MIYAさんの日記

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日記一覧

MIYA
MIYA日記
2019/06/24 08:35[web全体で公開]
😶 スカイリムの様な自由度のあるTRPGシナリオ(箱庭シナリオ)について
PCゲームのスカイリムのようなオープンフィールドのTRPGシナリオを作りたい。
という日記を読みました。

最近の日本のTRPGでは、あまり見かけないオープンフィールドタイプの
シナリオですが、海外のTRPGにはこういうシナリオが結構あります。

限定された地域を詳細に設定して、そこにイベントを沢山配置して、
自由に遊べるタイプのシナリオ、つまりスカイリムっぽいシナリオは、
日本では箱庭シナリオ、海外ではSandbox Adventureとか呼ばれます。

箱庭シナリオは字面通り、箱庭っぽい舞台が設定されているシナリオ。
SandboxアドベンチャーのSandboxも箱庭という言葉に近い意味あいです。

https://www.drivethrurpg.com/product/142507/The-Lost-City-of-BarakusPathfinder
↑はオンセンでもそこそこプレイされているパスファインダーRPGの、
”The Lost City of Barakus”というSandbox Adventureです。つまり箱庭シナリオです。
凄く精密に設定された冒険の舞台は、数十キロ四方の広さで、
そこにかなり大きな冒険の主舞台となる街があり、周囲には小さな村落があり、
小さなダンジョンや、モンスターの住処、危険な地形、などが配置されていて、
隠されたとても巨大なダンジョンの奥底には、このシナリオ全体のラスボスが
住んでいる。といった塩梅です。

この舞台を自由に歩き回るだけでとても楽しそうですし、
このシナリオの各所のレビューを確認しても、評価が非常に高いので、
僕は今このシナリオを研究中です(エニー賞というTRPGマニア向けの賞も受賞しています)
一応もうちょっと規模の小さな箱庭シナリオはGMした事があって、
とても楽しかったのです。なので、より規模の大きなモノに挑戦してみようかなって。

さて、こういう箱庭シナリオの楽しさ・難しさをあげてみます。

▼箱庭シナリオのたのしさ
・世界を自由に動き回っている楽しさが味わえる
・生活感や、異世界で生きている感覚を味わえる

▼むずかしさ
・PL達が主体性を持って遊ばないと、なんとなくプレイしている事になりやすく
 面白くなくなる可能性が高い
・GMはシナリオに書かれていない対応を求められることが多く、マスタリングが大変。
・オリジナルの箱庭シナリオを作るのは、さらに大変。

こんな所でしょうか。
人によるとは思うのですが、箱庭シナリオののように
箱庭の中なら何をしてもいいよといスタンスは、
自由度が高すぎて、PL/GM共に結構難しいのだ。という感想です。

でも、ほんととてもおもしろいのですよ。箱庭シナリオ。

箱庭シナリオにメインストーリーを配置して、遊ぶのが僕なりの遊び方ですね。
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MIYA
MIYA日記
2019/06/21 07:15[web全体で公開]
😶 海外での”TRPG”という言葉の意味
日本で言ういわゆるテーブルトークロールプレイングゲーム、つまり”TRPG”は、
海外では単に”RPG”と表現されることが多いです。
また、海外でRPGを表現したいけど、コンピューターで遊ぶCRPGと区別をはっきりさせたいときは、
”Tabletop RolePlaying Game”、つまり「卓上のロールプレイングゲーム」という言葉も使われます。
省略するとTRPGになりますし、意味合い的には日本のTRPGと大差ないですが、
海外で”TRPG”と略している人はあまり見ません。

テーブルトークロールプレイングゲームは日本で作られた言葉、つまり和製英語です。
なので基本的には海外では通用しません。

ただ、日本のTRPGが海外に輸出されることも増えてきて、日本のTRPGという言葉が、
伝わっている地域や人によっては、この言葉を使うこともあるようです。

お隣の韓国のTRPGファンの方は、やはり日本の影響が強いのか、TRPGという単語を使われていました。


わりと日常的に海外のRPG系サイトとか見てる僕が知っている内容でした!!
デデン!
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MIYA
MIYA日記
2019/06/08 00:45[web全体で公開]
😶 急募】パスファイダー初心者歓迎セッションPL募集中です。
https://densuke.biz/list?cd=tr9usEU3B9tUyy6z

上記で募集中ですー。
ルールが多くて難しい印象のあるPFですが、とても楽しいゲームですよ。GMも参加の決まっているPLさん二名も
とても気の良い方達です。(GMはおじさんです!!!)
未経験者の方にもできるだけ丁寧にルールの解説等をしますし、僕個人のディスコードチャンネルに
入ってもらって、そこでいつでもルールの相談・キャラメイクの相談に乗ります。

言っときますが、僕、人に教えるの上手ですよ!!!(うまくできなかったらごめんなさいですが!)

