あきさんがいいね!した日記/コメント page.5
あきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
あささ | |
2020/12/11 00:36[web全体で公開] |
あささ | |
2020/12/07 17:56[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作成【11月中旬~12月中旬】 ここひと月くらいで9本くらいのシナリオを作りました。すごい筆が走ったなぁ。 ざっくり紹介すると下記のとおりです。⑦~⑨は卓メン向けに誕プレで作ったやつとかオフセ用なので、オンセンで募集はしていないのですが… ちなみにすべてCoC6版です。 【製作シナリオ一覧】 ⓪タイトル 全て表示する
二十四節季 | |
2020/12/06 22:27[web全体で公開] |
😆 ボンベイ・サファイアに魅せられました。 あさささん作のCoC「ボンベイ・サファイアに魅せられて」に参加させていただきました。 シナリオ要項に記載されていたように、35歳のPC以上だから味わえる、ほんのりとしたロマンチックさだとか、人に抱く感情や思い出だとか、KPの手腕や物語により美しく鮮やかに描かれている印象でした。 同卓していた全て表示する
あささ | |
2020/12/05 17:04[web全体で公開] |
😆 KPちゃんは語りたい KP経験のある方は80%が同意してくれて、オリジナルシナリオ製作者は99%同意してくれること。 それは、セッション終了後にシナリオの背景や裏設定、ちょっとした工夫や伏線について語りたいということ。 所謂感想戦というやつですね。 セッションが盛り上がっていいエンディングになったり、以前の卓で一緒全て表示する
あささ | |
2020/12/04 08:49[web全体で公開] |
😲 KP無言&NPCなしの秘匿HOシナリオを回し終えて ネタバレが怖いので簡単に。 ご参加いただきましたのは、あきさん、神楽坂さん、マトさんです。誠にありがとうございました。お三方の熟練のプレイングだからこそ、絶妙なバランスのままゲームが進行できました。 お陰さまで私は「なるほど」と発言するだけのBotとなれました。 様々なバランスなどお陰さまで見えてきたと思います。 もっとキーパーが楽になるよう調整していきます。 これからも宜しくお願い致します。
霊龍 | |
2020/12/04 02:04[web全体で公開] |
😆 一人でシナリオを回すのも楽しいというお話(個人) 人によるとは思うが、KP、PL共に自分で行うというのも楽しい。 これは…ボイスよりもテキセのようにはなるが、どうやってやるかというと… パソコン一台あれば問題ない。 (正直ボイスでも問題はない。やる気さえあれば。ただ、描写やRPに凝りたい場合は文章を勧める) 私のやり方だが、まず適当に気にな全て表示する
二十四節季 | |
2020/12/02 22:18[web全体で公開] |
😶 待合室4卓目を終えて 先日待合室の4卓目を開催致しました。 今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。 ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。 セッション終了後に、 「シ全て表示する
あささ | |
2020/12/02 17:53[web全体で公開] |
🤔 IQ2ぐらいの雑魚なシナリオ を、作りたい。 キャラクターシートを作る方がシナリオ作るより手間かかるわみたいな。 いや、作れるけどやる人がいないんだよなぁ。 試しに一本作って募集してみるか、ダメ元で。 その売れ行きで雑魚シナリオ集とかにしてもいいし。 シナリオ概要でまじめな人が釣られないよう、雑魚シナリオであることを明全て表示する
あささ | |
2020/12/01 16:32[web全体で公開] |
😲 KP無言&NPCなしシナリオ 実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。 タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。 若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも… PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるで全て表示する
あささ | |
2020/11/29 22:44[web全体で公開] |
🤔 そこには何もないんだよな KPをやっていて、特にオリジナルシナリオを回しているとよくあること。 そこの情報は重要じゃないとか、そこに敵はいないから進んでくれとか、よくあります。特に時間かかっているときに。 リアル友人とのセッションでは「天から声が聞こえます、そこには何もないと」とかやってますが、そもそもそうならないように全て表示する
二十四節季 | |
2020/11/27 11:42[web全体で公開] |
😶 つぶやき シナリオのイベントAを起こすには展開Aが必要。 そのためにはNPCにこのような行動をさせ、PCにはこのような誘導をする… シナリオが長くなればなるほど、ルート分岐があるほど多くなって大変。
あささ | |
2020/11/27 00:47[web全体で公開] |
😊 慟哭の山(二週目)KPをして どうもどうも、日記芸人のあささです。 こいつ暇なの?と思ったあなた、正解です。いや、正解ではないです。まともに日々の生活を送っていますよ。 さて、余談は火星の果てにおいておいて。 11/25~26にかけて「慟哭の山」の二回目KPをやりました。 PL2名は以前別の卓で一緒にPLをやった「イート全て表示する
あささ | |
2020/11/26 23:48[web全体で公開] |
😍 オリジナルシナリオをやれる幸せ(クトゥルフ神話TRPG) シナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自全て表示する
二十四節季 | |
2020/11/24 22:51[web全体で公開] |
😶 最近遊んだシナリオについて この所、自作シナリオから水平思考ゲーム、お誘いのセッションまで様々な卓に参加しており、非常に楽しく過ごしておりました。 待合室は今まで作成してきたシナリオよりも精度が上がったように思っており、以前自作シナリオに参加していただいた方にもそのように評価していただけたのが大変嬉しかったです。 待合全て表示する
あささ | |
2020/11/21 06:54[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ初回しを終えて(クトゥルフ神話TRPG) ココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番全て表示する
あささ | |
2020/11/19 12:22[web全体で公開] |
😆 初めてのKPを終えて(クトゥルフ神話TRPG) 間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時全て表示する