MIYAさんの過去のタイムライン
2017年08月
MIYA | |
2017/08/26 22:26[web全体で公開] |
kangetsu⇒MIYA | |
2017/08/25 20:22[web全体で公開] |
O-MIYA さん 暖かいお言葉ありがとうございます! 経験者、もちろん大歓迎です! O-MIYAさんも、またセッション開催される際には、ぜひお声がけくださいね!
MIYA⇒kangetsu | |
2017/08/25 07:31[web全体で公開] |
お疲れ様ですー。PFの卓拝見しました。 もしある程度の経験者でもよければ人数足りない場合は呼んでください。 kangetsuさん、いつもこちらのフォローをしてくださっていますので。
MIYA | |
2017/08/23 05:24[web全体で公開] |
😶 なつやすみのおわり 僕の今年の夏休みはTRPGと共にありました。というか夏休みおわってからもセッション入れまくってたら 仕事の疲れでヘロヘロにw 8/17(木) インセイン:楽園 いちのせさんの名作2人用しなりお楽園をGMしました。PLはつじさんとねこまるすけさん。 つじさんはオフで一度だけ一緒にセッションをしただけの間柄でしたが、わざわざオンセンに登録してくれて 参加してくださいました。ねこさんはもう結構長い付き合いになりますね。 すっごい衝撃的な展開の待っているこのシナリオ、秘密が明らかになるたびに沸き起こる悲鳴。 そして心を揺さぶられる運命の選択・・・このシナリオ問題もありますが(・∀・)イイ!! 最後は2人のエピローグを描写しててうるっときちゃうくらい入れ込みました。お二人ありがとうございました! 誰かにプレイを見てほしかったね! 8/20(日)Starfinder体験卓 これについては後編を別エントリで投稿します。楽しかった!ウィーアースターファインダー! 8/21(月)CoC:秋りんごさん卓「素晴らしい世界によろしく」 ひさびさのCoCでした。秋りんごさんは普段雑談チャットでとても良くしてくれてる方で、 TRPGに対する取り組みもとても熱心。すっごく楽しみに卓に参加させていただきました。 が、秋りんごさんの最愛のシナリオが僕には肌に合わず・・・。 シナリオのテーマとか雰囲気は大好きだったんですが・・・。すっごく嫌な事にシナリオにケチをつけてしまいました。 いいたくないんだけど言わないと我慢できなくて・・・。色々申し訳ありませんでした。 こんな偏屈野郎の言うことは気にせず、自分の信じるものを信じて突き進んでほしいと思います。 PLのなずたさん、肉球さんのRPもとても楽しかったのに後を濁してしまいごめんなさい・・・。 シナリオは本当に好き嫌いが別れる感じで好きな人はすっごい好きなんだろうな!という感じの作品でした。 8/22(火)TRPG体験卓SW2.0スタートセット Part2:「野外冒険! 山猫と踊る円舞曲(ロンド)」 前日の失敗で結構凹んでしまい夜寝れなくてかつスケジュールかつかつ&仕事がはじまる、 父の見舞いで病院いかなくちゃいけないで、時間がとれず実は準備がすごいおろそかになってしまったセッションでした。 正直、8割くらいアドリブで回しました・・・。 グダグダになるかと思いきや、PLの皆さんの楽しいRPでもりあがり、なんとか卓を終えることができました。 参加者の牧野さん、コロさん、秋りんごさん、10pyoさん、粗茶さんありがとうございました! PLで参加していただくのは初めての10pyoさん、粗茶さんも楽しんでくれたみたいでよかったです。 でも基本僕は準備をある程度しっかりしてから卓を回す方が良いし楽しめるし、後ろ暗い思いをする事もないので、 ホイホイとGMを安請け合いせずに余裕を持ったスケジューリングをするべきである そう残暑の朝空に想う吉宗であった(いつもの暴れん坊将軍
MIYA | |
2017/08/23 01:10[web全体で公開] |
😶 最適な戦闘のラウンド数 多くのTRPGで重要な部分を占める戦闘。もちろん戦闘の無いゲームや回避した方がいいゲームもありますが、 僕がメインでプレイするのはわかりやすい盛り上がりとして戦闘がフィーチャーされているものが多いです。 この戦闘ですが、GM視点から見て大体何ラウンドくらいが一番PL達が楽しめるのでしょうか? これはメタ思考なのですが、2~3ラウンドくらいが一番いいんじゃないかと僕は思っています。 なぜかというとこれ以上戦闘が伸びるとGMしていて、敵や味方の戦闘中の描写の回数が多くなりすぎて、 ネタ切れになってしまうからです。 君の攻撃は敵の首を叩き切った。首はくるくると放物線を描いて壁にぶちあたったとか、 敵は君の硬い防御に攻めあぐね、焦って突いた攻撃は君の盾でふせがれたとか そういう描写をしたいんですが描写して疲れちゃうのです>あんま長いと 大体長い戦闘はHPの削り合いに終始してあんまり楽しくないと思うのです。 なので、僕がGMするときは戦闘は大体2~3ラウンドで終わるようにバランスを調整しています。 兵は拙速を聞くも、いまだ巧久なるを睹ず (へいはせっそくをきくも、いまだこうきゅうなるをみず) ですな!(ぐぐった
