imoさんの日記 「シナリオ制作の癖、というか傾向」

imoさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

imo
imo日記
2024/09/20 17:41[web全体で公開]
🤔 シナリオ制作の癖、というか傾向
どうも私はシナリオを書く際、オープニングから書き始める癖がある。
ノーアイディアで全体のプロットが頭にないときでも、とりあえず何かしら事件を起こして文字列化してみるのだ。
そこで必要な情報をいろんなところから拾ってきたり、登場人物や舞台を決めていくに連れ、次の展開が頭の中に自然と現れてくる傾向にある。
良く言えばヒラメキ型、悪く言えばノープラン見切り発車型

人によってはやりたいクライマックスの様子が頭の中にあって、クライマックスから逆算してストーリーを構築する人もいるらしい。
また、ちゃんと全体のプロットを決めてからシナリオ執筆する人もいると思う。

皆さんはどんなタイプだろうか?ちょっと興味ある
いいね! いいね!13

レスポンス

けいさん
けいさんimo
2024/09/20 20:46[web全体で公開]
> 日記:シナリオ制作の癖、というか傾向
私はまずテーマを決めて、それに沿ったNPCを配置。テーマは表現したいものであったり、PCに感じてほしい感情だったりします。
NPCがどんな奴でどんな行動原理を持つか、このテーマ下でどう動くか考えていき、その動きとPCの動きがぶつかる箇所がシナリオのプロットになっていきます。
底面に溝や傾斜、帰結点のある漏斗状の地形が幾つかある箱を作って、各キャラのビー玉をその中にぶちまけるイメージかな。
矢印で各キャラや要素を結んだ相関図とかもよく書きます。誰の行動が何の原因になった、とか。
NPCを早目に考えてキャラ把握してくと、ソイツらの舞台装置化は少なくなるのですが…脳内会議で連中が好き勝手言い出すとシナリオ作成がすげー難産になります。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。