遠縁・正成(マサシゲ)(現代)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

カカポが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

遠縁・正成(マサシゲ)(現代)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
遠縁・正成(マサシゲ)(現代)

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キャラクター名: 遠縁・正成(マサシゲ)(現代)
14 / 20
18 / 68
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 民間軍事会社/武者 【性別】 男性 【年齢】 19? 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
90 / 99

【STR】 50 【APP】 10 【SAN】 99
【CON】 30 【SIZ】 10 【幸運】 340
【POW】 68 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 30 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 20 【M P】 68 【ダメージボーナス】 +3D6

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☑回避    117% ☐マーシャルアーツ  1%
☑こぶし    99% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☑組み付き   30%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑日本刀    99% ☑左手・日本刀 99%

《探索技能》
☑目星     99% ☑聞き耳    99%
☐応急手当   30% ☐追跡     90%
☑隠れる    99% ☑忍び歩き   99%
☐隠す     89% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☑水泳     73% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬     99% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語・日本語 90% ☐信用     30%
☑説得     30% ☐言いくるめ  40%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

アーティファクト

【学んだ術】
霊視
コスト1MP
術者は本来見えないスピリット状態の存在や妖魔や神格の正体を看破することができる(瞬時にオンオフ可能) 

摩利支天の太刀 使用武器刀類 コスト1d6+1MP
スピリットや魔力付与武器でしかダメージを与えられないものに対してダメージを与える攻撃 この術による攻撃が命中した場合、通常通りダメージが与えることができる この術によって1ポイントでも耐久力が減少した、スピリットや神格など(人間などには効果不可)は1d6ターンの間 耐久力の回復ができない

一の太刀(名前は好きに変更可能)使用武器刀類(日本刀 太刀 斬馬刀のみ発動可能)コスト1d10MP
この技は命中ロールを行う前に発動宣言 この攻撃が命中した場合 ダメージロールを2回行い合計した値がダメージとなる(貫通はのる+貫通のダメージ増加も両方のる)
この攻撃の命中ロールがクリティカルの場合ダメージロールを3回にでき その合計値分ダメージを出す(これはクリティカルの効果が必中の時でも適用しダメージ3回分+必中となり ダメージ倍増などの場合は1回目のロールのダメージのみ2倍になる)

連続攻撃 使用技能刀類
コストMP1d6 この術は命中ロールを行う前に宣言 コストを支払ったあと 2回攻撃することが可能(2回命中ロールを振ること) 相手はそれぞれ回避や受け流しを行う ダメージロールは個別で行う(この技になんらかの技を組み合わせることは可能だが2発目にのると明記されない限り 1発目に技の効果がのる)

左手用・連続攻撃
コストMP1d6 or耐久1d4
左手のみ使用可能
この術よる攻撃では2回技能ロールを行なうことができ、相手はそれぞれ回避や受け流しを行う またダメージロールはそれぞれ個別で行う

牙突 技能(日本刀・太刀・野太刀)
コスト1d3MP 命中判定を行う前に宣言 命中判定の出目の関係なく 武器に貫通の効果を適用する(武器に効果にスペシャル以下で発動するなどの効果は発動しない(命中の出目がスペシャルの場合発動))及び対象に対して一点を突くなどのRPによる-補正がのる命中判定などの際 -補正がつかず素の値で命中判定が振れる(この攻撃に一の太刀など載せることはできない 連続攻撃はのせることが可能)

妙剣切り落とし
使用武器刀類 コスト1d4MP
この技は回避に成功した際に使用を宣言する
DEX×5(上限値35%)の判定を行い(この際判定に+補正をのせることは出来ない)成功した場合反撃の判定をうことができる(判定時にクリティカルの場合 次の判定を自動成功or威力2倍にすることができ ファンブルの場合転倒する) 命中判定を行う際にこの時の命中判定のクリティカル+ファンブルは普通に適用する
この反撃に対して回避を行うことができるが受け流しはできない (この術による反撃に他の術を組み合わせることはできない)

