鉱人船乗り(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
鉱人船乗りの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
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キャラクター名: | 鉱人船乗り | |
♥: | 23 / 46 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | 「海に鉱人がいて何が悪い!」 |
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詳細A: |
名前:【 グラニット 】種族:【 鉱人 】性別:【 男 】年齢:【 250 】 経歴:【 亭主 / 平穏 / 家族 】身体的特徴:【 日に焼けた肌 】 ◆設定======================================================== 元船乗りの酒場の亭主、だったのだが、魔神王の影響で酒場のあった港が不漁になり、その煽りを受けて酒場をたたむ羽目になった。 流石に空にも困る状況で伝手もなく、家族も養わにゃならん、ということで冒険者となった。 大斧を携え、ガハハと笑って酒を飲むその姿は船乗りと言うよりも海賊らしい。 実は水や風に因んだ精霊術も使えたりする。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 4 】 職業レベル:【 戦士:5 】【 精霊使い:3 】【 : 】 等級:【 鋼鉄級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 6 】 経験点:【 500 / 11000 】成長点:【 0 / 81 】 ◆能力値 【 体力点:4 】【 魂魄点:3+1 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】 【 集中度:4 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 8 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 3 ] 生命力:【 18+5 】生命力2倍:【 36+10 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 1+1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6+4 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【治癒適正 】:● ○ ○ ○ ○ / 【観察 】:● ○ ○ ○ ○ / 【幸運 】:● ○ ○ ○ ○ / 【頑健 】:● ○ ○ ○ ○ / 【武器:斧 】:● ● ○ ○ ○ / 【強打攻撃:斬】:● ● ○ ○ ○ / 【魔法の才 】:● ○ ○ ○ ○ / 【追加:精霊 】:● ○ ○ ○ ○ / 【風の使い手 】:● ● ○ ○ ○ / 【水の使い手 】:● ● ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視 】:● ○ ○ / 【工作 】:● ○ ○ / 【生産業:漁業】:● ● ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 8 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 7 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 3 】 ●習得呪文: 《 命水(アクアビット) 》 清浄な水を用い、負傷と疲労の両方を回復します/参照P.349 水精(ウンディーネ)、もしもご気分よろしければ、どうぞ一献差し上げたい 《 水歩(ウォーターウォーク) 》 水の上を歩き、水中にあるものを浮かばせます/参照P.351 踊れ踊れ水精(ニンフ)に風精(シルフ)、陸と海との境(はざかい)で、転ばぬよう気をつけて 《 追風(テイルウィンド) 》 任意の対象・乗り物の速度を早めます/参照P.357 風の乙女(シルフ)や乙女、接吻おくれ。わしらの船に幸ある為に 《 雷矢(サンダーボルト) 》 雷を放って攻撃します/参照P.354 雷鳥よ、青い空とぶ雷鳥よ、わしの呼び声聞いたなら、風巻く光と行っとくれ ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 8 】 職業修正 近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 大斧(グレートアックス) 】 用途/属性/射程:【 両手/斬殴/近接 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 1d6+6 /職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d6+6+5 /効果:長大、強打・斬、強打・殴 /参照P.337 【 投斧(トマホーク) 】 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3+2 /職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d3+2+5 /効果:投擲特化(威力1d6+2 命中修正+2 射程20m、強打・斬+0) /参照P.372 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 8+5 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 8+5 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 8 】 ●鎧: 【 革鎧(レザーアーマー) 】 属性:【 軽鎧(革)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:なし /参照P.386 ●盾: 【 円盾(ラウンドシールド) 】 属性:【 小型盾(木)/軽 】盾受け修正:【 4 】盾受け値:【 3 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -2 】 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 13 】隠密性合計:【 4 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 17 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】 ◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 5 】修正【 0 】 基準値【 11 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 5 】 基準値【 13 】 ◆所持金:銀貨:105枚 ●所持品 精霊使いの鞄:精霊術に使用、移動力-2 /参照P.396 水袋:ジョッキ5杯程度の液体が入る /参照P.400 蒸留酒:ジョッキ5盃分 /参照P.405 塩漬け肉:銀貨3枚分 /参照P.406 治癒の水薬:2d6回復 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1回復、酔どめではない /参照P.407 ○○: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
◎能力値 【 体力点:4 】【 魂魄点:4 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】 【 集中度:4 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 8 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 6 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 3 ] 生命力:【 23 】生命力2倍:【 46 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 2 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 15 】弩弓:【 8 】投擲:【 8 】 【 大斧 】属性:斬殴/射程:近接/命中:13+2d6/ダメージ:1d6+11+効力値ボーナス 【 投斧 】属性:斬/射程:近接/命中:15+2d6/ダメージ:1d3+7+効力値ボーナス 【 投斧(投擲) 】属性:斬/射程:20m/命中:10+2d6/ダメージ:1d6+2+効力値ボーナス ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 13 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 17 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 10 】 呪文行使基準値:【 11 】:種類 呪文維持基準値:【 10 】:種類 《 命水(アクアビット) 》 清浄な水を用い、負傷と疲労の両方を回復します/参照P.349 水精(ウンディーネ)、もしもご気分よろしければ、どうぞ一献差し上げたい 《 水歩(ウォーターウォーク) 》 水の上を歩き、水中にあるものを浮かばせます/参照P.351 踊れ踊れ水精(ニンフ)に風精(シルフ)、陸と海との境(はざかい)で、転ばぬよう気をつけて 《 追風(テイルウィンド) 》 任意の対象・乗り物の速度を早めます/参照P.357 風の乙女(シルフ)や乙女、接吻おくれ。わしらの船に幸ある為に 《 雷矢(サンダーボルト) 》 雷を放って攻撃します/参照P.354 雷鳥よ、青い空とぶ雷鳥よ、わしの呼び声聞いたなら、風巻く光と行っとくれ ◎判定 魔物知識判定 :【 5 】長距離移動判定 :【 7+4 】 第六感判定 :【 3+3 】観察判定 :【 5+1 】 手仕事判定 :【 8 】応急手当判定 :【 8 】 移動妨害判定 :【 11 】移動妨害抵抗判定:【 13 】 ◎所持金:銀貨:105枚 ◎所持品 所持品 精霊使いの鞄:精霊術に使用、移動力-2 /参照P.396 水袋:ジョッキ5杯程度の液体が入る /参照P.400 蒸留酒:ジョッキ5盃分 /参照P.405 塩漬け肉:銀貨3枚分 /参照P.406 治癒の水薬:2d6回復 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1回復、酔どめではない /参照P.407 ○○: /参照P |
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詳細C: | ||
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