ソーンさんの日記

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日記一覧

ソーン
ソーン日記
2021/02/22 18:34[web全体で公開]
😶 日付を間違えた
昨夜遊んだセッション、終わってから予定から消えず、何故だろうと思っていました
開催日時を3月にしていたせいでした

過去の日付は指定できなかったので、今日の日付で登録しなおしました
これで終了扱いになる、かなあ
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ソーン
ソーン日記
2020/12/12 08:56[web全体で公開]
😶 就寝時間とセッション時間の関係の話
朝型の生活をしていて、22時を過ぎると眠くなります
でも、参加させていただけるオンラインセッションが夜の時は、前日の夜から遅めに寝てサイクルをずらしたり、当日仮眠をとったり工夫するようにしています
それでも翌日は眠くてしんどいのですよねえ

なので、1時間で終わる簡単なセッションというものに挑戦しています
そんな短時間のシナリオはないので自作です
ディレクターを何回かやってみて、感覚を掴もうという試みです
うまくいったら、平日の夜が楽しみになります

1時間で終われば体も楽
その代わり、クリア経験点は少ないので、そこのところを事前にお伝えしています
1時間なんてあっという間だから、推理とか裏がある話はやりません
さくっとやってさくっと終わるのが目標です
そして来週に初回の1時間セッションを決めて、ありがたいことに参加者の方も集まって下さいました

考えてみたら、私はプレイヤー経験2回の初心者です
プレイヤー参加の時も、何かミスをしてしまわないか、不安がある位の経験値です
でもディレクターもやってみたいのですよねえ
付き合って下さる方々、いつも本当にありがとうございます
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ソーン
ソーン日記
2020/11/29 20:31[web全体で公開]
😶 見学の話と最近参加したセッションの話
私が好きなシステムはAFF2eで、最近はよく見学させて頂いています
最初に見学した時は、話の流れやロールプレイを楽しんでいました
最近は、判定の場面で、そのPCのシートを見ながら判定のダイスの計算式を考えたりしています

見学だから、間違えたって誰にも迷惑がかからない勉強法です
プレイ中のプレイヤー様がダイスロールする様子を見ながら、自分の考えた計算式が合っているかどうか確かめます
正答率はまだまだ高くないので、しばらくは見学やログを読んで慣れるつもりです

それと、今日、セッションに出したキャラクターのことを、ディレクター様からほめて頂きました
嬉しいです

参加したセッションでは、初心者は私だけで、私はいっぱいいっぱいでした
あまり、物語の流れに積極的に関わって行けなかった(余裕がなかった)のでした
参加者の方々は、自分も楽しみながら、自然と進行の助けにもなるような発言をされていて、さすがだなあ!と感服しました
そして、皆様、セッション中、さりげなく助け舟をだしてくれました
ありがたかったです

私もいつか、同じように振舞えるようになりたいと思いました
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ソーン
ソーン日記
2020/11/21 17:00[web全体で公開]
😶 今夜はセッション
DLをするのは初めてです

仮眠をしようとしたけれど、なんだか眠れません
緊張しているのかも
怖くはないのですが、夜中に眠くなったら困るなあ
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ソーン
ソーン日記
2020/11/17 15:13[web全体で公開]
😶 プロフィール画像の話
ツイッターと名前を一緒にしたので、プロフィール画像をほうれん草にしていました
先ごろ加入させていただいたコミュニティで、ふと気が付きました
プロフィール画像、私だけ、なんだか・・・
単価が安そう・・・ほうれん草一把だけだし

なんだか寂しい気持ちになったので、フリー素材のいらすとや様から、にぎやかなのをお借りしてきました
しばらくはこれでいきますよ!
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ソーン
ソーン日記
2020/11/04 16:49[web全体で公開]
😶 シナリオセットが動かせた

