廻さんの日記

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廻
日記
2021/04/28 20:17[web全体で公開]
😶 【エモクロア】セッション感想
4月のばたばたも落ち着き、近日はモン◯ンできのこを無心で集めたりインセインしたりインセインしたりネクロニカしたりしていました。インセインはずっと気になっていた和邇の箱と墓標CPに参加させて頂いたのですが、どちらもものすごく楽しくて…やっぱインセインたのし〜んだ!複数人インセインは苦手意識があったのですがやっぱりメンバーによる。これが結論だなあと思いました。

エモクロア「雪山にて君を焦う」DLわたりさん
つい最近そのシステム名を聞いて、ホームページを見に行くとすたいりっしゅかつおしゃれ〜なレイアウトに興味を惹かれたのが最初で、それからずっと気になっていたエモクロア。ちょうど募集されていたのが目に入ったのと、シナリオ概要がもう好きの予感しかしなかったのでポーンと飛び込ませて頂いたセッションでした。
頂いたのはHO1の女の子。アアアこういうシチュエーション大好きなんですよね〜〜〜〜!秘匿情報に関わるので詳しくは語れないのですが、敬称?敬語?なにそれおいしいの?な無礼講ガールで参戦させていただきました。
こちら2PLシナリオということで相方さんは画家のおにいさん。これがまたやさし〜〜んです……!無礼講ムーブも気にかけずおゆはん作ってくれたり大富豪で遊んでくれたりしました。そりゃ懐きます。最後のシーンはPC、PL共々ドキドキと展開を見つめるしかできなかったのだけど、そこで出してくれた答えがまた優しくて暖かくて浄化しそうでした…ジュッ。これからどんな未来が待っていようと、2人ならきっと大丈夫…と信じてます。
DLさんも想像力のないPLの背中をそっと押してくれたりととても遊びやすい雰囲気を作ってくださり、初めてのシステムでしたがのんびりまったりと参加させて頂きました。道中もとても気さくでいらして、本セッションが初めましてだったのですが、何度かご一緒したことがあるかのような不思議な感覚でした(馴れ馴れしくなってしまっていなければ良いのですが…!)

秘匿情報を扱うシステム特有の楽しかった事が全く語れないふんわり日記でしたが、初エモクロアとても楽しかったです!
なんといっても、ルルブを購入しなくてもネットで公開されているっていうのがすごい。しかもとてもわかりやすい。カーソルを合わせると説明が出たり、目次からひゅーんとすぐ飛べたり、レイアウトも見やすくてすごい…。パソコン2台持ちとかでないと参照が中々難しいというとこはありますが、ルールもシンプルですし一旦覚えたらその辺りもあまり気にならなくなりそう。
そして一番助かったのがこれ……キャラシの作成ツールがすごい!初めて遊ぶシステムで何が一番むずかしいって、私の場合は「どのサイコロを何個振ればいいのか?」なのですが、専用キャラシをお借りすると、なんとチャットパレットまで自動生成してくれるという…す、すごい。「ルルブないけどTRPGしてみたい」っていう方のTRPGの入口として良さそうだな〜って感じました。
また機会がありましたら色々参加してみたいですね…。お疲れさまでしたー!


これからもCoC、ネクロニカ、モノミュ、マギロギ、インセイン、ガーデンオーダーと楽しみ〜な卓がたくさん待っている…!こんなご時世だからこそまったり遊んで行きたいものです。
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廻
日記
2021/03/27 21:47[web全体で公開]
😶 【歯車の塔の探空士】セッション感想
スマホから見たPLアイコンが丸くなってから今のアイコンがしっくり来なくなってたので「慣れ親しんでいたこのアバターも変え時かな…次生まれ変わる時は白猫にするか…」と思ってた矢先に再度変更されていたようのでもうしばらく猫を被り続けようと思った今日このごろでした。
同人版の頃から世界観が好きすぎてルルブを買ってたんですが遊ぶ機会もなく、冒企版で出て買ってみるけど結局積むんだろうなあと思ってポチったその日に出会った募集に飛びつき参加できたのは僥倖としか言いようがない…!

歯車の塔の探空士「翡翠色の乙女を追え!」GMトクメーさん
久々の全員初めましてな卓でのPL参加でしたが、セッション始まる前から楽しい卓になりそうだなとふんわか予感していましたが、案の定楽しい卓でした。さらにキャラのコマ用のドット絵立ち絵まで作成していただいて…!見た瞬間「わ〜〜〜!ゲームの中の登場人物みたいだ!」と大興奮でした(※ゲームの中の登場人物です)

今回作成したのはスカイノーツの世界では比較的新しい種族らしいリットラ。最初はフローレスで作成していたのですが、頭に食人花を咲かせたドールやら大地に根を張りソーラービーム放つヒーローやら隙あらば自然と一体化しがちなうちの子達の顔を思い出し自重しました( ˘ω˘)大体ファンタジーでこの小柄な種族(ドワーフとか)っていにしえの種族…って立ち位置だけど、ここでは新しい種族であるというのがなんだか新鮮みを感じたり。
教養を得意分野としたので、知的だけどざっくばらんな感じの子にしようかなとふんわり考えていたのがどうしてああなった…(大体船名のせい)他の方々が皆さん頼りがいと度胸のあるベテラン探空士さんだったので、日常はお調子者だけどやば事が起きたらおろおろしちゃう子にしてみたんですが、PLも不慣れでおろおろしてたので最後の方は素でおろおろしてました。おろろ…。
せっかく初めて遊んだシステムなので、シナリオのネタバレにならない範囲で楽しかったところを少々…。

〜ここが楽しいスカイノーツ〜
①飛空艇を作るのが楽しい
セッション初回は飛空艇作成だったのですが、みんなで「このパーツあったらいいね」とか「これちょっとロマンあるよね」みたいな話をしながらワイワイ作るのがたのしい。選ぶパーツからPC達の日常が想像できてとての楽しいんです。
サクサクとパーツが決まったところでふと気づく。私はパズルのセンスが壊滅的にない。これをどう組み立てるのか想像もできない。途方に暮れている私の眼の前でみるみるパズルが完成していく。ココフォリアなので誰が何をしているのかわからない。1分も経たず完成する飛空艇。持つべきものはパズルがお上手なお仲間…!
ところでPLが某お空ゲーユーザーでもあるせいで飛空艇を何度も騎空艇と打ってしまってアワアワ修正していたとかなんとか。

②空の旅で起きるあれこれが楽しい
空の上で起きるあれこれに対処したりと大忙しに走り回るのが楽しい。
最初はパーティーしたり記念日したりとほっこりイベント多めだったから油断しきっており、フライトが終わる頃には大きなハプニングが……え、これ本当にランダムなんです!?ってくらい緩急の流れが絶妙で…楽しいイベントや過酷なイベントをつなぐマスタリングをされていたGMさんの手腕がすごくて…すごいな…ランダムすごい…。そして皆さんがおろおろしていたPC(PL)に的確に指示を飛ばして頂いたおかげでおろおろ対処できました。ミラクルニキシャイニングニキは笑います。

③飛空士RPがカッコいい
飛び交うRPがカッコいい。みんなどうしてそんな息をするようにカッコいい台詞が出てくるんです???
「あ〜ッそれカッコいい!」「その煽り最高すぎません?」とか雑談に垂れ流すとログが私のゆる感想で埋められてしまうので自重していました。カッコいいRPを見た時に押せる「それかっこよくない?」ボタン実装されませんか?そうですか…

楽しかったトコはもっとあるんですが、ネタバレになるのかどうか判別がつかないので割愛。
終わってみると割と全体的に出目が味方してくれたセッションだったな〜という印象でした。そしてクライマックスのあの勢いすごく好きです。
プレイする前は「どんな感じになるのかな〜」と思っていたのですが、GMさんのイベントとイベントを繋ぐマスタリングだとか、イベント中の緩急や間の使い方、PCの見せ場の作り方とかが本当に素晴らしくて没頭して遊べました。そしてそれに応えるPLさんのRPもかっこよく…!PC達もそれぞれの立ち位置がすごくしっかりしててキャラが立っていたので、PC達の飛空艇での生活が想像できて「はーっすごい卓やで…」って思いながら参加させて頂きました。楽しかった…。
旅が終わってしまったのは寂しいですが、達成したぞー!という充足感でいっぱいです。お疲れさまでしたー!
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廻
日記
2021/02/15 21:37[web全体で公開]
😶 【CoC7版】セッション感想
年度末の足音が聞こえますね…やつが近づいてくる…年度末よりも早く厄介案件が助走をつけて殴りかかってきてますが俺の遊びてえって気持ちを阻む事なんてできねんだよ……。虚勢は大事というお話。

CoC7版「The turk」KPレポンチョニーさん
7版を買った時には、こんなにも7版で遊べるとは思っていませんでしたね…いとありがたし。これで7版は3卓目?4卓目?ですので流石に慣れ……ては全然いませんが、6版との違いは何となく分かって来た感じです。
しかも今回の舞台は私の大好きな…ガスライト!1893年イギリスを舞台に駆け回りました。かの名探偵シャーロック・ホームズが姿を消した頃ですね。うーんロマン。
海外舞台のシナリオの何が好きって、ロマン追求ができるからですよね!って事で、今回は退役軍人の一見穏やかそうな紳士だけど根は途方もなくプライドが高く好戦的という初老紳士で参戦しました。バックストーリーをにこにこ作れるので7版のキャラシ作るの大好きです(毎回言ってる)。設定欄ってセッション中に探索者の個性としてRP上表現しきれないものって蛇足になるのであまり書かない傾向があるのですが、バックストーリーがあると「それなら書かねばなるめい!」と嬉々として書いちゃうPLです( ˘ω˘)今回はこの「プライドが高い」「好戦的」のせいで、投げていただいた提案をうまく昇華しきれずにぽやっとした対応になってしまったのが申し訳なく…。もう少しこの辺り柔軟にできたらなあという反省点もありつつ。
そして推奨技能には「チェス」。中々ない推奨だ!持ってたらきっと楽しいやつ!と思ってそこそこ積んでいそいそ参戦したのに、まさか一回もチェスで勝つことなく終わるとは、この時のPLには知る良しもなかった…というのはさておき。

