葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.69
葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
エルノ | |
2022/09/25 00:30[web全体で公開] |
8
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甘夏 | |
2022/09/19 22:45[本人にのみ公開] |
😶 念願のシナリオをようやく回せました…! 先日ずっと回したかったシノビガミ「憶持の祈り花」を初回しさせていただきました。 GMとしても皆様の熱のあるRPを見ることができてとても楽しかったです。 おそらくPLの皆様も沢山悩んでいただいたのですが、全てを知っているGM自身何度も見ていてしんどい…つらい…となってい全て表示する先日ずっと回したかったシノビガミ「憶持の祈り花」を初回しさせていただきました。 GMとしても皆様の熱のあるRPを見ることができてとても楽しかったです。 おそらくPLの皆様も沢山悩んでいただいたのですが、全てを知っているGM自身何度も見ていてしんどい…つらい…となっていました(語彙力…!)。 でもその悩んだり苦しんだりをRPに落としていただいて、切なくも素敵な物語になりました。遊んでいただいた皆様には本当に感謝です、ありがとうございました。 私はこのシナリオ大好きなのですよね……背景や繋がりも細かく設定されていて、一つの物語として完成度がとても高い。 そして私自身大好きな流派の一つである公安隠密局中心となっているシナリオ。 GMとして回すのにも大分エネルギーを必要とするのですが、それでも回していてやっぱり楽しい。 全体的にかなりシリアス目だし、何より情報が入り組んでいて若干整理が複雑なので、全員が全員におすすめしづらいのですが……でもまたどこかで回したいですね。 …と言いつつ、再び回せる機会はまたなかなか難しそう…。 今回は私が初回しなことも踏まえ経験者の募集とさせていただいたのですが、初回しでなくても情報整理が大変なこととか諸々を考えるとGMの技量的にも経験者を対象とした方がよさそうですし… そして最近の私のリズム的に、曜日定期ではなく短期間でセッションを調整したいので、どこかの土日祝1日*2回を抑えるというピンポイントな日程になるでしょうし… 今回も上記噛み合った方々が奇跡的に集まって開催できたので… 一緒に遊んでみたい方もいるものの、GMの技量とかキャパシティの制限もネックに…!気軽に私からお誘いできない…!笑 …なので、今後ゆるゆると開催機会を待つスタンスで行きたいと思います。ご縁があれば、よろしくお願いいたします…! PLとしても、今お誘いいただいて参加しているインセインは2卓とも楽しいし、シノビガミで気になっていたシナリオも参加できましたし、詰んでいたストリテラやフタリソウサも今度遊ばせていただけますし…本当にご縁はありがたい限りです。
yuse | |
2022/09/17 11:52[web全体で公開] |
😶 卓感想(シノビガミ オリシ「想い・繋がり」) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日遅れの感想をポイ 拙作「想い・繋がり」終了いたしました。 GM 私 PL 霞様 mo-chan様 雇われ店長補佐代理様 塩鯖様 1回目から微調整して挑みました本卓。 印象深いものとなりました。 メインフェイズは出目がやや低め。 若干不安のある状態でした。 (それでも必要な情報はある程度抜けていたので問題はありませんでしたが) そしてクライマックス 特殊対立型の本シナリオ、情報がすべて開かない状態のため不均衡な構造で始まりました。 秘密が分からないゆえに1対3での展開。 1人側のPCも粘っていましたが、やはり戦いは数。 7ラウンドという驚異の耐久でしたがついに脱落してしまいました。 そして迎えたエンディング。 GMの想定外が起こりました。 正確に言うとそのような展開は予測していたおり、 それに対する対応は決めていたのですが、NPCの性格上それを翻すことになりました。 (この点はそのPLの方に賞賛を送らざるをえません) GM歴はそれなりにあるのですが、実はシナリオの根幹を覆すような変更は今までにほとんど認めてきませんでした。 ですが今回はその方向に舵を切るしかありませんでした。 毎回ひっくり返るのも考え物ですが、たまにはいいものですね。 (その結果唯一使命不達成となった方がいたことは非常に申し訳がなかったです) 印象に残った卓の1つになることでしょう。 改めましてPLの皆様有難う御座いました。 次は先日公開したオリシですかね。
サンゴ | |
2022/09/16 23:02[web全体で公開] |
😶 人生初のボイセのケダモノオペラを終えてみて UndoNeneさん主催の「ケダモノオペラ体験版 - 少年と絵」を今日参加させていただきました。 初めてのボイセだったため非常に緊張しましたが、見学されていたぐれいしゃさんとGMのUndoNeneさんの力を借りてなんとか完走できました。 セッションの処理や説明、キャラシートの作成を手伝ってい全て表示するUndoNeneさん主催の「ケダモノオペラ体験版 - 少年と絵」を今日参加させていただきました。 初めてのボイセだったため非常に緊張しましたが、見学されていたぐれいしゃさんとGMのUndoNeneさんの力を借りてなんとか完走できました。 セッションの処理や説明、キャラシートの作成を手伝っていただけただけでなく、無茶なRPに付き合っていただきました。本当に感謝です。シナリオの内容も分かりやすく丁寧で、自由に物語を紡いでいくシステムは初めて新鮮でした。なによりGMさんのRPもとてもお上手で感動しましたね。 ボイセは、楽しかったと思うと同意時にテキセとは違い何倍もアドリブ力が求められるなと感じました。しかし、相手と実際に会話をして物語を作っていくというのは、テキセとは違う面白さだったので、またチャレンジしたいですね。 最後に、GMをしていただいたUndoNeneさん、いろいろとアドバイスをいただいたぐれいしゃさん。本当にありがとうございました。また、機会があればご一緒したいです。
独立元店長 | |
2022/09/12 22:05[web全体で公開] |
😆 セッション四十四回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十四回目のセッション「断城踏破式降格免除試験」に参加させて頂きました! 久々の卓ラッシュのお陰で日記とGM準備が滞って焦っている雇われ店長補佐代理です。 GMの勉強にもなるから卓に入るのは良いのですが、純粋に時間と体力が足りねえ…(社会人の悲しみ) とは最近はようやく暑さもピークを越えたので体力に関しては少しずつ良くなるでしょう。 さて今回の卓はシノビガミのサプリ「流派ブック 鞍馬神流」に記載されてある追加ルール「断城」を採用したセッションとなります。 GMは初セッションから何度もお世話になった「ゴモク」さん。 「断城」を使用するのは初めてというのにいきなりオリジナルシナリオを回す事となったベテランGMさんです。 そもそも「断城」ってなんじゃーいと流派ブックを持ってない人も居るので軽く説明しますね。 「断城」とはシノビガミのシステムに「マッピング」と「探索」を加える追加ルールです。 GMが用意した閉鎖空間の中で、忍び達はそれぞれの使命達成の為に時に協力、時に対立しながらダンジョンの攻略をするという、通常とはちょっと違う別システムのような事が起きますね。 当然ダンジョンの攻略には「罠」はつきもの。 各区間に設定されたりしている「遭遇イベント」や「守護者との戦闘」などがあり、通常のシノビガミよりもリソース管理と駆け引きが重要だったりします。 ではでは今回のセッションについて振り返って見ましょう。 まず今回のシナリオは「落第中忍達の降格を防ぐための試練」を受けてもらうセッションです。 