imoさんの日記 「シナリオ制作の癖、というか傾向」
imo | |
2024/09/20 17:41[web全体で公開] |
レスポンス
けいさん⇒imo | |
2024/09/20 20:46[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ制作の癖、というか傾向 私はまずテーマを決めて、それに沿ったNPCを配置。テーマは表現したいものであったり、PCに感じてほしい感情だったりします。 NPCがどんな奴でどんな行動原理を持つか、このテーマ下でどう動くか考えていき、その動きとPCの動きがぶつかる箇所がシナリオのプロットになっていきます。 底面に溝や傾斜、帰結点のある漏斗状の地形が幾つかある箱を作って、各キャラのビー玉をその中にぶちまけるイメージかな。 矢印で各キャラや要素を結んだ相関図とかもよく書きます。誰の行動が何の原因になった、とか。 NPCを早目に考えてキャラ把握してくと、ソイツらの舞台装置化は少なくなるのですが…脳内会議で連中が好き勝手言い出すとシナリオ作成がすげー難産になります。