マスタリングのテーマは、君達の個性を見せて欲しい。です! 僕の個性はほどほどでいい!

カモーンベイベー!
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MIYA
MIYA日記
2019/05/23 22:07[web全体で公開]
😶 D&D5版・オンセノウハウ・SFコミュの管理者募集
お久しぶりです。オンセンから完全に足が遠のいていました。

オンセンで複数のコミュの管理者をやっていた頃と情況が変わり、
僕は頻繁にログインすることができなくなっています。

とはいえ、いまだに各コミュの利用者の方も居られるようですし、
いきなりコミュ閉鎖というのも困る方が多いでしょうから、
まずは、管理者を引き継いでくださる方を募集したいと思います。

募集対象は以下の3つのコミュの管理者です。

▼D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版
 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu148310494866
▼オンセのノウハウを語るコミュ
 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu148417956817
▼Starfinder
 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150234742299

管理者を引き継いでくださる方は僕まで個人メッセージをお願いします。
簡単にどこかのチャットで引き継ぎ内容について説明させていただいて、
かつ、応募者の方の考え方を聞いて、双方が納得が行くようでしたら、管理者をおまかせしたいと思います。

・3つとも全く別のコミュです。応募は別々に考えてください。
・Starfinderは人数が少ないので、このまま単に閉鎖でも良いと思っています。
・応募者が居ない間は、形式上はO-MIYAが管理者のままになりますが、
 僕は実際に管理的な事ができませんので、ご了承ください。
 2ヶ月程度募集しても応募が無いならば、次はコミュの閉鎖を検討する段階に移行するだろう、という見通しでいます。

・既存のコミュを引き継ぐのが難しいという事であれば、ほぼ同等のテーマの新コミュを立ち上げていただいても
 良いと思います。その事をお知らせいただけたら、旧コミュは新コミュへのリンクを貼った上で、
 書き込み禁止に設定にするだけで済む話ですので。ただ、こちらの場合でも僕が判断して、
 リンクを貼るべきではないと判断することもありますので、予めご了承ください。

以上よろしくおねがいします。
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MIYA
MIYA日記
2018/06/12 06:13[web全体で公開]
😶 お疲れ様でした
先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。

色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして
TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、
その概念に間違いは無いと思っています。
もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。

コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、
今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。

皆さん、お疲れ様でした!
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MIYA
MIYA日記
2018/05/09 21:44[web全体で公開]
😶 GWTRPG遠征:地元→仙台→長野→地元
ゴールデンウィーク5/3に地元の長野県中信からあずさに乗って出発しまして、
途中、東京から新幹線こまちに乗って仙台へ。
そのまま仙台のD&D友達と一緒にTRPG飲み会に参加。TRPGのお話しながら美味しいもの(韓国焼き肉)をどっさり食べて超幸せ。2次会は立呑屋でおいしいおいしい卵焼きと海の幸に舌鼓をうちながら、D&Dトーク。しあわせ。

あくる5/4は仙台あおば台で行われるD&Dのオンリーコンベンション、DAC東北2018の1日目に参加。
参加卓はPathfinderのSF版の海外ではすっごい人気のあるゲーム、Starfinderです。
盟友のへんくまGMに導かれ、大阪、新潟、長野(僕)、そしてシンガポールからの参加者さんと
大宇宙の冒険に乗り出します!! チョー楽しかった!

その日の懇親会にも参加。超豪華な海の幸を食べながら、大好きなオンセ仲間と久々にガッツリリアルでお会いしてTRPGトーク。ほんと、お互いいいおじさんなんですが、お互いのこと好きでw いい人なんだよおおおおお!w
新しいお知り合いも沢山できた! と思ったら結構ネットでは知ってる仲だったりw

二次会にも行ってみんなで楽しく過ごします。

次の日もDAC東北の2日目に参加。Starfinder卓は完全英語卓なので、ある意味選ばれしものしか遊べないのですが
(とはいえ僕は全然英語読めないけど気合でなんとかしてるレベルですw)、
やっぱり全国・全世界から集まってくるだけあってPLさんもGMさんも楽しい人ばかりで
すっごく楽しいセッションになりました。最後は敵宇宙船を撃破して終了!! 大団円です!