このシナリオはかなり特殊でして、まずPC達は特定の秘密を持っておりません。 セッション開始時に1D100を振って貰い、その数字を秘密として持ち続けます。 またこの時小さい順に数字が近い物同士を「チーム」として扱います。 そしてクライマックス終了時にメインとクライマックスで指定のポイントを多く稼いだ「チーム」が使命の達成となります。 このシナリオの恐ろしい所はチーム分け自体は完全にランダムなので、PC達全員の秘密を集めないと本当の味方は誰かは分からないのです…。 しかも今回は「断城」。通常のシノビガミよりも駆け引きが重要なルールです。 味方は誰だ?罠は無いか?抜け道は存在するのか? 様々な思惑を抱えながら誰を信じてどうやって引き込むのかと、色々考えさせられた良いシナリオでしたね! 今回はゴモク卓特有の「シナリオタイプ・不明」も合わさって、対立か協力かバトロワかと色々と考察のし甲斐がありました。 ただ………考察が進み過ぎた結果、ガチ攻略しちゃって不完全燃焼で終わってしまったのは反省ですね(目逸らし) 普段SWで隙あらば罠仕込んで来るGMに鍛えられたせいですねコレは…(責任転嫁) さて本来ならメインでの動きやクライマックスでの動きをネタバレにならない程度に書くんですが…。 今回は…書けない事が多すぎる!!! 何故ならメインを軽く振り返るとダンジョン攻略の為のネタバレに直結してしまうのだ! そしてクライマックスも諸事情により説明できない!!! 今回は私が久々のシノビガミと張り切った結果、考察・交渉・攻略を順々に進め、幸運にも恵まれて最適のルートをぶち抜いてしまったのです…。 結果メインの動きを私視点で書いてしまうと重大なネタバレになってしまうかもしれないのです。 なので今回はメインとクライマックスの振り返りはカット。 かなり長く(五千字近く)なってしまいましたがお許しください(ペコリ) では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCは鳳雛。 私です。PCの名前はホウスウではなくオオトリヒナ。 自称・多羅尾女学院一の軍師を名乗るにわか三国志ファンにして一応日本人です。 ノリに任せて作ったは良いものの、「軍師のRPって何すれば良いんだろうと…」とまさかの当日になって正気に戻った為、「私は軍師」というポンコツ臭が溢れる口癖が付いてしまった頭の弱いJKが誕生しました(笑) 今回のセッションは「フレーバーで秘密の内容を決めて良い」と書かれて居たので、「参加する必要はないけど、軍師として活躍出来そうだから」という理由でこの試験に参加したという秘密を書きました(笑) 忍法構成も強さよりもRP寄りのサポート向けの構成。 軍師はビームを撃つモノというPCの間違った認識により雷電をメイン攻撃に扱うキャラだったりします。 設定から本当に頭の弱そうなダメ軍師ですが、RPともかくメインでの立ち回りは軍師のような策略っぷりをみせてくれました。 最短で必要な情報を抜きつつも、他のPC達と必要な情報を交換したり、またサイクル中にどのタイミングで動くかも計ったかのように完璧でしたね…(自画自賛) おかしい…ポンコツ軍師を演じるつもりが幸運に恵まれて有能ムーブをしてしまったな~(傲慢) まあ他のPLさんが判定失敗したり、私の口車に乗ってくれたお陰でもあるんですがね! あと多羅尾女学院という事もあって、唯一の男性PCに泣き落としを仕掛けたのは楽しかったです(笑) 流儀が「男性を手玉に取る」かつ信念が「忠」なので、このRPを挟まないと功績点が減ったので、趣味と実益が重なった良いRPが出来ましたね。 ただ唯一難点を上げるとしたら…奥義も使わずに不完全燃焼でセッションが終わってしまった事ですね~。 最適が最高とは限らないという結果でした。 PL②坂気朱巌さん、PCは真幌星ナイン。 最近同卓したばっかのフレンドさん。今回はPL同士としては初同卓。 この卓における唯一の男性PC!だが女性が苦手である! 珍しい流派であるハグレモノの№9所属! だがまさかのテキスト把握ミスによりセッション開始時に構成の八割が詰んだ男である! 今回はPCの秘密を真っ先に全て集めたは良いものの、NPCの秘密は全く分かりませんでした。 NPCの秘密を知らなかった事から情報弱者のような自虐をするような場面もありましたが、後々彼が重大なキーマンになる事になったり…? 元々居た鞍馬とは女性問題が原因で抜けたらしく、それが原因で女性が苦手になってしまったとの事。 しかし運が悪い事に今回は私含めたPC三人が女性! 結果ドラマシーンでは女性PCに振り回される展開が多かったですね(笑) 構成八割詰み、周りは苦手な女性ばかり。 しかしそんな男にこそダイスの女神は力を貸すらしく…。 戦闘シーンにてまさかの接近戦スペシャル六点ダメを叩き出し、守護者を実質一ターンで落としてくれました(笑) まさかまさかの大活躍!PLのRP力も合わさって実質主人公なのでは?と考えちゃうくらいの輝きっぷりでしたね! PLの趣味によりコロコロと立ち絵に変わるのが面白かったですね~。 なんでも立ち絵が変わるPCもその立ち絵の鎧を実際に装着しているとか…。 私も今度鎧キャラ使ってみたくなりましたね~。 PL⓷なんでもさん、PCは初音ミク。 久しぶりに同卓したフレンドさん。少しTRPGから離れてたらしく、今回は久々の復帰戦だったそうです。 実は現在SW2.5のCPメンバーを除けば一番野良卓で同卓した事ある人だったりします。 PLは「初音ミク」が大好きらしく、シノビガミ野良卓で出会ったPCの半分は毎回違うキャラシの「初音ミク」だったりします。 余りにミクちゃんとの遭遇率が高いので「ミクちゃんPCを何人抱えてるんですか?」と聞いたら、「キャラクターシート保管庫の4ページ分くらい」と返されました。 愛が凄い(素直) 絶対各流派(下位流派も含めて)のミクちゃん居るでしょコレ…。 ちなみに今回はハグレモノの夜顔所属のミクちゃん。 夜顔ガチ構成に古流忍法の探索組加えたミクちゃんです。 今回のシナリオはメイン戦闘を仕掛けるメリットも有ったので、もし正面対決で戦ったらかなり厳しい相手でした。 しかし強い相手とは戦わずして勝つのが兵法に置ける最上。 今回は上手く立ち回って正面対決を避けれたのは幸運でしたね。 まあ…万が一戦う事となったら、勝ち目があるように立ち回るよう作戦を練ったりはしてましたがね(リアル軍師) それでも分の悪い賭けに挑む必要が有ったので、正直戦わなくてホッとしてます。 軍師は正面から戦わないのだ(至言) RPは相変わらず掴み所のないキャラが本当に上手い! この人のRPに関してはどれだけRPが上手くなっても真似できない独特なセンスがあるんですよ! 久々のTRPGだったらしいですが、相変わらずで安心しましたね~。 PL④ノラ田さん、陸琉田梁華 超久しぶりに同卓したフレンドさん。PCの名前は「おかりだ はるか」と読むらしいです。難読過ぎる…。 PCのハルカちゃんは見た目はゆるふわ系のお姉さんなのに実はかなりの武闘派。 そう!何故なら彼女は比良坂機関の下位流派「外事N課」なのです! まあ…何故か外事N課の忍法一つも持ってないんですけどね(笑) しかもセッション中は全員忘れてましたが、実は「人質」という背景の弱点を持ってたりしました。 はい、はっきり言いましょう、見た目の割に情報が濃い!!! セッション当日は軽ーく流してましたが、いざ振り返って見ると何でツッコミ入れなかったのだろうと思うくらいです。 まあ当時の参加メンバーがキャラ固まってない軍師、構成八割詰んだ黒一点、久しぶりのTRPGの不思議ちゃん、追加ルール初採用のGMだった為、自分の事が忙しくて気付く余裕がなかったかもしれませんね…(これは酷い) 忍法構成、特技の取り方、そしてRPに至るまですべてにおいて「堅実」という言葉が似合う抜群の安定感を発揮。 特にRPに置いては今回の参加者で一番忍者らしい動きをしていた人でもありますね~。 いや比較対象が軍師・着ぐるみ・不思議ちゃんなのが可笑しいんですがね(笑) 悪く言えば目立った活躍が無いとも言えましたが、その評価は終盤でひっくり返されました。 