TK16さんの過去のタイムライン

2021年01月

プリン丸
プリン丸TK16
2021/01/31 18:18[web全体で公開]
シンシャちゃんを覚えていてくださったとは嬉しいことです。ありがとうございます。

もし回すときはどうぞよろしくお願いします!なお水曜日か日曜日なら毎週ほぼ確で空きます(ずうずうしい言い草)

そして今更ですが今年もよろしくですよ。そういや新年初絡みでしたね(;’∀’)
TK16
TK16プリン丸
2021/01/31 17:37[web全体で公開]
>シナリオタイトルおよびレギュ的に、お気に入りの掃除マニアレプラカーンが投入できるぞ!と意気込んだけど無理だった

はっ…! シンシャちゃん………!!! (そしてオークさん…!)
たしかに、なんてお誂え向きのシナリオだったんだww

うーん。実はあのシナリオ、今制作しているランダム進行セッションの依頼の内の一つなのですが
昨日のセッションのお陰で改善点がいくつか見つかったので、本格始動までにもっかい回してみようかなぁ(-ω-`)

と言っても、おそらく少し先の話になってしまうかもしれません。もし回すときは御招待しますぜ!b
すこし遅くなってしまいましたが、今年もよろしくお願いします~。
プリン丸
プリン丸TK16
2021/01/31 13:51[web全体で公開]
> 日記:久しぶりの単発セッション

御無沙汰しております。

私も、久しぶりのTK16さんの単発セッションだ!しかもシナリオタイトルおよびレギュ的に、お気に入りの掃除マニアレプラカーンが投入できるぞ!と意気込んだけど無理だった哀れな生き物です。

別の卓に参加できる運びになったから、今日のところは(←ここ重要)諦めますけども。
お互い、良きセッションになりますように!
TK16
TK16日記
2021/01/30 11:37[web全体で公開]
😶 久しぶりの単発セッション
数日前、久しぶりの空いている日に丁度使いたいPCとレギュが合ったセッションが募集されていたので
仕事から帰ったら速攻で参加申請しよー。と思ったら時すでに遅しだった…。

てことでセッション立てました。(SW2.5)7レベル帯のダンジョンシナリオです。お暇でしたらどうぞ~!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161197378129hfjmgf556
いいね! 18
システム
システムTK16
2021/01/30 11:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
TK16さんは01月30日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】古びた屋敷のお片付け大作戦を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161197378129hfjmgf556
Akira0821
Akira0821TK16
2021/01/24 21:15[web全体で公開]
>TK16さん

・スカウトやセージ、レンジャーも7レベルまで上がると《自動取得特技》として
ファストアクションとか弱点看破を得ることができますから、そこらへんもご一考あれ!
 →別のキャラをビルドする時に、組み込みたいと思います
 (これらの技能とマギシューを併用するのは、かなり厳しいので…)
TK16
TK16Akira0821
2021/01/24 19:56[web全体で公開]
なんにせよ、挿し込まれているセリフといい可愛らしいレプラカーンですね。 (文字数制限で前コメに書き込めなかった…)
TK16
TK16Akira0821
2021/01/24 19:52[web全体で公開]
>こんにちは。Lv9で完成するようなビルドにしてみました。

こんばんは!(夜勤なので夜になってしまった…) URL先のシート見させて頂きました。
抑えたシューター技能の代わりにキャッツアイを取得して、ターゲットサイトと合わせると命中基準値2d+11
【バースト・ショット】を使えば2d+13。

自分もこのレベル帯のセッションは2回ほどしかやっていないんですが…
大体GMさんが用意する敵は10~12レベル、高いと13まで出してくるかもしれません。ルルブでそこらへんの敵を見てみると回避基準値が13(20)~15(22)とかなので、バーストショットなら届きそうだけどせっかく魔法制御まで取った【ショットガンバレット】が当たらないかもしれません…(-ω-`)

しかしマギテックを上げている分、魔力がとても高いので
スタンバレットなどを使っての魔法行使判定と相手方の精神抵抗力で対抗する行動は十分に効きそうですね。

スカウトやセージ、レンジャーも7レベルまで上がると《自動取得特技》として
ファストアクションとか弱点看破を得ることができますから、そこらへんもご一考あれ!
TK16
TK16Akira0821
2021/01/24 19:10[web全体で公開]
>レプラカーンでマギシューも良いですが、クロスボウを扱ったシューター技能にも興味があります(小声)。
ただ、その技能を取っている人を今まで一度も見たことがありません(防護点を無視できるマギシューの方が有利)

丁度、自キャラのエルフィがシューターでクロスボウ使ってます(-ω-´ )
補助動作ではもちろん、戦況に応じて主動作で賦術行ったり、火力はそんなに出ないのでHPの残り少ない敵をクロスボウで始末したり、と色々考えて戦うことができるので自分の中では1,2位を争う楽しさかもしれない…。 次の特技枠で武器習熟Aと連続賦術のどちらを取得しようかずっと悩んでますw                    
                       キャラクター保管所→(https://charasheet.vampire-blood.net/2965575)

SW2.5になってから特殊な効果を持つ矢弾が増えたようなので、PTのメイン火力ではなく縁の下の力持ちという感じに
的確な行動でサポートできたらすごく面白いと思います。
Akira0821
Akira0821TK16
2021/01/24 14:49[web全体で公開]
こんにちは。Lv9で完成するようなビルドにしてみました。