今回は知人から「面白いものがある」と呼ばれて、それがあれよこれよと事件に巻き込まれていくところから始まります。ガスライトのシティたのしー!このじっとりとして不気味な雰囲気。これこれ、こういうの大好きなんです…!シナリオ全体を通して雰囲気も内容もとてもお好みなシナリオでした。楽しい…。
更に今回はとあるPCさんのとある技能が炸裂してとあるNPCさんにあらぬヘキが発覚するという超展開が発生してしばらく笑いが止まりませんでした。これはどこに出しても恥ずかしくない☓☓☓☓☓……!爆笑
更に大正の帝都で露頭でカツアゲをしていたあいつらがまさかガスライトのイギリスできちんとした(?)場所に就職しているという朗報(?)も届いたり(ネタバレなし)。立ち絵が強い。
最後は殴り合いを制し、うちの子は夢の中にいる間に全てが片がついていたので、念願の「なんだ…?またいつもの悪夢でも見てたのか?」ロールができてこっそり満足していました_(:3」∠)_ぺたん 役立たずなおじいちゃんでごめんな若い衆…!ちなみに額縁に飾られたショットガンのイメージはバイオ◯ザードのあれです。
この卓は失敗しても何か面白い感じで終わるし、何かする時には必ず確認を丁寧に取ってくださるので、本当に安心して参加できるのです。その優しさに胡座をかくことないよう、私も柔軟さを忘れず遊んで行きたいものです(いつもありがとうございます)。お次の話も出ていたりして、まだまだ楽しみは続くんじゃよ!お疲れさまでした〜。
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廻
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2021/01/24 20:42[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
CoC6版「父と子と悪霊」KPゆめさん
先週ぷかりと卓のない日が続くなあと思っていたらありがたいことにお誘い頂いて遊んできました。
お招き頂いたのはインセインからキャラをコンバートした継続の茶道家PC。何しろ内々ネタでコンバートした子なので一番高い技能が芸術〈茶道〉な時点で実用的な事を全く考えていない構成だったので、ソロに耐えられるのか?という不安だった事をここにこっそりご報告します( ˘ω˘)そこはうまくKPさんが調整して下さっていた模様で…ありがたきありがたき…。

これまたインセイン時代からご縁のあるKPCさんと共に知り合いの個展に行く…というお話で、そこからパタパタとクトゥルフ的展開が待ち受けており………なんだろう、このふたりあんまりワタワタ慌てるイメージないなあと思っていたらやってくる正気度チェックを全て成功させる図太さ。……解釈通りです!!
探索がもりもりできるし、クトゥルフ的ホラーが随所に散りばめられて「ひ、ひええ…」ってなるポイントもたくさんで、とても楽しく遊ばせて頂きました。そうそう、こういうの大好きなんです…!流石KPさん私の事をよくご存知でいらっしゃる…と合掌しつつ。
探索への動機づけが大体「知識欲や好奇心旺盛のため」で突き進むうちの子には珍しく、今回の子は人のために何かする事が喜び、というおもてなし好きな探索者なので、知人のお願いのためまっしぐら!していたおかげで何とか無事にクライマックスまで辿り着けたのではなかろうかと思いました。

最終的に何故かシナリオ通過する前よりめちゃくちゃ元気になってしまったので、(こわい目に遭ったけど)幼馴染と色々おままごと(?)やお買い物行ったり弟分ができたりと気分転換ができたのではないでしょうか。そんなばかな。
体調不良でご迷惑をおかけしてしまいましたが最後まで楽しく遊べるようご配慮くださったKPさんには本当に頭が上がりません。ありがとうございました〜!お疲れさまでした。


自分KPの初めての複数人の長期卓も終わりホッと一息つきながら始まった今年ですが、別所で長年積みっぱなしだったモノトーンミュージアムに混ぜてもらったりCoC7版ガスライトに参加させてもらったりと忙しい日々の中で楽しい事もありつつで何とか生きながらえています。久しぶりに立てた公募ネクロニカ卓のNCをするのも楽しみです。色々計画してる事もあるので、健康最優先で遊んで行けたらいいなあと思います。
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廻
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2020/12/30 20:32[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
前回の日記が今度こそ今年最後だと言ったな!あれは(ry
終わる終わる詐欺をしていましたが今度こそ最後です。間違いなく最後です。

CoC「楽園パラノイア」KPゆめさん
思い返せば夏頃から始動したこのセッション、半年弱くらいかけて遊ばせて頂いている計算…ほわ〜もうこんなに経ったのかあと感慨深い思いでいっぱいです。PL4人卓でこのボリュームのシナリオ、5人の日程をすり合わせるだけでも大変だというのに色々と管理事項が必要なものがたくさんあって、更に秘匿情報の管理…回すだけでも非常に難しそうなシナリオを長期間回してくださったKPさんには本当に頭が上がりません…。たくさんのお疲れさまでしたとありがとうございましたをお伝えしたい!

今回は何やかんやでPC1を頂いてのキャラ作成をさせて頂きました。色々と込めた思いはあったのですが、これも秘匿情報に係る部分なので何も話せない〜〜〜のが辛い…。秘密を読んでみて、あれこれ考えて、あんな子になりました。感情の振れ幅がおっきい方がRPしてて楽しそうね〜って思った時私は大抵ティーンエージャーくらいのPCを作成するのですが、今回もそんな気持ちで男子高校生を作成しました。その結果があれですよ!!けど年相応にあれをあれしたり、キャンプ飯作ったりからかったり愛されたり(?)するのは楽しかったです。うん。
割と図太い子になる予定だったんですがうっかりがっつりSANを減らしてしまったのでどんどん繊細な感じになってしまいました( ˘ω˘)SANは投げ捨ててでもシナリオの隅から隅まで舐め回すように探索したいPLなのですが、最後の方はそうも言っていられない感じになってしまって無念…。
セッション本筋については…何なら話してもいいんだろう……!?インセインもそうですけどいつも秘匿シナリオってどこまで語ってOKかわからないんですよね……!?けど語りたいとこって全部ネタバレになりそうであ〜〜…(お口チャック)
本格的な秘匿卓ってあまり参加したことなかったのですが、これが中々難しいな〜…って感じたのが、「果たしてこの間は何か宣言をした方が良いのか?」「それとも今実は秘話で秘匿の処理が行われているのか?」「いやいや次の行動悩まれているのでは?」みたいな「ど、どうしたら…」って考える場面があったとこ。私がはちゃめちゃセッカチなので、何かひとりで先々行こうとしてたように映ってたら申し訳なかったなァ…!と反省もあったり。
同卓して下さった探索者さん達も勿論裏で色々と抱えてらっしゃるので「い、意味深〜〜〜!」な事があったり「何が起きてるの……」とか「待ってそれ何」みたいなのが溢れていて最後のネタバレタイムをとても心待ちにしておりました。ネタ明かしを聞いて「成程〜」ってなったり「あれってどうだったの?」「これ何があったの?」とか質問するのもセッションのとても好きなとこです。
明るくて頼もしい第二のお母さんみたいだったPC2さん、控えめで優しく介護してくださったPC3さん、ほんわか不思議系だったPC4さんに囲まれた無愛想今どき男子高生だったPC1でした。
皆がお互いを思いあった素敵なパーティだったなあと振り返って今思います。長期間ありがとうございました〜!お疲れさまでした。


今年は念には念を入れて帰省をキャンセルしておいたのですが、1人で年越しさびし…と思ったら年越しセッションが決まってしっぽをぱたぱたしてます。ぱたぱた。年越しマダミスが卓納めです楽しみ…。こういう時、オンセをやっていて良かったなあと心から思います。
来年からの予定は一転二転どころじゃなくてゴロゴロ転がり続けていますが、マイペースに遊んでいけたらなあって思います。皆様良いお年をー!
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廻
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2020/12/16 22:22[web全体で公開]
😶 【DLH】セッション感想
前回の日記が今年最後だと言ったな!あれは嘘だ!

DLH「夜の世界、終わらない歌」GMニジさん
前回遊ばせていただいた卓から感動覚めやらぬうちに、ありがたいことに2回目となるDLH卓に再び参加させて頂きました。
実は前回のセッションを終えてからすぐ「荒くれ者だけど根っこでは正義感をしっかり持ってるサイオン」と「訳あってすごく目立ちたがりなミスティック」の2つのヒーロー草案が湧いてキャラシまで作りかけていたというのに今回提出にこぎ着けたのは全く違う不思議系ミスティックガールでした。あ、あれ…?
今回のシナリオが和風の雰囲気という情報を聞いていたので、何とか草案から和に近づけたい…ミスティックの個性を見る…「信じやすい」…山で自然と共に育ってきたから人を疑うことを知らないヒーローとかどう…?覚醒を見る…「森の叫び」…森の声に胸を痛めてヒーローに目覚める…自然とかすごい和っぽいじゃん…(???)という今思えば謎の連想ゲームからネイチャー系ゆるふわミスティックガールが誕生しました。前回のPCに続いて図らずも童話縛りみたいな感じに…?