余った手番で感情を結んだ結果、私のPCに「狂信」を獲得! さっきまで凄いまともな忍者だったのに、あっという間に密かに強烈な思いを抱くキャラになってしまいました…。 此処からED向けて急激にキャラが経って行くのを見ると、やっぱりTRPGって面白いですよね~。 GM、ゴモクさん 今回の卓を開いてくれたGMさん。 シノビガミで一番お世話になっているフレンドさんでもあります。 はい、今回はなんと全員が知り合いの卓でした!オンセンは広いようで狭いですね~。 今回は私のシノビガミGMデビューに向けて勉強の為にも参加させて貰いました。 私のシノビガミデビューからお世話になってるので、今回もマスタリングとかをパクっゲフンゲフン、もとい参考にさせて貰いたいと思います。 今回のシナリオに関してはネタバレに直結する事が多いのであまり書けないのですが、ゴモク卓特有の「タイプ・不明」の恐ろしさを毎度毎度味わせて貰いました(白目) ゴモクさんのシナリオは構造自体はシンプルなので、メインの行動を失敗しまくったら詰むという事はほぼありません。 「タイプ・不明」で良い感じにPL達を翻弄してくれるので、TRPG初心者はともかく、他システムからシノビガミに移って来た人には割とやりやすいGMさんだと思います。 という訳で皆さんもシノビガミを始めてゴモク卓に入ろう!(宣伝) 私みたいに猜疑心の強いPLは「タイプ・不明」に振り回されながら、良い感じに楽しめると思いますよ~。 ちなみに私は現在やってる卓が片付いたら、GMデビューするまではシノビガミはお休みです。 落ち着いたらまたゴモク卓に参加したいものですね! 可笑しい…気が付いたら四千字を軽く超えてる…しかもバランス悪くて分割できねえ(計算ミス) PCPL紹介が長すぎましたね~、もう少しコンパクトに纏めれるようになりたい(願望) それでは最後にいつもの行ってみましょう! セッションを開いてくれたゴモクさん! 参加者の坂気朱巌さん! なんでもさん! ノラ田さん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
mo卓東 | |
2022/09/11 21:13[web全体で公開] |
😶 シノビガミ卓PL募集【夜宣】 シノビガミ「機械仕掛けの殺人鬼」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166289053362mochan1234 現代編/特殊型/中忍/3名 9月17日(土)13時開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。
ササミ | |
2022/09/06 13:18[web全体で公開] |
😶 インセイン、もっと卓募集が増えないかなぁ~ 昨日はインセイン卓のGMをしました。 ロールプレイが非常にリアルで楽しかったー。あー笑ったー (*゚▽゚)ノ クトゥルフのKPよりもGMの負担が無いし、シナリオの準備もすぐ終わります。 狂気カードさえ準備できれば、気軽に回せるのはいいですね~ PLしたいのですが、募集と日程が合わなか全て表示する昨日はインセイン卓のGMをしました。 ロールプレイが非常にリアルで楽しかったー。あー笑ったー (*゚▽゚)ノ クトゥルフのKPよりもGMの負担が無いし、シナリオの準備もすぐ終わります。 狂気カードさえ準備できれば、気軽に回せるのはいいですね~ PLしたいのですが、募集と日程が合わなかったりするので、インセインのGMがもっと増えないかな~ 【インセインの魅力を勝手にPRだ!!】 ・ルールブックが安いよ! 1,650円でリプレイ付きです! あのルルブの半額以下で楽しめます。 ・ハンドアウト制なので、エモい展開からギャクシナリオ、しっかりとしたホラーまで楽しめます。 PL2とPL3にあんなヒミツがあったなんてー!? ・色々なシナリオがオンライン上に公開されているので、オンセのGMしやすいです。 昨日のシナリオも無料公開されています。 ・終了時間が読みやすいので、大幅に時間が伸びることもありません。 2サイクルで、だいたい2~3時間です。お手軽で楽しい!! ・GMの負担が少ないので、ヒミツを手に入れて困惑するPLの姿を笑っていられますwww (クトゥルフだったらシナリオの展開を考えるのが忙しいので、こんな余裕ないです) ・オンライン用のキャラシートが便利です。判定がすぐにできるので、オフセでも使いたいぐらいです! ・サイコロフィクションなので手が出しやすいです!! これに慣れれば、シノビガミ、キルデスビジネス、マギカロギア、ピーカーブーなども簡単に遊べます。 あなたも『インセイン』やりたくなったでしょ? あーインセインのPLしたいな~
独立元店長 | |
2022/09/06 00:27[web全体で公開] |
😆 セッション四十三回目中断 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十三回目のセッション「【シノビガミ】想い・繋がり(抽選募集。1人確定3人募集)」に参加させて頂きました! 約一カ月ぶりのシノビガミでテンションが上がっている雇われ店長補佐代理です。 SWの方がもう三倍くらいセッション数を重ねてますが、やはり私はシノビガミが一番好きですね! もっと卓増えろ(願望) さて今回の卓は十回目のセッション「抽選募集】ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~【1名固定4名募集】」で大変ご迷惑をお掛けしてしまった「yuse」さんの卓になります。 あれから30卓以上遊び、RPやTRPGプレイヤーとしても色々と経験を積ませて貰いました。 なので今回はPLとしてもPCとしても「リベンジ」させて貰いたいと思って傘下せて頂きました! という訳で今回私が使ったPCは「蒲地益男」。 比良坂機関の専属拷問官という腐れ外道。 自称ハッピーエンド主義者を名乗る私が半端な覚悟で選んだ為に、卓にもPCにも迷惑を掛けてしまった不遇なキャラでもあります。 だが日記やオンセンでの参加数に数えてないRP卓などで、キャラに対する理解力を高めて来ました! 前回こそPCとPLの考え方の差で深い胃痛に悩まされたモノですが、今回は最初から「覚悟完了」済! 途中でどんな展開になろうと「PCとしての行動」を優先する事を決めたのです。 ではそんな拷問官のメインでの動きを振り返って見ましょう。 まず今回のシナリオ「想い・繋がり」についてですが、簡単にあらすじをまとめますと「小さな田舎村で行われた儀式を成功させる」というのが表向きの物語となります。 今回はPC1が「儀式をする地元の巫女」、PC2が「巫女の従者」、PC3とPC4は「外部から雇った護衛」という役割を与えられています。 私のPCは「外部から雇った護衛」ですね。 …寄りにも寄ってなんでこんな奴に護衛任務与えたんだ比良坂機関(本業は拷問官) まあその辺は「秘密」とかが合わさって良い感じに都合つけてます。 シノビガミの面白い所は、「「秘密」の内容によって設定が加わる」事だと思います。 継続PCで在ればあるほどドンドン設定が生えていき、知らないうちに家族が生えたり消えたりする(?)のがシノビガミの恐ろしい所です(笑) 今回も「秘密」によって蒲地さんに設定が加わり、キャラとして深みが出て来たので有難いものですね! さて導入にて行われたのはPC1である「天ノ河あおい」とPC2である「諸伏雪割」がNPCでありあおいお嬢様の父親で在る「当主」に呼び出された所から始まります。 急な体調不良により「儀式」を中断してしまったあおいお嬢様。 儀式を遂行するチャンスはあと一回。今度こそは必ず「儀式」を成功させる意気込むあおいお嬢様。 強い責任感を持って儀式を成功させようとする彼女と、幼馴染であり従者である雪割ちゃんも同じ気持ちだと当主に伝えます。 娘たちの強い覚悟に複雑そうな反応を返しながら彼女達の判断を尊重する当主。 ここまでがワンシーンだったんですが、いやはや皆さんRPがお強い(確信) 若さ故の未熟さを感じるあおいお嬢様と、従者としての忠誠心と個人の情を感じる雪割ちゃん。 