あきさんの日記
あきさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
あき | |
2021/02/13 01:52[web全体で公開] |
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2021/02/07 08:59[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオGM感想 オリジナルシナリオを回してきました。 今回はイラストを用意して、演出にも少し力を入れてみました。 結果としては、ある程度の恐怖を演出できて、シナリオとして軸がまとまってきたように思います。 PCの方達の動きも、キャラクターの思考を第一に考えて動いてくれたので、彼ら彼女らのリアルな物語として話は進んで行きました。 動揺だったり、迷い、怒り、喜びなど、PC視点で行動を決定するのはとても難しいことだと思います。 真摯に話と向き合ってくれているようで、GMとしてはそれが一番嬉しかったです。 想定外の事もありましたが、それも含めて、私も緊張感も持ちつつ、PLの皆さんと楽しい時間を作れたのではないかなと思っています。 時間が押してしまったのは反省しています。次はそうならないように気を付けます。 シナリオとして、回す度に課題点が見つかるので、回数を重ねるのは重要だなと思いました。 ともあれ、一緒に遊んで下さったPLの方々、ありがとうございました。 また、よろしくお願い致します。
あき | |
2021/01/31 10:02[web全体で公開] |
😆 大正クトゥルフ『或る探偵の回想録』 初めての大正クトゥルフでしたが、雰囲気が良くてとても楽しめました。 相方の助手さんとのやりとりで物語が進んでいくのは、一体感があって面白かったです。 今回は大正時代の小説家をモチーフにしたPCを作ったのですが、 RPの中でその人にまつわる会話や、イベントを挟んだりするのも楽しかったです。 GMさん、一緒に回ってくださったPLさん、ありがとうございました。 後から大正時代について色々と調べたら面白い偶然が沢山出てきてテンションが上がりました。 志賀直哉作『或る朝』武者小路実篤作『或る男』 何かと似たタイトルの小説を書いてるんですね。この回想録は一体誰が書いたんですかねぇ……。 以下、直哉が亡くなる前に実篤が彼に送った手紙 この世に生きて君とあい 君と一緒に仕事した よき友達持って正直にものを言う 実にたのしい二人は友達 泣かせるじゃあないか実篤君!
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2021/01/26 21:19[web全体で公開] |
😊 CoCオリジナルシナリオGM感想 とある依頼から1か月、タイトルから作り出したシナリオを、ようやく回すことができました。 モチーフとなる舞台のこと、宇宙のこと、クトゥルフ神話のこと、色々な知識の学びがありました。 セッションは、PLの方にも助けられつつ、全員で一つの物語を作れたという達成感、満足感がありました。 課題として、情報を出し方や種類、盛り上げ所の作り方など、また幾つか見えてきました。 このシナリオは大事にしていきたいので、直し直し、付け足したり引いたりしながら、完成度を高めていきたいと思っています。 ネタ出しにお付き合いしてくれた方、テストプレイに付き合ってくれた方々、無茶ぶりのように依頼して下さって、当日すばらしいロールプレイを見せてくれた方々、ありがとうございました。 私自身、とても良い経験ができました。 準備から楽しく、その中で不安もあり、緊張もあり、得難い経験だったと思います。 一年に一回くらいなら、またやってみたいと思います。
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2021/01/26 20:51[web全体で公開] |
😆 マダミス『南極地点X』 マーダーミステリー『南極地点X』に参加させて頂きました。 舞台は某国の南極調査基地。PLたちは調査隊の一員という設定でした。 内容は伏せますが、 心理戦や駆け引きがとても楽しく、最後までヒヤヒヤヒリヒリしながら遊ばせて頂きました。 また、PL次第で物語が変わっていくのが、マダミスの面白い所だという発見もありました。 GMとしてもいつか回してみたいなぁと思える作品でした。 他参加者の皆さま、進行のGM様、楽しい時間をありがとうございました。
あき | |
2021/01/03 23:41[web全体で公開] |
😊 新年の挨拶 昨年は大変お世話になりました。 オンセンに飛び込んで多くの方とセッションを行い、様々な出会いがあり、 そのどれもがとても楽しく、充実した一年でありました。 良い縁も沢山生まれたように思います。 TRPGは一つの趣味ではありますが、私の全力で楽しもうという気持ちに対して、 それと同じか、それ以上の熱量を持って返してくれる方がここには沢山いて、それがとても嬉しく、 皆様方には感謝するばかりです。 今年も何卒、よろしくお願い致します。
あき | |
2020/12/05 23:41[web全体で公開] |
