味噌汁@クトゥルフさんの過去のタイムライン

2024年06月

システム
システム味噌汁@クトゥルフ
2024/06/24 14:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
味噌汁@クトゥルフさんは06月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171920706994hibarira39
コウポコ
コウポコ味噌汁@クトゥルフ
2024/06/16 01:17[web全体で公開]
シナリオ:知恵あるものへ暇つぶしを
ロストしましたが、楽しかったです
また機会があれば、よろしくお願いします
システム
システム味噌汁@クトゥルフ
2024/06/14 15:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
味噌汁@クトゥルフさんは06月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】知恵あるものへ暇つぶしを【自作シナリオ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171834628575hibarira39
システム
システム味噌汁@クトゥルフ
2024/06/14 08:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
味噌汁@クトゥルフさんは06月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】黄泉の踏切【自作シナリオ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171832202114hibarira39
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/06/08 00:02[web全体で公開]
😭 KPやりたい…
最近PLやってることが多くなってきたのでKPやりたい欲が日に日に増してきているんじゃ。
でも部屋準備してねぇボイセじゃねぇと長時間確定シナリオばっかでテキセでお手軽セッションできる持ちシナリオ少なすぎるんじゃぁあああああああ!!
最近仕事忙しくて帰宅も遅いし…4-5時間なんてやってらんねぇよぉ…1-2時間くらいでKPやりてぇよぉ…。
突発でやるにしても募集期間が短すぎて集まんねぇよぉ…。
もぉやだシナリオ書こ…
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/06/01 01:10[web全体で公開]
🤔 同じシナリオを周回するのはアリかナシか
TRPGという遊びは、「2周目はない一度だけのシナリオ」の中で物語を紡いでいくものだという認識が大半だと思います。
要は「一度遊んだシナリオはネタを全て知っているからクリアできるのは当然でしょ?」という感じです。
果たしてこれはそうなのか?

私としては「そうとは限らないのでは?」と思っています。

これはクトゥルフ神話TRPGでのお話の一例として書きます。
現在参加しているシナリオで「あ、この事件の全ての元凶はニャルラトホテプだな」とPLが確信しても、操作している探索者は「この事件の全貌はニャルラトホテプという神格が引き起こしている」という事実にたどり着けない場合があるということです。
なぜならPLがニャルラトホテプという存在を知っていても、探索者自身が「ニャルラトホテプ」という単語を認知してもそれが神話生物の名前か単なる物の名前なのか判別が付かないのです。
「メタ発言」というものがありますが、これはシナリオ内で行動している探索者には知りえない情報なのです。

そういった観点から、私は「PLが一度通過済みのシナリオを、通過したことのない探索者で挑戦する」という、所謂2周目はアリではないかと思っています。
もちろん「未通過のメンバーに合わせてネタバレになることは発言しない」は大前提です。
TRPGは「シナリオの中で各キャラクターがどのように行動してストーリーを作っていくか」が楽しみであると思っていますから。
「この探索者はこのエンドに行ったけどこのキャラはどんなエンドへ進むのかな?」という思いで2周目を希望するのは全然アリだと思っています。
ただしこの行動ができるのは場数をこなした上級者向けの遊びだと思っていますので、初心者の皆様は非推奨です!!
シナリオの詳細を忘れた頃にやりましょう!!!
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