大鴉剣士(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
大鴉剣士の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 5 |
キャラクター名: | 大鴉剣士 | |
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名前:【 クラマ 】種族:【 鴉人・クルースニク(獣人・俊敏態) 】性別:【 男 】年齢:【 22 】 経歴:【 傭兵 / 孤児 / 師匠 】身体的特徴:【 浅黒い肌、黒い翼 】 ◆設定======================================================== 孤児として捨てられていたところをとある老人に拾われて育った剣士。 黒い翼で空を飛び、敵を翻弄する戦いを得意とする。 身の軽い鳥人らしからぬ怪力から繰り出される猛攻は、まさに猛禽のごとし。 師匠から受け継いだ大太刀を自在に扱う。 普段は子供のような姿だが、邪悪な存在を前にすると本来の実力を発揮できるらしい。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 戦士:3 】【 斥候:3 】【 : 】 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 3 】冒険達成数:【 3 】 経験点:【 1500 / 7500 】成長点:【 0 / 49 】 ◆能力値 【 体力点:4+1 】【 魂魄点:0 】【 技量点:3 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:4 】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 9 ] [魂魄集中度: 3 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【 19 】生命力2倍:【 38 】移動力:【 36 】呪文使用回数:【 0 】 11.9.6 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+2 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【体術 】:● ○ ○ ○ ○ /P.258 運動系技能判定+1 【すり抜け 】:● ○ ○ ○ ○ /P.S179 移動妨害抵抗判定+2 【忍耐 】:● ○ ○ ○ ○ /参照P.250 消耗ランク1のEX枠を使用できる 【猿の如く 】:● ○ ○ ○ ○ /P.S182 近接武器の命中修正を体力点の1/4だけ軽減 【鉄壁 】:● ○ ○ ○ ○ /P.260 移動妨害判定+2 【強打攻撃:斬】:● ● ○ ○ ○ /P.262 効力値+体力点の1/2+n 【死角移動 】:● ○ ○ ○ ○ /P.267 死角移動を行い、成功した場合、命中判定+2 使用した場合自身の防御系判定-2 【武器:両手剣】:● ○ ○ ○ ○ /P.256 両手剣の命中判定+1 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【調理 】:● ○ ○ /P.290 調理判定+1 【労働 】:● ○ ○ /P.284 労働判定+1 【暗視 】:● ○ ○ /P.292 暗闇を60mまで見通せる。 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆吸血鬼専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【再生 】:● ○ ○ /P.S91 1ラウンド(30秒)毎に「冒険者レベルの半分」点だけ「負傷点」を回復する 【邪悪感知 】:● ○ ○ /P.S88 半径10mまでにいる全ての邪悪な存在(アンデッド、デーモン、獣憑き)を感知可能 【超反射 】:● ○ ○ /P.S94 運動系判定、移動妨害、移動妨害抵抗判定+1 【超命中 】:● ● ○ /P.S94 命中判定+2 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆獣人専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【飛翔 】:● ● ○ /P.S67 1点消耗するごとに飛行できる。 この際飛行できないキャラクターから移動妨害を受けない。 飛行できないキャラクターへの移動妨害判定+2 【獣人の野生 】:● ○ ○ /p.S62 斬、刺属性以外のダメージに対し装甲+1 素手攻撃を斬属性に変更し、ダメージ+1 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 職業修正 近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 大太刀:富嶽・礫川雪ノ旦 】 用途/属性/射程:【 両手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 2d6+4 /職業修正:【 3 】 合計ダメージ 2d6+4+3 /効果:長大、受け流し+1、強打・斬+2、刺突+1、斬落 /炎紋剣相当、参照P.372 【フレーバーテキスト】 全部で三十六振あるとされる富嶽の名を冠した刀剣の一つ。 切れ味は言わずもがな、その拵えの見事さが有名な剣。 今はなき師匠が残した、唯一の形見。 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ●習得武技 《 阿吽覆滅・甲 》参照P.S199 戦士レベル2で習得 武器:武器を問わない 条件:特になし 技能:特になし 効果:移動妨害判定に成功した場合、使用者は5m以内の好きな位置に移動し、 対象は使用者から5m以内の指定した場所で移動を終える。 移動妨害抵抗判定で使用した場合、使用者は元の位置から5m以内の場所へ移動し、 対象は移動開始地点から5m以内の使用者が指定した場所へ移動する。 1点消耗することにより、対象を即座に転倒状態に出来る。 消費:消耗1点(転倒させる場合) 《 反らし(パリィ) 》参照P.S204 戦士レベル3で習得 武器:近接攻撃に使用する武器 条件:特になし 技能:【武器:〇〇】 効果:武器によって盾受けと同等の効果を得る。 