新グリム提督さんの日記
新グリム提督さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
新グリム提督 | |
2020/02/19 00:37[web全体で公開] |
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2020/02/11 17:15[web全体で公開] |
😶 シノビガミがしたかったの……act3 我祝日だしビガミの募集無いかなとサイト監視してたマン。無かったので自分で立てた。お昼寝したあと立てようと思ったら5時だった! 集まれひまじーん!
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2020/02/09 13:07[web全体で公開] |
😶 眠気との戦い 学生時代は授業という睡眠時間()があったため、深夜にいくらでもゲームや読書ができた。 しかし社会人ともなるとそうは行かないし、それでも深夜にセッションしたければ、当然ながら眠気との戦いを強いられる。 脳のドーピング、エナジードリンクを一缶一気し、あまりにも眠ければGMに短時間離脱を伝えて外でラジオ体操なんてしてみる。頭だけが疲れている状況だと、体を動かすと案外目が覚めるものだ。 ただ、みんな気を付けよう! 深夜に外でラジオ体操をするとオマワリ=サンに職質されて、「この辺り不審者多いから気を付けてね」=「不審者にしか見えないからやめろ」というありがたいお言葉をいただくことになるぞ!
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2020/02/07 14:10[web全体で公開] |
😟 連続記録…… ここ三日ほど、同じシナリオで三日連続卓を立てている。 三回目の卓は分割が決まり、再開は少なくとも一週間後……不完全燃焼感が凄い。そしてこれ頑張れば七日間連続セッションみたいな狂気記録(私基準)を打ち立てられるんじゃないかと私の天使と悪魔が言っている。 いくらそこそこメジャーなシノビガミとは言え三回やったシナリオ。四回目の募集しても集まるんだろうか………… …………募集してみればわかるか。 追記 募集してから後悔すれば良いんだよなぁぁぁ!(人集まれ)
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2020/01/18 18:25[web全体で公開] |
😰 シノビガミがしたかったの……act2 拙者明日日曜日だし募集の一個や二個はあるやろ!と思ってセッションページを監視していた侍。テキセの卓が無くて絶望する。 仕方無いのでシナリオ使い回しでGMに回るが時既に遅し……一人足りない…… みんなは募集は余裕を持った時間にしよう!
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2020/01/17 15:45[web全体で公開] |
🤢 シノビガミがしたかったの…… 我明日休みだしシノビガミがしたかった侍。明日休みだし一個くらい募集無いかなと仕事中チラチラセッション一覧を見続け、仕事終わって募集無いことを確認。即座にシナリオを作成し募集を行う。 こんな時間から集まるかな…どうだろう…
新グリム提督 | |
2020/01/11 03:29[web全体で公開] |
😆 熱い……戦いだった【シノビガミ】 普段はこういった感想は書かないのですが、あまりに熱い戦いだったので記念日記。 クライマックスフェイズ 戦闘参加者PC(中忍及び中忍頭)4人とボス(プライズ強化上忍) 前半戦 ごく一部しか敵対状況を把握しておらず、そのごく一部でさえ確定的な敵がわかっても誰が味方で誰が敵かわかっていないそんな状況。 シナリオ構成上、敵対構成は赤組(PC1,3)VS白組(PC2,4)VSボスという構造だったのだが、戦闘開幕直後【PC1vsPC3】【白組vsボス】といった風に、仲間割れとボス戦が独立して発生するという状況に。 結果、中盤に至るまでにPC2を道連れにボスが死亡。よりにもよって敵対関係を比較的把握しているPC2とボスが落ちたため、戦況は【PC1vsPC3vsPC4】というGMが愉悦のあまりリアルで声を出して笑ってしまう状況ができあがった。 中盤戦、何故かわからないが【PC1&PC4vsPC3】という状況が発生。それでも影分身と射撃戦を止める矢止めの術、そしてくらまし尽きで破りにくいクリティカルヒットを武器に有利に立ち回るPC3。 このまま殺し合いが続くか?と思われた直後、瀕死だったPC1が目覚め不死身を使用。何と5点の回復に成功し、全ての特技分野の復活を果たす。 これを受けて泥沼の予感を感じたのか、PC達は一転和解ムードへ。PC3の回想を皮切りに、終戦へと向かうと思われた。 