森育ちなので言葉選びがなんか変で、見た目も言動もヒーローっぽくないけどつよーいヒーロー!っていうコンセプトで作成した子でしたが、本当はもうちょっとお姉さん〜な感じにする予定だったんだけど、相棒のヒーローがめちゃくちゃかっこよすぎて反比例してどんどんふわふわした子に…。ずっとアーッカッコいい!相棒カッコいい!ってなってました。いつも変幻自在で憧れる…ファンガールになります。
長いこと自然界のヒエラルキーの中で生きてきたこのPCが、ヒーローとなって活動するにあたってきっとたくさんの事にぶつかってきただろうなあというのが大きくひとつあって、このヒーロー観があったからこそセッション内のあれこれに悩まず突き進めたのではないかなあと思いました。
しかし、最近ココフォリアさんやユドナリウムさんで遊ばせて戴く機会が増えたことによりわかった事なのですが、誰かがタイピングしてるのが見えるとついつい見守っちゃうのですよね…。タイピングされているのが見えると「えっもっとカッコいいセリフが飛び出すんです?(待機)」ってなって、きりが良いところまで待とう…って思っているうちに「入ってきていいんですよ…?」という言葉を戴く事が前のセッションでもあったり…。私の考える「きりが良いところ」がどうやら他の方よりも体感遅めということが分かったので、次回からはもうちょっと空気読みつつ少し早めにinします!難し〜!
DLHはクエリーやリマークのようにキャラの見せ場をもらう事ができますが、なかなかに即興が下手くそPLなので今回は相棒からとても良いボールを頂いたので信頼しきってフルスイングしたのですが、ワーッ!って焦っちゃうので汎用リアクション案を作っておかねば…とふんわり。

そして前回も思ったのですが、やっぱりGMさんの描写が今回もとても熱い…!どうしてここまでスッと描写が入ってくるのだろう…とずっと思いながら見てて感じたのですが、何だか映像を見ているような描写をしてくださるのですよね。文章を読んでいても文章として頭に入って来ずに映像でそのまま入ってくる感じ…(語彙力の限界)。それによってNPCさん達の表情まで活き活き頭で再生されてすごい…ってなってました。イベントシーンのあの様子はとても好き…。
クライマックス前までは「こっこれ…どうなるんです?」ってなってたし、何だったらクライマックス入ってからも「こっこれ…どうなるんです?」ってなっていましたが、2人揃ってデッドライン状態に突入しながらも何とダメージピタリ賞でフィニッシュ!デッドライン状態って良いですね…。崖っぷちでも、何だったら崖から転がり落ちながらも怯まず戦うヒーロー…かっこいいしかない。
全体的に出目もなかなか振るわなかったのですんごいドキドキしてましたが勝てて良かったー!2d6の期待値は3、異論は認めぬ…
最後は幸せなエンドを迎えられて良かった。そう、その笑顔が見たくてヒーローやってるんです…えん……。これからはみんなで楽しくブッシュクラフトしようね…。

初めての複数人DLHでリソースの切り時がまた悩ましくもありましたが、やっぱり他の人のヒーロー見るのもかっこい〜〜〜〜!のでやっぱりDLHはいいぞ…。ヒーロー楽しい!
引き込まれる演出でシナリオに没頭させて下さったGMさん、超カッコいい頼れる相棒でご一緒くださったPLさんありがとうございました!お疲れさまでしたー!


今度こそ今度こそ最後の日記にはなりそうなのですが、来月がほぼ遊ぶのが難しくなる事が確定してしまったので今月中に今進行中の卓ともうちょっとセッションを立てたい…。
短めに終われそうなのって何だろ…インセイン?マギロギ?わーん遊びて…_(:3」∠)_
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2020/11/22 21:38[web全体で公開]
😶 【ドラクルージュ】セッション感想
ドラクルージュ「月に変われぬ我が身なら」DRひらさん
以前遊んで頂いたメンバーで今度はドラクルージュ!ということで遊ばせて頂きました久々のドラクルージュ。
今回はPC1を頂きまして、以前遊んだ時は復讐に燃えるダークナイトで常の幕に苦しんだ記憶が強かったので、今度こそきらっきらで優雅な騎士様になるんだー!とダイスを振ったところ原風景「ドラクルの夢」に叙勲「磨かれし技」…夢で神託を受けて技を磨き、それを認められて騎士になる…少年漫画だ……!そして叙勲後は「退屈」。技を極めて退屈しているだと…!?そんなん遍歴の旅に出て己よりも強い者を探してるに決まってるじゃん!……少年漫画だ!
ということで(?)逸話もせっかくなので✝戦に有りて常に先駆けとならん✝と猪突猛進伝説を付与しつつ真っ先に飛び出して殴りかかる騎士になりました。いつもの脳筋です。あれ?
そういえばPC1は主人公ポジというやつなのですね…?消えざる絆で設定されているNPCさんがとても素敵そうだったので欲望に忠実に選んでしまって、自信もないのになんて身の程知らずなことをと恐縮でもだえ苦しんでしまい、今後は色んな事を考えつつHO選びをせねばなあという反省…。
まあそれはそれ、今後に活かそうということで切り替えつつ、NPCさんがとてもかわいらしかったのでちゃっかり姉弟子的なポジションをいただいきまして最前線で大暴れしちゃう系少女騎士で参戦しました。背景が少年漫画なので優雅?うーんちょっと堅苦しい…お外でお馬や龍に乗ってた方が楽しいわ!みたいなやんちゃガールになってしまいましたが!

共闘してくださった騎士の方々もホントに素敵で…!奥ゆかしく、けど芯があって終の幕とてもすごかった騎士様(これぞ…救済!すごかった…)、背景がとても過酷なのにその慈しみの心に浄化されそうだった寮母さんのような騎士様(ラストアタックの演出語彙力なくなる程すごかった…欲張り全部盛り)に囲まれては〜すごかった…。妹分のNPCちゃんもとてもかわいらしくて…!PLが妹属性にめっぽう弱いというのもありますが、可憐で、でもちゃんと強い。そんな素敵な騎士の姿を見届け強火モンペになる前に遍歴の旅を再開したうちの子ちゃんでした。
TRPGのすげーところって「戦う」「逃げる」以外にもプレイヤーの発想や努力、そしてそれに応えてくれるGMの対応力や包容力で色んな展開が広がるのだなあとしみじみ実感させて頂いたセッションでした。私が基本的に「おめー敵だな!ぶっとばす!」っていう猪突猛進プレイしかできないので、柔軟なプレイや展開を上手く利用した立ち回りなどができるのはホントすごいなあと思います。別所でのセッションでも、「誰が犯人かなんてわからねえ、クライマックスで俺の前に立ちふさがったやつが犯人だ!」みたいなプレイングを反省したばかりで…いかに思考しながらプレイをしていないかが浮き彫りになりますね…!今度こそはもうちょっと推理しながら展開を考えて行きたいです!言うだけはただ!
と、少し本セッションと話がそれてしまいましたが、皆さんのRPを見ているだけで潤うような素敵なセッションで、参加できてとても楽しかったです。騎士様するの楽しい…お疲れ様でした〜!


以降は個人的なお話になるのですが1月からちょっと仕事で大きな案件が飛び込んできそうで、1月はまともに遊んでいられなくなるかもしれません…。飛び込んで来なかったら特に問題はないのですが、もしかしたら1月は姿を消さないといけなくなるかもしれません。お話頂いているのもの、進行中のものについてちょっとお手数をおかけするかもしれませんがまた変わらず遊んで頂けると幸いです…!
とにかく1月までに遊び倒さねば…!と慌てて立てた卓も悲しいことに流れてしまいしょんぼりしつつ。おとなしくしときなさいと神様がおっしゃってるのでしょう…。ひょっとしたら今年の日記もこれが最後になるかもしれませんので来年の抱負を語っておきますと、来年は今まであんまり遊べていないシステムに力を入れて行きたいなあと思っています。皆様来年こそ良い年をー!(もう?)
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廻
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2020/11/01 11:18[web全体で公開]
😶 【DLH】セッション感想
私が好んでTRPGをやる理由は幾つかあるのですが、そのひとつが絶対これは無理だろうと思うような事でも、頑張ったら力を合わせたら奇跡が起きたら世界だって救う事ができるんだという一種のカタルシスを感じたい…というのがあります。今回のセッションは、それをなみなみと満たさせて頂いた……というかアドレナリンどばどばで遊ばせていただきました。

デッドラインヒーローズ「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」GMニジさん
日記でよくタイトルを拝見して楽しそう〜!って思いつつも、募集をお見かけする前にいつも埋まっている…という、私の中で人気料亭的な(?)セッションに運良く参加させて頂く機会を頂きました。
エントリーはラストヒーロー…自分が後退すると背後には誰もいないってヒリヒリしますね…!そのヒリヒリ感堪らんなと思って、一番それを繊細に体感できそうなエンハンスドかジャスティカ…で悩んだ末、記念すべき初DLHのキャラはエンハンスドで参戦しました。そう、最後の決め手は屈強そうなエンハンスドのイラストです。いつもの脳筋です。

パワーの「フレイムコート」を見て、これはもう何がなんでも飛びたい…という強迫観念に取り憑かれて、頭をよぎったのは某スマホゲームのひらひらと空を飛ぶ子どもたち。鳥系の設定で色々なパターンを考えた結果、皆に幸せを運ぶヒーローとして、青い鳥で行こう!と決めました。
今回相棒として伴走してくださったのは、ボール型のAI搭載メカ。テクノマンサーだった兄が遺したもので、実は亡くなっていた父のメモリを引き継いでいる…という薄暗い設定を添えて。
「過保護パパのような性格でお願いします!」という希望どおり、いえそれ以上に親しみやすく優しく、そしてめちゃくちゃ負けず嫌いな相棒に、もう導入の時点で「すき!!!」ってなってました。すき…。
余談ですが青い鳥の結末は、実は自分たちの最も身近なところに…という感じです。夕は父が亡くなっている事を知らずに探し続けているので、ダブルミーニング的な感じにしたかったとこがありました。勿論本人は預かり知らないものですが!

