コンコンさんの日記
コンコンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
コンコン | |
2021/01/01 22:52[web全体で公開] |
コンコン | |
2020/01/01 20:17[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 明けましておめでとうございます、今年も宜しくお願いします ウタカゼのルルブ見て泣きました、6年くらい持ってるルルブなんだけどね 忘れたころに見ると泣いちゃうんだよね 悲しい話だけど救いがあるから良いんだよね!ウタカゼやりたいなぁ
コンコン | |
2019/09/27 18:10[web全体で公開] |
😶 SWのキャラシ 剣と弓を使い戦うキャラシを作りたいんだけど全然わかんない! 頭をフル回転させてルルブを読んで頑張る 怒らせちゃったね!俺の事ね!
コンコン | |
2019/09/22 23:47[web全体で公開] |
😶 一つくらい言ってもバレへんか ここって誹謗と中傷ってだめなとこじゃなかったっけ? 日記はみんなが見るものだからね!やっぱ、マナーを…守るのは…最高やな
コンコン | |
2018/06/12 17:57[web全体で公開] |
😶 いいページ見つけた TRPGについて個人的にこれを守ってプレイしようと思います TRPGは「物語を作るゲーム」。 「これはゲームであってゲームではありません。 誰かと争うゲームではありません。 誰かと競うゲームでもありません。 これは物語をみんなで作るゲームです。 できあがった物語がすばらしければ全員が勝者になり、つまらないと全員が敗者になる、そんなゲームです。」 (「ゆうやけこやけ」P11より) 「TRPGとは、参加者が行なうコミュニケーションを通じて、 架空のキャラクターたちが織りなす物語、ドラマを創り、それを楽しんでいく創造的なゲームである。」 (「ダブルクロス THE 3RD EDITION ルールブック1」P18より) TRPGは「クリアを目的とするゲーム」ではありませんし、 「トゥルーエンド到達を目的とするゲーム」でもありません。 これらを自分自身のセッションの目標とすることは決して悪いことではありませんが、 他人には押し付けないようにしてください。 また、セッションが終了して完成した物語を否定してはいけません。 「クリアできなかったからこのセッションはダメだった」 「ベストなエンディングに到達しなかったからこのセッションはダメだった」 ということは、絶対に有り得ません。 「『キャラクター間での』不信と裏切りは良いことだが、『プレイヤー間』ではそうあるべきではない。」 「パラノイアでは、キャラクターと君自身との境目を意図的に曖昧にしていることがよくある。 けれども、両者の違いについては意識しておくように。」 「自分の役(ロール)を現実と切り離したままにしておくこと。 そうしないのは反逆であり、罰として君のキャラクターは即時処刑される。 また甚だしい場合には、君自身も罰として今回から6セッション連続で 全員分のピザ代を出すよう厳に申し渡される。議論は無しだ。」 (「パラノイア トラブルシューターズ」P7より) 今後もTRPG頑張ろう
コンコン | |
2017/04/13 14:47[web全体で公開] |
😶 ウタカゼの楽しみ方 ウタカゼというTRPGの楽しみ方を私なりに研究しました 5年ほどやってわかったことは 1、他よりキャラ作が作りやすいこと 2、武器や防具などはダイス目に影響しないのでGMによるが自分の好きな武器を考えれる 3、マップがありどこからどのように行くか自分たちで決められる 4、PVPを起こす方の制御がしやすい このあたりですかね、4の説明をします 例えばキャンペーン、もしくは単発でPVPを起こす人が出た場合 どう処理するの?ってなると思います そういう場合ウタカゼTRPGとは参加者が[良い人]でプレイするんです 良い人=ウタカゼ なわけです ウタカゼは報酬を欲しがりません、ウタカゼは仲間を傷つけません そういう良い人がウタカゼなわけですよ つまりPVPを起こす奴はウタカゼではないです [悪意に取りつかれた]種族とできます よってGMの力量次第になりますが最初に仲間を攻撃した者をGM側 つまりNPCにできます、当然された側は困惑します ですがいいですか?