ジンジャーさんさんの日記
ジンジャーさんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ジンジャーさん | |
2022/01/18 20:06[web全体で公開] |
ジンジャーさん | |
2022/01/09 22:21[web全体で公開] |
😍 TRPGって輪読する読書会に似てるよね(セッション備忘) TRPG再開してからあまりに楽しいセッションしかないので不安になって「人を選ぶシナリオです」みたいな注意書きのあるシナリオに3連続で突っ込んで来ました(CoC)。 ぜんぶちょう楽しかった。実はもう死んでいて今天国にいるとしか思えない。 「オタクはすぐ死ぬとか結婚するとか言い出すから感情表現が喜怒哀楽じゃなくて冠婚葬祭」ってどっかで読みましたが年取って来ると感情が摩耗する上に冠婚葬祭増えるから俺の場合はしょうがないんだよ。 ①オピオイドの一生多殺PL(3h) PL2人シナリオも楽しいなあその1。「あなた達は実験期間に収容されている実験体だ」。 実験体2人でキャッキャウフフしてきました。 実験体だったことはないので人物像掴むのがちょう大変だった。 ②とても幸せな同棲生活PL(4h) PL2人シナリオも楽しいなあその2。「気心の知れた仲間内ですることをおすすめします」。 「同棲したことないからしたいなぁ」って言ったら秒で同棲することになってやべえHOが降って来た。 したことねえっつってんだろ! 想像で無理矢理補ったが54年分くらい頭使って脳が残ってない。 ③旅館の捕食者PL(13.5h) 最高オブ最高でしたがネタバレ厳禁なので特に書くことはありません。検索もするな。 1セッションで一生分RPしてきた。次の人生はどこだ! みっつともプレイヤー力(ぷれいやーちから)が試される大変良いセッションでした。 ゲームって難易度高い方が燃えるよね。 ***** 出戻ってから結構な回数セッションに参加して来ましたが、20世紀と比べると ・セッションにおけるシナリオの比重が増えた ・KPのハードルが下がった ・PL側も要求されることが増えた みたいな印象がありますね。 昔は「○○さんのとこでプレイヤーしたい」だったのが「○○ってシナリオで遊びたい」に変わって来た感じで、というか元からTRPGってシナリオの比重が高かったのが、インターネットの発達でシナリオの共有が容易になって「作る人」「回す人」の役割分担がより鮮明に見えるようになってきたのかな、と感じました。 セッション終わったあと「あのシナリオ良かったよ」「俺もそれ行きたいんだよねー」みたいな雑談になること多いんですが、この感じ読書会に似てるよね。課題本決めて集まって読んだ後感想戦して好きな本紹介し合って。 未経験者誘うのに「輪読する読書会みたいな感じ」って誘い文句もアリかもしれないなあ。
ジンジャーさん | |
2022/01/04 03:33[web全体で公開] |
😊 全人類のセッションが今年も楽しいものになりますように お正月休みなので張り切って修羅の道を歩んで来ました。 後で個別に感想残すかもしれませんが生の感情が残ってるうちに備忘メモ。 ①カタシロKP(4セッション計6h) 人を選ぶシナリオだなあ、と思ってたんですが野良でも全然いけますね。 (いい意味で)恐怖体験に近い体験したので忘れないように書き留めておきます。 書いてる今もBGMが頭の中で鳴ってる。 ②狂気山脈~邪神の山嶺~KP(7h) 去年出会って凄く感動したシナリオなので自分で回せてちょう嬉しい。 シナリオ自体の強度に助けられた感はありますが破綻なく最後まで持っていけて本当に良かった。 PLの皆さんには感謝しかないです。 いろんなKPさんが回されますが、俺が登らせたいのでまた立てます(立てました)。 ③白薔薇の死刑PL(4h) 終始皆でニコニコしていたセッションでした。KPPL問わず参加者皆良かった。 皆すごく真面目にプレイしてて、俺のクライマックスはクライマックス前のPL議論でした。すごく楽しく遊べたなあ。 あと性癖つめつめセットPC持ってくとすげえ動かしやすいことを再認識。 2022年のセッション今のところ大当たりかちょう大当たりしかないんですけど大丈夫? 私だけじゃなく全人類のセッションが今年も楽しいものになりますように。
ジンジャーさん | |
2022/01/01 23:35[web全体で公開] |
😍 年始なので行きたいシナリオ10個云う あけましておめでとうございます。 Twitter県に伝わる風習で「朔の日に行きたいシナリオ10個云う」ってのがあるらしいんですけど、七夕の日に願い事を短冊に書くのと同根の風習なんですかね。 ということで新年早々欲望丸出しで回りたいシナリオ10個挙げてみますね。 「あ、このシナリオ募集したらこいつ来るな」ってなるんで私除けにもお使いいただけるリストですことよ。 なお全部CoCです。知った順に書いてるので6版7版バラバラだと思います。 ***** 【沼男は誰だ】 どう考えても沼男を探すシナリオ。 めっちゃ探したいじゃないですか、沼男。 【誰がロックをころすのか】 その昔、誰も彼もが高校生くらいになったらバンド組みたくなってた時代がありました。 バンドメンバー4人をPCとしてプレイするんでしょ? もうメン募からRPやりたいレベル。 最強無敵の超人ロックをころすために試行錯誤する話かも知れませんがそれならそれでやりたい。 【天球の音楽】 公式。キャンベル大好きなんで”Made in Goatswood”収録の頃から気になってました。 神話作家で一番好きかも知れない。「遊ぶまで死ぬわけにいかない」と思ってたんですが今は和訳されてるんですってね。 【殺骸島事件】 小説だったとしてもタイトル買いするレベル。 孤島的なところで人が順々に死んで行くに違いない。大好物です。 【ワンルーム・ディスコン】 推しのプレイ動画が見たいので。 4人でお泊り会的なのする話でしょ? それだけでもう楽しそう。 【ソープスクール】 中学教師4人で遊ぶと聞いて。 教師って多感な年代の子供達大勢を相手に高い規範性を求められる職業ですよね。 その上子供達だけでなくその親や教師仲間・上司とも相対しなきゃいけなくて。 追い込まれるプレイが捗りそう。 【蛾と踊る】 このタイトルのセンスよ。 霊能者のフリして行方不明事件を追う、ってオープニングでもう遊びたい。 【プルガトリウムの夜】 タイトルが花村萬月っぽい。 2人で殺人事件の捜査するんですってね。 【壊胎】 プレイ動画が見たいので。 タイトルから話の想像がまったくつかないのもポイント高い。 【傀逅】 プレイ動画が見たいので。 タイトルから話の想像がまったくつかないのもポイント高い。 ***** ジャケ買いというか、タイトル買いする傾向が見て取れますね。 こうやって見ると読書に近い感覚で遊んでる気がします。 他の人のリストも見てみたいなあ。
ジンジャーさん | |
2021/12/31 09:23[web全体で公開] |
😊 2021年末のご挨拶 20世紀から20年以上TRPG離れてたんですが、今年の10月にオンラインで出戻って来たら楽しくて楽しくてしょうがなくて気がついたら2021年ももう終わるじゃないですか。プレイ期間は2ヶ月半ですが2年くらい経ったような気がするなあ。 と思ってセッション履歴見返したら20回くらい参加してたわ…20世紀なら2年かかるペースだわ…セッション1回終わると1か月くらい過ぎた気がしません? 【結論】21世紀のTRPGは20世紀の20倍くらい楽しいから皆やるといい。 20回やって20回とも夢みたいに楽しかったんでいい時代になったものだと思いました。20年後にはこの20倍くらい楽しくなってるんだろうな。 ご一緒させていただいた皆さんありがとうございました。 ご一緒しなかった皆さんもありがとうございました。皆さんが築いたこのコミュニティがなければ出戻って来ることもありませんでした。今年は楽しませていただいてばかりだったので、来年は何がしか恩返しができればいいな、と思っております。 2022年もよろしくお願いいたします。
ジンジャーさん | |
2021/12/23 23:08[web全体で公開] |