身内卓じゃない卓は超久々だったのでめちゃくちゃ緊張して臨んでいましたが、ガチガチだったのは最初の数分だけでした。始まってからは時間を忘れて遊ばせて頂きました。夢中になると前のめりになりすぎる悪い癖がチラホラ出てしまって申し訳なく…( ˘ω˘;)ヒー
初めてのシステムだとルール把握に必死でルルブに齧りつくので寡黙になりがちなのですが、GMさんの方からリソースの使い方からルールの説明まで細やかにアナウンスしてくださったおかげで初めてとは思えない程にすんなりと理解できてのびのび遊ばせて頂く事ができました。
しかも戦闘シーンの描写がまたすんごく臨場感があって、エネミーの台詞ももうもうヒーロー映画みたいだ!!わーーー!!!って大興奮でした。実際そう叫んでしまって「貴方がヒーローですよ!」と突っ込まれてしまいました。そうだ俺がヒーローだ…!RPや演出で悩んでいる間も手に汗握るような描写を挟んで下さって、「何だこれ…ずっと見ていたい…」ってなってました(はよ動け)。
ヒーローでも、まだ子どもだし相手はすんごく強い。不安になってしまうこともあります。そこでぽろりと漏らした弱音に返してくれた相棒の言葉がまたグッと来ました。直前に引き時を考えろと諭されていたのだから尚更奮い立ちますよね、ヒーローなら!きっと数年後、同じシチュエーションで並び立った時にはきっと「見てて」って、笑顔のまま言えるんだと思います。
余韻フェイズの最後の演出には「アーーーーー……ッ!」ってなりました。泣いちゃう……。

すべてを語りだしたら文字数が大変な事になりそうなので、この辺で締めたいと思います。
初めてのデッドラインヒーローズでしたが、めちゃくちゃ楽しくって時間を忘れて遊ばせて頂きました。キャラの設定をひとつひとつ拾って頂いて、こちらの取ったRPも丁寧に返してくださり、更に手に汗握る戦闘描写や魅力的なNPCさん達を操られるGMさんの手腕がすごすぎて…!本当に映画の主人公になれた気持ちでした。ありがとうございました〜!
デッドラインヒーローズは…いいぞ………!
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廻
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2020/10/29 00:19[web全体で公開]
😶 【CoC7版/6版】セッション感想
夏には忙しくなくなるはずが、結局忙しいままいつもの年末に向けての繁忙期に突入しました。あれぇ?
想定外のスケジュールに疲弊して、たまに何を言われてるのかわかんなくなって斜め上のリアクションを取る場面が増えてしまっていた事をここにお詫び申し上げます_(:3」∠)_色々と落ち着いてきたので今はげんきげんき!です!
そしてこの2本は未だかつてないほどに頭と察しの悪さを露呈してしまいました…けどどっちも楽しかったー!

CoC7版「古き木々のただ中で」KP潮干狩さん
あれ…?これで7版公式シナリオコンプリートでは…!?勢いで7版を購入して「1回くらい遊べたらいっかー!」くらいで考えていたけれど、また遊ぶ機会を頂けてとても嬉しかった…。7版はバックストーリーを考えるのが楽しいので、キャラシを作成するのがとても好きです。シナリオを終えてもう一度キャラシのバックストーリーを見て…誰だこれ?ってなりました。誰だこれ…。

ご令嬢を探しに行こう!というスタートで、舞台はジャズエイジアメリカの……森!良いですね…ジャズエイジ大好きです。
今回は刑事でキャラを作成しました。APPがとても高かったので超・プライドの高い野心み溢れる冷酷な男でいく…ハズが、ただの料理の達人になっていました(なぜ?)。使えないものはばっさりと切り捨て、時に冷酷無慈悲な対応をする…ハズが、皆のためにせっせとお昼ご飯におにぎり握ってバスケットにつめる人になっていました(なぜ?)。バスケットにかわいい布がかけられた時点で腹筋がダメでした。面白すぎる。そしてご一緒したのは歴戦の木こりと元傭兵シスター…流石信頼と実績の皆さん、とてもキャラが濃かった…!

雑談では笑いの耐えない卓でしたが、これぞクトゥルフというような背筋がぞわぞわするような展開が用意されており…。クトゥルフ特有のなんていうんでしょう、マレモンの289頁〜に連なっているようなああいう描写、とても好きなんですよね。怖い!っていうんじゃなくて、不気味でじわりと嫌な予感のするような含みっていうんでしょうか。そんな私の思うクトゥルフらしい言い回しの光る、素敵な(?)シナリオでした。
そして終了してからシナリオを読んで見ると、圧倒的な文章量に「ひえ…」ってなりました。重そうなシナリオだったのですが、もったり感なく終始軽快に回して頂き、さらにアドリブを入れて頂きながらの進行だったとのことで終わってみて改めてKPさんの手腕に「すご!」ってなってました。結構公式シナリオって回しにくい部分あるんですよね…。そこをPLが爽快に遊べるよう組んで下さったのは大変ありがいしすごいし尊敬しかない…。
結局戦闘で何ひとつ良いとこ見せられなかったのですがそれはそれで面白かったのでヨシ!PL的にはこの男、あの森でダイナー開くべきでは?と思いつつも、レイはまた自分の管轄の事件へと奔走するのでした。

(以下、好きすぎた語録)※ネタバレなし
・レイ’Sキッチン
・フカヒレが川を泳いでる
・ガイアが木こりに囁く   
7版戦闘厳し〜〜〜!ってなりながらも、楽しいセッションでした。おつかれさまでしたー!


CoC6版「X2U-怪盗×探偵-」KP pokoyaさん
噂だけはよく聞いていたのですが、参加する機会もなく…という感じで来ていたX2Uにありがたくも参加する機会を頂きまして、探偵役として参戦しました。
今回はHOありということで、キャラのイメージがスッと固まって正義感つよつよ悪者絶許探偵になりました。
こういうキャラたのし〜んです!自分だけたのしくって恐縮なんですがやっててたのし〜んです!
秘匿情報ありなのであんまり背景とかが語れなくてぐぬぬなのですが、そんな感じで(?)PLはいつものごとくロマンをぎゅっぎゅと搭載して臨みました。

舞台は大正の……豪華客船!いいですね〜豪華客船!!大正が映える。大正好きです。
怪盗VS探偵でバチバチやるぜやるぜと勢い込んで望んだ結果……アーッ何も語れない…………_(:3」∠)_
ネタバレを伏せて語ろうとすると楽しかったポイントがびっくりするほど語れない!けどとっても楽しかったんです!
とてもおもしろいなーと思ったのが、要所要所でPCの見せ場が設けられていて、HOがお飾りに成り下がらない仕掛けというのでしょうか、そういったギミックもありRPがお好きな方はきっともえるはず…!
ご一緒頂いた怪盗さんがまたとてもかわいくてかっこよくて、あーっその口上!好きですそういうの!ってなってました。私には成しえない大正の怪盗っぷりがとても素敵だったので、このHO配分でよかったな…ってなってました。最後の最後で明かされたその設定超好きです好き…。
NPCさんもワンシーンの登場でさえそれぞれとてもキャラが強くて好きでした。私はシナリオ回しながらNPCを操るとシナリオの進行ばかりに頭のリソースが取られてNPC操作がギコギコしちゃうので、この滑らかさは憧れる…!
ゆっくりRPするお時間も頂いたり、INT3のPLを介助していただいたりとのびのびプレイさせて頂きありがたかった…色々やりきらせて頂き、とても楽しいセッションでした。おつかれさまでしたー!


お次は私がKP頑張るの回です。奇しくもまたもや大正担当になりBGM集めに奔走しております。
落ち着いたら色々やりたい事があったんですけれども、今は無理せず気持ちの向くままやっていこうな。
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日記
2020/09/06 11:00[web全体で公開]
😶 【CoC7版】セッション感想
最近は別所で沢山PLをさせていただいてて卓修羅の人みたいになってます。CoC6版、7版、マギロギ、ブラッドパス…来週からはお久しぶりのインセイン!いろんな種類のシステムで遊べるのは嬉しいんですがあんまり頭が良くないのでしばしば頭パーンてしてるのはごめんなさい。あとはモノトーンミュージアムとデッドラインヒーローズがやりたいですせんせー!

