藤嶺 氷雨さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「藤嶺 氷雨」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
いろんなゲームに手を出しているTRPG初心者です。 なぜかGMばかりやっています(なんで?) ※社会人です。誘っていただける方は土日のみお誘いくださいませ 以下のGM経験があります ・せかいじゅごはん ・マギカロギア ・CoC7版 ・バケノカワ ・瞳逸らさぬイリスベイン PL経験はほぼありませんのでPLになるとグダるかもしれません。 いやいつもグダってますけど…。 茶番・鬱展開大歓迎です。 シリアスをシリアルにできる人を探しています。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 |
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(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
平日は通常仕事 事前に連絡があれば休んで開けられるかもしれないっす
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (39)
タイムライン
藤嶺 氷雨 | |
2023/09/28 18:02[web全体で公開] |
藤嶺 氷雨 | |
2023/09/03 21:03[web全体で公開] |
🤔 偽装結婚TRPGを見つけました。 だいぶ間が空きました。お久しぶりです。氷雨です。 ついこの前、やはり鬱にならないシステムを探して彷徨っていたところ 原作(というか原題・原…本?でいいのか?)が海外のシステムである 「アイズ・オン・ザ・プライズ」が和訳発売されていたので入手しました。 このゲームは「偽装結婚TRPG」。 GMは不要で、PL2名ずつ。複数組居ても問題ありませんが、各キャラクターに設定した「目的」を忘れないでください。 他人にはイチャついているように見せて、 「疑惑がMAXにならないように(目的達成のために疑われるのは良くない)。 愛情もMAXにならないように(だって恥ずかしいじゃん?最初のお約束は契約結婚だぜ?)、 策略を満たさなければならない(そもそもの大前提だ!)」。 というルールです。 シナリオ(?)終了条件は、どれかのトークンが合計10点になったときに「沸点」というイベントが発生します。 その沸点時にPC二人でダイスを振り、沸点表に記載されている内容をチェックします。 そして内容に「目的を見据え続ける」がある限りプレイを継続します。 このゲームが、Eyes on the Prize―「目的を見据え続けろ」であるが故に。 さて、こんなシステムでのセッションをやる機会があるのか?という不安に駆られ続けています。 なぜなら私の卓、 ・ブラドリウム ・CoC7版(シナリオが4本くらい) ・虚構侵蝕 と、セッションの時期調整が嚙み合わずずっと積みゲーならぬ積みセッションがたまっている状態なんです。 (1人、夜勤スイッチを職場に乱打されててお休みがない人がいるから仕方ないんですけども。) ……正直、早く消化したぁい!! (アイズ・オン・ザ・プライズ、正直やるとしたら一人だけ卓で怪演できるかもしれない人がいるかもしれないんですが、 たぶん仲人(GM)が必要なのかもしれないとか、今書いててちょっと思ったり…もしかしたらいつか感想がでてくるかもしれません?)
藤嶺 氷雨 | |
2022/06/23 22:59[web全体で公開] |
🤔 残してなかった感想を今更。 せかいじゅごはんをやった感想を残すとか言っておいて しばらくログインしてなかった氷雨です。 せかいじゅごはん、やってみました。 システムの形式そのものは、なんかローグライクのゲームで見たようなあれです。 というか、獲得した食材でなんか作るもよし、 NPCによる「依頼」形式で目標となるご飯を作るようにしてもよし。 比較的シナリオを作成するという意味では自由度が高いシステムだなというのが主なところでした。 あと、料理のソースなど調味料もちゃんと食材を使って作ってね、の場合は2品コースがおすすめです。 (※この場を借りて、PLとして参加した卓のみんなに。 オムライスのソースにワインを使う場合は2品コースが妥当だと思いました。1品コースにしてごめんなさい) このシステムですが、正直「オンラインセッション」でやるのはなかなかに難易度が高いと思いました。 何故なら、食材は重複してはいけないからです。本来想定されているやり方は ラストレクイエムと同じようにトランプを使用するものです。 (つまり1D54で値が万が一被ってしまった場合は振り直しになります。GMの労力が増えます。) 私の方でExcelのマクロを組んでダンジョンをランダム生成するという暴挙を行いましたが、 ぶっちゃけそこまでやりますか?みたいな感じになるかもしれません…。 強いて言うなら、アナログがおすすめなタイプのゲーム、というところでしょうか。 絵柄自体はとてもかわいらしく、世界観としても 「気絶的な死亡(棺桶イン)」はあれど「完全ロスト」はないものです。 そのため、三ツ星レストランになるかどうかはともかく、同一PLでやると とても長いキャンペーンになることもあるかな、と思いました。 長々と書きましたが、 ぶっちゃけ「ほのぼのを求めるならちょっと面倒なところはあるけどおすすめ」です。
