が1つあります。 といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。 届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。 「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」 いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。 あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。 が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。 「そこの楽は空気抜きした?」 「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」 「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」 後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。 つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。 そして、このことでついでに気づいた点もあります。 先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。 見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。 ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。 ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。 不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。 それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
Gilt Lily![]() | |
2025/05/24 00:25[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第三話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
![]() | システム⇒Gilt Lily |
2025/05/23 01:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは06月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マギカロギア 大判】珊瑚礁の告白を作りました。 //trpgsession.click/session/174793079977giltlily
ミドリガニ⇒Gilt Lily | |
2025/05/18 18:06[web全体で公開] |
Gilt Lilyさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ わたしもマスタリング出来る(?)ようになったのは最近ですし、ムーンレスナイトのキャンペ単品なのですが、マスターさんもっと増えて欲しいですね~。💦
Gilt Lily⇒ミドリガニ | |
2025/05/18 16:24[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】甲殻類の困った癖【徒然】 同じくセッション予定が詰まってて、今すぐ卓が立てられない人がここにいますぞ……。 DXって人気の割に供給がないですからね。 GMできる方が増えてくれればいいのですが。
Gilt Lily![]() | |
2025/05/16 23:49[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第二話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
Gilt Lily![]() | |
2025/05/15 00:46[web全体で公開] |
😶 最近卓募集かけてないなぁ 野良卓が好きな私ですが、最近は卓募集を立てていません。 理由はいたってシンプルで、予定が埋まっているから。自分で立てた卓に加えて、お招きいただいた卓などもあったりして新しい卓を立ててる暇がありません。やる気はあるので、部屋だけ作って回してないシナリオがどんどん増えている状態です。 6月になったら水曜日と土曜日の夜は空くはずなので、そこで久しぶりに野良卓を立てるつもりです。何かやってほしいシステムとかあったら適当に投げてくれるとするかもしれません。特にリクエストがなかったらその時の気分で決めます。 なお、枠の片方はマギカロギアになります。
Gilt Lily⇒シャチザラシ | |
2025/05/13 14:14[web全体で公開] |
前回より10日以上ご連絡がなく、今後の卓参加について不安がある状態です。 次回開始時刻(5/15(木) 21:00)までに連絡がなかった場合、大変恐縮ですが今回の参加をキャンセルとさせていただきます。 個別メッセージでも卓ページでも構いませんので、ご連絡をお願いします。
Gilt Lily![]() | |
2025/05/13 02:19[web全体で公開] |
😶 ロゴマークのデザイン 少し前に、ココフォリアの部屋を作るときに「あったら便利はなくても平気」と言いました。 すまん、ありゃ(一部)嘘だ。 他人のアドバイスを聞かないと部屋を作れないレベルの初心者なら、確かにその精神のもとにとりあえず部屋を作ることを目指すべきです。 ですが、そんなものがなくとも自分なりに素材を組み合わせて部屋を作れるレベルの人であれば、別になくてもいいものを追加したりすることはよくあることです。 それは何故か。あるとモチベーション上がるからだよ! そもそも綺麗なココフォ部屋を作る動機がまさにそれなんですよ。いい感じの部屋が作れたらテンション爆上がりなんです。スマホ参加者はそもそも見ないし、PC参加者も環境によっては見ないってことは知ってますが、それでも何か色々作りたいんですよ。楽しいから。 MMOとかでキャラクリするんなら好みのパーツ組み合わせて吟味して自分好みのキャラ作るでしょ? 人によっては課金スキンとかも使うでしょ? そういうことです。 そんなわけで、最近私がやっているのがシナリオタイトルのロゴマークの作成です。 既にあるものは流石に作らないのですが、ないものは(手が空いてれば)順次作っていっているところです。まあ部屋の片隅にしれっと置いてあるものなんで、多分気づいてない人の方が多いんでしょうけどね。私が満足なのでそれでいいんです。 しかし……文字を配置するだけでも、結構いい感じに仕上げるのって大変ですね。ロゴマークデザインについてのサイトを見ながら色々やっていますが、なかなか理想的なものはできない状態です。まあ、だからこそデザイナーという商売があるわけなんでしょうけどね。 そういう文字デザインの有識者がいれば是非お話をうかがいたいものです。とんと縁がなくてな……。 ちなみに、私が作るとこんな感じになります。渇望の楽園の方はいつか作り直したい……。 https://gyazo.com/db160fa03a54a6c6ab739245ff02843b https://gyazo.com/22bd46bc57125bc55e1b2ca5b584e5be
Gilt Lily![]() | |
2025/05/10 00:18[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第二話 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
熊乃皮テディ⇒Gilt Lily | |
2025/05/05 13:41[web全体で公開] |
やっぱりマイナーだとプレイヤーの母数が少ない問題は付き物ですよね……。 野良卓を立てるのと日記の更新ですか!後者はお手軽にできそうです! アドバイスありがとうございます!コツコツ頑張ってみます!