CoC7版「紅文字」KPルーシーさん
結構前に発行されていた7版ですが、遊ぶ機会なさそうだったし6版にさほど不満もなかったので買わずじまいだったのですがお声掛け頂いたタイミングで購入。誘われて楽しそうだなー!って思ったらつい買っちゃうんだよねえええ!
今回の舞台は私の大好きなジャズエイジアメリカはアーカムシティ。かの有名なあの大学も出てきます。

ついつい手癖でジャーナリストを作りそうになりつつも怪しげな秘密結社に所属する古物商探索者を作成しました。
キャラシを作っていく上で勿論色々と6版とは違うのですが、一番楽しかったのがバックストーリーの作成です。探索者の容姿とか信念とかプロフィール?みたいな部分になるのですが、表もあったりして決めていくのが楽しい。イメージとしては2015サプリの特徴みたいな感じ。サイコロころころしつつ想像をふくらませるうちに探索者のイメージも固まっていくのだなあ。セッション中にキャラを固めていくふんわりPLとしてはありがたい親切設計。しかしイデオロギーで秘密結社を引いてしまったがために、一気にイメージが胡散臭い人にシフトしてしまったとかなんとか…。
最終的には田舎村の怪しいカルト集団に所属している黒幕か…?いや、違うか…?みたいなノリの怪しげな古物商で行こう!となり、爽やか?なにそれ?って感じのもっさりした男性で飛び込みました。

このシナリオはとあるNPCからとあることを依頼されるのですが、出会う人出会う人怪しくて怪しくて…!
出てくる人物全員を疑いつつ、ひとり「で?結局元凶はだれです?」のままでしたが無事ミッションコンプリート!…この推理力なさすぎて「最後に俺の前に立ちはだかった奴が犯人だ!!」みたいなプレイングはどうやったら卒業できますか?????
同行していただいたのは切れ者記者さんとウェイ系ディレッタントさん。
何度もご一緒させて頂いてるので信頼と実績の皆さんでしたが、このメンバーは探索者の個性を立てるのがとてもお上手だなあと思います。
記者さんは視点がもうやり手というか、相手の求めるものを察して好感度をあげつつ情報を聞き出すのがとてもお上手でいらっしゃって、交渉は力技だけじゃないんだなー!(当たり前)としみじみ。ううむ。参考になる。
ディレッタントさんはもうコミュ力の塊でした。陰の者にあそこまで強絡みができるのはあなただけだ…陰の者には陽の者を、PL学びました。おもしろすぎます。
そして何といっても皆7版とは初めましての状態だったのに、ダイスロールや戦闘など6版と処理が違うとことか詳しく説明を入れて頂きつつ個性的なNPCを操作してくださったKPさんの手腕…!私は柔軟性のない人間なので初めてのシステムって結構もたもたしちゃうんですが、もたもたする間もなくフォローを入れてくださり、大変快適に遊ばせて頂きました!

7版で遊ばせて頂いた所感としては、6版ではふわふわしてて割とKPの裁量とかでやってた部分にも明確にルールが付けられたり、交渉スキルは振ったもん勝ちみたいになってたけど心の装備が硬い人への心理学等が難しくなってたりとルール的には少しカッチリした感じなのかな…?という印象。あとは判定に3段階の難易度が加わったことにより、これまで「ウーン…難しそうなので技能値の1/2で判定を…」とかふんわかハウスしてた部分がきっちりルール化されてて分かりやすくなりそう。あとは戦闘…すごくキツくなりそうな気がしたんですが、ウーン…。これはまだ私がしっかりルールを把握できていないからそう感じるだけかもしれないので保留( ˘ω˘)

と、ずっと存在を気にしつつもルルブすら買うこともしてなかった7版でしたが楽しかったです!折角なので少しずつお付き合いをはじめて行きたい…。
私KPのシナリオもひとつ終えてホッと安心。ここでは詳細は語りませんが、KPは皆さんを愛してます!
しばらくはPL充させて頂くので、また今のうちに何か仕込みたいなあ。
いつも遊んでくださってありがとうございます。また何かして遊びましょ〜!おつかれさまでした〜!
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日記
2020/07/19 10:44[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
ずっとやりたかったシナリオの中のひとつ、完走しましたわーい!
お祭りのシナリオなので夏にできたら楽しいだろうなあと思ってましたが、念願叶ってはっぴーでした。

CoC「鈴鳴祭で会いましょう!」KPレポンチョニーさん
KPさんの「このシナリオいつか回してみたい」リストの中に、私がずっと前から気になってたシナリオがあったのでお願いして開催頂いたセッションでした。その節はありがとうございました…私でも何か回せるものがあったら回しますので……。
今回作成した探索者は森系ファッションのゆるふわガールの戦士です。戦士……????
正統派な女の子探索者を目指して作りました。作りたかったんですが…2015の特徴で出たのは「戦士」。ゆるふわ戦士……。
うん、まあ、普段はゆるふわガールだけど戦いになったら血気盛んになるのもまた一興…いやむしろ天然脳筋も楽しくない?ということで、特に修正せずシナリオに挑みました。

ご一緒くださったプロデューサーのおじさんと従姉妹の女子高生と一緒に田舎の村へ。
KPさんのセッション中の雰囲気作りが大変素晴らしく、虫の鳴き声や背景画像が非常にノスタルジックで、The田舎気分を満喫できました。ローカルなスーパーであれやこれやを買ったり、お祭りの縁日であれのつかみ取りや射的でそれを勝ち取ったりと、ここぞとばかりに旅行を満喫。従姉妹のモンペをしつつ隙あらば足技(キック)を披露したかったのですが、まさかのキック全失敗……?戦士の看板下ろす?状態でちょっとしょんもりしつつ、のどかでノスタルジックな村に散りばめられた不穏な気配にどきどきしつつ。
こういう雰囲気はやっぱり日本の田舎村で起きるとすごく映えますよね…。N川殺人事件もですけれど、こういう雰囲気すんごく好きなんです!KPさんの演出も相まって、ひたひたとひたらせて頂きました。
昔ながらのお祭りが途中からメタルのリサイタルみたいになったところは爆笑しましたが(Notネタバレ)、無事に生存へと辿りました!最後のエンディングもすごくすきで…余韻が後を引く、素晴らしいシナリオでした。
憎めない魅力的なNPCやシナリオの良さを引き出す演出をしてくださったKPさん、超個性的なPCさん達でご一緒くださったPLの皆さんありがとうございましたー!
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2020/07/04 21:11[web全体で公開]
😶 徒然なるままに新しいことに挑戦
世界はまだまだ落ち着きそうにありませんね…。早く世界が平和になってダムと地酒巡りの旅に行きたいものです。
ここのところはオンセンの外で遊んでる事が多くて日記がご無沙汰ですが、細々と新しいことに挑戦してました。

◯新しいルルブを入手
久々に増やしました!ブラッドパス、CoC7版、デッドライン・ヒーローズです。
増やしたんです。増やしたんですが…7版……CoCだもんな…当たり前に分厚い……。分厚さにひるんで未だ読めてません…( ˘ω˘;)
デッドライン・ヒーローズはずっと気になっててヒーローになりたい〜〜〜!って思って買っちゃったんですけれど、リプレイも楽しくって夢中で読んじゃいました。たのしそう…!
やってみたいといえばモノトーンミュージアムや歯車の塔の探空士とかもやりたいな〜〜って思いつつ積んだまま…こうして積みルルブが増えて行くんだな…!

◯初めてのブラッドパス
ルルブ掲載の「ナイトハント」を開催して頂きました。吸血鬼物たのしそー!くらいの知識しかなかった私としては大変ありがたく…!
プレイしてみた感じ、相方との関係性を深めるロールを楽しむゲームだな!って感じでした。
お題のようなものが出て、それをRPで回収して相手との関係性を深めつつパワーアップしていく!って感じがバディ感あってすんごい好きです。バディものはいいぞ…。判定がダイスじゃなくてトランプ引いて進んでいくのも新鮮かつシンプルでわかりやすく、手持ちカードから取捨選択できる分判定の成否に自分の意思を反映できるので、勿論どのカードが手元に来るかっていう運要素はあるんですけど、良いカードをいつ切るか、どのスートを残すか、とか戦略的な事も考えられるのも楽しい。
初プレイは吸血鬼PCをさせて頂いたんですが、相方を死なせてしまうという結果に…!しかもうちの吸血鬼ちゃんの喪失が「悲しみ」だったので、うん……PCよりもPLの方が辛かった…。つ、次はまもるんだい…!貴種のお嬢様吸血鬼ちゃんだったんですけど、まー楽しい。楽しい。あんまりやらないキャラ系統だったんですけど、吸血鬼だもんね!許されるよね!って感じでこう…ひとり楽しくなってました。
そして次なるキャラシを相方さんと相談しつつ作ってるんですけど、これ色々相談しながら作るのすんごい楽しいですね!?
ありがたいことにあと2つの卓に参加させて頂けそうでワクワクしてます。楽しみがすぎる。

◯初めてのネクロニカinココフォリア
どどんとふ使えなくなっちゃったらネクロニカって何でやるのが一番楽なのかな〜ってずっと考えていました。
私がNCする時はマップとコマをがしがし使うので、①マップが見やすい ②コマに色々書き込みやすい っていうのが割とありがたいポイント。
以前チャットパレットが実装されてからユドナリウムでもお試しで回した事があるんですが、コマの活用方法にウンウン唸ってしまったり。コマに書けない分共有メモを活用すれば良いだけの話なのですが、私配置センスがないのでごちゃっとしちゃうのですよね…。けど、バトルパートのフィールドを立体的に作るのはすんごく楽しい!エリアが分かれてるシステムならではの舞台の奥行きが出せるのは楽しいですよね。主に自分が(自己満足)。ここはユドナリウムならではの楽しさだなあと。
で、ココフォリアの話に戻るんですが、結構使いやすかった!です。私的使いやすかったポイントをまとめると
①コマに自由にいろいろ書き込める(オンマウスで内容を簡単に確認できる)
②NCがコマを作って、使って欲しいチャパレごと一緒にPLに渡せる
③マーカーやパネルで色々遊べる
④イニシアティブをいじるとログが残る
あたりです。次のアップデートでどうやらチャパレが一覧でウィンドウ化されるようなので、更に使いやすくなりそうで期待が高まります。きらきら。
図らずもこの卓、ココフォリアにお詳しいPLさん・データもののゲームに造詣の深いPLさん・ネクロニカのお師匠様という安心安全メンバーだったので、安住の地でちょっとだけココフォリアに詳しくなれました。セッションも楽しかったー!よぶんなあたまに新しい可能性を感じました。今度はもっとちゃんと地獄みを感じてもらえるようにがんばりますね…(∩`ω´)⊃)) 