😊 『ハッピーエンドの条件』感想+ 上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。 セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。 終始動きやすく、楽しく進めることができました。 シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたかのような余韻。 同卓者の方と一緒に色々と推理をして、考察をぶつけあうのも楽しかったです。 KPさん、同卓のお二方、楽しい時間をありがとうございました。 野良卓一回目のKPさんと、こうして二回目のセッションを終えて、私のオンセン登録日が9月末なので、おおよそ2か月の時が過ぎたことに気づきました。 この2か月間、沢山のKPさんの元、PLとして沢山の方と同卓をして、セッションを楽しんできて、その中で様々な出会いもあり、知らない方とこんなに楽しく遊べる、他では得られないつながりとか、充実感とか、新たな視点とか、色々な人の考えに触れて、私自身、成長も少なからずあったんじゃないかなと思っています。 2か月という月日に、とても感慨深いものがありました。 勇気を持って飛び込んで良かった。グッジョブあの日の自分。
あき | |
2020/12/05 17:03[web全体で公開] |
😶 ゆうこや『雨告げ鳥のお願い』感想 ゆうやけこやけ『雨告げ鳥のお願い』のテキストセッションに参加させて頂きました。 ロールプレイを楽しむシステムなので、今回も例に漏れず、戦闘もなく、和やかに、優しい気持ちで物語が進んでいきました。 私はテキストセッションは初めてだったのですが、語り手さんの描写やNPCのセリフから、絵がありありと浮かび、小説を読んでいるかのような、主人公になっているかのような、新感覚の楽しさを覚えました。 他の同卓者さんのキャラクターも非常に可愛らしく、パソコンの前で声を上げたり、笑ったり、少々取り乱したりもしておりました。 (肩の上に乗るのは、ずるいです) ゆうこやのシステムなのか、テキストセッションだったからなのか、PCのキャラクターの行動、つまり私自身の選択によって物語が動いていくというのがダイレクトに伝わってきて、それがとても楽しかったです。 語り手さんの柔軟な対応もあり、物語は良い結末を迎えられたのではないかなと思っています。 特に、3人で手を繋いで、晴れた空の下を歩いていくというシーンは最上級に綺麗なシーンだったと思います。好きです。 また機会があれば、ゆうこやのセッションもやっていきたいと思います。 同卓の皆さま、ありがとうございました。 (リプレイも、楽しく読ませて頂きました)
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2020/12/04 01:44[web全体で公開] |
😶 日記 魅力的なセッションが多すぎて、本当なら片っ端から参加したいです。 ですがリアル事情のため、セッションを減らさなければなりません。泣きたい。 こんなに日々楽しませて頂けているのはGMさん、他PLさんのおかげなので、本当に感謝です。 いつも遊んで頂きありがとうございます。
あき | |
2020/11/21 08:27[web全体で公開] |
😆 11.18『慟哭の山』感想 最高に楽しいセッションでした。 KPさんの雰囲気づくりが上手く、NPCの行動や風景描写も丁寧で、臨場感がありました。アドリブの対応力、描写力には脱帽です。PCの会話や行動等、PLの発言を細かく拾って描写を頂けたのはとても嬉しかったです。 また、RPのしやすい環境を作って頂けたので、スムーズに会話やRPをすることができました。 私が体験したことのないシステムも多く、それも非常に楽しかったのですが、なによりこの充実感、満足感を感じられたのは、KPさん、同卓者さんの素晴らしいRPによるもので、私自身、皆さんと一緒に良いシーンを作る、という創造的な楽しさがありました。 お二方のRPを見て、必死についていこうという感覚でした。 PLとしての新しい楽しさ、楽しみ方をまた一つ学ぶことができた、記憶に残るセッションでした。 ありがとうございました。
あき | |
2020/10/16 12:34[web全体で公開] |
😶 『永い後日談のネクロニカ』体験会 永い後日談のネクロニカの体験会に参加させて頂きました。 終末世界を、少女(人形)となって探検するという、幻想的で、退廃的な雰囲気の漂うシステムでした。 今回は、キャラクター作りから実際に短いシナリオまで、注意点も含めて、NCの方に丁寧に教えて頂きました。 シナリオはルルブ記載の「死人工場」をプレイさせてもらいました。 なんといってもこの雰囲気が良い…! 普段クトゥルフしかやらない私にとって、この独特な雰囲気の中、探索をしたり、少女(人形)をRPするというのは新鮮で、凄く楽しかったです。 キャラクターごとの関係性が変化したり、体の部位が損傷していくと、どんどん自分のPCに感情移入していって、愛しくなっていくような感覚がありました。そもそも見た目(キャラ属性)を最初に自由に決められるのが良い。好みのパーツが多くて悩みまくりました。 回数をこなす度にやり方がどんどんわかっていって、楽しくなっていくようなシステムだと思ったので、ネクロニカの募集を見かけたら、積極的に参加していきたいですね…。 貴重な機会をありがとうございました。