ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
はるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 医者 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 ☐回避 0% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 0% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
【探索者について】 ・ルルブ記載のサンプル職業について どのルルブのどの職業準拠かキャラクターシートに記載をお願いします。 また武道についてKPがクトゥルフ2015を持っていないため、セッション中はマーシャルアーツで代用します。 オリジナル職業の場合、その職業にふさわしい技能8個を選び記載ください。 ・犯罪者、アウトローは初心者KPのため対応が難しくお断りすることがあります。 ・新規作成方法例(作り方がわからない方は以下を参考ください) ステータス振り直しは3回まで。一括でも個々で振り直しても、合計3回。 ただし、振り直す前と後、最終的にどちらを選択してもいいです。 ステータスの数値を入れ替えは1回まで。 3d6で振るステは3d6同士で、2d6+6で振るステは2d6+6同士での入れ替えとなります。 ・探索者の技能上限について ステータス依存でない技能に関しては、新規探索者は上限85までとします(成長による上限突破は可能)。 2015職業特記等で+10され上限を超える際は、85で振ってもらいます。 継続の場合、素の値が上限突破したキャラでも良いですが、実際のセッションでは上限値で振ってもらうことになります。 ・アーティファクト(AF)、呪文について セッション次第では、制限つきで使用できる場合もありますので相談ください。 ・人外探索者について シナリオで指定がない限りは基本的に不可です。 ・あまりにも高ステータス過ぎる探索者などはお断りさせていただくことがあります。 ・キャラシ確認を行うため早めの提出をお願いします(締め切り:セッション前日)。 遅れそうな場合はご連絡よろしくお願いします。 ・立ち絵にお困りの場合、つくってあそべる画像メーカー「Picrew(ピクルー)」をお勧めします。https://picrew.me/ ・探索者製作は「いあきゃら」がお勧めです。https://iachara.com/ 【セッション】 ・スペシャルは扱いません。 ・1~5でクリティカル、96~100でファンブルになります。 クリティカルの場合クリティカルチケット(クリチケ)を配布する場合があります。 クリティカルチケット:1回ダイス振り直しができます。 ・SANチェックでクリティカル、ファンブルは無効です。成長判定やチケットも発生しません。 【戦闘】 ・回避と受け流しは1回ずつ可能です。 ・回避したターンは攻撃不可 ・クリティカルは必中もしくは基本ダメージ2倍の選択制 ・攻撃時の貫通判定は適用しない ・武道についてセッション中はマーシャルアーツで代用します 【技能成長】 ・初期値成功で1回、クリファンはした数だけ成長判定をすることができます 技能をロールし、失敗で1D10成長 ・ダイスを振った技能(成長失敗問わず)1つを成長(1D6) 【その他】 ・一つの傷に対しては治療一回まで ・探索者同士の心理学、言いくるめ等→処理が煩雑なため行なえません。 ・同卓の方とはなかよくセッションをお願いします。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 166281306533h2022
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION