孤月(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ハベルが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
孤月の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 4 |
キャラクター名: | 孤月 | |
♥: | 13 / 13 | |
♥: | 23 / 23 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 たたら師の農民 【性別】 女 【年齢】 16 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 65 / 65 【STR】 16 【APP】 10 【SAN】 80 【CON】 14 【SIZ】 9 【幸運】 80 【POW】 16 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 26 【EDU】 12 【知識】 60 【H P】 12 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 240 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 □回避 52% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 45% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% ☑太刀 100% ☑刀 100% 《探索技能》 □目星 40% ☑聞き耳 66% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% ☑跳躍 100% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% ☑製作:刀剣 40% ☑修理/工夫 70% 《交渉技能》 □母国語: % □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医術 5% ☑術 150% ☑土地勘 50% □修羅 35% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 太刀 2d8+1d4 刀 1d10+1d4 {所持品} 太刀 太刀耐久値+30 太刀 POW+4 金槌 応急処置用の砥石 レッドハーブ→NPCに渡した コッコ:ペット 縄 刀 ツルハシ ランダムおかし袋 種ならし 4個幻術にくらった際にこのアイテム使用したら打ち消す 寄鷹筒 遠くが見えるようになる 【現金】 【預金/借金】 7300 {パーソナルデータ} とある山で人と鬼の間で生まれた子 たたら師であった父に刀の制作や修復、太刀などを教えられ、 母からは山での生き方や人に紛れる方法などを教わりながらも幸せに暮らしていたが やがて鬼が住むと言う噂が村に広がり、両親共に討伐 辛うじて生き残ったが半妖と言う立場の為妖怪にも馴染めず、人としても馴染めなかった 10年間山で一人こっそり生き続けたが生きる希望を見失い始めた頃 一人の僧兵と出会い色々なことを教り、新たな希望を見出した その後彼は去っていったが教えを受け、両親から教わった事を生かしたたら師の農民として 暮らしている 基本的にかまってちゃんではぶかれるとすごく落ち込む 高いとこに居座るのが好きなのでSIZの一番高い男性に乗る 身長150 体重44 [術] [半妖(鬼)] POWとAPP-2 INT-1 DEX+5 [滝落とし] コスト1d4MP 受け流しから、攻撃に転じる返し技 術者が受け流し成功時に使用可能 回避を振り、成功した際武器破壊やその他の特殊効果を無効にし、使用した武器による 反撃が命中したことになる(回避クリの場合、反撃もクリ扱いになる) この反撃に対し、受け流し不可、回避可能で反撃のダメージロール時に1d4加算される [神速の払い] コスト1MPか1耐久値か1d3SAN 受け流しロール失敗時に使用可能 もう一回受け流しができ、受け流した武器の耐久値を+10として扱う [一の太刀[]] コストMP1d10 命中時ダメージロールを2回振り合計値がダメージになる 命中時クリティカルの場合は2回から3回に変わる もしクリティカルが出た場合[二の太刀[三日月]]に呼び方を変える この術の名称が[五の太刀]になった時点で次の取得する術は奥義にする [居合い] コストMP1d3 刀を鞘に収めた状態でのみ使用可能 行動を消費することなく即座に刀を抜き、攻撃や受け流しができる。 この術は戦闘ターン中いつでも使用でき、他の術と同時使用可能。また、判定の必要はない 行動宣言と同時にこの術を使用宣言時戦闘範囲は長となる この術は、刀を鞘に収めた状態でなければならない [神速] コストHP1d6 行動宣言時即座に発揮される 1d6Rの間、DEX+3され行動回数1回増える(※回避値も変化) [介者の剣] コストMP1d6 この術に対する受け流し-20の補正を付与し防具無視ダメージを出す ファンブル時、転倒する [摩利支天の太刀] コスト:1d6+1MP スピリット体にダメージを与えられる この術によりダメージを受けたスピリット体・神格は1d6ターンの間、耐久値の回復ができない 【猿飛】 コスト:1d3耐久値 回避、跳躍、登攀に+20の補正 一の太刀改 コスト:1d10+2 攻撃3回行う 【術取得件】 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 法玄:憧れの僧兵 くろす やひこ ささき あき やひろ こっこ ささ かげ かばね いつき みすてり ともえ まな よりすけ 【狂気の症状】 存在の否定(幻聴及び幻覚) 妖怪と人間の間に生まれ10年間と言う長い年月の末に発症 自分自身に対する否定的言動及び、鬼に対する悪口などによる発言を聞いた時発症 周囲の人物から「お前はあの時死ぬべきだったんだ」「生まれるべき子ではなかった」などが聞こえてしまう SANチェック1d6/1d10 その後1d10+5Rその場でしゃがみ込み動けなくなる 死への恐怖(制御不能の震え) あの出来事により一度死んだという実感を得てしまい又死んでしまうのではないかという 恐怖が身に締めてしまい、見た事のない化物を見てしまうと発生 その場で震え始め、技能値に-20の補正を得る 精神分析などで抑えられる 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 ・白兎の髪飾り 怨讐の黒兎より取得 白兎が刻まれた髪飾り、その白兎は幸運を呼ぶと呼ばれている DEX+2 SIZ-2 POW+2 AF:笛 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 ビヤーキー 人狼 暴君 鬼 ぐーる がしゃどくろ 月の獣 森の怪物 飛龍 獅子猿 【探索者の履歴】 比叡山炎上 裏 序章より生還 比叡山炎上 裏 第一話より生還 比叡山炎上 裏 第二話より生還 大江山に棲む鬼より生還 比叡山炎上 キャンペーン幕間 『』より生還 比叡山炎上 十字架を背負う鬼より生還 比叡山炎上 鉱山の怨念より生還 怨讐の黒兎より生還 森の怪物より生還 龍の祠より生還 葦名のシナリオより生還 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 154905565571haberu0
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION