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レポンチョ二ーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2021/02/10 23:38[web全体で公開]
😶 ストーリー重視シナリオを回す難しさ
・そのストーリーがPLに刺さるかわからない
・自由度が低く、一歩間違えると吟遊
・NPCとの関係が重要になる場合、そのNPCに如何に感情移入/共感してもらうか=PLはそのNPCが好みか=脳内当てになる。NPCとの交流を楽しんでこそ仕込みが効いてくるタイプは特に悩ましい。

 →万人受けは無理なので「好きな人(自分)はめちゃくちゃ好きなやつ」を各自突き詰めていけば多分世界は平和になる(結論)


「大事なことをとにかく先に出す」と心掛けても、いつも後回しにしてしまうので先に書いておく回です。

いつか絶対回したいな……と数年思ってるシナリオがあるんですけども、かなりストーリー重視。PLが刺さらない人だとあんまり楽しめないかなぁと未だに回せてません。あと自分が好きなシナリオって「こうなってほしい」という気持ちが強すぎて、誘導マシマシ吟遊になってしまいそう。

シナリオ記載の参考作品を聞けば「あ~」ってなると思うんです。ただめちゃくちゃネタバレなんですよね。いや聞いたほうがワクワクできるかもなんですが、自分自身が何も知らずにプレイしてウワーッてなったのでなるべくそうしたみが。

でも事前に観客に知らせておくからサスペンスは生まれるし、あらすじは人の興味を引くのだと言います。
PLには「こういうNPCが出るよ。交流を楽しみつつ探索してね」って言っておくのがいいのかな。今年中に回せたらいいな~!

黒いヴェールもナイトオブイホウンデーも天使墜落刑も回したいしガスライトと帝国もっと回したいし自作もテストしたい、歯車の塔の探空士も2401も卓サスもやりたい…やりたいことが…やりたいことが多すぎる…!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2021/02/05 00:26[web全体で公開]
😶 ガスライトシティ感想
全5回、終了しました!

PCは指導者の素質を持ちながらも驕らず、誰に対しても礼儀正しいヤードさん。PC/NPC問わず丁寧なRPが印象的だった駆け出し新聞記者さん。サラブレッドを乗りこなし、ショットガンもお手の物、オカルト好きなレディさん。

KP側からは「いい感じにお願いします!」とふわふわの要望だったにも関わらず、初対面だけど同じ事件追ってるし協力しようぜ!と合流したり、RPもNPCへの対応も本当にいい感じにまとめてくださって、とてもやりやすかったです。推理パートもたくさん悩んで相談していて、有難かった&見ていて楽しかった…!

KPとしては「もっとこうしたらよかったな~」と思うところも多々でしたが、PL/PCさんのおかげで全部上手いこといったな!という思い。ずっと回してみたかったシナリオなので、完走できて嬉しいです。参加者の皆さん、本当にありがとうございました!


次は現日高校生探索者限定シナリオを回したかったけれど、短編でもうちょっといろいろ模索した方がよさげ…
テキセで6~9時間で終わる、自分の趣味嗜好にマッチしたものがなかなか見つけられずにいます(˘ω˘;)
作るしか…ないのか…!?
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2021/01/15 20:04[web全体で公開]
😟 んんんん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2021/01/12 00:25[web全体で公開]
😶 誰か!スポナーにマグマを!なセッション感想
以前同卓した方がYouTubeでコメントされてるのを発見しびっくりしました、レポンチョニーです。世間は狭い…!?