😆 【告知】お正月だよ!ニューイヤーカタシロ駅伝2022 お正月になると毎年駅伝やってるじゃないですか。 毎年なんとなく見ちゃうんですけど、今年は自分でも走ってみようと思いました。TRPGで。 ということで2022年1月2日、朝10時から3時間おきに「カタシロ」5回KPやります。 という企画を思いついたので募集してみたら4枠まで埋まってしまったのでやらざるを得ない。 ちょう楽しみです! プレイヤーはあと1枠空いているので日記にも書いてみることにしました。 システムは新クトゥルフ神話TRPGですが、やったことない方でも遊べます。 【募集1:プレイヤー】 ①「カタシロ」未プレイで、動画などで内容を知っていたりもしない方 ② ①のふりをしている方 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163974105097gooth327 【募集2:見学者】 「カタシロ」プレイ済みか、動画などで内容をご存じの方 オレ、知ッテル。オマエタチ、他ノ人ノカタシロ、見タイ。 ということで見学もOKにしております。 無言・途中入退場OKですのでちょっと覗いてみたいな、と思った方はコメントください。 走者決まりましたらまた日記書きます。
ジンジャーさん | |
2021/12/15 20:31[web全体で公開] |
😭 言葉を失った男の手記 泣いてしまいました。いい大人が。TRPGで。 オンラインで出戻ってから人生初の出来事が次々起こるので動揺している。 あれか。これが「エモい」ってやつか。俺が眠ってる間みんなこんな楽しいことやってたの? 大き過ぎる情動の前に人は言葉を失いますが、言葉を失ったままでも何かを書き残さねばならぬという使命感で書いてます。 【結論】オンラインのいいところは皆に泣き顔を見せなくていいところ。 いやマジでさあ、これ1回経験したら止められなくなるやつだわ。 若いうちにこの刺激に出会うのは危険かもしれんよ。 TRPGやってたらこの経験がまた出来る!とか思われちゃってはかなわん。 いい大人なので分かりますが、これはいろんな条件が奇跡的に重なり合った時だけ起こる非常にパーソナルな体験です。たまたまTRPG遊んでる時に起こりましたが(TRPG遊んでる時に起こりやすいような気はしますが)、これはTRPGという仕組みの効用じゃないと思いますわ。 泣いちゃった本人が言うけど、この感動を一緒にプレイしてた誰とも共有できたと思わないもの。 これを再現しようとしたら独り善がりにならざるを得ない。 これは追っかけちゃいかんやつだ、と感じました。 ただものすごく感動的な体験だったことは確かで、そこは一緒に遊んでくれた皆さんにお礼を言いたい。 泣くほど楽しかった男が1人いたのは皆さんのおかげです。誰が欠けてもこの感動はなかった。 ***** この後別にネタバレ上等で感想書きますが、バレない範囲で影響があったと思われる事柄を。 ・ハンドアウトがあらかじめ渡され、プレイ前から感情移入が可能であった。 ・プレイ前に人物像についてKPと話し合う機会があった。 ・KP、PLとも落ち着いたプレイをする方々であった。 ・私が楽しいだけのシーンにも黙ってお付き合いいただいた。 ・KPの演じる感情移入対象のキャラクターが大変に私の好みであった。 ・シナリオの起伏が感情を盛り上げるように作られていた。 こうして書いてみてもなんか違う、なんか足りない気はしますね。 あ、結論は上に書いた通りオンラインだとくしゃくしゃの顔を見せなくていいからいいね!です。
ジンジャーさん | |
2021/12/12 02:48[web全体で公開] |
😢 自分が「うちの子症候群かもしれない」と悩んじゃった人へ ※気持ち悪い自分語りが入ってますので、悩んじゃってない人は読まなくていいです。 ”My Guy” Syndromeが流行ってるみたいなのでおじさんも喋っちゃうよ。 というのも私、”My Guy” Syndrome真っ最中というか、他人の人生も生きたいがためにRPしてる人で、セッション開始1時間くらい前からキャラシとにらめっこして人物像シミュレートするくらいには「こいつならこうする」を重視する人なのですよ。「こいつならこうする」自体が楽しいし、「こいつならこうする」に反応する周囲を見るのも楽しいし、「こいつならこうする」で行動した結果思った通りになるのもならないのも楽しい。謎が解けた爽快感よりも良く出来たお話よりも団結して勝ち得た勝利よりも、「他人の人生を生きる感覚」が圧倒的に楽しいんです。 なんで人生は1回しかないんだろう、なんでその1回きりの人生がコレなんだろう、みたいな感覚がずっと心の奥底にありました。