幡目さんの日記 「相談(DX3rd):情報項目が少ない収集シーン」

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幡目
幡目日記
2023/12/14 13:42[web全体で公開]
😶 相談(DX3rd):情報項目が少ない収集シーン
こんにちは、幡目と申します。

先日(もう一か月近く経ちますか……。)募集したダブルクロス the 3rd edition のセッションは、日記にも募集にも多くの反響をいただき、また実際楽しくセッションを進行しております。
また、予想以上にオンセンにおいてダブルクロスのセッションが活発であるということを知り、新たに自作シナリオを執筆するモチベーションが出て参りました。

===== 以下本題 =====

さて本題ですが、現在執筆中のダブルクロス the 3rd editionのシナリオの情報収集シーンについて、少し困ったことが起こっているので、ご意見いただければと思います。

起こっている問題は、情報項目とシーン割の関係で、ひとつのシーンで提示する情報項目が2つ程度になってしまうものです。
シナリオは4PCを想定しているので、ふたりまで失敗してよい……となると、シナリオとしては緩い(情報収集エフェクト持ちPCが腐ってしまうかもしれない)という点が懸念材料です。

対策として、
・個々の情報の難易度を上げる
・重要でない情報項目で嵩増しする
と言った対策を考えていますが、それぞれ全員失敗のリスクがある、情報のノイズになってしまうという問題点があるかなと思っています。

もしこれらの問題点に、上記だとどっちの方が良いとか、或いは別の解決策としてこのような案がある、などありましたら、コメントにてアドバイスいただけると幸いです。
長文失礼いたしました。

===== 以下余談 =====

日記のご清覧ありがとうございました。
言葉に出すと完成のモチベになるということで、文末にひっそりと、現在執筆している自作DX3rdシナリオの構想を書いてみようと思います。

現在執筆しているシナリオは、『怪奇』をテーマにしたものとなっております。
最近見たとある動画からインスパイアされ、『洒落怖』や『意味が分かると怖い話』に出てくるような、田舎で起こる怪奇現象の調査を発端としたシナリオを予定しております。
……この文面ではクトゥルフ神話TRPGのようですが、そこにオーヴァードの要素を混ぜ込み、本筋としてはダブルクロスながら、随所にダブルクロスらしからぬ不気味な香りのするシナリオを目指していこうと思っています。

とはいえまだシナリオは大まかなプロット程度、完成するかも分かりません。(ポケモンDLCも来ましたし……。)
……が、ここに書いた以上なんとか仕上げたいところです。続報をお待ちください。
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レスポンス

肴
幡目
2023/12/14 16:14[web全体で公開]
> 日記:相談(DX3rd):情報項目が少ない収集シーン

はじめまして、こんにちは!
情報項目ってシナリオつくっててよく悩む部分のひとつですよね〜。

ダブルクロスはメインで遊んでるシステムじゃないので参考になるかはわかりませんが、知ってる手法がいくつかあるのでご紹介をば。

一つ目は幡目さんご自身も考えている「難易度を上げる」「情報を増やす」、これの合わせ技ですね。
つまり「難易度は上げるけれど、『〈情報:UGN〉7/9/13』のような段階成功にして、シナリオ上必須のものは簡単なものに、そうでないもの(エネミーの裏設定に関係する情報とか)を難しいものに設定する」って感じです。
必要な情報の難易度は変えないまま、「情報収集に長けたPCのほうが微に入り細を穿つ情報を集められる」を演出できます。ちなみにこの時「難易度7の情報以外は余談みたいなものだよ」ってぶっちゃけておくと、変にノイズになる可能性を減らせます。

二つ目はもう力技で、シナリオ概要の時点で「今回情報収集の比重は軽いので、情報特化ビルドは推奨しない」ってぶっちゃけちゃうことですね。
これで大体みんな戦闘型のビルドを持ってきてくれるので、素直に派手なバトルに重きを置いてシナリオを作れるようになりますし、この上で情報系エフェクトをたくさん積んでくる人はこだわりを持ってる人なのでもう個人の自己満足の世界だなーと思えます。

あとはまぁ三つ目として、難易度を上げつつ、失敗時の救済措置をはじめから用意しておくことですね。
例えば調達と情報で合計2回(3回でも可)動けるとして同じシーンでの再挑戦を許可したり、「オーヴァード的直感が些細な違和感を捉えた!」みたいな理由付けで侵蝕率をコストに後出しで達成値を上げれるようにしたりなどなど。

私の知ってる手法だとこんなところでしょうか。長ったらしかったかもですが、お役に立てれば幸いです!
ではでは、シナリオづくりがんばってくださいなー。
Gilt Lily
Gilt Lily幡目
2023/12/14 15:39[web全体で公開]
> 日記:相談(DX3rd):情報項目が少ない収集シーン
EAはお持ちですか?
Under the Scarred Moonが情報収集項目3つしかないシナリオなので、参考にするといいかもです。
れすぽん
れすぽん幡目
2023/12/14 14:05[web全体で公開]
> 日記:相談(DX3rd):情報項目が少ない収集シーン
僕個人としては、情報項目は少なくても良いと思います。
目標値7のところを8,9くらいにするのもアリですね。
その分社会などに回さず戦闘特化が増えそうなのでボスの耐久力を気持ち多めにするのが良いかな、と思います。

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