今回は6版大正卓に参加してきました!
事前に探索者同士の関係を結んでからプレイ。これがとっても楽しい…!一応TRPGやってる時は自分だけの趣味嗜好を前面に出さないよう気を付けているつもり(つもり)なのですが、今回は他PCさんが同じ事務所の探偵の友人+双子の弟とかいう好みドンピシャの関係性で、ま~いつもお世話になっている方々なので和気藹々だしKPさんは抜群の緩急メリハリに加えコマ説明で笑わせてくるし皆さんRP最高だしで本当刺さりました。ぐええ。(刺さりすぎた音)
探偵の友人は日常/探索パートのぽんこつ厄介お坊ちゃまっぷりと、重要なシーンのRPのギャップが素敵でした。「日の本の~」台詞、熱かった…!弟はシナリオ内重要キャラクターのガチ勢としてめちゃくちゃ笑わせてもらいつつ、元特高を生かしたRPに痺れ。お饅頭あげるね…(bot)二人とも煽りスキルが高くて終盤の戦闘時すごかった。FFなら敵がバーサクになってた。というかクライマックスが端から端までかっこよくてですね…!PL参加しつつ、半分以上観客の気持ちでヒュ~!!ってしてました。
そして自PCはお金とお饅頭ばらまきつつ、「こんな美味しいところばっかり頂いて大丈夫ですか!?」という感じで、アレがコレでソレだったので、PLは卓中ニコニコしっぱなしでした。戻ってきた時の第一声は気の抜けた「ただいま」で、諸々丸く収まったので満足げな顔をしていると思います。たぶん筋肉の重要性を感じて鍛え始めますが、マッスルの兆しは一向に見えません(STR9)。時たま傷跡を触っては得も言われぬ顔をしていそう。
誠に、楽しい時間でした…。エンディングもやりたいことを全てやらせていただいて、もうもう大満足でした…モウ…(牛)(干支)(今年もよろしくお願いいたします)
一緒に旅行したり帝都を駆け回ってくれたPC/PLさん、情報量の多いシティを軽快に、そして目一杯楽しませてくれたKPさん、ありがとうございました~!!

以下、いつもの反省会。
今回は関係性を事前に固めたことでロールプレイがしやすくて、とっても楽しかった反面、はしゃぎすぎた+咄嗟に台詞を考えるのが苦手なせいで激遅レスポンス→めっちゃ時間をとってしまう、というあんまりよろしくない感じが度々あり申し訳ない…ッ!!
最近こそ有難いことにたくさんやらせてもらってますが、元々PLは苦手でした。
「想定外の事態に弱くて処理が追い付かない」んですよね…今回ひしひし感じました。
GMは何が起こるか知っています。そしてPCの行動が予測できないなりに、ある程度仮説を立てて準備できる。
PLは何もわからない。さらにセッション進行を妨げないスムーズな発言が重要。
PLってすげーや…いつも遊んでくださる皆さん、ありがとうございます…GMはわかりやすくあらねばならない…私がPL時のGM、皆さんとってもわかりやすい…ありがとう…ありがとう…( ;∀;)

寒波まで襲ってきて、もう何もかも放り出してコタツムリになりたい感じの今日この頃ですが、こうやって遊べるというのは本当に幸せで有難いなぁと思います。
いつか遊びたいと呻いていた歯車の塔の探空士も商業化するらしいし!これは今年こそ遊ぶチャンス!?
そして最近サイバーパンクといいますかネオンノワールといいますか、あの辺が熱いので、そんなシステムもいいなと思ったり。もっと言うとニヴァリスみたいな街を舞台にしたシステムやりたい。CloudPunkは…いいぞ…!

今年こそやったらぁ!の精神で回したいシナリオの卓も開きました。楽しいぞ!楽しむぞ~!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/12/31 01:11[web全体で公開]
😶 2020お疲れ様でした
今年は本当になんやかや…とにかく大変な一年でしたが、TRPGでたくさん遊べてとっても楽しかったです。去年の日記の「2020ものびのび遊びたい」達成できてる!一緒に遊んでくださった皆様、本当にありがとうございました。

特にPLをさせていただく機会に恵まれ、たのし~!!むずかし~!!いつもPLさんありがとうございます~!!という思い。現在進行中の卓もめっ…ちゃくちゃ楽しいです。次回最終回なのが寂しく思えるほど。楽しいしか言ってないこの日記!有難や、ありがたや。

最近はちまちまと、回したいシナリオの部屋を作っておりました。粗方完成して達成感。
来年の目標はお世話になっている方々と遊びつつ、もっとコミュや公募でKPすること。そしてCoC以外も遊ぶことです。

2021もゆるく楽しくTRPGできますように。寒い日が続きますので、皆様ご自愛ください。
良いお年を~!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/10/28 22:56[web全体で公開]
😶 ビッグフォレストを駆け回ったぜ!な感想
7版掲載シナリオをプレイしてきました!戦闘多めと聞いていたので今回は脳筋っぽくしよう、と元兵士な見習いシスターPCを作成。一緒に誘拐された令嬢を捜索してくれたのは心にメモをする系刑事さんと穏やかグッドダディな木こりさん。

