MIYAさんの過去のタイムライン
2018年04月
カミカゲ⇒MIYA | |
2018/04/30 21:25[web全体で公開] |
MIYA | |
2018/04/30 19:32[web全体で公開] |
😶 D&D5版の動画を作り始めました こちらでも宣伝させてください。 ニコニコ動画とYou TubeにD&D第五版のリプレイ動画をアップしました。 オリジナルワールドで遊ぶのんびりキャンペーンの予定です。 コメントとかくれるとうれしいなー(´・ω・`) ニコニコ: YouTube:
MIYA | |
2018/04/30 19:28[web全体で公開] |
😶 雑記:自由という幻想 久々の日記ですが、長文ですスミマセン。 初心者コミュでこんな話題が提供されました。 https://togetter.com/li/676013 Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。 GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中のゴブリンたちを退治しようとした。 それでGMもムキになってそっち方向にシナリオを進めたらげっそりしてしまったというお話。 さて、TRPGの最大の目的はなんでしょうか? 人それぞれなのかもしれませんが、大雑把に言えば「卓の参加者がみんなで楽しむ事」に尽きると思います。 この前提が違っている人もいるかもしれませんが、僕には理解できない方なので考慮に入れません。 GMが用意してきたシナリオを最初から覆すような行動は、画期的なアイディアだったとしても それが卓全体の楽しさにつながるという保証はありません。 同時にGMは用意してきたシナリオを方向転換せざるを得ず、準備が無駄になります。 他方でGMが用意してきたシナリオに従って洞窟に入るという選択肢は、一本道だと思う人がいるかもしれません。 自由とはなんでしょうか? 少なくとも、野放図にデタラメな行動を取ることではないと僕は考えています。 例えば、PCゲーのオブリビオンやスカイリムみたいなオープンフィールドのゲームで、 メインストーリーも追わず、縛りプレイもせず、道行く人を虐殺 するようなプレイ。 これは本当に楽しいのでしょうか? これは本当に自由なのでしょうか? 縛りや制約があるからこそ自由に価値が生まれ、そこに楽しさが生まれるのだと僕は考えています。 ダンジョンシナリオで洞窟を燻したり、館モノシナリオで館に火を放つのは そういう野放図な自由を履き違えたプレイだと僕は考えます。 だから、そういう提案がされた場合は一旦は理屈にしたがってその行動はおすすめしないと 警告しますが、ゴリ押ししてくるようならそのPLさんには卓から外れてもらいます。 天からいきなり雷が落ちて君のPCは死んだよ。くらいのことは言うかもしれません。 初心者コミュで洞窟を燻すようなプレイに対してはそういう行動を提案したことを評価して 若干有利にする。というような人もおられましたが、 僕はそういう人には警告の後でさらに押してくるならペナルティを与えこそすれ 有利に裁定することは全く考えられません。 だって、昨日夜なべして作ってきたダンジョンをその場の思いつきで、ちゃぶ台返しする。 その結果GMがどんな気持ちになるかそんな想像力すらない人なのです。 そんな人を評価する言われがありません。 GMが作ってきたシナリオの中で無限の自由を愉しめばいいのです。 と、そんな事を思いました。とさ。乱文失礼。
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止⇒MIYA | |
2018/04/30 12:35[web全体で公開] |
こんにちわーそうなのです、デフォルトの画像は表示されているので可能なのかな?と思い試みたんですが… そういう手段や手順が分からず四苦八苦しているところです; XML…そういうのがあるのか、コメントありがとうございます。
MIYA⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2018/04/30 12:26[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムで悪戦苦闘… あ、すみません勘違いしていたかもです。デフォルトのコマ画像とかはサーバ上にありますもんね。 ひょっとしたらXMLを書けばサーバ上にコマを追加することもできるかもしれません。 やり方わかりませんが・・・適当なこと言ってしまいもうしわけありません。
MIYA⇒午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止 | |
2018/04/30 12:21[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウムで悪戦苦闘… こんにちはー。 ユドナリウムはシステムの構成上、サーバー上に画像ファイル等を持たない仕組みです。 なので、ファイルのアップはブラウザ経由でやるしかないですね。 アップしたファイルはサーバ上ではなく、接続している各ローカルPCが保持しているのです。