Gilt Lilyさんの過去のタイムライン
2025年05月
Gilt Lily![]() | |
2025/05/07 01:55[web全体で公開] |
熊乃皮テディ⇒Gilt Lily | |
2025/05/05 13:41[web全体で公開] |
やっぱりマイナーだとプレイヤーの母数が少ない問題は付き物ですよね……。 野良卓を立てるのと日記の更新ですか!後者はお手軽にできそうです! アドバイスありがとうございます!コツコツ頑張ってみます!
Gilt Lily⇒熊乃皮テディ | |
2025/05/05 01:11[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイってどう始めたらいいんだろうか 確かになかなか大変ではありますね。 CoCなどの人気なシステムなら雑に募集かけても人は来るんですが、マイナーなシステムだと長めに期間をとらないとなかなか人が来ません。 私もルルブなしの体験卓を立てつつ色々話を聞いてみたのですが、やはり知らない人の募集している知らないシステムの卓に参加するのはハードルが高いみたいです。それでも参加してくれる人はいるので、気長に募集してみるといいですよ。 あと、交流が好きでないなら、普通の野良卓をちょくちょく立てたり、日記をちょくちょく更新するといいです。 名前をちょくちょく見る機会があると、全く知らない人から名前だけは知ってる人にランクアップしますので、知らない人との交流を頑張らなくても参加のハードルを下げられます。
Gilt Lily![]() | |
2025/05/02 02:28[web全体で公開] |
😶 ココフォリアで部屋を作れない人が部屋を作れるようになるための心構え 「あったら便利はなくても平気」 雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。 美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。 しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特に直結しません。 適当な背景と前景表示して、何か適当なBGMかけとくだけで問題なく進行します。 シーンも、最初は5つ以下でいいです。いっぱい作ろうと思えば作れますが、どうせ作っても初心者のうちは管理しきれません。 一度やってしまえば、「これがあるといいな」「これはなくてもいいな」というのが何となく分かってきます。 あった方がいいものを作り、なくてもいいものは省く。NPCのセリフも、前回ログから使いまわせるものは出てくるでしょう。 そうやって、力を入れるところと抜くところを覚えていくと、部屋を作る効率も上がり、綺麗で使い勝手のいい部屋を作れますよ。 なお、サプリのあるルールの場合、初心者はサプリは使わず基本ルールのみで回すことを強く推奨します。 システムによってはサプリ導入でパワーインフレが始まるので、慣れてないとその辺の調整がガンガン手をすり抜けていきます。そういうのを狙うマンチも一定数いますので……。
Gilt Lily⇒澤口シグレ | |
2025/05/01 01:48[web全体で公開] |
> 日記:やはり参加は大変 多分CoCだと思うので、その前提でお答えしますね。 高い技能値のPCが弾かれる理由としては「プレイスタイルがあわないから」これにつきます。 戦闘が非推奨なシナリオで戦闘技能が高い探索者を持ってきたら「あ、こいつシナリオ無視して暴れる気だ」と感じますし、 世界観を重視したいKPにしてみればシナリオクリアのためにデータ効率だけ詰めて作られたキャラシは怪物か何かのように見えますし、 ダイスは事故るから面白いんだ!派のKPにとっては技能値90%超のPCなんて遊んでてつまんないんです。たまにしか失敗しないんだもん。 だから、高い技能値のPCを使いたかったら高い技能値のPCを受け入れてくれる卓に行ってください。「こんなキャラを作りたい」という自由はあなたのものですが、「こんなキャラと遊びたい」という自由はKPのものです。事故る前にすみ分けよう。 私ですか? そのキャラシがルールとレギュレーションに則っている限りは通しますよ。誤差ですから。