なんと次の日は長野市でDMをすることになっていたので、後ろ髪引かれる思いで
懇親会は辞退しておみやげだけ買って東北新幹線に飛び乗り、大宮乗り換えで北陸新幹線で長野へ

次の日5/6は朝から長野市のTRPGコンベンションしなコンに参加です!
D&D第五版のDMをしますが、冒険企画局のせなっぱさんが参加されるということで、
僕の卓なんかにPLさんくるのかなとおもっていたら無事4名の参加者さんが居て立卓していました。よかったw

女性PLさんのシステム初心者さんもいたので上手く卓を回さなくてはと気張っていましたが、
これがまたすっごく良い卓になりまして!!! めっちゃくちゃ楽しいセッションになりました。
初心者さんPLのキャラ、ラスト戦闘でコンプデスさせちゃいましたがね!!! でもきれいな終わりでした!!

その後懇親会に出て。PC2の方はいつもオンセとかでお世話になっている方のお友達だったり、
PC3の方もD&D大好きっ子で仲良くなったり。うーんたのしい! あと梅さんとか普段なかなかリアルでお話出来ない方とガッツリ楽しくお話できて。

オンセはとっても素晴らしいですが、アフタートークで美味しいもの食べながら
みんなでTRPG談義するのはオフセに軍配があがるかな!w

次の日ふらふらになりながらも家に帰還。僕の5泊4日のチキチキTRPGの旅は終わったのでした。

最高だよ、みんなだいしゅき・・・
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MIYA
MIYA日記
2018/04/30 19:32[web全体で公開]
😶 D&D5版の動画を作り始めました
こちらでも宣伝させてください。

ニコニコ動画とYou TubeにD&D第五版のリプレイ動画をアップしました。
オリジナルワールドで遊ぶのんびりキャンペーンの予定です。

コメントとかくれるとうれしいなー(´・ω・`)

ニコニコ:
YouTube:
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MIYA
MIYA日記
2018/04/30 19:28[web全体で公開]
😶 雑記:自由という幻想
久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中のゴブリンたちを退治しようとした。
それでGMもムキになってそっち方向にシナリオを進めたらげっそりしてしまったというお話。

さて、TRPGの最大の目的はなんでしょうか?
人それぞれなのかもしれませんが、大雑把に言えば「卓の参加者がみんなで楽しむ事」に尽きると思います。
この前提が違っている人もいるかもしれませんが、僕には理解できない方なので考慮に入れません。

GMが用意してきたシナリオを最初から覆すような行動は、画期的なアイディアだったとしても
それが卓全体の楽しさにつながるという保証はありません。
同時にGMは用意してきたシナリオを方向転換せざるを得ず、準備が無駄になります。

他方でGMが用意してきたシナリオに従って洞窟に入るという選択肢は、一本道だと思う人がいるかもしれません。

自由とはなんでしょうか?
少なくとも、野放図にデタラメな行動を取ることではないと僕は考えています。

例えば、PCゲーのオブリビオンやスカイリムみたいなオープンフィールドのゲームで、
メインストーリーも追わず、縛りプレイもせず、道行く人を虐殺 するようなプレイ。
これは本当に楽しいのでしょうか? これは本当に自由なのでしょうか?

縛りや制約があるからこそ自由に価値が生まれ、そこに楽しさが生まれるのだと僕は考えています。

ダンジョンシナリオで洞窟を燻したり、館モノシナリオで館に火を放つのは
そういう野放図な自由を履き違えたプレイだと僕は考えます。

だから、そういう提案がされた場合は一旦は理屈にしたがってその行動はおすすめしないと
警告しますが、ゴリ押ししてくるようならそのPLさんには卓から外れてもらいます。
天からいきなり雷が落ちて君のPCは死んだよ。くらいのことは言うかもしれません。

初心者コミュで洞窟を燻すようなプレイに対してはそういう行動を提案したことを評価して
若干有利にする。というような人もおられましたが、
僕はそういう人には警告の後でさらに押してくるならペナルティを与えこそすれ
有利に裁定することは全く考えられません。

だって、昨日夜なべして作ってきたダンジョンをその場の思いつきで、ちゃぶ台返しする。
その結果GMがどんな気持ちになるかそんな想像力すらない人なのです。
そんな人を評価する言われがありません。

GMが作ってきたシナリオの中で無限の自由を愉しめばいいのです。

と、そんな事を思いました。とさ。乱文失礼。
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MIYA
MIYA日記
2018/02/27 03:15[web全体で公開]
😶 初心者対応は難しくない
初心者対応は難しい。そういうものが好きだと言ってる人は
初心者さんを自分色に染めようとしているのだ。
というような主張を目にしました。

僕は初心者コミュを運営していますが、
何故、初心者さんとセッションをするのかというと、
1)TRPGを体験したい初心者さんにプレイ機会を与えられる
2)新鮮なプレイを目の当たりにして楽しめる
3)初心者さんが喜んでくれると僕が嬉しい
この3点に尽きます。これで十分です。初心者さんも経験者もWIN・WINです。

初心者さんや若年層の方は決してバカじゃありません。
ちゃんと説明をすればプレイ方法を理解してくれます。
そうすれば経験者は教えた事に満足感を覚えます。

最終的には初心者さんの「楽しかったです」の言葉だけで十分なのです。

初心者対応で苦労した経験があればその経験を活かせる事もあるでしょう。
でも、苦労すれば結果が出せるみたいな考え方には否定的です。
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MIYA
MIYA日記
2018/02/18 03:58[web全体で公開]
😶 CoC:夢電車
悠太さんKPの夢電車にPL参加してきました。
PCは探偵の壇ノ浦昇さんで行きました。
同行者? はyouさんのネットアイドル、みーなさん。

公開されているシナリオなのでネタバレは無しにしますが、
不定の狂気に陥った壇ノ浦さんはミニスカふぇちになり、自分の娘くらいのみーなさんのミニスカに
入り込んでおぎゃっていました・・・。

それはともかく悠太さんのキーパリングもyouさんのRPも大変たのしくスムーズにセッションが楽しめました。
最後はきららジャンプできめ!

楽しかったデース!また遊びましょう!
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MIYA
MIYA日記
2018/02/12 08:46[web全体で公開]
😶 日記を折りたためるようにしてほしい?
最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、
怖い人という印象がついていないか心配な僕です。

新着日記の中でお互いを理解するために、
言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。
それはその通りだと思います。
ただ、僕はどちらかというと狙いすました
一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです!
吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で
意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない

そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、
戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。
はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で
ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!?
(そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい

……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、
ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。

さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。
新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。
これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように
折りたためるように要望を出そうと思うのですが、
皆さんどうお考えになりますか?
ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、
逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。

という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
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MIYA
MIYA日記
2018/02/11 20:47[web全体で公開]
😶 マインドコントロールされちゃダメ
合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。

おもしろい!(この時点で失礼)
対話を望むのがわがままならば、
対話を拒むのもわがままではないのかね?

人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。
絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。
そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず
詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。

本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。
これってマインドコントロールの手法ですよね。
気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。
自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。
ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
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MIYA
MIYA日記
2018/02/11 00:13[web全体で公開]
😶 ココロのパーソナルスペース
リアル空間であまりにも他人に接近されると人間は不快感を覚えます。
パーソナルスペースってやつですね。
人の心やネットでのやりとりにもパーソナルスペースがあると思います。
親しい人、好ましい人が近づいてくるのは嬉しいし平気。
苦手な人や受付ない人が近づいてきても不快感しか感じなかったりします。
だから人は相手との距離感を図りながら自分の好ましい相手に近づけるように頑張るのです。
恋愛じゃないですが、押し引きや距離感を図ることが大事。

まあそういう事です。
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MIYA
MIYA日記
2018/02/10 21:29[web全体で公開]
😶 意見の押し付けをする人
まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。

そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。
人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
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MIYA
MIYA日記
2018/02/05 02:21[web全体で公開]
😶 D&D5版:「鬼哭き穴に潜む罠」第一夜感想
本日はD&Dコミュニティのチャットチャンネルとツイッターで募集したオンセ、
D&D5版1-2レベルシナリオ鬼哭き穴に潜む罠のDMをしてきましたー。

昨日夜に募集して今日夜遊ぶという突発っぷり!

参加してくれたメンバーへの所感!
▼ハーフオーク・ファイター、ゴリー(PL伊和さん)
 草(隠語)を求めるやさぐれファイター。呪文構成要素ポーチにトリップできる草がないか
 調べていたりしましたが、何故か倒したゴブリンの背負袋から5版世界では超貴重品のモール+1をハッケソ!
 次回の活躍と草の発見の成否が気になります!

▼ハイエルフ・ウィザード、ロキシー(PLシンシアさん)
 クールかわいい外見だけどめんどくさがり屋の女ウィザード。戦闘では敵から距離をとって砲撃系呪文で
 遠隔攻撃がメイン! そして撃ったら伏せる!w 塚ふもとの村の宿では個室で寝ようとしていたら、
 後述のクッコロJrが部屋に乱入してきたけど、眠いから寝る! スルーかよ!