◯ずっと気になってたシナリオ達
正義の狗や別れの時間、鈴鳴祭で会いましょう!とか、ずっと気になってそわそわしてたシナリオに参加させて頂きました。後者は現在進行系ですが!
プレイしてみたいシナリオは数あれど、募集してるところをあんまり見ないものですから、こうして参加させて頂けるのはホントありがたい…しかも全部すんごく楽しい…。背中に初心者マークがついたGMですが、またお礼参りさせてください。ゆ、勇気が湧いたら…。
GMとしても、回してみたかった長めのソロシもいくつかお付き合い頂いて遊んでいました。趣味が近そうなので嬉しくなっちゃいまして、まだまだオススメしたいシナリオは尽きませんが流石に自重しました。

◯次なる目標
色んな事に挑戦して、ようやく生活が落ち着いてきた今次なる目標を立てる…それは「一年間元気に生き残る」です。
身体は大事です。セッションってどんなに楽しくても結構疲れます。元気な時にはあまり気にならなくても、疲れてる時には遊んでる間にも日頃気にならない事が気になったりと物事をネガティブに捉えがちです。
遊びが負担になっちゃダメだなあって思うんです。好きなものでも距離を取りたくなる時ってありますし、少し離れたらまた恋しくなったりもします。
生活様式が変わってストレスを溜めやすい状況が続いている今だからこそ、趣味がカンフル剤になる範囲で楽しんで行きたいものです。
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2020/05/03 12:06[web全体で公開]
😶 【インセイン】「マイ・フェロー・トラベラー」セッション感想
待ちに待っていないステイホームGWですが、何も仕込めてないまま終わっていきます。お散歩行きたい。

インセイン「マイ・フェロー・トラベラー」GM海王さん
トレーラーを最初に拝見したときは「幼馴染と家出!家出!」とふわふわしてたんですけど始まって思い出したんですがこれインセインだったんですよ…(当たり前)すごい。ここまでふええ…ってなったのはPCが小学生だったのもあるかもしれません。
今回の逢魔人は面倒見の良い兄貴肌な少年で、年下の幼馴染を引っ張って回る活発な感じをイメージ。いいトコのお坊ちゃんなんですけど、あんまりお上品ではなく外を駆け回ってる…みたいな自分にしかわからない裏設定をもっもっと積んだ子でした。
相方の幼馴染は年下でとても優しい子でした。とてもかわいくて「守らなきゃ…(使命感)」ってなってました。けどシナリオが進んでいくうちに芯の強いところや臆さないところを見せてくれて、うちの子も安心した…と言うよりは救ってもらったなぁ…。
シナリオが始まってからの事はもう何も書けないんですが、シーン表とイベントがすごくうまい具合に噛み合いすぎて「え!あの演出まずかった!?」ってヒヤヒヤするPLに、後から聞くと「偶然の産物です」というGMさんのご回答。す、すばらしい手腕……!!あれのお陰でPLの疑心暗鬼度が急上昇したとかしなかったとか(なにしろインセイン)。

その他にもいっぱい語りたい事とか聞いてほしい事とかすごかった事とかたくさんあるんですけど、全部ネタバレになりそうで何も言えなくてぐぬぬってなります。なので、募集を見られたらぜひ参加されてみてください。とてもたのしかったので。たのしすぎてあの選択はもんのすごい悩み苦しんだので。
絶妙なマスタリングで翻弄してくださったGMさん、一緒に家出してくれたPLさんありがとうございました!お疲れ様でした〜!
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2020/04/11 21:36[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
外出しちゃダメって言われたし疲れ果ててた事もあって今日は一日中微睡みながら過ごしていました。何時間寝てた…?これ夜もう寝れなくない?しばらく平日夜はへろへろしてるかもしれません。ご迷惑おかけします…。
ところで最近某ヒーローものに感化されてめっちゃデッドラインヒーローズとかブラックジャケットとかが気になってるんです(ง’ω’)وルルブだけでも買いに行きたいんですけど不要不急の外出〜〜〜〜!

インセイン「あらしの夜に」GMゆこりんさん
以前募集されていたのを見かけてからなんとなく気になっていたシナリオでセッション開催の時間が22:00~0:00と、忙しい時期でも融通がききそうだった事もあり迷う事なく飛び込みました。
今回はPC1を頂いて、マジシャンの少年PCで参加させていただくことに。普段はおどおどした感じの性格だけど、ひとたび舞台に立つと沢山の人によろこびを与えられる大胆なマジックを披露するよ!「人のびっくりした顔が好きなんです」って公言してたのに特技に《驚き》を取っていなかった事に後から気づいてなかったのだとかなんとか…。うん、好きだから得意って訳じゃないもんね…って事でひとつ。
まさか初手で秘密を抜かれると思ってなくてあわあわしましたが、インセインってしばしば「これは多分秘密に関わるもんな。いっちゃダメなやつ…」とかいろいろ考えすぎちゃう節があるので、そういう意味ではその後のびのびとRPさせてもらえました。楽しかった!

シナリオはこう…じわじわと這い寄るインセイン感……って感じでした。PC2さんと一緒に雨宿りさせてもらったお館をうろうろしたりする内に、気づけばクライマックス突入前に既に狂気カードが残り1枚に…。このヒリヒリする展開、きらいじゃないわ…!正直なところ今までインセインをプレイしてきた中で一番濁流エンドを覚悟しましたが、結果は無事…無事?無事!嵐が過ぎ去るのを待ってお館から出ていく事ができました。はーっよかった!
ご一緒させて頂いたPC2さんはお館の執事さんだったのですが、クールでミステリアスで端々にでるちょっと粗暴なもの言いもかっこよくて、うちの子共々興味津々でした(興味のベクトルは違いますが…!)。最後の演出がまた素敵で…すごいなあ私ももっとキャラを練ろう…と思った瞬間でした。うちの子のEDはまたいつか…チラ裏(べったー)か何かにまとめられたらいいな…!

インセインの感想は、たのしかった事とかをネタバレなしで書こうとするとあんまり書けないじゃない……!ともだえます。びくびく進むPLの背中をさすさす励ましてくださりながら魅力的なNPCさんを操って下さったGMさん、ご一緒下さったPLさんありがとうございました!またマギロギやらなんやらでもご一緒させてくださーい!
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2020/03/27 22:41[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
4月からの身の置き場が判明したんですが、なんというかこう…1年無事生き延びる事ができたらいい子いい子してください。現場からは以上です。

CoC「漆黒の誘い」KPびこーずさん
三次元で炭坑行きたいなーと思って友達を誘ったところ「たんこう…?え、何しに行くの?」って言われてがっかりしてたところに炭坑に行けるシナリオの募集をお見かけして、これは運命だとばかりに飛び込ませて頂いた卓でした。
大正卓ということで、折角だしあんまりできない役回りをしたいな〜と考えた結果、炭坑の視察をするという名目でシナリオに関わるべく農商務省官僚を作成しました。炭坑やだ><暗いのこわい><っていう気弱なキャラがしたいなあと最初は考えたのですが、ビビリキャラというのは中々怖い事象に自ら突っ込んでいきにくいのでどうしたもんかなあと悩んだ結果「超ビビリだけど超見栄っ張りで、煽られたら『はぁ!?怖いわけないじゃないですがやってやりますよ!!!』っていう虚勢キャラ」という方向性が固まりました。そしたらとりあえず見栄で渦中に飛び込めるよね!折角だし芸術《虚勢》取ったろ!みたいな適当加減でキャラ付けしていったのですが、きっちり芸術《虚勢》を振らせてもらえて嬉しかった…(取ってきながら使う用途すら考えていなかった顔)

シナリオはKPさんオリジナルということで、古風な和製シナリオという雰囲気。
大正シナリオが好き!っていう方以外にも、古き良き日本の雰囲気がお好みの方には広くおすすめしたいくらい素晴らしいシナリオでした。当時の住民達の生活や文化が見えてくるような描写、過去に実際に起こった事件などを盛り込んだ設定などなど、本当に深く歴史を掘り下げながら作成されたのだろうなぁ…と思わせる設定の濃さも凄くて、歴史知識初期値の私でも深くシナリオに没入しつつ遊ばせて頂きました。
しかもわかりにくい言葉については、PLからヘルプを出す前からわかりやすい訳までつけて頂き…!手厚い。素晴らしく手厚い。探索者の設定を活かしつつのキーパリングに、クライマックスでの演出、探索者達をはらはらどきどきさせてくれる緻密に練られたギミックなど、セッションの盛り上げ方も本当にKPとして見習いたい一心。

同卓頂いたPLさん・探索者さん達も、探偵(男装女子)、イタコのおばあちゃん(マシンガンベーゼ)など、非常に濃い……!こ、これうちの子平凡過ぎだけど大丈夫!?ってなったけれど、この探偵・イタコ・官僚という立場も価値観も背景も何もかもが違うデコボコトリオだったからこそそれぞれの個性の違いが浮き立ってとても興味深くて、はー皆優しいなあかわいいなあとほのぼの見守っておりました。皆さん終始和やかで、とてもたのしかった…。悔やむべくはココフォリアがよく分からなくて慣れるまでは度々スルーしてしまった感じになったものがあったのはごめんなさい…!
あまり語りすぎるとネタバレをしそうなので多くは語れませんが、とても楽しいセッションでした!素晴らしい演出でセッションを盛り上げてくださったKPさん、ご一緒くださったPLさん、ありがとうございました〜!お疲れ様でした。
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2020/02/15 11:16[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
ストラフトン山の火に参加させて頂いて、悪霊の家と屋根裏部屋の怪物はリプレイ動画を見てしまっていて。
あとは死者のストンプをプレイしてみたいんですよね〜というお話をしていたところ、何と回して頂けることに!
勢いで楽しめるし何のストレスもなく脳筋できるのでジャズエイジシナリオは大好きなのですが、そんな時代の影といいますか、この時代ならではの難しさをひしひし感じたシナリオでした。