【ビルド条件】
・種族:レプラカーン
・生まれ:マギテック
・能力値:マギテック9、シューター6、スカウト3、セージ2、エンハンサー1
・戦闘技能の取得順:ターゲティング→鷹の目→武器習熟A:ガン→魔法収束→魔法制御

ゆとシートⅡで作成しました
(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=j2NK9N)
Akira0821
Akira0821TK16
2021/01/24 10:33[web全体で公開]
>TK16さん
レプラカーンでマギシューも良いですが、クロスボウを扱ったシューター技能にも興味があります(小声)。

ただ、その技能を取っている人を今まで一度も見たことがありません(防護点を無視できるマギシューの方が有利)
TK16
TK16Akira0821
2021/01/23 23:18[web全体で公開]
> もし最後に魔法制御を取得するなら、下記の順番で戦闘特技を取るべきでしょうか?
       ターゲティング→魔法収束→武器習熟A→魔法制御

そうですね。武器の好みで習熟と制御が前後するかも…?
ってくらいなので、その順番で全然大丈夫だと思います!

> →面白そうなので、このビルドで作成してみます(種族はレプラカーンで)。

おお…レプラカーンは自分も大好きです!
いつかそのキャラでご一緒できる時を楽しみにしとりますb
Akira0821
Akira0821TK16
2021/01/23 20:50[web全体で公開]
>TK16さん

・【ショットガン・バレット】は魔法制御を取得する前なら、近接攻撃主体の味方PCが前線へ出るより先に撃ち込んで
HPを根こそぎ減らしたり、多部位の敵なんかに特に有効ですね。制御があれば、味方がいようが気にせず撃てると。
 →多数部位の敵に有利なのは、いいですね。
  もし最後に魔法制御を取得するなら、下記の順番で戦闘特技を取るべきでしょうか?

  ターゲティング→魔法収束→武器習熟A→魔法制御

・特に高レベルの魔動機術は面白そうなものが沢山あるので
 次にマギシューキャラを作るならマギテック先行の技能降りも楽しそうだなあと思ってしまいますw
 →面白そうなので、このビルドで作成してみます(種族はレプラカーンで)。
TK16
TK16Akira0821
2021/01/23 20:43[web全体で公開]
【ショットガン・バレット】は魔法制御を取得する前なら、近接攻撃主体の味方PCが前線へ出るより先に撃ち込んで
HPを根こそぎ減らしたり、多部位の敵なんかに特に有効ですね。制御があれば、味方がいようが気にせず撃てると。

たまに超回避型のフェンサーとか、《ディフェンススタンス》を取得している玄人がいれば制御無しでも諸共に撃ち込んだりも出来ます。(自PCがそれやった時に命中力判定で6ゾロ、片や回避フェンサーの方は回避で1ゾロ振ってしまった時がありましたが…(-ω-`))

> →そういえば、マギテック技能4までしか上げたことないですね(思い出しながら書き込み)
ルルブを眺めていると、特に高レベルの魔動機術は面白そうなものが沢山あるので
次にマギシューキャラを作るならマギテック先行の技能降りも楽しそうだなあと思ってしまいますw

なんにせよ、シューター技能とマギテック技能を上げていくと中々ほかの技能を取得する余裕が少ないですから
型に合わせて割り切った振り方をしていかないと活躍しづらいのが難点ですね…。参考になれば!ノ
Akira0821
Akira0821TK16
2021/01/23 20:11[web全体で公開]
>TK16さん
お久しぶりです。コメントありがとうございます。

・ショットガンバレットなどで範囲攻撃を主とする型  → 《魔法収束》《魔法制御》
 →この組み合わせは、初めて知りました(どういう時に使うのかはわかりませんが)

・特技の【狙撃】を取得して、一点集中で大ダメージを与える型 → 《鷹の目》《武器習熟系》
・両手に1H拳銃を持ってとにかく撃ちまくる型 → 《両手利き》《双撃》
 →この2つは、今まで同じ卓に参加した人が取っているのを見たことがあります。

・マギテック技能6レベルから使える【バースト・ショット】などが命中力判定に+2してくれるので、それを主に使うのならばシューター技能レベルはそこそこに、マギテック技能を先行して上げたり
 →そういえば、マギテック技能4までしか上げたことないですね(思い出しながら書き込み)
TK16
TK16Akira0821
2021/01/23 19:26[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】新キャラのビルド②(タンク/グラップラー)
マギテックシューターは戦い方が幾つかにはっきり分かれ、その為に必要性の出てくる特技がありますから
自分のやりたいスタイルに合わせて決めていくと良いかもしれません。《ターゲッティング》の取得はほぼ必須として

・ショットガンバレットなどで範囲攻撃を主とする型  → 《魔法収束》《魔法制御》
・特技の【狙撃】を取得して、一点集中で大ダメージを与える型 → 《鷹の目》《武器習熟系》
・両手に1H拳銃を持ってとにかく撃ちまくる型 → 《両手利き》《双撃》
 
基本的に後はレベルが上がるにつれて、これに各々の好みで他の技能や特技を付け加えていく感じになると思います。

その他に聞いた話だと、7レベル以降に《射手の体術》を取ってシューター技能による回避を可能にさせ、前衛に出て戦うことで《ターゲッティング》の枠を減らしたり、
マギテック技能6レベルから使える【バースト・ショット】などが命中力判定に+2してくれるので、それを主に使うのならばシューター技能レベルはそこそこに、マギテック技能を先行して上げたり…なんてことが出来るようです!

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