そして当主としての立場と父親としての立場に悩まされる当主の複雑な反応とか、いや本当にこの三人のRPが凄い! 一見するとドラマのワンシーンみたいな展開ですが、そこは「秘密」と策謀が飛び交うシノビガミ。 このシリアスなシーンでさえ、「本当にそう思って行動しているのか?」は「秘密」を確認しないと分からないのです。 その後はPC二人は部屋の外で待機していた当主の妻にしてあおいお嬢様の母親と出会います。 母親としてそして当主の妻として厳しくも優しい言葉を娘たちに投げかけた後に、残りのPC3の「蒲地益男」とPC4の「神無月深落」を護衛として紹介してくれます。 Q.悪役が最初に主人公(ポジのPC)にやるべき事とは何か? A.とにかく煽ってヘイトを稼ぐ(クズ) という訳で蒲地さん登場。手を叩きながら登場し、「麗しい家族愛が観れた」と心にも無い事をいつもの胡散臭さ全開の顔で言い放ます 更に前回任務に失敗した事から「失敗した」者同士、仲良くしましょうよ?」と「儀式」に失敗して後が無いあおいお嬢様に 的確に傷を抉るRPは我ながら良い出来だと思いました(クズ) 余りに煽り過ぎたので年長者の深落さんに諫められたり、従者で在る雪割ちゃんに殴られたりしました(なお深落を盾にした) その後も全方位に煽り捲り、結果的に導入の時点で1対3の対立関係が出来上がりました。 蒲地さんは前回の卓でもクライマックスで三~四人に囲まれて殴られましたが、今回もそうなりそうですね(笑) まあ彼は「嫌われるために作ったキャラ」であり、上手く嫌われたならRPが前回よりも上達したという事なので、私は少しうれしいですね! ただこういうキャラは本当にヘイトを稼ぐので、ボコボコにされても良いようにPLが上手く立ち回りましょう(戒め) 早速対立関係が明らかになりつつある中で始まった一サイクル目。 珍しく先手を貰った私から動く事となり、三サイクルかつ「特殊対立型」という事もあってお嬢様を感情を結ぶ事となりました。 他人の家の果実を勝手に捥ぎ取りながらお嬢様を煽る蒲地さん。 どう見てもプラスの感情取らせる気ないだろというRPがイケなかったか、まさかの神通丸込みで二回とも失敗しました(白目) このままではただお嬢様を煽っただけでサイクルが終わってしまします。 特に今回は情報交換が大事と思って居たのでこれは本当に手痛い。 なので他のPLに頭を下げて感情を結んでもらう事になりましたが、その判定もまさかの失敗! 仕方ないとばかりに最後の忍具である遁甲符を繰り出してようやく成功。 まさかまさかの一サイクル目で忍具を使い切るという事態になりました…(呆れ) どうして一サイクル目から忍具がゼロ何ですか?(雇われ猫) まあ蒲地さんの型はあまり忍具に頼らない構成でしたし、感情結んで情報が多く回って来たので結果オーライですよ、ええ(負け惜しみ) その後蒲地さんは情報収集したり情報交換したりして2サイクル目までは行動終了。 登場するたびに基本的に誰かを煽ったり嫌がらせしたりしているので、この時点でもうリベンジ成功してるんじゃないかなと勝って思ってます(笑) しかしそんな嫌われ者の蒲地さんですが、どうやら彼には彼としての目的があるらしく、更に言えば彼なりの「哲学」を持って行動していたことが分かります。 初めて蒲地さんを動かした時は違い、本当にキャラとして「深み」が出て来てくれた事には嬉しく思ったちゃいますね。 前回参加した時はクライマックスでボコボコにされるまでは本当に動かしにくかった…。 それが今となってはかなり動かしやすくなりました、RP卓で鍛えた甲斐がありましたよ。 少し短い(三千字ギリギリ)ですが今回は此処までとさせて貰います。 これ以上書き込むとネタバレになるか、逆に他のPCの行動に触れて半端に長すぎるので…。 果たして蒲地さんと私は今回こそ最後まで外道キャラを貫いてリベンジ達成となるのか? あおいお嬢様と雪輪ちゃんの行動は実を結ぶのか? 年齢不詳の妖怪法師である深落さんは一体誰の味方なのか? 次回凄い楽しみですね~!
ササミ | |
2022/09/05 16:37[web全体で公開] |
😶 TRPGでよく使う用語集 普段気にしないで使っていますが、初心者の人は「え、どういう意味?」って感じると思います。 そこで、よく使う単語を解説してみます。 もっと詳しく知りたい人は【オンセンwiki】を見てね! 【GM】【マスター】 (読み:じーえむ)ゲームマスターのこと。 ゲームの進行役や管理者、お話を用全て表示する普段気にしないで使っていますが、初心者の人は「え、どういう意味?」って感じると思います。 そこで、よく使う単語を解説してみます。 もっと詳しく知りたい人は【オンセンwiki】を見てね! 【GM】【マスター】 (読み:じーえむ)ゲームマスターのこと。 ゲームの進行役や管理者、お話を用意して楽しませる人です。ゲームによってはKP(キーパーと読みます。クトゥルフ)とかディーラー(エモクロア)とかDD(サタスペ)なんて言いますが、全部一緒でGMで通じます。この間違いを自信満々で指摘するのは、野暮で恥ずかしい行為なので、やめましょう。 【PL】 (読み:ぴーえる)プレイヤーのこと。 一緒に遊ぶ大切な仲間です。TRPGに興味を持ってルールブックを買ってみたのに、一緒に遊ぶ仲間が居なくて絶望するところまでがテンプレです。PLはお客様ではなく、参加者です。これを間違えてはいけません。全員が楽しめるようにPLも協力しましょう。 【PC】 (読み:ぴーしー)動かすキャラクターのこと。 PLがリアル知識で知っていて、PCは知らないこともあります。その時は「PL発言ですが…」と言いましょう。性別を変えたキャラクターを作るのも楽しい遊び方です。 【NPC】 (読み:えぬぴーしー)GMが動かすキャラクターのこと。 依頼者やヒロインだったり、お助けキャラ、悪役や商店街の店主まで色々います。GMの腕の見せどころです。闇雲にNPCに〈心理学〉をするのはやめてください。時間の無駄です。 【ルールブック】【ルルブ】 TRPGのゲームルールや必要データ集のこと。 大きめの本屋さんかAmazon、BOOK☆WALKERなどで買えます。ルルブは高いイメージがありますが、クトゥルフとD&Dが異常に高いだけです。2,000円以下で買える名作システムもあります(インセイン、キルデスビジネス、SW2.5 Ⅰ巻)。エモクロアは無料です。 【ルルブ不要卓】 ルールブックを持っていなくても参加できる卓のこと。 キャラ作成会や初心者向けが多いが、絶版システムの普及卓なんかもあります。ルルブ不要卓が許せない人・大嫌いな人もいるので、コミュニティで細々と活動していることが多い。 【サプリメント】【サプリ】 追加ルールや公式のシナリオ集のこと。 強化パッチや有料DLCみたいなものです。サプリを追加すると、もっと楽しくなりますが処理が面倒になるので一長一短です。TRPG業界は儲からないので、サプリを出しまくる傾向があります。一部の人達がガンバって買い支えてくれるおかげで初心者が楽しく遊べるわけです。 【システム】 遊ぶゲームの種類のこと。 ゲームが違えば世界観や雰囲気も大きく変わります。インセイン、シノビガミ、サタスペというゲームがとても楽しいです。 【エラッタ】 ルールブックの訂正・修正点のこと。 誤字脱字や数字の修正などがあるので、ルルブを買ったら最初に公式ホームページを確認して、エラッタを修正しましょう。 【サマリー】 ルールブックをわかりやすくまとめた資料のこと。 公式サイトで配布されていたりするので、印刷しておくと便利です。クトゥルフ7版のクイックスタートもルールブックの抜粋によるサマリーです。 【ハウスルール】 GMが決めるルールのこと。 遊びやすくするため、スムーズに進めるために事前に決めておいて、参加前に読んでもらうことでトラブルが減ります。めんどくさい人避けにもなるので、GMする人は書いておくことをオススメします。 【キャラシート】【キャラシ】 今回遊ぶキャラクターの情報を書き入れたもの。 氏名、技能、持ち物などを書き入れたら、ゲーム開始前にGMに確認してもらいます。