▼ハーフオーク・バーバリアン、クッコロJr(PL麻生さん)
 前回から引き続き参加のつぶらな瞳の芸人(剣闘士)バーバリアン。父を探して幾星霜、やってきました塚麓!
 今回も宿屋のテーブルの上で舞いを踊りますが、有利ありなのに結果はひどいもの。
 一様に目をそらすパーティとNPCたち! クッコロは父を見つけられるのか?!

▼ヒューマン・バード、ベイル(PLKellyさん)
 毎朝の10分間の指揮を高める演説(激励する指揮官)は忘れない。
 熱い演説をパーティはまあしょうがねーかと聞いている!
 ヴィシャスモッカリーでゴブリンを憤死させつつパーティに支援を配るバッファータイプのバードさん。
 そしてロキシーの部屋に侵入したクッコロをスリープ一撃で昏倒させるのであった(何してんの君ら・・・

▼ドワーフ・クレリック、トルデグ(PL軍曹さん)
 リーダーシップを発揮するパーティの屋台骨。とりあえずイルメイター様に入信するのですと
 ゴブリンに襲われて瀕死だったエルフの護衛をうまくたぶらかす? でも寺院にちゃんと寄進してたからいいのかな?
 でも、これは基盤づくりでありいずれ10倍二十倍になって返ってくるのですみたいな事を言ってるしw
 なかなか一筋縄ではいかないドワーフさんです!

そんな凸凹で不揃いなパーティでしたが、相互に影響しあってとても楽しいセッションになりました。
(ストーリー展開はネタバレするとまずいので伏せますが)

今回のパーティのみんなもすごく面白かった。楽しくて夢に見そうなセッションでした。
大切な思い出としてココロに刻みたいそう冬空に思う吉宗であった(また吉宗
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MIYA
MIYA日記
2018/01/31 02:52[web全体で公開]
😶 TRPGの目的とは?
かもらいふさんの興味深い日記、
「PL(GM)の考える良いエンディング」って?
を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。

▼まず結論
結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります
キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどうかは二次的な要素になります。
この目的を達成するべく全員で協力してゲームに臨む事は必須事項と言えるでしょう

▼バッドエンドでもみんなが楽しければ全く問題ない
まず、かもふらいさんの日記で述べられている
「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」
という文言ですが、実際その場でどのようなニュアンスでこの言葉が用いられたのか
わかりませんので文字通りの意味に捉えるなら、
わかってはいるけど悲劇的なバッドエンドに脚を踏み入れてしまうというような
ドラマチックな行動はこの言葉では否定される行動になってしまいます。

前述の結論から考えればその卓の全員がその悲劇を楽しんでいるなら
たとえバッドエンドでも全く問題ないのです。

▼GMに過度の負担をかけるのは間違い
「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」
という言葉はもちろん良くないです。GMもPLの一人なので楽しむ仲間なのです
必要以上に負荷をかけても卓全体は楽しくなりません。

TRPGにおいて忌避されるのは独りよがりな楽しさの追求です。
逆に言えば自分も楽しんでみんなも楽しませるようにして協力してプレイしようね
ということです。

▼セッションを楽しさで評価してみる
仮にPLがセッションで感じた楽しさを楽しさポイントという数字で表現するとします。
卓AはPL1さんが自分の思う良いエンディングを追求した結果、本人は楽しんでいるけど
他のPLはそれほどでもなかった卓です。
一方卓Bは全員で折衷案を考えて協力しあい、個人的に感じる楽しさは卓AのPL1さんより
少ないけれど全員が平均して楽しめた卓です。

■卓A
GM:楽しさポイント50
PL1:楽しさポイント100
PL2:楽しさポイント50
PL3:楽しさポイント50
PL4:楽しさポイント50
楽しさポイント総計300

■卓B
GM:楽しさポイント80
PL1:楽しさポイント80
PL2:楽しさポイント80
PL3:楽しさポイント80
PL4:楽しさポイント80
楽しさポイント総計400

この場合、楽しさポイントの総計は卓Bの方が大きくなります。
独りよがりなプレイをするより協力しあったほうが単純計算でもセッションは楽しくなるのです。
さらに協力しあえば楽しさポイントは倍倍ゲームで増えていく事でしょう。

▼おわりに
TRPGは人と人のコミュニケーションのゲームです。
GM/PL全員の協力が前提のゲームなのです。
それはすべてに優先されると言ってもいいでしょう。
ですが、協力しなくてはということで自分を押さえすぎる必要もありません。
自分を表現し、理解してもらい、その上で協力しあって全員が楽しいセッションを追求するのが
TRPGの原点だと言っているのです。

皆さんのTRPGライフに幸がありますように。
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MIYA
MIYA日記
2018/01/30 23:30[web全体で公開]
😶 チキチキシナリオトレイラー大喜利!
こまいさんがこんなツイートをしていたので初心者コミュのみんなでやってみました!