CoC「死者のストンプ」KPルーシーさん
クトゥルフ神話TRPGに親しんで早何年経ったかよく思い出せない程ですが、ようやく基本ルルブ掲載シナリオで遊ばせて頂けるということで、喜び勇んでキャラシを作りました。
今回の探索者はジャーナリスト。この時代のジャーナリストって映えるよなぁと勝手に思ってるとこがあって、ジャズエイジに生きるジャーナリストの探索者はこれで3人目だそうです。ただし、3人中2人はロスト済み……つまりロスト率100%!!
今度こそは生き残りたい…と言いつつ探索者の性格は死に急ぎ野郎。備えあれば憂いなしで二丁拳銃抱えて飛び込みました。

一緒に駆け抜けたのはフラッパーとミス大を目指してるのだけど、抜けててやたらとたかりに来るジャーナリストの後輩ちゃん。主にうちの子に使われるという《追跡》に笑ってしまって、「疎ましく思っているけど常に視界の端に入っていないと心配しちゃう」というツンデレ過保護枠で行くつもりだったんですが…。蓋を開けてみればジャイアントスイング級にぶぉんぶぉん振り回してもらってタダのツッコミ男と化していましたw今回みたいな系統の性格の探索者を動かす時は血圧高くツッコミ入れていくの好きなのではちゃめちゃ楽しかったです°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
セッションが始まってみると「なるほどストンプ」と深く頷いてしまった程に、KPさんこだわりのジャズBGMに探索者も軽快にシナリオ中を走っていました。ジャズ知識は初期値なのですが、ジャズって聴いてるだけで気分が上がりますよね!
ただし内容はジャズみたいに明るいお話ではなく、起きるひとつひとつに「うおー!」とか「ひえー!」とか呟いたり一時的発狂したのを良いことにホラー映画の登場人物ごっこしたりしてました。
そして立ちはだかる人種差別問題。ううむ…やるせない。この時代の白人ジャーナリストがその事についてどう考えるのか、私の中で答えがなくってPLの感情に引きずられたRPになった訳ですが、折角時代卓で遊ぶのならその当時のことをもっと知りたいなあ思った瞬間でした。それを実際にロールに反映させるかは別問題ですけども、踏まえた上でロールするのと全く知らないままなのじゃあ違うかなあという自己満足…。

そんな真面目な事を考えたり考えなかったりしたりしてましたが、最後は爆発エンド(?)で無事にミッションコンプリート!でした。死ににかけることもなく、うちのジャズエイジジャーナリスト初の生存者となりました。やっぱり死に急ぎ野郎という逆フラグが良かったのだろうか…!?
シナリオは物悲しい雰囲気でしたが、それを払拭する元気一杯な後輩ちゃんとやりとりを見て同情的な視線を送ってくれるNPCさんに見守られたりと終始楽しくプレイさせていただきました!
今度は私の番!と前脚をぐりんぐりん回して準備してます…が、公式シナリオなるほど回そうと思うと色々考えなきゃいけないとこあるなぁ…!ここは回し終えた時に感じた事をまとめたいなあと思ったり。
綺麗にシナリオの間を埋めて、探索者側で行動の動機づけに悩む事なくなめらかにシナリオを紡がれたKPさんの手腕には本当に尊敬でいっぱいです。この度は楽しいセッションありがとうございました!
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2020/01/08 22:33[web全体で公開]
😶 【CoC】CV:うちの子。なセッション感想
募集を出す勇気はない…けど遊びたい…という葛藤の結果、募集もどきを最近たまに日記でつぶやく事があるのですが、拾っていただけるようになってとても嬉しい私でした。

CoC「それ、なんとかインチキできんのか?」KPルーシーさん
今回KPさん謹製のシナリオかつテキセ初KPでいらっしゃるということで、色々と「私で大丈夫です!?」とはなったのは一瞬のこと、即レスで「参加させて下さい!!」と飛び込みました。
何とこちら、中々振る機会のない…というか取得する機会すらあんまりないあの技能をふんだんに使えるし、しかも歴戦の超絶優秀スーパー探索者になれるというなんとも夢のようなシナリオ。
そう、なんの気兼ねもなく要所要所でドヤ顔ロールができるんです…超楽しい…!普通の卓ではやるのは憚られるようなムーブも「何しろ超絶優秀スーパー探索者だからね!ドンッ!」ってできちゃう。
うちの子も今回はもれなく歴戦の超絶(ryだったので、ドヤれるところはドヤりつつ奇っ怪な事件に取り組んでまいりました。

おふざけシナリオ、という前情報を頂いていたので、好き勝手ふざけられる職業ってなんだろう…ってなった結果占い師PCを途中まで作っていたのですが、2015特徴表を振ったところ、出たのは”寄せ餌”。
…これ、説明文を改めて見ると結構怖いんですよね。たくさんの柴犬に囲まれてしあわせな気持ちになっていたらその中にティンダロスの猟犬が混じってる感じ…?(多分違う)
っていうか動物と神話生物に好かれるスーパー探索者っておもろくない…?あっ、アニマルセラピストにしよ(特記:動物に好かれる)。と、あっさり占い師は廃業に。

今回はソロで遊ばせて頂いたという事もあり、好き勝手メタ入り混じりすれすれのドヤ顔プレイをさせて頂き楽しかった…。クライマックスとなるシーンについては、もう深く考えず脳直でバシバシ提案を出していった結果、まさかあの大御所(?)のCVを担当させて頂くことに……!この時点でまた爆笑。
「え、え、待ってあの人何をしゃべるというの……!」という私の困惑をよそにシナリオはどんどんと進んでいき。
もうちょっとCVを担当するにあたっての役作りを考えておけばよかった…というPLの脳内反省はあったものの、勢いと笑いで突き進み、けどクトゥルフらしい不穏な展開もあり、そして各所に散らばった伏線…!最後のシナリオの真相を聞いていると「へー!」「なるほど!」が止まりませんでした( ˘ω˘)
終わった後には爽快感のようなものが残り、すっきり楽しめる、そんなシナリオでした!
ついつい前のめりでRPを入れてしまって「ステイステイ!」ってなってた私を暖かく見守り最後まで導いてくださったKPさんには本当にお世話になりまして…!お疲れ様でした〜!
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2020/01/04 13:01[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】終わりはいつでも寂しいセッション感想
新年明けましたおめでとうございました!
旧年中たくさん遊んでくださった方々には多大なる感謝と、今年もたくさん遊んでくださーい!と駄々をこねることでご挨拶と代えさせていただきます(?)

ネクロニカ公式CP「黒白遊戯」NC uniさん
終わってしまったんです…!人生の楽しみだったネクロニカCP……!
最初は恋する乙女ってかわいい♡からスタートしたうちの子ちゃんでしたが、2話、3話と進む事に何故か無事メンヘラとヤンデレを拗らせて、「食べちゃいたいほど愛してる(物理)」に昇華されました。いや、実践はしてません。してませんけど実際できちゃうところがネクロニカのすてk…こわいところですよね…。
振り返ってみたらこれまでどのシステムでも割と良い子しかロールしたことなかった気がするのですが、ふっきってやる初めてのヤンデレの楽しいこと楽しいこと…途中からCP冒頭の「ツッコミは任せてください!」がどこ行ったのかとツッコミを入れたくなるまっしぐら具合だったけれど、暖かく見守ってくださった皆さんには感謝が尽きません。楽しかったぁ…()
道中はまだマシだったのですが、バトルになると「すみませんこのダイス1d2になってませんか!?」「コインからダイスに持ち替えてください」というくだりを何度かやるほどに出目が死んでいたのに、最後の最後、愛するあの子に対しての出目のハッスル具合はもう、「あなた…欲望に忠実ね…」ってうちの子ながらしみじみしてしまいました。
エピローグではなんかこう最後いい雰囲気になってるのに「こ、この流れでヤンデレぶっこんで大丈夫…?空気ぶっ壊さない…?」ってなってロールがふんわりになってしまったのですが、今思えばPLレベルで「すんません!!ちょっと自分全力でヤンデレぶっこんでいいっすか!?」と相談したら良かったなぁと反省もあったり。けれど大円団というか、皆幸せに(?)終われそうで良かったなぁとしみじみ。NCさまから前CPとの設定引き継ぎというか、絡みを聞いて「へー!!」ってなって後日またCPのログを改めて見返してみたり。
…前CPのドール達と本CPのドール達、あまりにも個性が違いすぎて邂逅するとどうなるのか想像もできない!(クールな自由人だった前CPドール達vs自由すぎる自由人だった本CPドール達)

振り返ってみたら2つのCP通して去年の半年近くネクロニカで遊ばせて頂いて、本当に幸せな年でした。
やっぱりネクロニカは楽しいんだぁ…。脳筋なので行動値!固定値!追加ダメージ!とそっち方面ばかり最初は気にしていたのだけど、やっぱりネクロニカは盤上を整える事で有利にバトルを進められるゲームだなぁと思い知ったり。
そう思うとNCさまオリジナルCPの5話のバトルは、ボス格を倒すのに工夫が必要だったのでとても印象に残ってます。
終わってしまった…寂しい…という思いは強いですが、素敵なメンバーで思う存分ネクロニカで遊ばせて頂く機会を頂けてとってもしあわせでした!NCさま、PLの皆様ありがとうございました、長期間おせわになりました〜!是非また今年も遊んでやってくださーい!

