はつかさんがいいね!した日記/コメント一覧
はつかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
肉祭ポメタロス | |
2018/12/31 02:48[web全体で公開] |
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アーリング | |
2018/12/31 01:06[web全体で公開] |
😲 持ってるリプレイ数えてみた2018 今年もやります、大掃除ついでのリプレイ数ちぇっく! ※持ってるリプレイ数えてみた2017 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_151463355973 リプレイも増えたけど、今年はルルブ・サプリが増全て表示する 今年もやります、大掃除ついでのリプレイ数ちぇっく! ※持ってるリプレイ数えてみた2017 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_151463355973 リプレイも増えたけど、今年はルルブ・サプリが増えた印象。半分くらい積んでるけどぐぬぬ! 雑誌掲載リプレイは省いてまっす。一冊に何種類も載ってたりするしね! (※印は 今年新規に買ったシステムのリプレイ) Aの魔法陣 1冊 アリアンロッド(旧&2E) 91冊 → 95冊 アルシャード(ff&ガイア&セイヴァー) 26冊 異界戦記カオスフレア(無印&2nd) 3冊 片道勇者RPG 1冊(るるぶ) 艦これRPG 5冊(着任の書・出撃の書含む) クトゥルフ神話TRPG 2冊 グランクレストRPG 13冊 現代忍術バトルRPGシノビガミ 6冊 → 7冊 神話創生RPGアマデウス(るるぶ・サプリ含む) 4冊 セブン・フォートレス 3冊 ソードワールド2.0 103冊(ドラゴンレイドビギンズ含む) → 107冊 ソードワールド(無印) 40冊 ダブルクロス(2nd~3rd) 49冊 → 53冊 小さな勇者のRPGウタカゼ(るるぶ・サプリ) 2冊 デッドラインヒーローズ 1冊 ナイトウィザード(1st&2nd&3rd) 21冊 → 20冊 ブレイド・オブ・アルカナ 1冊 フルメタルパニックRPG 2冊 マージナルヒーローズ 1冊 迷宮キングダム 5冊 メタリックガーディアン 4冊 → 5冊 りゅうたま 6冊 ロードス島RPG(文庫版) 3冊 ロードス島戦記コンパニオン 3冊 ログ・ホライズンTRPG 2冊 ※ ソードワールド2.5 3冊 合計 398冊 →411冊 積みリプレイ 42冊 → 45冊 昨年、SW2.0のルルブが100冊超えしたのはびっくりしたけど、今年は全体で400冊オーバーしたわん。どっひゃー! 積みリプレイもGMやPLする前にチョコチョコ読んだりしてたのだけど、最近プレイしてないシステム周りのリプレイが積んでる・・・にゃっはっはw 今年は仕事がめっちゃ忙しかったりコミュの方がにぎわってイベントしたりと、リプレイは2本しか書けなかったけど、その分シナリオやセッションはたくさんできた感じ。 積みルルブを崩したいので、リプレイのペースはあまり上げられないかもだけど、楽しい優先ガンバロー! いよいよ大晦日! 夕方頃にありがとうと募集日記を書いて、今年を締めたいと思います。
カミカゲ | |
2018/12/30 18:54[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#19『廃学校の怪談』 昨夜のセッションでGM納めとなりました! 自分が担当するモノで思い入れのあるシステムの一つでもある真・女神転生《覚醒篇》が出来たのは幸せです! 20年前のシステムなので人集めも大変なのですが、キャンペーンにショートセッションにと開催できるのはありがたい事です。 完璧とは言い難いセッションではあ全て表示する昨夜のセッションでGM納めとなりました! 自分が担当するモノで思い入れのあるシステムの一つでもある真・女神転生《覚醒篇》が出来たのは幸せです! 20年前のシステムなので人集めも大変なのですが、キャンペーンにショートセッションにと開催できるのはありがたい事です。 完璧とは言い難いセッションではありましたが無事終了。