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昨日はxxxさん提案の、5分でちゃっちゃとシナリオトレーラーを量産する遊びをしてたんですが、
みんなめっちゃ面白そうなトレーラーばんばん作ってて楽しかったです。

1 お題となるシナリオタイトルを決める
2 作るシナリオのシステムをダイスで決める
3 5分でトレーラーを書く
4 お披露目
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色々なトレイラーができて面白かったデース!


以下ログ
■ダブルクロス 「伝承の空」
▼O-MIYA
太古から受け継がれた言の葉。
人の因果をつなぎとめる心を裏切り続けてきた言葉
レネゲイドウィルスの散布は、その裏切りを世界中に広めた
その言の葉は「愛」。前世から受け継がれた愛を求めオーヴァード達が飛翔する

ダブルクロス the 3rd Edition 「伝承の空」
ダブルクロス それは裏切りを意味する言葉

▼夕栗あんこ
力を与えられたあの日、私はあの空に誓った。
必ず、あの化け物たちを斃してみせると。
そう、たとえこの身がヤツラと同じ、化け物となろうとも。
ダブルクロス3rd『伝承の空』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

▼悠太
書き換えられた記憶
見たことなないはずの風景
この悲しい色は一体誰のものなのだろうか
四角く切り取られた空の向こうから声がする
「お前の力を示せ」ーーーーー
ダブルクロス the 3rd Edition 「伝承の空」

ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉

▼disturb
空に羽を広げる鳥達は、何を目指しているのだろうか。
多くの鳥達は羽ばたくことを忘れ、地に伏して暮らしている。
かつて空を目指す力を手に入れた鳥もまた、空を見上げて生きている。
いつか空を、大空を翔けるために力を欲した人々は、今も空を眺めている。
伝承に伝わる力、自由な空を飛ぶ力をもったウイルスを巡って人々はまた争いを繰り返す。
ダブルクロス the 3rd Edition 「伝承の空」
ダブルクロス、裏切りの果てに君はどんな空を見るのか


■SW2.0「どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦」
▼O-MIYA
失われた剣を求めて、ラクシア中から男の娘たちが集まっちゃった?!
温泉地で繰り広げられる男の娘水着バトル!
あれっ?! 今、ポロリしたのは一体なに?!

もう一体どうなっちゃうの><

SW2.0シナリオ「どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦」
クンカクンカ……いい匂いがする……♡

▼disturb
夏だ!海だ!海水浴だ!
ザルツ地方はロシレッタで今年一番の美人を決めるために多くの人々が集まった。
今年のお題は水着美人!可愛いだけじゃウケない!強いだけじゃ華がない!
最もかわいいくて強いのは一体誰か!

……えっ?今年はもう一部門?

そう、今年の華は男の娘!
強くて可憐!綺麗な花には棘がある!
人にエルフにリルドラケンに!なんと今年はドレイクも!
SW2.0 どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦
心配しなくてもぽろりは無いよ!

▼夕栗あんこ
筋骨隆々な冒険者達で賑わう〈鋼鉄の篭手〉亭。
ただ、いつもと違うのは、冒険者達の格好だ。
『男の娘コンテスト』が開かれるとあって、皆それぞれにパツンパツンの少女趣味な衣装を着こなしていた。
そこに迷い込んだキミ達は、無理矢理フリフリの衣装を着せられてしまい――!?
SW2.0『どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦』はっじまっるよー!

参加条件:男性PCであること

▼悠太
可愛いは正義ーーー
先人が残した言葉は偉大である。
とある酒場で世界最大の戦いが起ころうとしていた
この戦いで世界は救われるのかーーー?
ソード・ワールド2.0「どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦」
可愛いは、きっと作れる。

▼老斎
冒険者達は己に問う
「なぜ冒険者になったのか・・・?」
「なぜこんなことになってしまったのか・・・?」

技術,肉体,精神全てを賭けた戦いが今始まる!

これから行われる作戦に屈強の男達は
何を思い,何を選び,何を勝ち取るのか・・・


SW2.0『どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦』


■アリアンロッド2E 「地下の大恐竜要塞」
▼O-MIYA
グランフェルデン東部にあると言われる地下大要塞。
そこには恐竜を従えた妖魔たちが莫大な財宝を蓄えて
冒険者の挑戦を待っているという……

しかし、その要塞に挑んで帰ってきたものはいない
だが、あるとき神殿に王家から依頼が入る

王女の不治の病を治すため「大恐竜要塞」に侵入し、
大恐竜王ティラノレックスの牙を奪ってきて欲しいというのだ

王女を救うため、冒険者たちが今難攻不落の要塞に挑む!