【盾】技能の代わりに【武器:〇〇】を加算できるが、 その場合盾受け値は加算されない 消費:1R1回まで 《 返しの太刀 》/参照P.S214、斥候レベル2で取得 武器:片手剣、両手剣、斧 条件:特になし 効果:命中判定の達成値が確定した後に達成値に+2のボーナス 消費:1戦闘中1回まで 《 撓め切り 》/参照P.S206、斥候レベル3で取得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接武器攻撃を受けている。 効果:近接武器への防御として、防御判定の代わりに命中判定を行う、 達成値の比べ合いに勝利した場合、回避に成功したものとし、 加えて相手にダメージを与えることができる(効力値ボーナスなし) この時、たs達成地が相手より4以上上回っていた場合、 戦闘終了まで対象の武器攻撃の命中と威力を-1する この効果は累積しない。 PCがこの武技を受けた場合、ダメージに加え武器を落としたものとして扱う。 落とした武器は主行動で拾うことができる。 消費:1ラウンド2回まで ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 7+3+1 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 7+3 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 6+2 】 ●鎧: 【 異国の僧衣 】 属性:【 軽鎧(革)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 -2(-1) 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:過重(5/8) /硬い革鎧相当、参照P.386 【フレーバーテキスト】 一見普通の衣に見えるが、要所を革で補強してあり十分な強度を持つ 一見して普通の衣のように見せているのは、彼の拘りからだ。 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 36 】回避値合計:【 7+3+1 】隠密性合計:【 6 】 装甲値合計:【 0(1) 】盾受け基準値合計:【 7+3+4 】装甲値+盾受け値合計:【 4(5) 】 ◆移動妨害【 体力反射:9 】戦士【 3 】修正【 2 】 基準値【 9+3+2(+2) 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 3 】修正【 2 】 基準値【 8+3+2 】 ◆所持金:銀貨:74枚 ●所持品 クラマの羊膜:変身するために用いる、失った場合すべての判定-4: 治癒の水薬2個:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407 調理器具:調理判定で使用/参照P.394 ○○: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: |
◎能力値 【 体力点:5 】【 魂魄点:0 】【 技量点:3 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:4 】 [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 9 ] [魂魄集中度: 3 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【 19/38 】移動力合計:【 36 】呪文使用回数:【 0 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 9 】弩弓:【 6 】投擲:【 6 】 【 大太刀 】属性:斬刺/射程:近接/命中:9+2d6/ダメージ:2d6+4+3 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 36 】回避値合計:【 7+3+1 】 装甲値合計:【 0(1) 】盾受け基準値合計:【 7+3+4 】装甲値+盾受け値合計:【 4(5) 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 4+2 】 呪文行使基準値:【 0 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 魔物知識判定 :【 4 】長距離移動判定 :【 8+2 】 第六感判定 :【 5+3 】観察判定 :【 4+3 】 手仕事判定 :【 6+3 】応急手当判定 :【 6 】 移動妨害判定 :【 9+3+2(+2) 】移動妨害抵抗判定:【 8+3+2 】 ◎所持金:銀貨:74枚 ◎所持品 クラマの羊膜:変身するために用いる、失った場合すべての判定-4: ○○: |
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詳細C: |
■ 「とある丘の調査依頼」 GM:連隊長様 達成報酬 ・成長点:1500点 ・経験点:3点 ・報酬:銀貨30枚 ・労働:なし ・治癒の水薬 ・強壮の水薬 ・解毒剤 成長 ・冒険者レベル:1→2 ・斥候レベル:0→2 ・強打攻撃・斬:なし→初歩 ・死角移動:なし→初歩 ・飛翔:初歩→習熟 ・調理:なし→初歩 ・労働:なし→初歩 ・超命中:なし→初歩 ・武技《返しの太刀》習得 購入 ・治癒の水薬 ・銀貨10枚(強壮の水薬使用分) ■ 「rumrum triplets」 GM:ソディ様 達成報酬 ・成長点:1500点 ・経験点:3点 ・報酬:銀貨20枚 ・労働:銀貨13枚 成長 ・斥候レベル:2→3 ・武技《 撓め切り 》習得 購入 ・硬い革鎧 ■ 「賽の目の言う通り」 GM:みさいる様 達成報酬 ・成長点:1500点 ・経験点:3点 ・報酬:銀貨38枚 ・労働:銀貨33枚 こんなところでクリティカルが出た 成長 ・冒険者レベル:2→3 ・強打攻撃・斬:初歩→習熟 ・武器・両手剣:なし→初歩 ・暗視:なし→初歩 ・超命中:初歩→習熟 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 162304693160ikatyan2316