ぽん太様作のシナリオセット【ソード・ワールド2.0】【初心者さん向け】ゴブリンハウス

をソロで試してみました

前回、別のシナリオセットを試した時、うまく動かせなくて断念したのです
今回はなんとかシナリオを最後まで実行することができました

コマや、「マスク」の操作方法がまだわかりませんが、調べて、慣れたら操作できそうな気がします
多分、地図のまだ見えてほしくないところを隠しとくのがマスクで、コマはPCの現在地に置くものじゃないかな、と見当をつけています

シナリオセットを遊んでいて、ボタンを押すと、背景や音楽が変わる場面があって感心しました
いいなあ
今の技術では、こんなことができるんですねえ

良い体験をありがとうございます

今日はこれでおしまい。
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ソーン
ソーン日記
2020/11/01 16:41[web全体で公開]
😶 昨日のセッションの出来事
舞台は、懐かしい旧世界でした
ダンジョン探索です
モンスターとの闘いだけではなく罠や複数相手の戦闘もあり、私のキャラクターに合わせた複数相手の戦闘も仕立てて頂いて、とても身になるセッションでありました
ありがたいことに、ディレクター様に「呪文を準備して撃つ場面を見たい」というリクエストをしてあり、それを軸にセッションを作って頂き、魔法担当の方もお付き合い下さったのでした

最終ボスでは6匹の敵に囲まれた状態の接近戦で、「電光石火」の特技が生きて、なんとか個別に数を減らすことができました
それでも細かい被ダメージが重なっていたので、もし戦闘ラウンド序盤でファンブルを引いていたら危険だったと思います
AFF2eはもともとのデザインとしてファンブル率が高めらしく、ここまでの攻撃体数の差は普通はないことかと思いますので、こういった尖った戦闘を体験できたことにも感謝です
「前に出て接近戦を押し止めている間に、魔法使いが呪文を数ターン準備して撃つ」というのは浪漫があって、私は好きです

課題としましては、各種判定をちゃんと覚えること、ダイスの数式の仕組みを覚えることなどです
覚えていたつもりが忘れちゃった等あったので、徐々に覚えていきたいと思います

今日はこれでおしまい。
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ソーン
ソーン日記
2020/10/31 18:34[web全体で公開]
😶 今夜はセッション
とても楽しみにしていました
身の回りの事も色々段取って、のんびり楽しめるようにしました

楽しいことなのでお酒を頂きたい気持ちもありますが、飲んでしまうと頭が回らなくなるので頂けないのが寂しいところ
いずれ他の方のセッションを見学させていただく時に、嗜むことにいたします

短いけれどこれでおしまい。
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ソーン
ソーン日記
2020/10/29 20:08[web全体で公開]
😶 ゲームブックやFFシナリオにある世界設定の覚え書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ソーン
ソーン日記
2020/10/27 19:17[web全体で公開]
😶 キャラ画像ができた
AFF2eのキャラクターシートに載せるキャラ画像をつくりました
ヒーローフォージは表情がアメリカ的
不機嫌-無表情-歯をむき出して笑う が一緒のゲージで表現される
微笑む位の調節ができないのが難しいところ


戦闘バランスの話は深いです
終わりがないからです
18年間遊んでいた複数のMMORPGでは、戦闘バランスは一定期間ごとに調整され続けていた

AFF2eは、真の道を通れば危険は最小限というゲームデザインになっているらしい
とても良い事だと思う

私は、自分がダメージを出しても嬉しくない方なので、派手な戦闘が特徴的なTRPGはたぶん肌に合わないのじゃないかなあと予想しています
AFF2eに出会えて良かったなあと思う
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ソーン
ソーン日記
2020/10/26 20:31[web全体で公開]
😶 体調を整える期間
今日も比較的早寝です
週末のセッションに向けて、体調を整えておくのです

今日はシナリオセットを一人で試してみようとしましたが、何か問題があったのか、うまく動かず
原因の切り分けをする時間もなかったので、またいずれ挑戦してみます

実は昨日、お友達が増えたのです
とても嬉しい
えへへ
何か、して差し上げることがあるといいんですが
私初心者ですけどね
気持ちだけでも
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ソーン
ソーン日記
2020/10/25 16:57[web全体で公開]
😶 夜は早寝の予定
昨夜、夜更かししたのでとても眠い
だから早めに日記を書きますよ