MIYA | |
2017/08/21 01:21[web全体で公開] |
😶 日本最速Starfinderお試しオンセGM雑感前編 17日に世界で発売された海外では今年一番注目されていると思われる。 Paizo社のSF(サイエンスファンタジー)RPG、Starfinder。GenConでも売り切れしまくりだったようです。 それを日本で一番最初に遊んじゃおうという最高に贅沢な選ばれたTRPGオタクにしか味わえない貴族の遊戯。 それがStarfinderお試しオンセです。 以下、公式の無料シナリオのネタバレを含みますが、このゲームをプレイする 物好きはあんまオンセンには居ないとおもうのでガッツリ書きます。 スターファインダー協会の記章がアブサロム・ステーションで見つかります。 それは数ヶ月前行方知れずになった探査船の乗組員のものでした。 それをスターファインダー協会に持ち込んだ故買屋を調査して、 行方知れずの探査船を調査して欲しいというのがキャプテンの依頼でした。 それを引受けたスペース冒険者のパーティ。 アンドロイドの偵察兵イザベル、 人間のスペースニンジャ(ソルジャー)トビカゲ、 ネズミ人間のメカニック、トゥイック、 ラシュンタのテクノマンサー、スピック、 カササのミスティック、クリシュナ。 彼らはまずアブサロムステーションの故買屋に向かう。 そこに居たのはヴァスクという巨大な爬虫類人間のブローカーだった。 彼と交渉し情報を引き出そうとしたが、判定に失敗。 一応記章を売った人物の情報は得たものの、追加情報は引き出せなかった。 記章を売ったのは女で、近くの怪しい窪地の庭にいるという。そこに向かうと、 『スペースゴブリン』を率いたグール女がレーザーピストルで攻撃してくる。 窪地の中の植物を遮蔽に攻撃してくるグール女とゴブリン達。 一方上から射撃するパーティと一人突っ込むトビカゲ。 挟撃したりされたり、ドローンが飛んだり、グール女にトビカゲが危うく麻痺させられそうになりつつ ゴブリンは排除され、降伏勧告をグール女が受け入れたことで、戦闘はパーティの勝利に終わる。 彼女から探査船の座標の情報が彼女の母船にあることを聞いたパーティは 彼女の協力をとりつけその母船まで案内をしてもらうことにした。 スターファインダー協会はこの功績に報い、パーティを正式にスターファインダー協会のメンバーとして迎え入れた。 そして彼らに一隻のペガサス級探査船を提供した。 無論ただではない。これでアンデッドの母船まで迎えというのだ。 ノルマンディー号と名付けられたその船はその日、アブサロム・ステーションを出発し、 即日、ドリフト航行(ワープ)へと移った
MIYA⇒USO46n | |
2017/08/17 21:11[web全体で公開] |
>AOSAGIさん インセインの楽園のオンセのGMのO-MIYAです。 最初の書き込みからコメントがありませんが、明日のセッション大丈夫でしょうか? よろしければ状況をおしらせください。 明日の昼12時までにご連絡が無い場合、代役を立ててしまいますので、早めにご連絡ください。 宜しくお願いしますー。
MIYA | |
2017/08/17 01:20[web全体で公開] |
😶 TRPG体験卓ARA2E「小さな依頼」感想です 昨日は21時からTRPG初体験のファイアさんと、ARA2E初体験のコナユキさん、コロさんを迎え、 サポートとして蒼汰さん、がぶさんも迎えて、TRPG体験卓として ショートシナリオ「小さな依頼」をGMしてきました。 各PLさんがとても良いRPをしてくれて、GMとしては感心しきりでした。 がぶさんのサーニャは勇者ポイント採点で忙しくてかわいいし、 蒼汰さんのニアはシナリオの進行をサポートしてくれるし最後はキレるし、 コロさんのダズは最後まで戦闘で行動できない不憫枠とおもいきや爆発してカッコいいし コナユキさんのハガクレは渋いおじちゃんRPがとても( ・∀・)イイ!!し、金平糖うまかったよ…… ファイアさんの大和は主人公ぽくて異世界転生キャラっぽくてすごいかっこよかったよ! なんというか小さな冒険を3時間程度で遊んだだけなのに、 それぞれの仲間に対する愛おしさがおじさんあふれて止まらない。 ドンストップとまらない(どっちだ まだTRPGに触れたばかりの人は思う通りに行かない事もあるとおもいますが、 だんだん出来ていくようになるので、今日楽しかった記憶を胸に、 これからもTRPGを楽しくプレイしてください。 そんなことを江戸の夏空に思う吉宗であった……
システム⇒MIYA | |
2017/08/15 23:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 O-MIYAさんは08月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】TRPG体験卓SW2.0スタートセット Part2:「野外冒険! 山猫と踊る円舞曲(ロンド)」を作りました。
MIYA | |
2017/08/15 00:44[web全体で公開] |