アリアンロッド2E
「地下の大恐竜要塞」
冒険の舞台がキミを待つ!


▼老斎
あの戦いから1ヶ月
僕達のもとに倒したはずの伯爵からの招待状が届く

見たことのない建物
この世界にいるはずのない鱗を纏う獣
明かされる伯爵の正体

そんなまさかあなたは!

アリアンロッド2E 「地下の大恐竜要塞」
冒険の舞台がキミを待つ!

▼disturb
神々の粛清、三度滅びた世界にあってかつて生きていたとされる生物
強大な体躯を持ち、地上の王者として君臨していた彼の者達は粛清で滅んだとされていた。
だが、彼らは滅びていなかった。
多くの同胞の死を乗り越え七大神の目を躱し、彼らは地下へと逃げ延びていたのだ。
彼の国に秘められた秘密は。
そして動物の王から語られるこの世界の真実とは。
次回、アリアンロッド2E

――地下の大恐竜要塞――

冒険の舞台が君を待つ!

▼夕栗あんこ
神殿のくそったれめ、ただの遺跡探索だと言ったじゃないか!
なんだ、あのとんでもないバケモノは!
ああくそ、トミーがやられた。俺たちもここまでかも知れねえ。
 ――とある冒険者がダンジョンに書き遺した日記
アリアンロッド2E『地下の大恐竜要塞』
冒険の舞台が、キミを待つ!

▼悠太
君たち冒険者一向は砂漠の真ん中で一人の老婆と出会う。
お礼にと老婆が渡したのは一つの鍵・・・
鍵が発する光に導かれ着いた先にあったのは大きな機械生命体の住処であった。
侵入者に気づいた彼らは合体し、なんと自身が要塞となる!? 

アリアンロッド2E
「地下の大恐竜要塞」
冒険の舞台がキミを待つ!

COC「踊るか死か」
▼O-MIYA
それはちょっとした都市伝説。他愛の無い話。

薄暗い路地で出会ったその少女は赤い靴を履いていた
踊り続けないと死んでしまう病に侵されたその少女は
結局何を求めていたのか……

新宿の繁華街の路地で惨殺された少女が見つかった。
彼女は都市伝説のように赤い靴を履いていた……。

少女の死因を調査する君たちに旧支配者のカルトの影が迫る

何時、何故、何のためにカルトは彼女を踊り狂わせたのか

クトゥルフ神話TRPG シナリオ「踊るか死か」
混迷する大都市に血の雨が降る


▼disturb
――ねぇ知ってる?学校に伝わる七不思議

卒業式の夜、ダンスパーティーが終わった後に現れる鬼の噺

遅くまで残っている生徒を誘って一緒に踊るの

でもね、踊り方を間違うと闇に誘われて消えてしまうんだって――
モラトリアムを望んだ卒業生の、悲しい思いが作り出した鬼

無人のダンスホールに木霊するメロディと、悲哀を含んだ歌声は何を示すのか
クトゥルフ神話TRPG 踊るか死か


――私はね、いつまでもこうしていたかったんだ

▼悠太
顔のない男はニヤリと笑った。

賭けをしよう、とーーーーー


今から24時間、より愉快なダンスを踊ったものが勝者となる。

蝶が舞うように軽やかに

美しい旋律の中でただひたすらに

リズムを刻んで


残されるものは、何?


足元に散らばる赤い花びらは、まるで・・・

クトゥルフ神話TRPGシナリオ「踊るか死か」

深淵を覗いて

▼夕栗あんこ
呪われた舞踏会、その中に迷い込む探索者。
死線上で、君達は神話生物とダンスを踊る。
――調子外れの旋律は、無貌の神の哄笑か。
クトゥルフ神話TRPG『踊るか死か』

▼老斎
男は言った
「今夜,今夜だ君!さぁ準備は出来ているかい!」
「何がって?踊りだよ?」


その夜
海に向かって踊り狂う人々と人ならざる者
海に浮かぶ無数の人だったもの

それは何かを鎮めるためというよりは
何かを歓迎するかのようだった・・・

男は言った
「何?知らない・・・?」
「君に残された選択肢は”踊るか死か”さ・・・」

クトゥルフ神話TRPGシナリオ「踊るか死か」


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MIYA
MIYA日記
2018/01/29 02:00[web全体で公開]
😶 久々の日記、久々のGM
今日は思いついて久々にD&D5版のDMをしてきました。

みんな個性のあるキャラクター達でDM大変たのしく満足でした。
父を探しているPCにいきなりアイムユアファーザーしてウケもとれましたし!