これで思い残す事なく新年を迎えられそうです! この調子で来年も頑張りたいです! さて、昨夜12月29日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚帳』のセッションを行いました! 最近一緒に遊ぶ事が多くなって来た御二方と久々に参加となった1名様の3人でプレイしてまいりました! 長時間のセッション参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は廃校となった高校で噂される怪談の真相をさぐるため、真夜中の廃校を探検して貰いました。 この企画が始まってからずっとやって見たかった七不思議を扱ったものとなりました。 思えば、季節外れだったかも・・・ 探検してもらったのは3年生の抜刀術士と忍者の風紀委員コンビと1年生の拳法家。そして回復要因のNPCと言った構成。 物理攻撃力は抜群の新聞部よりも風紀委員の色が濃い異色のチームとなりました。 事前に情報収集判定をして貰う形となりましたが、その成果で七不思議の一部の情報と侵入口の確保が出来た状態からのスタート。誰も居なくなって久しい廃校を探索して行きます。 学校の各所に七不思議を散りばめたものの・・・侵入した場所周辺は少なく、情報は出る者の怪談らしいモノに遭遇するのは中盤に差し掛かる頃でした。 そこから怪異に襲われたり、事前の情報から前もって封印したり、幽霊と足の速さを競ったりとドタバタと廃校を探索して行き・・・六つの不思議の遭遇。 七つ目はの不思議は六つの不思議に遭遇した事で現れると言う設定だったので(あるあるですね) 晴れて7つ目の不思議・・・ボス戦へと入ります。 ボス戦は手下2体が前衛、後衛がボスと言う布陣でしたが・・・物理攻撃力がずば抜けているパーティーは1ターンで前衛を撃破!早々にボスを前衛に引きずり出します! これは速攻で落とされるか?・・・と思ったものの、ここからGMの神がかった回避ダイスが光り長期戦となります。 それでも、持たした魔法は低威力だったため、そこまで脅威とはならず押し切られて討伐。晴れて七不思議制覇となりました! 今回はこの企画では初めてのダンジョンセッション。前にもデパートを探索して貰ったのですが、ふわっとした感じの探索となったので、今回はしっかりとマップを用意したのですが・・・学校だけあり部屋数が膨大(図書室とか忘れてた所もあったり) チームは順に部屋を調べていくと言う感じだったので、長引いてしまった感じがあります。 序盤、七不思議の配置が偏っていたので、しばらく単調な捜査になってしまったのは反省点ですかね・・・ 色々と仕掛けは用意してたものの、時間の都合上カットしたものが多かったです。 戦闘も数回ありましたが、数を減らしたり弱めの物を入れたりと手応えが無い感じになってしまったのは残念です。 無理せず前後編に分ければもっと濃密なセッションを出来たように思えます。 今年最後だったので年跨ぎは避けたかったのでした・・・ それでも色々とハプニングがあって楽しかったです!チームも3人とも積極的で掛け合いも良くしてくれたので GMしていても楽しかったです! 今年最後のセッションに参加して頂きありがとうございました! プレイヤーの皆様に助けて頂き、良いセッション納めになりました! 来年も用意して行こうと思いますのでよろしくお願いします! それではみなさん良いお年をお過ごしください!
班目 | |
2018/12/30 14:52[web全体で公開] |
😶 コミケ クトゥルフにインセインにマギロギのシナリオ 色々手に入れたぞ!!(財布は見ない) でもシナリオ集買った後で悩むのが、やってから読みたい欲→積みになるから困る このジレンマよ……。 あと、あ、ってなったのが。 90%知り合いだろうと自信が全て表示するクトゥルフにインセインにマギロギのシナリオ 色々手に入れたぞ!!(財布は見ない) でもシナリオ集買った後で悩むのが、やってから読みたい欲→積みになるから困る このジレンマよ……。 あと、あ、ってなったのが。 90%知り合いだろうと自信がある人を発見。 相手も気付いているのかどうか判らないのでスルー。 だって、だってだって……すっぴんに髪もぼさぼさ、お洒落してない戦場仕様の姿してたんだもの私。 恥ずかしくて挨拶出来ないいいいい。 これで相手も気付いていて優しさからスルーしてくれてたら、私恥ずかしさで正気度100吹き飛んでロストするわ。 くれぐれもこんな醜態を晒さないように皆さまお気を付け下さい。 そしてこんな醜態を晒しまくっている私ですが、今年一年遊んでくださった方々ありがとうございます。 まだ知り合っていない方々も、来年もよろしくお願いします。