しかし、PC3の回想で敵対関係を完全に把握したPC4。ボスが保有していた赤組白組双方が求めるプライズを誰が獲得するかという話し合いにおいて、自分以外が敵対関係を把握していないのをいいことに『同じ赤組(PC1,3,4)なんだから、誰が獲得しても同じ。せっかくだから私がほしい』と提案(ブラフ)。 無論嘘であり、これが通れば戦わずしてプライズを獲得。白組の勝利となるところだった。 しかし知将PC1『どうせ同じなら回想使って赤組と確定してるPC3が持つべきでは?』とその提案を却下。 ならば戦闘続行と覚悟を決めたPC4は隠し球のクリティカルヒットをPC1に叩き込んで瀕死に追いやり、終盤戦の火蓋が切って落とされた。 そして運命の終盤戦。シナリオの設定通り【赤組vs白組】という状況。くらましクリヒを掻い潜りながらも、メインウエポンである射撃忍法を矢止めで封殺され、決定打に欠けるPC4。 そんな最中、スペシャルを連発し生命力を全回復。流れに乗って放った回数制限最後の一回のクリティカルヒットがPC3に命中。残り生命点1の瀕死に追い込むことに成功した。 しかし肝心の忍術分野を奪えず、影分身で距離を詰めたPC3のくらましクリヒが命中し、3点ダメージ。不運なことに主要特技が壊滅し、同プロット攻撃でPC2を脱落に追い込んだものの、PC1は回数制限最後の一回の不死身を行使。PC4はこの破りに失敗してしまい、1d6-2という苦しい状況から1点の回復で不死鳥の如くPC1は蘇った。 そして最終ラウンド。主要特技が壊滅したPC4はPC3の奥義を破りきれず脱落。赤組の勝利となる。 これを見てGMはまた余計な学習をした。やっぱりサイクルはギリギリまで積めて敵対関係をわかりにくくしたほうが面白いと。
新グリム提督 | |
2020/01/08 14:09[web全体で公開] |
😟 ビガミ……ビガミ……ビガミ…… シノビガミ楽しい。 どれくらい楽しいかと言えば8日現在年明けから4回GMやって1回PLやってるくらい楽しい。そして今日また新たに募集をかけている。 しばらくはなれてて久しぶりにやったらすっごい楽しい。年明け直後は暇な業種だから学生さんの冬休みを狙ってじゃんじゃん回せる。楽しい。 もうこう……楽しい(語彙弱) でももっとPLやって全力でRPしたいなぁ! ……まあGMはGMで楽しい(語彙ry)
新グリム提督 | |
2019/12/25 13:57[web全体で公開] |
😟 シナリオのタイプ【シノビガミ】 あれ、どうすれば良いんだろう。 協力とか対立とか書き込んじゃうと、やることが最初から決まってて、流れ作業になってしまう気がする。 協力ならどうせボスがいるだろうからNPCやエニグマだけに行けば良いし、対立なら二名分の秘密を得た時点で構造はお察しになってしまう。 バトロワに関しては感情は不利要素しかないし全員敵なのはわかりきってるから秘密を抜く必要もない。ギミック対策にエニグマやNPCに一人で行くだけになってしまう。(感情必要なら呼び声か電撃作戦持っていくだろうし) こう考え込んでしまうせいでシナリオを無駄に複雑にしてPLさん達に負荷をかけてしまう。 やはりタイプは書かないのが一番か……でもそうするとバトロワで情報型とかいう可哀想な状況ががが…… プレイヤー毎の有利不利はあれど前提は平等でなければならないと思うし、ダイスの出目や心理戦ならともかくキャラシ提出時点の差は理不尽な気がする。 ……やはりGMに制御しきれない戦闘があるシステム上仕方無いと諦めるしか無いのか……
新グリム提督 | |
2019/04/26 03:53[web全体で公開] |
🤢 難易度調整…… 私はどうも、シナリオをじっくり考えると難易度を上げすぎるキライがあるらしい。 これくらいいけるだろとか、ルルブに記載されてるエネミーだから大丈夫、とか。手番も4サイクルあるし、情報もエニグマ(シノビガミ)もマシマシにしようとか…… そうしている内に自己満足でプレイヤーさんたちのことを考えないモノができあがる…… フレーバーを考える能力がないからギミックだけでも凝ろうとするのが間違いな気がする…… とりあえず、しばらく頭を冷やそう……独りよがり、ダメ、ゼッタイ まあ、だからと言って自分のダイス目の殺意が高過ぎたのをどう対策しろという話と思わないことはない。
新グリム提督 | |
2019/02/07 19:33[web全体で公開] |
🤢 頭を冷やす…… ……うん、GMって難しい。 シノビガミのGMを何回かしている内に、PLさんの負担を考えることを忘れていたらしい。先日のセッションで大失敗してしまった。 秘密を送り間違えたとか凡ミスじゃなくて、シナリオ自体の破綻。『このくらいならできるだろう』の『このくらい』の要求難易度が高過ぎたらしい。確かに、プレイング予測が自分基準だった気がする。PLさんの感想に胃に穴が空きそうだった…… ちょっとクールダウンして、初心に帰ろうと思う。そもそもネタシナリオに高難易度を設定したのが間違いだった。 あのシナリオに参加してくださった皆さん。これからも今回の反省を踏まえつつ、地味に活動していくので、見捨てずよろしくお願いします。