キャラシートを準備できないとTRPGが遊べません。開始2日前までに確実に準備しておきましょう。シナリオクリア後に成長した場合、成長内容を書き足していきます。 【ボイスセッション】【ボイセ】 音声を使ってTRPGをすること。 対面のTRPGと同じようにテンポが良く展開が早いため、参加者同士の掛け合いがとても楽しいです。実家ぐらしであまり声が出せない人は参加しづらいデメリットもあります。ボイスチェンジャーソフトで性別が分からないようにしている人もたまに見かけます。 【テキストセッション】【テキセ】 テキストを入力しながらTRPGすること。 行動や発言、状況描写などの入力に時間がかかる・反応まで時間がかかるため、1セッションがボイセの2~3倍ぐらいになります。ネットさえ繋がっていればどこでも気軽に参加できますが、とにかく時間がかかるというデメリットもあります。でも気軽に遊べて楽しい!! 【ロールプレイ】【ロール】 役割を演じながら話を進めること。 GMに「ロールプレイどうぞ」と言われたら「みなさん、話をしながら物語を進めてください」という意味です。「ロールどうぞ」は「その提案を許可します。ダイスを降ってください」という意味です。 【卓】【セッション】 (読み:たく)日付を決めて一緒に遊ぶこと。 毎日卓がある人は卓修羅(たくしゅら)と呼ぶこともあります。無理せず自分のペースで遊びましょう。 【野良卓】 (読み:のらたく)友達ではない知らない人に募集をかけて、TRPGをすること。 リアルでTRPGを遊ぶ仲間が居なければ、みんな野良卓からスタートします。オンセンの募集を見て参加申請します。知らない人と遊ぶので、節度を持って丁寧な口調で遊びましょう!! 【身内卓】 (読み:みうちたく)友達と集まってTRPGすること。 趣味が近い人や相性の良い人が集まっているので、気兼ねなく遊べます。オンセンで仲良くなった人と身内卓をすると最高に楽しいです。上手いGMは身内卓の方が楽しいことを知っているので、野良卓での募集が減っていく傾向があります。 【ココフォリア】 TRPGをオンラインで遊ぶ便利なサイト。 EdgeとかChrome、Safariとかのブラウザで動きます。スマホやKindleタブレットなどでも遊べます。GMする人は月額300円課金すると、便利な機能が使えるようになります。 【Discord】 (読み:ディスコード)オンラインで会話する便利なアプリ。 メールアドレスの登録だけで簡単に使えます。しかも無料です。初めて使うときはマイクのチェックを忘れずに! 【ダイス】 サイコロのこと。 6面サイコロ以外はダイスと言います。それと、ダイスって言うとカッコよくない? 【オープンダイス】 みんなが見えるようにダイスを振ること。 基本的にPLは、オープンダイスしかしません。いいダイス目が出るように普段から徳を積んでおきましょうwww 【シークレットダイス】【クローズドダイス】 GMがPL達に見えないようにダイスを振ること。 判定が成功か失敗なのか分からないようにして、その結果だけを伝えます。緊張感が生まれるので、より楽しくなります。クトゥルフなら心理学判定がGMのシークレットダイスです。 【2D6】 (読み:にーでぃーろく)6面サイコロを2個振ること。 3D6なら6面サイコロ3個、1D100なら100面ダイス1個です。 【行為判定】【判定】 (読み:こういはんてい)PLがやろうとしたことにPCができるのかダイスでチェックすること。 目標値や難易度より良い出目が出れば成功、出目が悪かったら失敗します。目標値より大きい方がいいのか?小さい方がいいのか?は、システムによって異なります。クトゥルフは下方ロール(小さい方がいい)なので、レアな処理だったりします。 【クリティカル】 ダイスを振って、一定以上の数か決められた数を出す事で発生する『大成功』のこと。 最高の結果になったり、良いことがあったりします。GMが連発すると大惨事になりますwww 【ファンブル】 ダイスを振って、一定以下の数を出す事で発生する『大失敗』のこと。 最悪の結果をもたらしたり、自動的に失敗します。ファンブルが多い人をファンブラーと呼ぶこともあります。 【RoC】【ロール オア チョイス】 (読み:ろーるおあちょいす)ダイスを振って決めるか、自分で選ぶかを決めていいこと。 ただしダイスを振ったらダイスに従わなければならない。後悔するならダイスを振らない方がいいのですが、それでも振りたくなるのがTRPGプレイヤーです。SW2.5の大惨事表こと【経歴表】は振るな! 頼むから選んでくれ!! 【期待値】 (読み:きたいち)ダイスの出現率が一番高い数字のこと。 2D6の期待値は7。3D6の期待値は10.5です。確率は収束するはずなのですが、期待値どおりには出ないと思っておくと気が楽になります。 【立ち絵】 キャラクターの見た目の画像のこと。 ほとんどの人が【Picrew(ピクルー)つくってあそべる画像メーカー】で用意しますが、オリジナルの立ち絵を描ける人はどこでも人気者になります。 【ビルド】 キャラクターを作るときに何が得意なのか考えること。 ファイターでも剣を使って最前線で戦うのか、大剣を振り回してザコをまとめて狩るのか、仲間をかばう盾になるのか? ビルドによって大きく変わってきます。 【キャンペーン】 連続したお話のこと。 キャラクターを成長させながら長編シナリオを遊びます。最高に楽しい遊び方です。GMを交代しながら遊ぶこともあります。手の内が分かる友達と遊ぶキャンペーンはマジで楽しいぞ!! 【PvP】 (読み:ぴーぶいぴー)プレイヤー VS プレイヤーの対戦があるゲームのこと。 仲間同士の争いが嫌いな人は、PvPと書いてあったら近づかないほうがいいです。裏切るタイミングや演出でとても楽しくなりますが、笑顔で殴りあえる人が集まらないと微妙な空気になります。 【ハンドアウト】 GMが配る事前資料で、キャラクターの設定や背景が書かれているもの。 プレイ時間の削減とシナリオを盛り上げる演出に使います。 【プレイスタイル】 TRPGの遊び方や考え方のこと。 セッション開始前に確認しておかないと、不快な時間を過ごすことになります。必ず提出されたキャラシートを確認して自分とプレイスタイルが合う人と遊びましょう。参加を断ることは悪いことではありません。お互い楽しく遊ぶために必要なことです。 【マンチキン】【マンチ】 プレイヤーのタイプ分けをする言葉でしたが、日本ではルールの解釈を曲げてでも最強を目指す俺ツエーなめんどくさい人達のこと。 和マンチと蔑称されていて、同卓したら自分に都合がいいように解釈するので、言葉が通じません。諦めてさっさと終わらせましょう。「あの人マンチ気味だから、一緒に遊びたくないです」という風に使います。 【ルーニー】 上のタイプ分けするマンチキンの一つで、いつでも笑わせるためにウケ狙いの行動をするプレイヤーのこと。 空気が読めるのが良いルーニー、シリアスなシーンに耐えられないのが悪いルーニー。小気味いい冗談が言えるのが良いルーニー、二度と遊びたくない気分にさせるのが悪いルーニーです。 【地蔵】 卓に参加して喋らない人のこと。 会話で楽しむゲームなんだら、せめて返事と相槌はしてくれ!! 頼むから反応をしてくれ!! 【吟遊詩人マスター】【吟遊GM】 一方的に喋り続けるGMのこと。 NPCが全て解決したり、言われるがままにダイスを振るだけで終わるつまらない卓をするGMの蔑称。自作シナリオで、ちょっと慣れてきたGMに多い(みんな注意しよう!)「あのGMに誘われたけど、吟遊気味なんで断ったよ」って言ったりします。 【おはらい】 卓に関係ない場所で勝手にダイスを振ること。 恥ずかしい行為なのでやめましょう。これでブロックされても文句言えません。どうしてもおはらいとしてダイスを振りたいときは、モニターの手前でリアルダイスを振りましょう。
空想創造家 | |
2022/09/01 20:58[web全体で公開] |
😶 模擬戦に参加してみたい シノビガミの模擬戦に参加してみたい。あれってどうやって参加すればいいの?セッションに参加するみたいに何か申請とか必要でしょうか?