アーリング | |
2018/12/30 05:24[web全体で公開] |
😆 2018年、卓納めっ ★12/28(金)SW2.5 「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 今年最後の卓は、初心者さんの味方!「倒せ!チュートリアル山賊団」のGMでした。 さっき数えてみたらこのシナリオ、SW2.0では3年間で10回も回してたのに自分でびっくり。同じシナリオ2回使うことすらレアなのに! 毎全て表示する★12/28(金)SW2.5 「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 今年最後の卓は、初心者さんの味方!「倒せ!チュートリアル山賊団」のGMでした。 さっき数えてみたらこのシナリオ、SW2.0では3年間で10回も回してたのに自分でびっくり。同じシナリオ2回使うことすらレアなのに! 毎回、参加者さんの顔ぶれや反省から微妙に形を変え・・・・11回目の今回は、「SW2.5版」として練り直してみました。 SW2.5経験者さん2人・SW2.5初心者さん2人というPLさんのバランスもとれた今回のパーティ。 所持金の少なさゆえに初っ端から行き倒れ寸前で、出されたシチューに飛びつく様子がおかしかったぁ。 もういっそパーティ名称「はらぺこーず」でいいんじゃないか、という提案すら出る始末w 道中は魔物の正体を早々と見抜いたり、探索を成功させたり、魔法で安全を確保したりとそれぞれの技能とアイデアを生かしてのチームプレイ。 こういうPL/PC同士の連携って何度見ても胸がグッときますね。一人じゃできないことを、仲間と一緒に切り抜ける、ってのが好きなので! 無事にミッション成功で、はっぴぃえんど。 やったね、はらぺこーず! 参加PLの皆さん、そして見学席の方々(終わった後にメッセ下さって嬉しかったです!)、ありがとうございました~~! 2018年のセッションはこれで終了! 楽しく卓納めができてよかった~。さーて、大掃除がんばってきます!
マエダ | |
2018/12/29 21:26[web全体で公開] |
😊 ロードス島戦記RPG発売おめでとうございます(遅)と年末のご挨拶。 お世話になっております。マエダです。 気付いたらもう年末ですねー。色々あって、TRPGからしばらく離れておりました。 先日、ずっと気になっていたロードス島戦記TRPGが発売され、 購入もしまして年明けのセッションに参加させていただけることになり、とてもとても嬉しい限り。 全て表示するお世話になっております。マエダです。 気付いたらもう年末ですねー。色々あって、TRPGからしばらく離れておりました。 先日、ずっと気になっていたロードス島戦記TRPGが発売され、 購入もしまして年明けのセッションに参加させていただけることになり、とてもとても嬉しい限り。 …といいつつロードスはシリーズ全部読んでないにわかファンなんですけどね… ロードス島戦記と、夏元先生の英雄騎士伝の漫画は全部読んでます。 あと”ロードス島戦記リプレイ”のⅠⅡⅢと”ロードス島伝説リプレイ”ⅠとⅢ。 ”ロードス島伝説リプレイ”のⅡはずっと探しているんですが、ぜんぜん見つからない…読みたい…(フェリオかわいい) そしてグリーバスは小説とか漫画版とのギャップがすごいキャラクターなのですがとても好きです。 あとはラーダ神官のジオレンとかね!地味だけどね!癒し手はいいぞ。 (自分でもSWでラーダ神官作って遊んだけどラーダ神官プレイはとてもたのしい) いやぁ、CoCやゴリラも楽しいけれど、やっぱりファンタジーはいいものだ。 そして昨年まで『TRPGしたいなー』と思ってもどうしていいかわからなかった私が、 初めての卓にもきちんと申請が出せるようになったのは ひとえに一から基礎を教えて下さったり、一緒に遊んで下さった方々のお陰です。 みなさま、ありがとうございました! 現在、様々な事情で気分が落ちているところなので、前のように週一参加とかいきませんが またどこかの卓でお会いしたらよしなにお願いします。 あと大事な事なので何度も言いますが私はうっかり者です。よしなに・・・! 2018年も残りわずか。年越しセッションされる方もいらっしゃるようで。 ではでは皆様よいお年をお迎えください!