暇な時間にぽちぽちとクトゥルフのシナリオを漁っていたのですが、すんごい惹かれるシナリオに巡り合ってしまったんです…。うちよそタイマンクローズドシナリオでテキセでトータル20時間以上もかかるっぽいのですが、楽しそうなんです…。庭いじりができるんですよ…?楽しそうじゃないです…???中庭拗らせてる勢としては気になりすぎるのですが、結構な長編すぎるので何度かご一緒した事ある方以外とプレイするのは流石にこわい…だ、誰か一緒に庭いじりをしませんか…!
という煩悩から始まった新年ですが、今年もよろしくおねがいします!謹賀新年!


【追記】
お庭いじりありがたくも色々とご反応頂けたため一旦しめます!ありがとう謹賀新年!
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2019/12/25 21:19[web全体で公開]
😶 【CoC】世界を飛び回ったセッション感想
先月からずっと調子が悪かったのですが、12月に入って集大成とばかりにインフルエンザにかかりました。
小学生ぶりにかかるインフルエンザやばすぎ案件でした。最初の3日はこのまま死ぬのではないかと思うくらい辛かった…。
けどここまでフィジカルがぐずぐずになったおかげか、回復してからはすこぶる元気になりました。一週間近く休んでた間の仕事?やべーことになってます!

CoC「ストラフトン山の火」KP神楽坂さん
KP修行のため基本ルルブ掲載シナリオ一通り回してみたいなーけど死者のストンプとストラフトンは未プレイだから遊びたいなーと思っていたところにちょうど良く募集をお見かけして飛び込みました。
このシナリオのちょっとおもしろいところが、プレイヤー情報として「探索者はこの事件がクトゥルフ神話に関係のある出来事ではないかと思い(中略)行くことにした」と書いてあることでした(実際シナリオにもそう書いてある)。PLだけでなく探索者も自ら志願して神話事件に飛び込むんかーい!wちょっと笑ったのはここだけのお話。
これはそこんじょそこらの好奇心の持ち主では収まるまい…と好奇心の塊といえばジャーナリストPCを作成して飛び込みました。
各所で中々骨太なシナリオ…という噂は聞いていたので、遊び要素を入れられずかちかちに組んだつもりでしたが、振り返ってみるとちょっとバランスが悪かったかもしれない。まあPLが脳筋だから仕方ないよね…強かさと野次馬根性だけ抱きしめて登山へと向かいました。
今回の冒険は、喫茶店のマスターさんと各地を転々とする浮浪者さんとジャズエイジのアメリカを渡り歩きました。
探索大好きPLなので「わーーー!探索探索探索!わんわんわん!」ってなってしまって、情報収集とかもちょっと出張り過ぎたのではないかと後々反省したり。
結果としては全滅エンドでしたが、未だかつて見たことないようなダイスの厄具合に、中々得難い経験をさせて頂いた気がする。これはちょっと…仕方ないネ……って思えてしまう瞬間…。
しかしこの「あーっしぬしぬしぬ!……ンンン生きた!!!」っていうアドレナリンがどばどばする展開もまた、割とあっさりとぽっくり行っちゃうクトゥルフならではの楽しさだなあと再認識。最後の最後まで戦ってくれたお仲間さんには、1人で逃げたら無事逃げおおせたかもしれないのに、最期までうちの子を助けてくれようと試みてくれたのは申し訳なくもとても嬉しかった…。結果は残念な形にはなりましたが、何だか最終的に結果オーライになっていたようなのでひとまずは安心しつつ。
わちゃわちゃ一喜一憂しながら走った公式シナリオとても楽しかったです!お疲れ様でした〜!

CoC「黒金号事件」KPレポンチョ二ーさん
以前別のシナリオでご一緒したメンバーの再集合ということもあって、このメンバーで集まって楽しくならないはずがない…と思ってましたが、思ったとおりはちゃめちゃ楽しかったです!
こちらのシナリオはガスライト時代のイギリス。ジャズエイジアメリカに並んでこちらも私の好きなワールドセッティング!
HOは探偵を頂きました。かの有名なシャーロック・ホームズ氏の活躍しているイギリスで同業を営む事が出来るなんて…胸熱!!!ということで、悪いことが起きると「おのれシャーロック・ホームズめ!」とやたらホームズと張り合う(でもホームズ氏からは存在を認識されていない)残念探偵PCを作りました。その設定は開始3分で忘れました。悲しいね…。
ホームズ氏の絡まないところではハードボイルドな探偵になる予定だったのですが、ファンブラーダイスがそれを許してくれるはずもなく…最終的に適当迷子おじさんに落ち着きました。
そしてそして一緒にロンドンを駆け回った仲間達がとても濃い…!おてんば愛されお嬢の貴族ムーブも、生真面目ジェントルヤード…かと思いきや2丁拳銃取り出し敵絶対ころころするマンに変貌する様も、パーティの良心であり初々しくもお酒にはめっぽう強い新人記者の手厚い介護(?)もとても好きでした。あと、KPさんの絶妙な切り返し?結果まとめ?もすごく好きなのでした。この卓笑いすぎてやたら腹筋が鍛えられるのだ…。
時代卓の良いところは、現代だとちょっとやりすぎかしら…?というRPも許されちゃうような気がするところですよね!行先で情報源になってくれる人を増やしたり、謎めいたものを即買いしたりと適当探偵らしくふらふら〜と好きなことをたくさんやらせていただきました。最後にはちゃんと仕事も果たせてよかった…。
新しい家族(?)も増え、懐もほかほかになりながらも、フランキーはまたマイペースにお仕事を続けます。
お世話になった分、何かお礼を…と思いつつも技量が足りないッ( ˘ω˘;)来年はちゃんとKPが出来るようになりたいなァ…という思いを抱きつつ、お疲れ様でした〜!
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廻
日記
2019/11/21 19:09[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】息つく暇もないセッション感想
セッション始まる前の私「ツッコミは任せてください」
セッション中盤の私「待ってツッコミ間に合わない」

ネクロニカ公式CP「黒白遊戯」1話 NC uniさん
いよいよ…というよりも前CPからあまり間を開けずに始まりました黒白遊戯。前CPに引き続きこのような楽しい卓をご準備くださったNCさんには頭が上がりません…いつもありがとうございます!!
お互いのPC名が違う事に違和感を覚えつつも、新しい姉妹と走り出した新たなキャンペーンです。
他の姉妹がボケ属性ということで、前回終始ふんわかしたRPをさせて頂いた分ツッコミは任せて下さい!と豪語したのが冒頭。
始まってしばらくして覚悟が足りなかったと思い知ることになろうとは、冒頭の私には知るよしもなかったのである…w
そう、まさしくボケに重ねたボケに更に重ねられるボケ…ツッコミを考えているうちに次のボケが打ち出されているのである!!なんかこう、アドベンチャーパートでそれぞれの関係性がすんごくよくわかり、ふふってなりました。
そしてセッション中出会う人出会う人、アッこの人もボケ属性だ!アッその立ち絵ボケ属性の人でしょ!(失礼)というまさかの圧倒的ツッコミ勢不足の事態が…!2話ではツッコミ陣営が増える事を期待しつつも、のっけから血圧高めに全方向ツッコミ入れまくったのは楽しかった…w( ˘ω˘)
そして迎えたバトルパートでは、うちの子の攻撃が当たらない当たらない…!固定値2もあって全く当たらないってどういうことー!?それを横目にばっさばっさ敵をなぎ倒していく姉妹…山ってすげー!!そして今回のパーティにはサイケちゃんがいたのですが、やっぱり凄まじいですね移動+行動値減少…!おかげで痛い一撃はもらわなかったものの、レギオン達からのちまちました連撃を喰らいつつダメージはかさんでしまい…ええん次はちゃんとお仕事したいよう…!!
しかしこのポンコツ具合、ドールの背景とかも相まってこう…いい具合に楽しくてにこにこしてました。けど次は仕事します…!!

今回はドールDを頂きまして、初期記憶に恋する乙女な感じのものがあったのでホリックちゃんで作成しました。
そして久々の射撃型…過去にルルブなしネクロニカ体験卓で作成して以来な気がする!それが初キャラシでした。
恋する乙女はきっと占いとか天使とかそういうのが好きよねロマンチック!ってことで、たからものは天使さま人形に。特に深い設定はなく、恋を成就してくれるというおまじない人形みたいなんだと思います。
ホリックだもの感情に全力投球でいいよね!と色々我が事や我が事以外にも怒り散らしたり悲しんでみたり情緒不安定になりがちでしたが、振り返ってみた姉妹達の冷静(?)っぷり…山ってこえートコなんだな!って思ったうちの子ちゃんでした。

姉妹達の置かれた状況も分からないまま駆け抜けた1話でしたが、とてもネクロニカらしく、おぞぞ…となるとこもありつつも姉妹のおかげでこう…勢いというか、活力に満ちてました!!ツッコミに忙しくて絶望してる暇はないぞ!!
2話の頭まで終わりましたが、次回はいよいよ2話のバトルパートということで、今度こそ攻撃を当てるぞー!(∩`ω´)⊃)) と意気込みつつ、ルゥリちゃんの恋の末路も楽しみにしつつ。おつかれさまでしたーーー!!
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