たぬき | |
2022/08/23 11:42[web全体で公開] |
🤔 セッション後、PLさん同士で意見交換 色々されている。 「あのNPCは怪しい」 「○○さんのRP、かっけー」 「あの子は絶対に守らねば」 等々…。 みんなの楽しそうな会話の輪に入って、あれこれ言いたい欲求を堪えるのに腐心してる。 だってGMの私が口を滑らせてネタバレするわけにいかないのですわ。 日々悶々。 ( ̄▽ ̄;)
マスター | |
2022/08/21 08:02[web全体で公開] |
😶 TRPGは紳士淑女の遊びです。いやマジ頼んます。 【卓成立までの流れ】 ・とあるセッションの募集をかける。 ・一人目の参加申請がある。 ・募集日程には余裕があるものの、参加者が初心者さんって事で流卓は避けたい、と考え、いつもより早めにオンセン以外でも参加者を募集する。そこで二人目の参加者GET。 ・その後、三人目の参加申請があり、無事卓成立全て表示する【卓成立までの流れ】 ・とあるセッションの募集をかける。 ・一人目の参加申請がある。 ・募集日程には余裕があるものの、参加者が初心者さんって事で流卓は避けたい、と考え、いつもより早めにオンセン以外でも参加者を募集する。そこで二人目の参加者GET。 ・その後、三人目の参加申請があり、無事卓成立。 ・セッションページを作成し、PC提出期限をセッション開催日の前日20時に設定する。初心者さんの為にPC作成補助なんかもあるので、ギリギリまで提出期限を伸ばす形に。 【成立~開催前日まで】 ・その初心者さんが来ねぇ! プリプレイ(セッション前準備)で「PC間の関係性を決めてからセッションする」って言ってるのに初心者さんが来ねぇ!! ・待てど暮らせど反応なし。本人にメッセージを送るものの、反応なし。 ・不安になりつつ準備を粛々と進めるも、テンションは上がってこない。 【開催前日20時】 ・セッション前日、PC提出期限を過ぎた所で諦める。 ・残りの参加者二人に「2人用の代替セッションでも良いか?」と打診する。わざわざ参加申請してくれた残りの参加者に「流卓します。ゴメン」とは言えないよねぇ? ・同時に一縷の望みをかけて友人数人に声をかけて欠員補充を試みる。 ・オンセンでも再募集をかける。 ・Twitterでも再募集をかける。 ……21時から俺、セッションあるんっすけど。。。orz 【開催前日21時】 ・予定していた他卓でのセッション開始。(プレイヤー参加) ……が。友人に打診した返答や明日の代替セッションの事が気になって全然集中できず。序盤は自分がどんな発言したのかも記憶が曖昧。マジで集中力に欠いてた。申し訳ない。 【開催前日22時頃】 ・友人から参加可能との返信あり。なんとか卓が再成立。ようやく今日のセッションに集中できるようになる。後半は少しは持ち直したと思う……思いたい。 ただ、当然現在セッション中なのでプリプレイなんかやってる暇はなし。ツライ。 【開催当日】 ・俺仕事。当然プリプレイなんかやってる暇はなし。ツライ。 ・プレイヤー諸氏の尽力により、プリプレイの話が進められる。とても助かる。仕事中にチラ見しつつ、ようやく俺のテンションも上がってくる。 ・いくつかセッションに突っ込めそうなアイデアが湧いてきたので、帰宅後、それらをセッション部屋に反映してから会場開放。 【セッション開始】 うっひょー――――――――――――――――――――――――――――――――――セッション、たー―――――――――――のしー―――――――――――――――――!! ってな事がありました。 セッションが滅茶滅茶楽しかったからよかったものの、あわやの大惨事寸前でした。 実際、その前日のセッションは見ての通り集中力に欠いてたし。 たまたま運が良かっただけで今回はなんとかなったけど、普通は何ともならんぞ。 みんな、こんな時どう対処してんの? 無断欠席とかやられるとマジキッツイんで世のGM諸氏はどうしてるのか聞きたいな。 人数の幅のあるシナリオを遊ぶ、ってのが一番良いんだけど昨今のTRPGってシステム自体が人数固定の場合も結構あるじゃない。 それともフリー卓に民度を期待するのが間違ってる、で済ませてるのかなぁ。
甘夏 | |
2022/08/19 22:13[本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「屍綴」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はシノビガミ「屍綴」に参加させていただきました。 今回参加させていただいたのは密蔵番のお酒好きなインスタグラマー女子。 セッション中はインスタグラマーの設定は生かしてあげられませんでしたが、お酒は飲んだり飲ませたりできたので満足。 明るめで、頭はちょっと弱めな気がするけど熱血でもない子で動かしやすかったかもしれません。 何より久々の女子PC!笑…ということで大丈夫かなと思いましたが、可愛いと言っていただけてありがたい限りです。 密蔵番は鞍馬の中でも社交的ということで、他の方とも交流しやすそうかなと思ったらまさかの他のPC2人が凶でした笑 密蔵番は流派ブック鞍馬で新しく追加された流派ということで遊んでみたかったのですよね……ということで、密蔵番の忍法で全て埋めました(外事N課の時も同じことした気がします)。 鞍馬なのに火力だけじゃない面白い忍法が多いなという印象です。 有効に活用できるかは別として、戦場をころころ変更できるのは楽しそう…ということでコンセプトはぴょんぴょん飛び跳ねるにして忍法も半分は趣味で使ってみたいもので構成させていただきました。 ただ結局その趣味半分の忍法は敵方の構成的に全く使う機会がなかったのですけど笑 今回は雑談でも色々お話できたり、セッション中色々シーンに出させて頂いたり……PCとしての他PCやNPCとの交流や、雑談でお話したりでコミュニケーションをとるのが楽しみなので、色々雑談含め反応してくださるGMさんやPLさんで楽しかったです。 シナリオは、いつもながら戦闘バランス含め全体的な構成がしっかりしているなと。 それぞれのHOが目的や役割がシンプルでわかりやすい構造ながら、何…!と思わせるギミックも用意されていたり。 そして戦闘バランスも絶妙でした。歯ごたえがありつつ、全く勝てないわけでもない……シノビガミは戦闘が大きな山場の一つになるのでその塩梅が大事だと思うのですが、GMさんはそのあたりのバランスがお上手ですね。 ご一緒させていただいた妖魔殲滅過激派な女の子も御齋なのに信念凶でまた新鮮でした。NPCもびびらせる激しさ……笑 途中何度かそのアグレッシブさに笑ってしまいましたが、最後はしっとりしたエンディング…いつか幸せになってくれるといいですね。 外事N課の男性も、HOの秘密に沿ったRPがお上手でしたね。あまり私自身は使ったことのなかった変心丸の使い方がこれまたお上手で、なるほどと思わせられました。 NPCの方々も立ち絵芸が細かい…!笑 面白い方々でしたし、これまたコイツ…!と何度も思いつつも憎めない感じでいいキャラクターしていました。コミカルなおじさんは好きです。 途中でハプニングはあったものの、無事セッションを終わらせられて良かったです。 GMのmo-chanさん、ご一緒させていただいたレイさん、あすさんありがとうございました。