😶 TRPG体験卓SW2.0「遺跡を巡る冒険」 昨日は21時からTRPG初体験のPLさん2名を迎え、 SW2.0初体験のPLさんも迎え、 体験卓を催しました。 以前プレイしたSW2.0のスターターセットの シナリオ部分だけを取り出してプレイした感じです。 TRPG初体験の方もSW2初体験の方も 楽しかったと言ってくれたので良かったと思います。 しかし不慣れなシステムでGMするのは疲れますねーw
akirin5⇒MIYA | |
2017/08/12 14:42[web全体で公開] |
> 日記:SNSやインターネットが存在する訳 いいねが1回じゃ足りないですね。100良いねくらい押したいです。 簡潔で分かりやすく、本質をつく日記というのは見ていてとても気持ち良いです。
MIYA | |
2017/08/12 14:34[web全体で公開] |
😶 SNSやインターネットが存在する訳 なぜこういうものが存在するか 情報を発信し易く、検索し易くして参加者の交流を深め易くする為です なので基本的に情報はガンガン発信すべきであると考えています
MIYA | |
2017/08/11 23:43[web全体で公開] |
😶 インセイン「楽園」PL募集開始しました 8/18(金) 21:00~プレイ予定の いちのせさんの名作シナリオ「楽園」のPLを2名募集しています。 詳細は以下のURL参照で! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150246121863gundamoe ■シナリオ予告 明るい笑顔に囲まれて、穏やかに過ぎていく優しい日々。 永遠に続くはずだった楽園は、不意にその役目を放棄する。 すべてが凍り付いたように動きを止め、楽園の日々はあっさりと崩れ去った。 できることを探していこう。 再び楽園に戻るために。 みんなの笑顔を取り戻すために。 しかし、向き合う真実は残酷だ。 それでも、受け止め、選択をしなければならない。 ―――残された時間は少ないのだから。 インセイン「楽園」 愛と勇気と絶望を、この両手いっぱいに。 ▼PC1ハンドアウト あなたは、どこまでも優しい世界で、守られてきた。 しかし、あなたを守ってきた世界はひどく脆く儚いものでしかなかったのだ。 あなたの【使命】は、これからも幸せな日々を送る事だ。 ▼PC2ハンドアウト あなたは、どこまでも優しい世界で、守られてきた。 しかし、あなたを守ってきた世界はひどく脆く儚いものでしかなかったのだ。 あなたの【使命】は、これからも幸せな日々を送る事だ。
システム⇒MIYA | |
2017/08/11 23:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 O-MIYAさんは08月18日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】楽園を作りました。
MIYA | |
2017/08/10 17:54[web全体で公開] |
😶 StarFinderRPGコミュを作りました マニアックなコミュですが、スターファインダーに興味がある人は参加してくださると嬉しいです。 スタートレックやスターウォーズみたいなSF世界を舞台に、 パスファインダー世界の登場種族が縱橫に活躍するスペースファンタジーRPGだよ! 8/17、Paizoからコアルールブックがリリースされるよ! PDF版なら$9.99だ! ジッサイヤスイ! https://paizo.com/starfinder
システム⇒MIYA | |
2017/08/10 15:43[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「Star Finder RPG」を作りました。
MIYA | |
2017/08/07 17:21[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセ体験卓「小さな依頼」PLさん@1名募集中です https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150207807976gundamoe こちらのセッション、8/16(水) 21:00-24:00のスケジュールでPLさんを募集しています。 アリアンロッドというオーソドックスなファンタジーRPGをどどんとふテキストセッションでプレイします。 TRPGを体験してみたい! オンセで遊んでみたい! なんていう初心者の方をお待ちしています。 参加を希望される方はその意気込みをコメントでぜひ書いてみてください。 前向きにセッションに参加してくださいそうな方であれば大歓迎です。 アリアンロッドはスタートセットがWEBで無料公開されていて、 クイックスタート(作成済みキャラクター)ならば誰でも無料で遊べます。 以下からどうぞ! http://www.fear.co.jp/ari/startset.htm お気楽にどうぞー
MIYA⇒くっきー | |
2017/08/07 15:44[web全体で公開] |