滝落とし
使用武器刀類 コスト1d4MP
この技は受け流しに成功した際に使用を宣言する
即座に回避ロールを行い 成功した場合 対象の攻撃が技(武術系統)や魔法や特殊能力以外の武器破壊効果+技(武術系統)によるスタンなど(KP裁量)を無効にできる
そしてここから反撃を行うことができるが35%以下の出目(これはなんらかの+補正乗せたとしても上がらない)を成功し命中判定をも成功すればカウンターが放つことができる(この時の命中判定のクリティカルは普通に適用する)
この反撃に対して回避を行うことができるが受け流しはできない (この術による反撃に他の術を組み合わせることはできない)

神速の払い 使用武器刀類
コスト1MPor1耐久値
この術は受け流しロールを失敗時に使用を宣言 失敗した受け流しのロールを振り直しすることができる(ただし振り直し回数は一度のみ)ただしこの技はファンブル時には使用不可となる

峰打ち 使用武器刀類
コスト1d3MP (人間相手のみ発動可能)
命中判定を行う前に宣言 この術による攻撃のダメージを半分(ダメージロールは通常値でその結果を1/2にする)にして対象に与える この攻撃が命中した場合 対象は70%の判定を行い  成功した場合スタン(次のラウンド解除)失敗した場合気絶する 
峰打ちとは書かれているが 相手を気絶させる為の技である

二刀流  条件STR15以上
コスト1MPor耐久1
両方の手にそれぞれ武器を握ってもしくは左手での戦闘をおこう為の術
右手の攻撃には他の術を組み合わせて使用することができるが 左手の攻撃には居合い(術)を除く他の術を使用することはできない ただしこの術で武器を振る際の判定は左手用専用技能 左手(武器名)を使用しなければならない(フリーポイント クリファン成長あり)

介者の剣  使用武器刀類 1d6MP
対象が鎧やそれに該当するものの関節部などを刺すこと為だけに特化した剣術(拝むように倒れ伏しながら関節部など攻撃する) 相手がこの術に対して受け流しを試みる場合-20の修正を受ける さらにこの術によるダメージは相手の装甲を無視する(関節部に攻撃する為 装甲無視)この攻撃で96〜100の目が出た場合 術者は転倒する

居合 使用技能刀類 コスト1d3MP
この術を使用することによって、行動を消費することなく即座に刀を抜き、コストを消費し判定無しで抜刀し攻撃や受け流しに使用することができる(攻撃や受け流しには判定必要)この術は戦闘ターン及び非戦闘時にもいつでも使用することができる(この術は他の術と同時使用可能)
この術は刀を鞘に収めた状態でなければ使用できない

血仙蟲 コスト1d10
耐久値が0以下になった際にSANを1d10消費した後瞬時にその耐久を1d10回復させる(この回復で1であっても気絶することはない)
この効果でSANが0になった際はグールとなる

神速 コスト耐久1d6
遠い戦国の時代にあった術
常人より早く加速する術
この術は行動宣言時に使用し 即座に効果を発揮する。(連続発動による効果累積はしない)
1d6ターンの間 DEX+3 追加行動+1 する

『白刃取り』
物理攻撃を両手のひらを合わせるように挟んで受け止める技。成功時にダメージは発生しない。
近接攻撃や弾丸等、手で挟めるものであれば全て対応可能だが手で挟めない程巨大なものや、流体や実体のないものには対応できない。
こぶし技能で判定が可能 1ラウンドに1回使用可能


戦国の極意
戦国の世での極意 日本刀を持てばほとんどを物理的な攻撃であればら受け流しが可能となる
【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
遠縁正成の転生体となってるいるもの クローンとして作れられた存在に遠縁正成の頑張って取り憑いた存在 完全に遠縁正成となっており 一人の人間として確立した
クリアシナリオ
GM Ethyl(エチル)AF作ろう 90→99
GM sakamoto 99→9
GM sakamoto ーーーー 99→99
詳細C:
                    
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 161978805174hiro

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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