アーリング | |
2018/12/26 23:47[web全体で公開] |
🤔 たのしいTRPGのあそびかた 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
アーリング | |
2018/12/26 23:45[web全体で公開] |
🤔 新人?初心者?経験者?ベテラン? ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、全て表示する ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、「SW2.0でPLもGMも何回もしたことがあります」が、「クトゥルフを全くプレイしたことがありません」。 「オンセンでのTRPGは何度も経験したことがあります」が、「ユドナリウムでのセッションは未経験」です。 さて、アーリングはどんな人なのでしょう? 新人?初心者?経験者?ベテラン? 無理に分類してほしいってわけではないのです。 言いたかったのは、「新人」も「経験者」もそういう「要素」を持っているだけだってこと。 この人楽しいな!って人も、う~んヤダなぁ……て人も、それは目の前にいる「その人」がそうなのであって、「初心者」や「経験者」がそうなのではない、と思うのです。 卓を募集する、卓に参加するときに「初心者」か「経験者」かを探って構えるよりも、その人がどんな人なのかを考えてお話しできたらいいんじゃないかなぁ、って思ったりもして。 いろんな人がいて、いろんな場所があって、ある所では「めっちゃいい人」が別の所では「あの人はちょっと・・・」ってなることだって、ありますしね。 その上で。 できるだけ楽しく遊ぶために、どんなことに注意すればいいのか。 それについては、次の日記で。
カミカゲ | |
2018/12/25 19:41[web全体で公開] |
🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。 以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。 あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。 ①常に見られているという事を意識する。 自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。 その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。 この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。 特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。 自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。 畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。 個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。 ②言葉の良し悪し 会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。 個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。 中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。 小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。 慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。 ③マナーを大切に セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。 間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。 間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。 「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。 小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。 ④郷に入っては郷に従い、なお偏らず セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。 世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。 また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。 多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。 世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。 「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。 キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。 ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。 ⑤思いやりを持つ事 これが一番大事な事かもしれません。 相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。 このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。 「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」 心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。 もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。 そして無理をしない事。 我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。 体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。 対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。 と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。 人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。 それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。
肉祭ポメタロス | |
2018/12/25 12:31[web全体で公開] |
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】 ①地雷の対処法 ②サーバーについて ③身内という他人 ※そして最後に、追記しました。 初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。 今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。 ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。 98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。 タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。 具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、 ヤベエから。 この時期は夏休みよりヤベエから。 特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。 ①この時期の地雷が凄まじい この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。 まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。 そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。 ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。 二つならまだマシです。 ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。 クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。 知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎! 退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。 このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。 肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。 だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。 でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。 ▼地雷除去方法 基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。 ・申し込み時に挨拶がない ・初めましてからのタメ口 ・セッション案内を恐らく読んでない ・ルルブを持ってない ・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人 ・日記の精神状況が不安定 ・友達が危うい ・地雷だと確信したらブロックする 大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。 ※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。 ②サーバーが不安定 一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。 夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。 なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。 また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮) https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/ などを参考にすると良いでしょう。 どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。 ③身内という他人 セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。 初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。 今から自分の心残りをふたつ書きます。 ▼人が去ってしまった話① 自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。 師匠もPLさんも、自分の身内でした。 ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。 そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。 ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。 対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。 自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。 ▼人が去ってしまった話② 自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。 正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。 いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。 それが、心残り。一番の。 ④最後に 色々書きましたが、最後に追加で。 もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。 TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。 合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。 そんくらいで良いと思ってて。 一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。 それさえできれば、何だって良い。 究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。 TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。 TRPGを楽しめているか? TRPGで楽しんでもらえているか? その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。 以上、長くなりましたが終わり! では、良い年の瀬をお過ごしください。 ▼追記:経験豊富な地雷に関しまして 地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。 この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。 その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。 ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。 除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。 どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。 逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。 うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。 あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。 あなたに、より良い出会いがありますように。
アーリング | |
2018/12/25 07:12[web全体で公開] |
😲 サンタがB級映画を連れてきたッ!? 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナ全て表示する 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナンジャモンジャ(みどり)」「コテージガーデン」そして無事イエローサブマリンで「もっとホイップを!」もゲット。 これら全てで10000円以下! ホントだったら13000円以上するところがぐんと安く変えちゃった♪ しかもしかも、イエローサブマリンに行ったら、幻のB級映画作成TRPG「イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ(通称:レレレ)」がッ!? ほ、本物初めて見たぁ・・・!でも、お値段35000円はちょ――っとお高い・・・。 なので、店長にお願いして、記念の写真撮影&宣伝ツイートだけさせていただきました。感謝! サンタさんはいるんだねえ・・・これだけで十分クリスマスプレゼントですよ! みなさんにも幸運がありますように。メリークリスマス★
マエダ | |
2018/11/07 13:21[web全体で公開] |
😶 どうでもいいけど自分をほめたい。 どどんとふむせる長期メンテナンスに伴い自鯖をたてました。 横文字苦手な中、たくさんインストールしていろいろ変更してとても頑張ったので私は今日とてもえらい…(脳みそとろけ) なんでそんなに頑張ったかというと来週開催のゴリラ卓のためってところが尚且つえらい…(体もとろけ) * 追記:どどんとふメンテって書いてしまったけどむせるさんでしたね…失礼。 自鯖立てたけど読み上げが機能せずちょっとしょんもり。
ポール・ブリッツ | |