邪神幼女もやし | |
2022/08/18 10:27[web全体で公開] |
😶 うちの子vs我が友(地獄話・最悪の巻) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記の続きです。 ツイッターって怖いですね、ところで最後は「運営に通報する」といいましたが これを悪用された我が友の被害をお話しします。 我が友こと李徴子(仮名)は女の子PCでガッチガチに気の強い男性PL そりゃもうRPもバンバンするし、セッションもガンガンいくぜってタイプなので 「うちのこ」が好きすぎる人たち複数人に目を付けられました。 李徴子は気が強いしリーダーシップもあるので、いろんな子も友達だったんですが… 以下、されたこと ・ツイッターにてあることないことを脚色+悪い方に解釈して呟く (李徴子「言わせておけ。楽しんだもん勝ち。」) ・ツイッターにて人を集め、複数人で【通報】してアカウント凍結 (李徴子「自分は悪いことは何もしてないし復活してるので。」) ・友人たちをを買収(現金) (李徴子「その程度のやつらだったってことだよ」) なんで「うちのこ」が一番であるために、ここまで犯罪ができるのか 私には理解できないし、マジで金で友達やめてく人たちを見て 「うわ」って思ったけど「あいつら、未成年だから金に目がくらむよ」って聞いて 未成年買収ってそれ、明らかに通報案件だろうがって思いました。 (※通報はしたけど、動いてもらえなかった。) これ、李徴子が女性PCだったからここまでやられたんですよね。 ひどすぎて二人で笑いました。人間が嫌いになりました。 そんな地獄の煮凝りですが、ツイッターがあるかぎりは永遠に作られるでしょう。 オンセンが無事なのは「キャラクターを使い続けるのはCoCかCPか」な所と 利用者の良識的な行動によって成り立っているだけです。 いつか、やべー利用者が来たら同じことをするかもしれません。 対策は、ただ「自分たちが思いやりを持ち、多様性を認める」こと 気の合わない人・嫌なRPがあっても「つぶし合わない」理性を持つこと。 ブロック機能もいいですよね、あれは排除ではなくお互いを守るための機能です。 つぶし合うためのものじゃない。ブロックは、きちんと使っていきましょう。 あの頃の地獄の夢を見たから書きましたが 私にも李徴子の悪評は流されましたが「本人と話をすべきだから」と 小学生ショタの満点回答をし続けたら黙られたので 実際の所、ショタが最強なのかもしれないな……?(’ω’)(オチが酷い)
坂本 | |
2022/08/15 14:37[web全体で公開] |
😶 『万能の自分』とおさらばしなきゃ 万能の自分、それは子供の頃にみんなが持っていたものであり 自分に対する妄信であり、根拠のない全能感である ちょっとRPの参考として、発達心理学?の本を読んでいたところ 興味深いワードにぶち当たったので皆さんと共有すべく、日記で公開してみることにしました 万能の自分っていう科学的だったり、全て表示する万能の自分、それは子供の頃にみんなが持っていたものであり 自分に対する妄信であり、根拠のない全能感である ちょっとRPの参考として、発達心理学?の本を読んでいたところ 興味深いワードにぶち当たったので皆さんと共有すべく、日記で公開してみることにしました 万能の自分っていう科学的だったり、特定名称があるわけじゃない…?みたいだけど、ここではそう呼んでいきましょ。 一番上に書きましたように、『万能の自分』は根拠のない自分への妄信で その本にはこれのせいでいろんな人間間の問題が発生しやすいって話が書かれていました これは何故かといいますと、過去子供の頃知識不足や経験不足によって根拠のない全能感が私達にはあり 「自分はスゴイ!」「完璧で間違えない」といった自分への間違った信頼感が生まれやすいです これ自体は普通のことで、今後生きる上で折り合いをつけていければ良いことなのですが しかし、これが正される事無く進んでしまった場合、自分自身の失敗を受け入れることができなかったり 物事を正しく認識することが難しくなったり、自分への失望が生まれてしまうといいます 一例としまして、「自分は完璧なんだから間違えるわけがない!だから、周りがおかしい」だったり 「なんで自分が失敗するんだ…期待外れ、失望した」だったり 『万能の自分』というイメージを壊さないように無意識的に大切にするあまり 失敗するかもしれないこと、初めてのことに理由を付けて、挑戦しないことがあるのです そして、時によって『万能の自分』でありたいという自分自身への欲求から 時として他者を抑圧したり、また不当に過小評価しちゃうこともあるみたい これは幼少期の頃、親が大切にするあまり過干渉になって、失敗する機会を奪ってしまって 失敗することを学ばなかったり、もしくは育ちすぎたプライドのせいで生まれちゃう問題みたいです なので、この『万能の自分』を打ちこわし、失敗や間違いを受け入れていくことが 成長していく上で非常に重要な事みたいです そしこでちょっと個人的な話になってしまいますが 私の周りにもこの「万能の自分」を捨てきれてない人多くいるのかも…? って思ってしまうことがあるのですよね、皆大人なのに …まあ、かくゆう私自身、これを捨て切れているとは言えない苦しさ で、話を戻しますと、RPの勉強をしていたのに 不思議と自分自身の成長だったり、問題を見つめ直すきっかけとなる さらには話し方や説明のしかた、相手とのコミュニケーションの練習にもなるので TRPGって本当に楽しくて素晴らしいゲームですよね!