なんていうかGMしてる時のPLの皆さんとの一体感というか(・∀・)イイ!!ですね!
突発だったのもあり、ボイスだったのもあり、NPCのかたりが結構めちゃくちゃになってしまいましたが、
ウケは取れていたような気がするのでまあOK!

とても楽しかったのですが戦闘で結構一人だけ攻撃をくらいまくっちゃうPCが居て、
2回も気絶させてしまったのが心のこりでした何か救済策を用意しても良かったと思いましたが
久々のDMで救済策が思いつかず\(^o^)/

まだまだ精進が足りないようです。でも本当に楽しかったんだ
酒場のテーブルの上でせくちーな踊りを踊ったハーフオークのバーバリアンのクッコロjr、
ネズミの一撃で気絶して死にそうになってしまった不幸なヒューマンドルイドの コキヤージュ、
シュアな立ち居位置で戦場を支配するエルフウィザードのサリオン、
愉快で豪快なムードメーカー、ヒューマンファイターのエルリック
ずっと酒を飲んでいたエルフローグのテレサ。

たった3時間のセッションでしたがとてもいい思い出が出来ました。
こういうキラキラした思い出大切にしていきたいそう厳冬の夜空に思う吉宗であった
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MIYA
MIYA日記
2018/01/28 17:35[web全体で公開]
😶 D&D5版突発セッションを開催します!

本日21時よりD&D第五版の突発セッションを開催します。


参加希望の方、興味のある方はこの日記にコメントしてね!
https://discord.gg/wFdJe2v
こちらのD&D総合チャットチャンネルに参加してもらう必要があります!

君たちは港町ハークルの“怒れる雄鶏亭”に、冒険と食事を求めて
やってきています。
 使い込まれた丸テーブルについて食事とエールを楽しんでいると、
1人の男性が君たちに声をかけてきました。
「やあ、君たち、冒険者だよね? 護衛をお願いできる人
 を探しているんだけど興味はないかな?」

彼の依頼を引き受けた君たちはひょんな事からとある村の裏にある
陰謀に巻き込まれる事になります。
はたして、冒険の顛末はいかに?

▼レギュレーション
 ・プレイヤーズハンドブックまたはベーシックルール(PDFをお渡しします)使用
 ・1レベル。能力値は割り振りまたはポイント購入で決定すること
 ・グリッドマップを用いた戦闘を行います(詳細はセッション時に説明します
 ・挟撃ルールあり、選択ルール:ヒューマンの特徴を採用

▼セッション形態
 ・どどんとふボイスセッション。スマホでは参加できません。
 ・21時~24時のセッションを1回で終了予定。

初心者歓迎。世界で最も歴史のあるファンタジーTRPG、D&Dで遊んでみよう!
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MIYA
MIYA日記
2017/10/23 23:46[web全体で公開]
😶 CoC:黄昏の天使!二日目!
初心者でもTRPGがしたいコミュであさみさんが主催されたCoCの名作和製シナリオ、黄昏の天使の2日目に参加してきました。

ネタバレにならないように感想を書きますが、
探索者一行のうちまだ高校生、笹木くんが強大な神話生物の攻撃を受け、
帰らぬ人となってしまいました・・・。生きていたのに(HPが2になって気絶してしまった)逃げてといわれて
見捨ててしまい、悔しいやらそれでも生き残れたことに感謝してしまったりで複雑な気分になり、
でも楽しかったです!(オイ

あさみさんの流麗な語り口で語られるクトゥルフ神話に基づいた陰謀と魔術。
その世界観に魅せられてしまいました。ホント雰囲気がいいんですよねー。

他の探索者さん達もそれぞれの立場でそれぞれの考えで一生懸命プレイしていて楽しかったです。
しかし途中まで安全?と思わせてそうかそういうギミックがあるかー

油断はしてなかったですが殿を高校生の笹木くんにまかせてしまった大人の壇ノ浦さんは反省です。

なお、壇ノ浦さん、キモイ粘液をなめろとか言われて舐めそうになるうっかりさんです!
触れるだけで許してもらったけど!

シナリオが古いシナリオだけにそのままじゃプレイするの大変なんだろうなぁ
それをしっかり噛み砕いて今の僕らでもプレイできるようにアレンジしてくれるあさみさんMKKP(まじ神キーパー)

次回は半年後くらいの舞台設定らしいので、是非参加したいです!
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