2018/10/02 00:57[web全体で公開] |
😶 GMは癖になる 4カ月かけてキャンペーンをひとつ終えた。心地よい疲労感を感じつつ、わたしは来週の月曜日はひと休みするか、ゲームをするとしても軽めかな、と思っていた。 ゲームを終えて十分後、わたしは新たなキャンペーンを立ち上げていた。 ダメ人間上等である。
アーリング | |
2018/10/01 20:40[web全体で公開] |
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★ きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛) 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。 例えば、これはどうでしょう。 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 ---------------------------------------------------------------------------- この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 →PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん) ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 →見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 →見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 →PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 →そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。 ---------------------------------------------------------------------------- とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが) TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
アーリング | |
2018/09/30 12:00[web全体で公開] |
😆 たまにはこんなバトル卓 ★9/29(土)SW2.5「ぐらでぃってる?」(GM:ぺんぎんさん) 金曜日、台風の影響で翌日の予定が真っ白になったので、卓募集一覧を見たら、「SW2.5 闘技場卓」の募集が! 戦闘オンリー卓かつ初期作成卓なら、さくっと行けるかな!?と参加申請ボタンを押させていただきました。 生ま全て表示する★9/29(土)SW2.5「ぐらでぃってる?」(GM:ぺんぎんさん) 金曜日、台風の影響で翌日の予定が真っ白になったので、卓募集一覧を見たら、「SW2.5 闘技場卓」の募集が! 戦闘オンリー卓かつ初期作成卓なら、さくっと行けるかな!?と参加申請ボタンを押させていただきました。 生まれたのはリルドラケン(竜人)の戦士、アロンヴォンド。 武器(モール)と鎧(チェインメイル)だけ買って所持金ゼロ! もはや冒険者じゃなくてただの傭兵よね君・・・。冒険者PCだったら俺絶対やんないぞこんなビルド!w あ、名前は「9/29は接着の日!」だそうなので、まんまです。 他の面々も剛力ドワーフ、妖精魔法使いと操霊魔法のエルフコンビと、珍しくオール男子! 初対面ということでGMさんが自己紹介から始めてくださったので、自然にPT結成でした。 卓募集レギュレーションに、「闘技場は観客を愉しませる見世物でもあります」と明言されてるので、いろいろとカッコよく見せるための演出やポーズにも力が入ります!w ダイス目も相まって、数段格上の相手にも見事大勝利! 勝った後のハイタッチやエール交換が心地よかったです。 セッション終了後は、GM/PL/見学席一緒になっての、セッション素材やアイデア交換トークになってました。ああいう交流っていいですね。 「アイデアを出す人」と「それを形にできる人」と「実際にそれを使う人」は別々でもいいと思うのです。そうやってまた刺激を受けたり一部改変・改良してもっといいのものが生まれる事だっていっぱいありますし。 実際、今回の闘技場シナリオも、参加PLさんのお一人が作られたシナリオセットだそうですしね。 GMさん、ご一緒してくださったPLさん、見学席の皆さん、楽しかったです!ありがとうございましたーーー!(*^-^*)ノシ
ゆこりん | |
2018/09/24 18:47[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ よく遊んでくださっているチームのみなさまと。 仲間の初オリジナル「水葬」 4サイクルだととても時間がかかりますね。 濃密でとても楽しい9回でした。 終わってしまったのが寂しいなぁ… ネタバレしない程度に感想を。 今回は「巨大建造物に閉じ込められたシノビたち」で、タイ全て表示するよく遊んでくださっているチームのみなさまと。 仲間の初オリジナル「水葬」 4サイクルだととても時間がかかりますね。 濃密でとても楽しい9回でした。 終わってしまったのが寂しいなぁ… ネタバレしない程度に感想を。 今回は「巨大建造物に閉じ込められたシノビたち」で、タイトルが「水葬」 これ完全にアレですやん! ということで選んだPC1斜歯。 わたし、絶対にダムおじさんやるんや! そして秘密確認。 ダム関係なかったー! 結局、少女と厨二を作って、使ったのは厨二の男になりました。 加瀬 焔。17歳。 職業 呪われし月の使者。 二つ名は「ブラッディ・ムーン」 通称ブラッド。 人間としての記憶は捨てた、呪われし堕天使(HOで記憶喪失でした) 背中に堕天使の翼(斜歯製品)を生やし、それで空を飛んで空中から切りつける。 基本攻撃は鳥獣術。 奥義は「門の解錠≪アンロック・ザ・ゲート≫」クリティカルヒット。 厨二力が高じて、門から悪霊を呼び出して敵を喰らい尽くすという幻覚を見せる能力を身につけた。 記憶喪失で、自分の名前も失っているので、チャットの名前欄は「ブラッド」で。 さすがに酷すぎる設定だなぁと思っていたが、焦燥卓は優しい世界。 みなさん普通に受け入れてくださいました。 問題はわたしの中の人の厨二力が皆無ということ。 過去に一度オフのアリアンロッドで厨二をやったが、結局やりきれずに「ファッション厨二です…(震え」という結果になってしまったことがあった。 今回はテキセだから大丈夫かなと思ったんですけどね。 全然あかんかったので、もう厨二はやりません。 そんなわけで、今回もみんな大好き!なただのワンコになってしまったわけです。 天使は完全に天使すぎました。 いや、後半はむしろ女神だったか。 記憶を取り戻す前も後も、最愛の人でした。 今回に限らず、毎回リードしていただいてますね… 今回はわたしが守る役だったから、カッコいいところ見せたかったのに。 結局守られてしまった。 一生愛してますよ…! 殺人鬼さんは、最後までぶれずに殺人鬼さんでした。 かっこ良かったなぁ…。 ブラッドは最初びびっていたけど、でも不思議と懐かしさも感じていて。 エア感情で憧憬でした。 とてもスマートで、泥臭いブラッドとは真逆の、カッコいいお兄さん。 きっと今後、彼の背中を追って生きていくんだろうな。 再現は、とにかくいいヤツでした。 お調子者でおちゃらけているのだけど、中身のいい人が溢れだして止まらない。 チームのムードメーカー的な存在で、 いてくれるだけでほっこりしてました。 親友ポジをいただいて、厚い友情を繰り広げるのがとても楽しかった! 今回は全員とハグするという目的があったのですが、二人はちゃっちゃとクールに去ってしまったので、天使だけは無理やりハグしちゃいました。 大丈夫。二人はいつかハグしに行くから! そしてGMさん。 初めてのGM?でオリジナルシナリオとのことでしたが、とても初めてとは思えない作り込みっぷりとマスタリングで、とても楽しく遊ばせていただきました。 最後に「僕らしいシリアス」と言われて、思わず吹き出してしまいましたが。 「ヤヒロさんらしいシリアス」とは言ってあげないが、とてもシリアスなシナリオでした。 同時に、とてもヤヒロさんらしいシナリオでした。 なんだろうね。シリアスでヤヒロさんらしいんだけど、そこをイコールにしたくないこの気持ちw 優しくて悲しい、心を抉るシナリオでした。 また回される予定があるのかわからないけれど。 もしお見かけしたら遊んでみていただきたい(ダイマ) 楽しい時間をありがとうございました! 次回の卓も楽しみにしております!