Gilt Lily⇒熊乃皮テディ | |
2025/05/05 01:11[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイってどう始めたらいいんだろうか 確かになかなか大変ではありますね。 CoCなどの人気なシステムなら雑に募集かけても人は来るんですが、マイナーなシステムだと長めに期間をとらないとなかなか人が来ません。 私もルルブなしの体験卓を立てつつ色々話を聞いてみたのですが、やはり知らない人の募集している知らないシステムの卓に参加するのはハードルが高いみたいです。それでも参加してくれる人はいるので、気長に募集してみるといいですよ。 あと、交流が好きでないなら、普通の野良卓をちょくちょく立てたり、日記をちょくちょく更新するといいです。 名前をちょくちょく見る機会があると、全く知らない人から名前だけは知ってる人にランクアップしますので、知らない人との交流を頑張らなくても参加のハードルを下げられます。
Gilt Lily![]() | |
2025/05/02 02:28[web全体で公開] |
😶 ココフォリアで部屋を作れない人が部屋を作れるようになるための心構え 「あったら便利はなくても平気」 雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。 美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。 しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特に直結しません。 適当な背景と前景表示して、何か適当なBGMかけとくだけで問題なく進行します。 シーンも、最初は5つ以下でいいです。いっぱい作ろうと思えば作れますが、どうせ作っても初心者のうちは管理しきれません。 一度やってしまえば、「これがあるといいな」「これはなくてもいいな」というのが何となく分かってきます。 あった方がいいものを作り、なくてもいいものは省く。NPCのセリフも、前回ログから使いまわせるものは出てくるでしょう。 そうやって、力を入れるところと抜くところを覚えていくと、部屋を作る効率も上がり、綺麗で使い勝手のいい部屋を作れますよ。 なお、サプリのあるルールの場合、初心者はサプリは使わず基本ルールのみで回すことを強く推奨します。 システムによってはサプリ導入でパワーインフレが始まるので、慣れてないとその辺の調整がガンガン手をすり抜けていきます。そういうのを狙うマンチも一定数いますので……。
Gilt Lily⇒澤口シグレ | |
2025/05/01 01:48[web全体で公開] |
> 日記:やはり参加は大変 多分CoCだと思うので、その前提でお答えしますね。 高い技能値のPCが弾かれる理由としては「プレイスタイルがあわないから」これにつきます。 戦闘が非推奨なシナリオで戦闘技能が高い探索者を持ってきたら「あ、こいつシナリオ無視して暴れる気だ」と感じますし、 世界観を重視したいKPにしてみればシナリオクリアのためにデータ効率だけ詰めて作られたキャラシは怪物か何かのように見えますし、 ダイスは事故るから面白いんだ!派のKPにとっては技能値90%超のPCなんて遊んでてつまんないんです。たまにしか失敗しないんだもん。 だから、高い技能値のPCを使いたかったら高い技能値のPCを受け入れてくれる卓に行ってください。「こんなキャラを作りたい」という自由はあなたのものですが、「こんなキャラと遊びたい」という自由はKPのものです。事故る前にすみ分けよう。 私ですか? そのキャラシがルールとレギュレーションに則っている限りは通しますよ。誤差ですから。