新グリム提督 | |
2019/01/30 01:02[web全体で公開] |
😲 予想外のハッピーエンド ネタって、あると思うんだ。 シノビガミで、うまくいけば協力型だけど、一手しくじると、とたんに対立もしくはバトロワになる感じのシナリオを書いたんだ。バトロワになればいいと思いながら。 回してみると、まあ予想通り予定通り進んで、一人使命達成できない人が出た。一手しくじって、対立型になったわけだ。 ただ、シナリオ中に必ず死ぬNPCがいて、NPCでも死ぬのが嫌だっていうタイプの人のために用意したルートがあったんだ。ネタで10秒で用意したルートで、GMから一切のヒントの無い完全アドリブロールプレイで、『NPCの心臓にプライズを捩じ込む』っていう行動をとった場合に行けるルートが。 ……たぶん、その人も悪ふざけでやったんだろうけど、その状況からまさかまさかのNPCは死なず、PCが全員使命達成するルートに切り替わった。 やっぱりオンセは予想外が多くて面白いなと思いました。(こなみかん) 次は救いなんぞ用意せんぞ……
新グリム提督 | |
2019/01/12 15:19[web全体で公開] |
😶 【急募】参加募集【シノビガミ】 参加予定だった一人が急用で参加できなくなりました。 そのため一人分枠が空いてしまったので、募集をかけます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154703267131gurimu298 ……間に合うかなこれ。 あ、かなりのネタシナリオです。
新グリム提督 | |
2019/01/10 11:45[web全体で公開] |
🤢 オンセン歴三ヶ月。未だに使いこなせず 気付いたらオンセンに来て三ヶ月も経過していた。 リアルでのライアーゲームじみた心理バトル卓に疲れ、オンセの世界に飛び込んで幾星霜。10回?20回くらいはセッションしたと思う。 だが、今になっても使えない機能がある。立ち絵だっ! なんなの!? 立ち絵選択しても反映されないんだけど!? スマホだからか!? スマホだからなのか!? 仕方無いじゃん! こちとらPCの物理キーボード苦手なんだよ! 入力くっそ遅いんだよ! はぁ……早くスマホがパソコンと同じレベルまで進化しないかな……
新グリム提督 | |
2019/01/06 04:48[web全体で公開] |
😰 これは……キツイ…… 卓を突発で立てるのはいつものこと。けれど、今回は不味かった。 まず、シナリオ自体が時間を考慮してなかった。7時間くらいで終わると思えば、8時間以上かかった…… シノビガミで、対立型なら難易度調整ぶん投げて良いんだろと思ったのがそもそもの間違いだった。 そして最後には原因不明ながら、部屋を消してしまう大失態……時間的にも進行度的にも再開は難しく、うやむやでぐだぐだなまま解散に…… ……やばい……ちょっと心が折れそう…… GMをする皆さんも、これからGMをしたいと思っている皆さんも、シナリオの時間配分と部屋の消滅にご注意を。
新グリム提督 | |
2019/01/05 15:12[web全体で公開] |
😆 新年初セッションじゃぁ! 新年初シナリオ、新年初セッション、新年初シノビガミ! 三つのSだ! 特に深い意味は無いけれど! さあ、年間30回GMの目標に向けて、気合いいれてくぞオッラーン!
新グリム提督 | |
2019/01/01 08:09[web全体で公開] |
😊 今年の目標 新年になったことだし、今年の目標を決めてみる。 まあ、私がオンセでするTRPGはシノビガミだけなので、シノビガミ関連がほとんどだけど。 1『30回PLする。』 10日に1回のペースでセッションすれば余裕っしょ! 2『30回GMする。』 一週間で3回立卓すれば3ヶ月で終わる。 3『英雄になる』 例えばもう無理!って状況でスペシャル逆転とか。頼んだぞダイスの女神。 4『キャンペーンシナリオをする』 本音を言えばPLの立場で。まあ、GMの立場でも楽しげではある。 5『20回使命を達成する』 ダイス運が弱いせいでかなり厳しい……と言うか最近までシノビガミでパラノイア並みのメタ読み&ブラフでプレイしてたから、他人と協力することを覚えたい。 6『上忍を作る』 20回勝てばそのうちできる気がする。それかGMが功績点もらえるシステムを採用するか? うーん……GMの功績点とは? この間のセッションで使った護衛君の功績点もらえば良いのか。 7『シノビガミを倒す』 余裕やろ。あいつ閻魔持ってるくせに一角搭載してる雑魚やし。 そんなこんなで七つほど。あ、旧校舎管理委員の流儀達成とかもしてみたいなー。 ではみなさんも、良いTRPGライフを!