AFF2eの戦闘バランスについてのツイート群が勉強になります
ディレクターさん達は、皆を楽しませるために頑張っているんだなあ
いつもありがとうございます
私はソロシナリオしかやってないようなものなので、バランス感覚はまだまだこれからです
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ソーン
ソーン日記
2020/10/24 21:14[web全体で公開]
😶 日記書くの忘れてた
3日は続けたかったのに・・・
昨日は、参加予定セッションに出すキャラクターを作っていました。
少し自信がなかった部分(数値的な部分)が一発で通ったので嬉しくなり、いい気分でそのまま寝たのでした。

今日は、数日前から考えているAFF2eのキャンペーンシナリオについて考えていました。
最初は6回~7回くらいかな、とイメージしていましたが、現実で予定をそれに合わせてもらうとなると、参加者のスケジュール的に厳しいのでは・・・。
3回位が限度になるんだろうか。これからの時期は予定合わせづらいから余計に。

シナリオの内容は、簡単に言うとチェックポイントを巡る旅
1)カットして内容を薄くするか
2)カット部分は自動的にクリアしたことにして、経緯をモノローグ的に説明するか
3)キャンペーンのクリア目的を変える(全部で6~7回のうち、3回目でクリアとする/4~7は別のキャンペーンとして扱い、やれれば前者と後者のシナリオのまとめ的なのを1回やってゴールとする)か
など、色々考えています。どうするのがいいのかなあ。

戦闘バランスのとり方、
初期作成PC3人の場合は技術点6のモンスターを1匹(雑魚戦)
ボス戦は技術点7が2匹
を基本に組み立てていけばなんとかなる・・・かな?

やっていくうちにPCの技術点が上がってきたら、少しずつモンスターの方も調節していく感じになるのかな。
ラスボスは技術点10クラスの強敵にしたいけど、危ないだろうか。

今夜はセッションを見学させて頂くので楽しみです。起きていられますように。

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ソーン
ソーン日記
2020/10/22 20:36[web全体で公開]
😶 セッションの予定が決まった
喜びのあまり、お酒を1杯飲んでしまいました
とても楽しみです
嬉しいな

ダイスの練習しとかなくちゃ・・・
あと追加で人を集める必要があるかも確認・・・
ねむい

眠いので今日はこれでおしまい。
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ソーン
ソーン日記
2020/10/21 19:38[web全体で公開]
😶 日記は、備忘録も兼ねます
大抵の日記は三日坊主で終わるけれど、小学生の頃に学校の課題で書いた日記帳が出てきて
「今日はたまごを10こ使ってたまごやきを作りました。おいしかったです。明日も作ります。」など書いてあり、書いたときは意図しなくても、後から読み返すと、笑えたり元気が出たりすることがあるので、書いてみようと思います。
そして、ここの日記は公開して見てもらう目的もあるので、どこかの誰かが見てくれることを願って流す、手紙入りの瓶みたいなものかもしれない。

AFF2eの自分用ルール解説の図絵が一区切りついたので、セッションに参加したいと思い色々調べています。
完成ではなく、おそらく間違っている箇所があるかもしれないけれど、それを見つけるためにも実際に遊んでみたい。

ディレクターをやりたい。けれどもプレイヤーもやりたい。
最初からディレクターは、色々手間取って時間がかかりすぎることになる気がするので、まずプレイヤーで参加してみたいと思います。
一番最初は、既にできてるシナリオを使うべしというのが鉄則のようだ
いずれは自作シナリオをやりたいなあ・・・好んでもらえるかはわからないけれど。

時間を見つけて、用語などを覚える必要がある。
セッションとルームの違いとか、気になっているおひとり様向けの機能とか・・・
ダイス機能をお試し目的で、試したりできるらしい?このあたりも調べてみないと。
しかしこういうサイトは、押せるボタンも見る場所もたくさんあって、慣れるのが時間がかかるなあ。

今日はこれでおしまい。
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