藤嶺 氷雨 | |
2022/05/14 10:27[web全体で公開] |
😶 次のセッションはごはんになった 先日ビギニングアイドルをゲットしたのですが、 なぜかアイドルになるのは嫌がられた氷雨です。 ということで次のセッションはこの春のゲムマで出た「せかいじゅごはん」になりました。 昨日の夜中にセッション参加する身内とルールの仕様について確認していたら、 公式で配布されているスプレッドシートとルールブックの内容が異なるという ショッキングな事案はありましたが、なかなかに運ゲーになりそうなシステムです。 会場はオンセンではなく別会場になりますが、 せかいじゅごはんも布教するためにプレイ後の感想はこちらに残す予定です。
藤嶺 氷雨⇒ミドリガニ | |
2022/05/07 21:42[web全体で公開] |
ミドリガニさん こんばんは!コメントありがとうございます。 挙げていただいた辺りのシステムは確かにルールブックを持ってませんでした…。 後ほど確認してみます!お勧めありがとうございました(*’ ’)*, ,)ペコリ
ミドリガニ⇒藤嶺 氷雨 | |
2022/05/03 00:53[web全体で公開] |
> 日記:ルルブをまた仕入れたんだも 藤嶺 氷雨さん、はじめまして、こんばんは。 アルシャード・セイヴァーや天下繚乱、アリアンロッド2e改訂版辺りは世界観が明るめで鬱展開になりにくいシステムに思います。
藤嶺 氷雨 | |
2022/05/02 20:53[web全体で公開] |
😶 ルルブをまた仕入れたんだも 当方鬱展開大好きなんですけど、RPするPL側が 鬱展開系システム(イリスベインしかり、マギカロギアしかり…)が 多すぎて食傷気味になってるので そうじゃないシステムってバケノカワしか持ってないんだよなあ、 と「駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル」を買いました。(なんで?) 迷宮キングダムと迷ったんですけど、 迷宮キングダムにするとシリアスをシリアルにする絶対強者が 王国をめちゃくちゃにしそうだなっていう偏見があったので しばらく迷宮キングダムのルルブは買わなさそうです。 (鬱展開になりにくいシステムの ルルブがありましたらおすすめ教えてください…)
藤嶺 氷雨 | |
2022/04/30 00:25[web全体で公開] |
🤔 シナリオを書いたはいいんだ。その後ができないんだ。 先日のシナリオを公開したらなんか予想外に反応があった氷雨です。 タイトル通りです、ハイ。 いろんな人に見つかった!!(もちろんこれはうれしい悲鳴です。) →じゃあシナリオもっと出そう!となぜか調子に乗ってしまった結果、 イリスベイン人口がいろんなSNSをサラッと見た限り、 私の周囲にそんなにいないのに、 テストプレイ待ちのシナリオが3本できました。 執筆中は3本あります。シナリオの企画(未執筆)も1本あります。 つまりはどうしてこうなったんだ自分???? 普段はシリアスをシリアルにしていく上に 鬱展開に対してのメンタル超合金が2、3人いる身内卓で テストプレイを敢行しているのですが、 まあみんな社会人だからスケジュールが合わない合わない… (※氷雨のシナリオは割と鬱展開の確率が高い仕様です。 あとシステムも鬱展開になりやすいのばかり使います) 無理にテストプレイしたいわけでもないのですが、 この「完成できそうでできない」じれじれ感がすごい。 いやそもそも、システムの布教を頑張った方がいいのか…?
藤嶺 氷雨 | |
2022/04/26 19:47[web全体で公開] |
😊 イリスベイン初セッション 本日別会場でイリスベインの初セッションをやりました。 シナリオはタイトル・概要・エネミープロフィールだけを公式から参照した 「1001匹目のモルモット」。 ※TRPGオンセンでもコマンドを追加してシナリオセットを登録していますが、 使用する場合は背景・掌握領域マップについては 利用者ご自身で用意していただけると幸いです。 なかなかにルールというか計算が大変で、 なんと計算ミスを全員する始末でしたが楽しくセッションできました。 イリスベインのシナリオの性質上、お口が汚くなるのでやる場合は皆様もご注意くださいませ…。 ひとまず、イリスベイン人口が増えてくれると嬉しいな、と思いました!