このシステム(ウタカゼ)は悪意を払う行為はOKなんです NPC化したプレイヤーのキャラの悪意を払えます(ほかのプレイヤー こうすることでこのシステムでPVPを起こす人を鎮静化できます 現実にこの方法で何度もウタカゼ参加者のPVPをやめさせてきました 他にいい方法があればそちらを採用しますが 以上です、皆さまも予定外のPVP行為は控えた方がいいです
コンコン | |
2017/04/08 01:10[web全体で公開] |
😶 ダンスホール オリジナルシナリオ無事終了、皆さまお疲れさまでした 今回は天使が天使してた まぁクトュルフだし理不尽な方がいいと思うよ、今回は温め
コンコン | |
2017/04/01 20:54[web全体で公開] |
😶 卓が流れた SWの卓が流れた、それは普通かもしれない でも言わせてほしい、わたしはモチベ下がってない ジョジョってあるでしょ?その漫画のスタンドを取り入れた卓だった かなり完成度高いと思うよ 序盤でプレイヤーキャラ殺しに来てたりもしたけどさ キャラ7レベルに対し20体の8~9レベルのエネミーぶつけてきたのよ 何が言いたいかというとそれをやりたいならクトュルフでお願いします SWでやらないでくださいお願いします、ただでさえ苦手なのに嫌いになります 以上です、SWはそういうのじゃないんでほんとお願いします
コンコン | |
2017/04/01 14:13[web全体で公開] |
😶 学んだ事 人にシナリオ作成を手伝ってもらうならよく考えて発言した方がいい 今回ある程度シナリオできちゃって迷惑かけました、皆さまも気を付けてください つまり何が言いたいかというと作成できるなら聞かない方がいいです プロフィール書き直しました プレイ回数とGM回数は50以上しているのは確実です
コンコン | |
2017/03/31 17:07[web全体で公開] |
😶 Might well as strong enemy 強い敵と同じように・・・ 影出村のシナリオとか公開したいけどどっかでできないかな?クトュルフなんだけど
コンコン | |
2017/03/28 21:32[web全体で公開] |
😶 セッションで笑顔を GM「○○!思い出せ!あの時のセッションを」 ○○「あれは半分遊びだったけどね、だけど、あの時のようなぬるい真似はしない」 ○○「さぁきなよGM!」 GM「あの時のセッションは本物だった、俺は○○に本物のSANチェックを見せてやる」 次回 PLよこれが絶望だ・・・ターンエンド、お楽しみはこれからだ!
コンコン | |
2017/03/28 16:04[web全体で公開] |
😶 難しい問題だと思う 正直GMとPL50回以上したよ、ここじゃないとこ富士見書房公式 TRPG ONLINEさんとこの出だよわたし 富士見さんが卓できなくなってどどんとふに行き、最近ここに着いた 個人的な意見だけど GMさんにもリアルの事情があるしPLさんにもリアルの事情がある、いろんなGM見たしいろんなPLさんも見た このGMさんは嫌だから下りようとも思ったことあるし、このGMさんの卓すごい楽しいこともあった 私がGMしててGMの進行を助けてくれるPLさんもいたし、言いたいこと言って不快な感じのこして去る人もいた でもね、GM楽しいよ?なぜなら物語作って遊んでくれる人いるのはいつでも嬉しいし、続きしてくださいって言われるのはうれしいことだしね GMは大変なんだよ、すごい大変、そこだけだよ、言いたいことは、オンラインだしね、いろいろあるのはしょうがない あとシステム理解してないでGMするのはおすすめしないよ、怒られるからね、まだまだ勉強不足ですがよろしくお願いします
コンコン | |
2017/03/15 22:33[web全体で公開] |
😶 ガンダムTRPGのシナリオ思考 宇宙世紀0096年を舞台に考え中 ルルブにない機体ばっかりだからいろいろ考えないと でも楽しい!GM早くしたいなぁ