カミカゲ | |
2018/09/24 14:16[web全体で公開] |
😊 調達報告! 『ゴーストハンター02』と『クトゥルフ神話』の2冊のルールブックを新たに調達しました! 最後に購入したのがソードワールド2.0の基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲで1年半ぶりくらいの調達となりました。 段々と本棚がTRPG関連書籍で埋まって行く・・・ ゴーストハンターの方はやりたいと言う方との相談となりま全て表示する『ゴーストハンター02』と『クトゥルフ神話』の2冊のルールブックを新たに調達しました! 最後に購入したのがソードワールド2.0の基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲで1年半ぶりくらいの調達となりました。 段々と本棚がTRPG関連書籍で埋まって行く・・・ ゴーストハンターの方はやりたいと言う方との相談となりますが、一般募集で卓を立てて行こうかなと思ってます。 今扱っているシステム同様、プレイヤー集めに苦労しそうですが・・・ クトゥルフの方は知り合いのための立卓をして行く予定です。 既に十分GMはいそうですし、わざわざ自分がする程でもないかなーと 他のシステムで遊んで貰ってる方へのサービスのためと言う意味合いが強いですかね。 やはり新しいルールブックは良いものですね。ワクワクします。 特にゴーストハンター02はトランプ付きなのでテンションがガッツリあがりました! 絵柄も前々から好きですし、これは嬉しい付属品です。 勿体なくて使えないですけどね! 来月は押されている『ゆうやけこやけ』の購入を考えております。 こちらはプレイヤー専念したい所ですかね。(一つくらいプレイヤー専門のシステムあっても良いですよね?) とりあえずどちらも読み込んでからとなりますが。 立卓した時、お誘いした時はよろしくお願いします!
アーリング | |
2018/09/24 10:34[web全体で公開] |
😆 連休ど真ん中にSW2.5!楽しかった! ★9/23(日)SW2.5【“大舞台”の片隅で】「輝く坑道亭/集落の悩み:隊商の護衛」(GM:ジンヤさん) 昨日はSW2.5をPLで楽しんできました!PLさんが全員既存PC持ちの中、自分は初期作成……と思ったら、気づけば他のPLさんも初期作成。全て表示する★9/23(日)SW2.5【“大舞台”の片隅で】「輝く坑道亭/集落の悩み:隊商の護衛」(GM:ジンヤさん) 昨日はSW2.5をPLで楽しんできました!PLさんが全員既存PC持ちの中、自分は初期作成……と思ったら、気づけば他のPLさんも初期作成。 結果として、経験点5500点のPC一人と、経験点3000点(初期作成)のPC3人というPT構成。5500点のPCは「先輩」と呼ばれて慕われることに。ちょうどセッション3日前に【SW2.5ルールブック2】が発売されたこともあり、SW2.5版の妖精魔法を使うPCも初めて見ることができました! 自分は操霊魔法使いだったので、レベルが上がれば同じくルールブック2に載ってるルールで「行け、ゴーレム!」とかできるんですが……レベルアップまではガマンガマン! シナリオは隊商の護衛ということで、村々を回るセッションだったわけですが、行く先々で妖精魔法使いさんが機転を利かせ、村人たちの好感度がうなぎ上り。 魔法は戦闘だけじゃなく、こういった使い方もできるんだというのが見てて楽しかった~。先日、台風からのリアル断水を経験しただけに特に!w 火力に偏った結果、回避も防御も低いドワーフさんは、敵の攻撃を受けてフルボッコになってたけど、「お前を信じる!」って回復よりも支援魔法を飛ばす美味しい役どころをさせていただき感謝感謝。そしてそこからの大ダメージ!見てて気持ちよかったあ。 先輩は実に先輩でした。攻撃はあてるしひらひらと躱すしのノーダメージ。固定値が高いことを差し引いても、出目10以上とか多くない!?先制判定で6ゾロとかとばしてたし!w ジンヤさんのマスタリングも丁寧に行動や質問をひろっていただき、ありがたかったです。一回のコメントに「/」を入れて複数人に返答するテクニック、これは勉強になる‥‥!シナリオの裏話として聞いた、舞台の紹介も兼ねてるのは目から鱗!短くともたくさん卓を立てられることで世界が広がってくのは、うらやましいスタイル・・・! 10月はリアルがめっちゃ忙しいので、次に入れるのがいつになるかは全くの未定だけど、また遊べる機会があれば行ってみたいと思う卓でした♪楽しかった―ーーー!皆さんありがとうございましたっ!(ぺこり) ただ今回、ちょっと気になったのは、見学の文化かなあ。これ、人に寄るから一概に良い・ダメが言いづらいんですよね。 許可するしないはGM裁量だとは思うのですが、セッション参加中に別の卓でもわいわい、というのは個人的にはちょっと好きになれないなあ。 オフセと違って、オンだとGMさんがそもそも気づかないこともあるだろうし。少なくとも俺がGMだとよそ見されてる気がして悲しい……。 セッションを見るとか応援してくれるだけならいいんだけど、あんまり関係ない話が多いとPLとして集中しづらかったりもするしね。 そんなわけで終盤は見学タブを全く見ずプレイしちゃいました(;^_^A あとでログはじっくり読むから許してね!