ゴモク | |
2022/08/15 09:40[web全体で公開] |
😊 三宝CP土日両陣営完走の感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5月に始まった三宝CP、土曜固定の陣と日曜固定の陣、両方が無事完結したので、その感想です。 まず始めに、どちらも無事ハッピーエンドで終わって安堵しております。 一度CPでバッドエンドを迎えたことがありますので、良かった。 このCPですが、お盆や墓参りなどをテーマにしており、三宝はタイトルにそれぞれ使っております。 第一話では同級生が別人になったり、第二話では討伐した相手がアレだったり、第三話では元凶を討伐したりしましたが、 実際には第一話で線香を供え、第二話で先祖を参り、第三話で仏を見る、という構成でした。 こちらのシナリオはTwitterの方でシナリオ公開しておりますので、興味がある方は遊んでいただけると嬉しいです。 最後になりましたが、参加してくださったくまたかさん、タコ邪神さん、葉賀奈さん、しゅぴんさん、:白金さん、ジンとにーさん、エルノさん、トリックさんの皆様に感謝申し上げます。 機会があれば、また同卓しましょう。
邪神幼女もやし | |
2022/08/15 08:58[web全体で公開] |
😶 裏をかくの大好きさん(地獄話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日雑談で秘匿ハンドアウトを 「協力するため」「GMの裏をかくため」といって 他のPLとツイッターにて共有していた、という話をしました。 ええ、ルール違反ですし外部のツイッターとか手も出せない。 じゃあなんでGMが気付いたか? 協力するため、と言われた人のうち1人がGMに教えたためです。 (※スクショもらいました。いえーい。) そもそも、その話を持ちかけちゃった人がPvP要素あり謎解きなのに 「自分が主人公」「情報は共有しよう」「協力するのが大事」って言い出して 【人が集めた情報を自分が整理する】という名目で、全員に声掛けしてたんですね。 (※ご本人は情報収集しない・できない) ええ、一部の人は「なにいってんだ?」でやんわり注意したそうですが… 悲しいことに同類さんは釣れて(情報職ではない人ばかりだった) 的外れ推理をして「自分主人公です!協力してGMの裏をかいて大勝利!」って顔をしました。 無論的外れですし、ルール違反なのでNPCが 「なんでそれを知ってるの?こーろそ!」でぶっ飛ばしました。 シナリオ自体は終わりましたよ、ええ。他の方の活躍で。 一番怖いところは、この人ツイッターにいるので 「ツイッターでのシナリオ応募に来る可能性がある」のと 「同類さんがそれなりに存在したこと」 「注意だけして収まらないけど見て見ぬ振りした人が多数いたこと」です。 そりゃ、関わりたくないですもんね。でも、言われないとGMは対処できないんだー!(’ω’) 今後【秘匿】というものを扱う時は皆さんも気を付けてくださいね シナリオを楽しむ、ではなく「うちの子を輝かせる」ためにシナリオ崩壊させて GMの裏をかくのが賢いPLだろ!って言い出す人もいますから。デストロイ。 そういうことがあったので「うちの子」という扱いは実はあまり好きではないです。 ええ。「うちの子」のためにシナリオでめちゃくちゃな事したり シナリオ外でGMを潰す、PLを潰すをやった地獄の煮凝り出身ですから。 オンセンはまだ、金銭の受け渡しとか目立ったつぶし合いがないから幸せです でもいつかは、PL同士でのつぶし合いはあるでしょう。 自分の主張が正しいと声を張り上げて他者のことを聞かない、なんてことが増えていけば いつかは、PCの戦いじゃなくPLの潰しあいが始まるかもしれません。 気をつけましょうね。私も気を付けます。
yuse | |
2022/08/14 00:33[web全体で公開] |
😶 卓感想 シノビガミ 「秋空に雪舞えば」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ「秋空に雪舞えば」終了いたしました。 GM 私 PL 紫陽花様 ササニシキ様 諸々の赤あため様 ガランガラン様 「想い・繋がり」の最中に話が出て皆様未通過だったため、延長戦のような形で開催。 流石のMASASHIGE様シナリオ、素晴らしいエンディングとなりました。 このようなシナリオを作りたいと思いつつもなかなかできずにおります。 なお展開は逃亡ルート。 そして軍配は逃亡者に上がりました。 やはり覚悟を決めたPCは強いのか。 ダイス目や回想シーンも応えていましたね。 そしてエンディングは逃亡ルートでの必然へ……。 分かっていたこと、時運で選択したこととはいえ、苦い展開。 これがあるから公式シナリオはやめられないですね(末期) 改めまして、参加いただいたPLの方々有難う御座いました。
霞 | |
2022/08/13 11:37[web全体で公開] |
😲 |ゲーマー種族診断の投票、つくってみました| こんにちわ、霞です。 先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり ありがとうございますっ。 ・・・ 今日は、わたしも流行?に便乗して、 「ゲーマー種族診断 Ver.5」 やってみましたっ! 2回やってみて、 ①軍師族:参謀ゲーマー ②遊び人族:ドリーム全て表示する こんにちわ、霞です。 先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり ありがとうございますっ。 ・・・ 今日は、わたしも流行?に便乗して、 「ゲーマー種族診断 Ver.5」 やってみましたっ! 2回やってみて、 ①軍師族:参謀ゲーマー ②遊び人族:ドリームゲーマー という診断結果でした。 ・・・ A:頭脳が大切。冷静、理性的、頭脳明晰。 ……という言葉が似合うかも。 B:ハートが大切。感性豊か、心優く献身的。 ……という言葉が似合うかも。 の設問項目に Aかも ⇒ 軍師族 Bかも ⇒ 遊び人族 のどちらに答えるかで 診断結果が変わるみたい。 TRPGを遊び始めた頃のわたしだったら Aで「軍師族」だったのかもしれませんけど、 今はどちらかといえばBなのだと思います。 ・一人、または少人数を好む ・調和と協力関係を重視する ・長期的な視野を持つ ・対立を避けたがり、 柔軟に方向転換する性格なので、 無理してゲームをクリアしたいと思いません ⇒たしかに、対立型のシナリオは苦手で 特殊型のシナリオでは、 協力型になるように尽力します。 ⇒また、短期的な目標(シナリオクエスト)よりも キャラクターの人生(という物語)や 物語全体の整合性や調和というような 中長期的な目標を重視して、 キャラクターの行動を決定する傾向があります。 ・思いやりがある ・理想を追求する ・好奇心旺盛 ・決まりきった作業は苦手 ・ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、 かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています ⇒プレイスタイル診断では「思考実験型」でした。 担当するキャラクター(PC)が、 セッションで紡がれる物語の登場人物の一人として そのシーンのシチュエーションに遭遇したときに、 どのように感じて、どのような行動を選択するのか、 そういう人物シミュレーション(長期目標)ができていれば、 短期目標であるクエストのクリア自体には むしろさほどこだわらなくなってます。 昔は、シナリオクエストに忠実で、 安全かつ効率的にクリアすることを 重視していたのですけどね...。 でもなんていうかルーチンの作業(仕事)を やらされてるだけみたいに感じるようなってきて 飽きちゃいました...。 ・控えめだが意志が固い ・完璧主義な所があり、 気に入ったゲームはかなりやり込みます ⇒たしかにここ数年はサイフィク系メインで 浮気してないです...。 ―――という感じで、おおむね合っているように思います。 恐るべし、「ゲーマー種族診断 Ver.5」 ・・・ せっかくですので、 投票もつくってみました。 https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1660357599 みなさんのゲーマータイプは どうなりましたでしょうか? 昨年つくったプレイスタイル診断ともども、 https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1635584973 よろしければご協力のほど、 よろしくおねがいいたしますっ♪
yuse | |
2022/08/08 01:30[web全体で公開] |
😶 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日遅れですが、感想を。 拙作「想い・繋がり」終了いたしました。 GM 私 PL 紫陽花様 ササニシキ様 諸々の赤あため様 ガランガラン様 初回が流れたため、実質今回が初回しのシナリオ。 実は初回時からちょこちょこ変えていたため、本当に初回しでした。 大崩壊はせずに回せたでそこは一安心。 GM的にはもう少し悩んでいただけるととても嬉しいので演出部分に改良の余地ありといったところでしょうか。 ただし私の演出力からすると難しい模様() 展開としてはメインで情弱組と情強組がきれいに分かれてしまいました。 やはり追加で情報を持ってくる忍法は強い。 そしてそのままクライマックスもその流れで情強組が勝利。 特技配置の相性が悪すぎましたね。 こればかりは運も絡むので、やむなしですが。 改めましてPLの皆様、有難う御座いました。