小説でも映画でも演劇でも解消しなかったこの喉に小骨が刺さったような違和感を解消してくれたのがTRPGでした。人生は1回きりじゃなかった。いろんな自分が繰り返し生まれて、いろんな時代、いろんな世界、いろんな場面で成功したり失敗したりできる。なんて素晴らしい遊び! とまあ風呂敷を広げ過ぎましたが、でもRPって私にとっては一種の救いだったんですね。 だから「こいつならこうする」が「迷惑プレイの一類型」みたいな文脈で語られちゃうのはとても悲しい。 無論他人の時間を(それも結構長い時間を)使っていただかないと遊べないわけですから、皆で楽しくやる、が大前提ではあるんですが、それでも私みたいな種類の人に「うちの子症候群」という「病名」を見て委縮して欲しくない。少なくとも私は救われたから、他の人にも救われて欲しい。 ということであらためて自分が「うちの子症候群かもしれない」と悩んじゃった人へ。 断言します。あなたが楽しいならその遊び方は正しい。 ただ行き過ぎると一緒に遊んでくれる他の仲間たちが迷惑に感じることもあろうかとは思います。1人で遊んでるわけじゃないからね。なので迷惑に思われにくいテクニックを覚えると、あなた自身の楽しみを損なわずに仲間達と長くTRPGを遊んでいけますよ、ということをお伝えしたかった。 ↓記事の「紹介した投稿に対する補足」が素晴らしいのでまずはそこだけでも一読しましょう。 https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 一畳ちょっとの二人部屋さんでは縮約されちゃってますが、↓の”It’s what my guy would do!”もGoogle翻訳でいいので一読してみるといいと思います。こっちは「あの時は『こいつならこうする!』って思ってプレイしたけど楽しくなかったよ…俺は楽しくゲームがしたかったのに…」という、私とは違う種類の方の「自分が求めていた楽しさへの気付き」です。 「俺にとって『こいつならこうする!』はそんな大事じゃなかったよ」という結論。こっちに共感して気づきを得る方も多いと思います。 https://rpg.stackexchange.com/questions/37103/what-is-my-guy-syndrome-and-how-do-i-handle-it 【結論】あなたが楽しいならその遊び方は正しい。委縮しなくていい。 【補足】その上で、もっとうまく楽しめる技術や方法がある。勉強しよう。 Twitterに入りきらない分量だったのでここに投げちゃいます。異論・反論・批判等受け付けます。 同じことで悩んでる人に届いて欲しいので勝手に転載してOKです。
ジンジャーさん | |
2021/12/09 21:32[web全体で公開] |
😊 短すぎる物語 11/29~12/8の10日間、Andさんの「長すぎる物語」ってD&D5eの掲示板セッションに参加してたんですが、大変良かったですよ。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149590286748&t=thre163818048993 ↑公開されているのでネタバレ気にしなくていいのも良いところです。 DM1人+PL4人の5人で10日間、計54レスだったのでだいたい1人1日1レスくらいの頻度でした。 一遭遇くらいの掌編セッションでしたが雰囲気が良く、緊張感もツイストもありつつ各PCの個性を発揮する場面もあって、大変良く練られた遭遇だと感じました。DMもする人としては結構なやられた感がありましたね。 仲間として一緒に道歩いてるところから始まったんですけど、PC紹介とかなしでも話が進むにつれてだんだんお互いの人物像が分かってきて、終わる頃にはこの4人の今までの話や先の話も見てみたい、ってなって来るの非常に良かったです。あと私キャラクターに使いもしない設定盛り盛りする人なんですが、普通にセッションやってたらまず使わないだろう設定も披露出来てそこも良かった。 時間調整不要だったり、一言一言に時間掛けられたりするのも本当に良いです。 集まってセッションする時みたいな時間を共有することでわっと盛り上がって一気に仲良くなる、みたいなのも楽しいんですが、ちょっと進んで振り返り、ちょっと進んで振り返りしながらじっくり物語が出来ていくのも良いものですよ。 いやあ、もっと遊んでいたかったなあ、という「短すぎる物語」のお話でした。
ジンジャーさん | |
2021/12/05 00:24[web全体で公開] |
😍 楽し過ぎて前世の記憶が蘇った。 ※セッションレポですがほぼ私の幸運自慢です。 参加するセッション参加するセッションすべて奇跡みたいに面白いんですけど僕は前世でいったいどれだけの徳を積んだんですか。邪神の復活を阻止して世界の崩壊を防いだんですか。 そう云われればそれくらいのことはしてた記憶が蘇って来ました。5~6回防いだわ。 【結論】インターネットで全国のひととセッションできるってものすごいこと。 ということでさっき参加したテーブルも奇跡みたいに面白かったんで自慢しますね。 KPさんもPLさんもホント良かったんですよ。 (シナリオとKPさん) ものすごく微細なところまで作り込まれた象嵌細工のようなシナリオでした。KPさん自作のシナリオとのことでしたが、ご自身の強み弱みを分かってらっしゃってそれに合わせた作り方をされており、終わった直後は満腹感が凄かったものの、今こうやって感想を書いている間にじわじわと4時間では味わい足りなかったかもしれない、という思いがこみ上げて来ています。 募集段階で真面目そうな方だな、とは思ってたんですが、数時間のセッションではありましたが真摯で誠実な方だと感じました。気が向いた時だけ立卓なさるそうで、たまたまそこに潜り込めたのは幸運というほかない。 (PLさん) 関西の方で、華やかなプレイをなさりながらスッと情報を共有してきたりする男前な方でした。私が女子高生の頃に会ってたら恋に落ちるところでしたが、女子高生だったのは前世のことだと思うので、恋に落ちずに済んでお互いに良かった。こちらは東北(トーホグ)の田舎者であることを隠し切れていなかったので「けったいなオッサンおったな」と思われていないことを祈ります。 私が身内やオフラインメインで遊んでたりしたらお2人には絶対接点なかった筈で、それがインターネットを通じて接点が持てて奇跡みたいな面白いセッションができたということに結構、いや相当感動しています。すげえよインターネット。 昨日の日記で褒め文化を広めていきたいと書いたので褒め褒め日記にしてみました。勢いあまってインターネットまで褒めてしまいましたがそのくらい楽しかったということを皆さんに自慢したい。 現場からは以上です。
ジンジャーさん | |
2021/12/04 09:09[web全体で公開] |
😊 永遠の若さの秘密を手に入れたかもしれない ※セッションレポですが個別的なことは何も書いてません。 オンラインでTRPGに出戻ってから1ヶ月経っちゃって、オンライン初心者だと言い張れる感じも薄くなって来た昨今ですが、今ならまだギリ初心者と言い張れるかな、と思って【初心者向け】とあるテーブルに参加して来ました。年を取ると面の皮が厚くなって来るのでこういうことも平気でできる(私のせいで参加を見送った方がいたらスミマセン、1枠奪ったので代わりに私がKPやって枠増やします)。 【結論】若者に触れると若返る。 バートリ・エルジェーベトみたいなこと言い出しましたが、いやホント参加された皆さんが(年齢は存じ上げませんが)TRPG楽しい!もっと遊びたい!みたいな感じで夢と希望に溢れてらっしゃったのでこちらもTRPG始めた頃の純粋な気持ちを思い出して非常に良かったです。探索も進行も皆さん一生懸命頑張って下さったので横でふざけてたら3時間が過ぎていた。 KPさんがまたお上手な方で、特に勉強になったのがPCの行動やアイデアをすごい頻度で「いいですね」「素晴らしい」「お見事です」って褒めて来るんですね。褒められると「あ、これでいいんだ」って安心するし「こういうことをもっとやろう」ともなる。↑で「他のPLの皆さんが探索も進行も頑張ってた(私はふざけてた)」って書きましたが、PLさんの頑張りもですけどKPさんの力量も大きいんじゃないでしょうか。簡単にできる割に効果絶大なので皆真似するといいと思います。褒め文化が広がれば私がどこ行っても褒められるようになるのでガンガン広めていきたい。 さて若返ったということは初心者期間があと1ヶ月くらい延長されたと考えて良いですよね? これを繰り返せば永遠に初心者のままでいられるのでは?
ジンジャーさん | |
2021/11/28 23:47[web全体で公開] |
😊 「カタシロ」通過して参りました 先ほど「カタシロ」を通過して参りましたのでここにご報告いたしたいと思います。 ネタバレはありません。 推しのプレイ動画が見た過ぎて、知り合ったばかりのKPさんに「カタシロって遊んでみたいんですけどご存じ?」ってDMしたらあれよあれよという間にセットアップが済んで、先ほど終わったばっかりなんですけど死ぬほど面白かった。実際死んでいるかも知れない。 なんか1時間くらいで終わるシナリオだって聞いてたんですけど2時間20分くらい言いたい放題喋り倒して来ました。面白過ぎて終盤はもう生まれたての小鹿みたいに足がぷるぷるしてたので、やはり途中で一度死んで小鹿として生まれ変わったんだと思います。 おじさんの演じる25歳無職女に2時間20分お付き合いいただいたKPさんには本当に頭が下がる。目の前にいたらポケットに金を捻じ込んでいたとろですが目の前にいなかったのと財布にお金がなかったのとで渡さずに済んだ。KPとしてはこの借りはKPで返したい。今に見ておれ。 ↑の文章から分かるように楽し過ぎて情緒が粉々になった。皆さんに言いたいことは以下の通りです。 ・やりたいシナリオがあったら思い切って言ってみよう。意外とやってくれるかも。内容知ってからじゃ遅いぞ! ・俺もカタシロを通過したのでKPが可能になった。言う相手は俺でも良い。 ・興奮気味に書いたが人を選ぶシナリオなのでプレイして合わなかったとしても責任は取れない。 ・RP好きなら大体刺さるんじゃないかなぁ。俺の心はカズィクル・ベイばりに串刺しになった。 これから解禁された推しのプレイ動画を聞きながら寝ます。明日には小鹿から人間に戻っていて欲しい。
ジンジャーさん | |
2021/11/23 23:32[web全体で公開] |
😲 俺が20世紀から眠りについていた間にTRPGが凄いことになってる 社会人の特権、有給休暇を利用して20~23日を4連休にしたので、計35時間くらいオンセやってました。いろんな情報と感情が渦巻いて脳が爆発しそうなのでちょっと出力。うち12時間は自分がKPの「侏儒の家」だったので残り23時間分のメモ。 ①狂気山脈~邪神の山嶺~(6h) プレイ動画から入って来る方多いので私もトレンド勉強しとこうと思ってYoutube検索したら「狂気山脈」と「カタシロ」ってのが割と多く出て来るんですね。「あーこれ見る前に通過しときたいな」と思って狂気山脈の方に昨日登って来ました。こりゃ面白え。評判になるのも分かります。シナリオ強度がものすごく強い。シナリオ作る人としていろいろ思うところがあったので、まとまったら日記とかに上げるかも。上げないかも。 これから遊んでみようと思ってる人は映画”MERU”見てから遊ぶと臨場感が当社比3倍違うからちょうお勧め。これから遊んでみようと思ってない人も映画”MERU”見たらめちゃくちゃ登りたくなるからちょうお勧めです。 ②Delta Green: Impossible Landscapes(17h) 名前だけは知ってて前々からやってみたいと思ってたデルタグリーン(使用システムはCoC7版ですが)を遊ぶ機会があったので、10/29から11/23まで合計…50時間くらいですかね、遊んでました。さっき最終回と感想戦が終わったとこです。こりゃすげえ。何を書いてもネタバレしそうなので頭整理してから日記とかに上げるかも。上げないかも。 【総論】 俺が20世紀から眠りについていた間にTRPGが凄いことになってる。
ジンジャーさん | |
2021/11/21 12:57[web全体で公開] |
😊 「侏儒の家」1人反省会 昨日オンセ初KPしたらめちゃめちゃ面白くて、朝起きても思い出すと足に震えが来るレベルだったのでこの気持ちが薄れないうちに日記に書き残しておきます。 後で見返して「うわ恥ずかしい!」ってなるかもしれないし、頭の中整理して書き改めるかもしれません。 ご参加いただいたPLの皆さんは本当にありがとうございました。 この日のことは人生の宝物として今後の支えにします。 【総評】 めちゃめちゃ面白かった。何なら人生で一番面白かった。 【よかった】 KPがちょう楽しかった。PL見てるのもNPCのRPで絡んでいくのもちょう楽しかった。 昼の部のPLの方が2人夜の部見学に来て下さったんですが、Discordのプライベートチャンネルでその時々でコメント残して下さってて、それがすごい面白かったし参考になった。 【悪かった】 時間の見積もりを盛大にミスった。 退屈させないようにと用意した情報が氾濫してPLを迷わせる結果になってしまった。 個別導入はサービス精神のつもりだったが全カットでも良かったかもしれない。 ただ個別導入はKPがすんげえ楽しいので、カットするのは惜しいなあ。事前にやっておくか… →事前にPC作って貰ってHOに導入書いちゃうか? でも「見られる楽しさ」ってあるからなあ。 「決定的な情報がない中での決断」はクトゥルフの常道と思っていたが、プレイヤーにはストレスだったかも知れない。 →明快な「クリアルート」を準備して、「外れてもいいよ」にした方がシナリオの作りとしては堅固なのかも。 誘導とそうじゃないのの区別が不明瞭だった。もっと「こっちは誘導、この情報はフレーバー」とぶっちゃけても良かった。 「○○ということにしても良い」の余地を残そうとして不明瞭な情報を出し過ぎた。 PLの皆さんには後で個別にコメントしに行きますね。