ナガネコ | |
2018/09/24 00:52[web全体で公開] |
😆 久しぶりのウタカゼ♪+α 気付けば、あっという間に9月も終盤に差し掛かっていますね~。 いきなりですが…実は、先週18日は私の誕生日だったのです。 Twitterをしてらっしゃる方はご存知だと思うのですが、誕生日になったら画面に風船がぶわっ!って出てきてお祝いしてくれる機能があるのです。 私はそれをとても全て表示する気付けば、あっという間に9月も終盤に差し掛かっていますね~。 いきなりですが…実は、先週18日は私の誕生日だったのです。 Twitterをしてらっしゃる方はご存知だと思うのですが、誕生日になったら画面に風船がぶわっ!って出てきてお祝いしてくれる機能があるのです。 私はそれをとても羨ましく思っていて、ぜひとも自分のホームで見てみたい!と自分の誕生日が来るのを今か今かと待っていたわけです。 が。 タイムゾーン設定がアメリカになっているのに気付けず、翌日に風船を目撃……orz でもでも、たくさんの方にお祝いしていただけたのでとっても嬉しかったです(*´ω`*) いくつになっても祝っていただけるのは本当にありがたいと感じます。 …来年こそは風船リベンジするぞ!と誓いつつ。 ---------- ☆【ウタカゼ】『ウタカゼ大運動会』(GM:アーリングさん)楽しんできたよ! 19日は、GMアーリングさんのウタカゼ卓にお誘いいただき、遊んでまいりました!! ウタカゼの大運動会ってどんなことをするのかな?とワクワクしてたのですが、ランダムダンジョンという障害物競走でした(*´ω`*) スタート直後から、鉄砲水やら水たまりのトラップやら癒しの水場やら濡れてつるつる滑る苔やら…水関連のトラップが盛りだくさん!! ランダム?ねえ本当にランダムなの??という展開でした! (運営「今年のテーマは水です」) 途中、ネズミーズとの全高30cm弱の熱い騎馬戦もあり(かわいい)、もぐすけとゆかいなモグラたちとの軽い諍いもあり(かわいい)、終始かわいくもし烈な戦いを制し、見事優勝☆ 最後は、みんなでハチミツ酒で乾杯をして大団円を迎えました(*´ω`*) とても頼れるかっこいいリーダーなマグ 的確な分析とマッパー装備+医療用品セットでフル装備ないいんちょ いつも癒しの歌と素敵な提案なピリカ そして、お忙しい中なのにも関わらず、丁寧な準備とユーモアあふれるマスタリングで私たちを楽しませてくださったGMさん 今回も、とてもかわいくて素敵な時間でした!本当にありがとうございました♪♪ ☆+α 私は、セッションに参加させていただく時に、自分の中でとある目標を立てて卓に臨んでいます。 それは、『セッション中にPTメンバーの全員の名前をPCの台詞で呼ぶ』ということです。 例えば、「○○、回復魔法サンキューな!」とか「やっぱすげえな、△△は!」とか、こんな感じ。 出来るだけ、自PCの言い回しに合う言葉で自然に出せるのが理想なのですが、これがなかなか難しいのです。 結局、全員の名前を呼べずに終わったりして、悔しいなって思う時もあります。 この目標をなぜ立てているのかと言いますと、半分は、自分が他のPCさんと関係を強くしたいから、というのもあります。 でも半分は、自分が初心者PLだった頃、「足手まといになってないかな」とか「独りよがりになっていないかな」等と不安だった時に、先輩PLさんのPCがそうやってさりげなく気にかけて下さった事が嬉しかったというのがあるからなのです。 オンセを始めて早6年。 たくさんの方から様々な事を教えていただき、今は、そういった、自分がしてもらって嬉しかったことをささやかながらも伝えていく立場になってきているのかな、と勝手に思いながら遊んでいます。 こんな私ですが、これからも卓をご一緒の際にはよろしくお願いいたします<(_ _)>