キャラクターの主義主張はD&Dという元祖TRPGだと、 アライメント(属性)と言って善<=中立=>悪 と秩序<=中立=>混沌の二軸で表されていたりしますね。 女神転生だとロウ<=>カオス ライト<=>ダークみたいな分類がなされています。 でもまあこれキャラを大雑把に分類するためにあるので、 例えば悪徳を信条とするキャラクターが僕の言った孤児の少女の小さな依頼は受けてしまう。 なんてこともあり、普遍的には言いづらいのかなと思っています。
くっきー⇒MIYA | |
2017/08/07 15:08[web全体で公開] |
個人的にカルマゲージって呼んでますねぇ。 あらゆるPCには善と中道と悪に分かれる内部パラメータが存在して 「人のために戦う」「誰かを守る為なら自己犠牲は厭わない」という善、 「魔物を切り倒せるなら何でもいい」「とにかく強い奴と戦いたい」という悪、 「金さえもらえればなんだってする」「人を切ることになっても依頼は忠実に果たす」という中道。 札束はあくまで中道のゲージに近いPC達に有効で、オーミヤさんのPCは善よりになっている…ただそれだけの差なんだと思います(’’ まぁ、悪がダメというかゲージ極振りしているPCがとても依頼を渡しにくいんですよね…。
MIYA⇒くっきー | |
2017/08/07 14:48[web全体で公開] |
こちらこそ、すみません。 確かにPLさんやPCの個性付け的にお金大好きなキャラや人だったら いい反応するかもしれませんね。僕は架空のお金にもあまり興味が無くて、 ましてやフレーバーのゲーム的に意味を持たないお金にはさらに興味がないかなーと思ってしまったのですが、 これはあくまで個人的な意見ですね・・・。すみません。 お金にせよ情にせよPCのリアクションなりモチベーションなりにつながる工夫、大事だと思います。 僕はちょっとウェット(人情)派なのでしょうね!
くっきー⇒MIYA | |
2017/08/07 14:44[web全体で公開] |
PCが俗物的でなければ反応は無いので効果はまちまちなのですが、過去に3人に1人は良いリアクションで帰してきているので4~5人PTの誰かには通用すると考えています。 あ、あと適正な報酬の渡し方でも GM「では2万Gでどうだろうか?」と男は言った というより GM「これで何とかして欲しい」男は金貨袋を取り出しながらそう言った。数えてみれば2万Gはある といった方がリアクションが帰ってきやすいという感じです。 勘違いさせる文章ですみません。
MIYA⇒くっきー | |
2017/08/07 14:37[web全体で公開] |
失礼しました。 こちらが意図を取り違えているかもですね。 あの記事を読んで、フレーバーの莫大なお金を見せられても僕は全く心が動かないな と思ったものですから。
くっきー⇒MIYA | |
2017/08/07 14:33[web全体で公開] |
> 日記:報酬はお札の山より小さな気持ち 何か勘違いされてますけど、リアクションを引き出す方法なので報酬とは別ですね。 『札束の入ったアタッシュケース(非売品)』を入手する事でNPCとの交渉に利用するキーアイテムにしたり、あるいは一部のFEARゲーはリザルドが経験点なので、同じフレーバーなら1000万と表示するより札束って出した方が分かりやすいって言う感じです。
MIYA | |
2017/08/07 14:26[web全体で公開] |
😶 報酬はお札の山より小さな気持ち お札の山や宝石の雨を報酬として見せればPCたちのモチベーションになるのではという記事を読みました。 でもこの報酬は実際には与えられずフレーバーとして扱うとか。 うーん。実際莫大な金額をPCに報酬として与えるとそれ以降のモチベーションアップに 報酬を使えなくなるので、バランスを持って報酬を与えるのが大事かなと思いました。 もし金額を少ない方に調整したいのであれば、 フレーバーのお金の山をもらうより、孤児の少女が母の形見の宝石を依頼の報酬として持ってきた っていう方が依頼を達成してやろうっていうモチベーションが盛り上がると思うんですよね。 うん、そんな気がするのです。 でも、GMに余裕があればPCの強化にふさわしいちょうどいいレベルの報酬をあげるべきだと思います。 追記)もちろんアプローチとして莫大な見せ金でヒャッハーしてもらうってのも否定するわけではありません。
システム⇒MIYA | |
2017/08/07 12:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 O-MIYAさんは08月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アリアンロッドRPG 2E】TRPGオンセ体験卓「小さな依頼」を作りました。
システム⇒MIYA | |
2017/08/06 20:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 O-MIYAさんは08月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」を作りました。