刑事さんは持ち前の器用さでめちゃウマ料理スキルを発揮し、士気をブチあげてくれました。信じられるか?このフルコース、キャンプ飯なんだぜ…?ランチを詰めたバスケット片手に探索する様はピクニックのようでした。なお、もう片手はチャカ。令嬢お付きの護衛みたいでカッコイイ!とPLは思っていた次第です。
木こりさんは最後の戦闘で凄まじいダメージを叩き出してエネミーを粉砕し、PLの脳内では目を光らせ蒸気を吐き出す存在になってました。溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙なしに見られなかった…という冗談はともかく、後に森を救った英雄として銅像が出来ていそうな活躍っぷりでした!
自PCは1クリ効果で森を高級スーパーにしてトリュフ生やしたりフォアグラを泳がせたりしてました!!初めは戦闘がんばるぞー!と意気込んでいたものの、…ヘヘ…(ファンブル出して狙われたりエネミーに近接格闘を仕掛けたら応戦で返り討ちにされてHP半分持ってかれた顔) 
いつも通り他PCさんに何度も命を救っていただき、なんとか生還できました。幸運を消費していただき、感謝しかない…お二方とも超かっこよかったです!

せっかくの火器技能、もっと使えばよかったな~。そして他PCさんへの応急手当ファンブルに泣きたくなったからせめて50以上取るべきだった(7版は技能値でファンブルの数値が変わるので)
・応急手当と医学が差別化された、どちらもいる
・装甲が大事
・そもそも戦闘は避けるべきだが、やるとしても下手に近接を仕掛けてはいけない
今回の学びです。なお、無双したのは木斧でした。木斧は実質マーシャルアーツだった…?
軽快なステップのエネミーには手こずりましたが、最終的に両者イクストリーム成功で友情が芽生えかけたりして、スタンディングオベーションという感じでした。すごい戦いだった。
エンディングは某マゲドンなBGMですっきり終了。KPさん曰くこのセッションに合うよう変更したとのこと。さらに処理が重くならないよう戦闘の調整をしたりPCに合わせて適宜改変してくださったそうで、柔軟性が…柔軟性が歩いてる…!
NPCも個性的で接していて楽しかった。個人的に親子で「はひゃっ!」としていたところが特に好きです。
一緒に卓を囲んでくださったKP、PLさん誠にありがとうございましたー!

7版、6版に慣れ切った関係で難しいけど楽しいな~。自分がKPするときに採用するつもりはあんまりなかったんですが、PLさせていただいたおかげで「やってみたいかも…」という思い。
今かなりKPやりたみが高まっているので、何か…短めのやつをやりたい…1/10スケールか、BGBさんのか、おっこれ面白そう!と思った1人用の短編か…テキセでも掲示板式でもいい…なにか…といつもの呻きで〆
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/09/06 23:03[web全体で公開]
😶 初7版!な感想
お誘いいただきPL参加してきました!ウェイウェイ陽の者ディレッタントさん、ミステリアスにこぉな古物商さんと探し物inアーカム。
しぶとくてしつこい、ものすごくよく言えばクールな記者をやる予定でしたが、PLのビビリがPCに伝播してしまったせいで「この情報探してんだ、アンタ持ってんだろ?取引しないか?しないならこっちにも考えがあああああごめんなさいごめんなさい帰ります」みたいになったり、クールに去ろうとしたもののNPCに嬉しいこと言われて口元ゆるっゆるにしてました。どうしてこうなった…?(定期)
ご一緒したディレッタントさんは圧倒的陽のムーブで情報を引き出しまくり、古物商さんはこわこわNPCにも対等に立ち回り、めーちゃ心強くてかっこよかったです!
シリアスめな会話と同じくらい、こちらに気付かないNPCを追いかけながら「アレは可愛い女の子にでもハグされないと止まらない動きだ!」「俺たちが可愛くなるより名前出して呼び止めた方が早いんじゃないか!?」「えっ!?僕たちが可愛い女の子になるの!?」みたいな会話できて楽しかったです。緩急の具合の絶妙さ。

いろんなNPCに話を聞いて得た情報を整理、そこからさらに他のNPCを突っついたりするシナリオで、わっかんない……となること多々。でも試行錯誤するの面白かった~!
また、KPさんがPL専用タブを用意してくださっていて、途中からPCの手帳みたいに使えたのも楽しかったです。これでいつでも後続探索者にバトンタッチできるな!(ほとんど当たっていない考察を書きながら)
ただ慎重になりすぎて動けなくなってしまったり、「なんでNPCはこんな動き方したんだ!?」とうんうん唸ってたらシナリオにあまり関係なかったりして、考えすぎるのもダメだなー!と反省。もし次PLの機会があれば大胆にや…れたら…いいな…!

7版は、6版でふわっとしてたり使いづらくてハウスルール運用されがちだった点が明確になった。作成時に探索者のバックグラウンド(バックストーリー)も扱うのでどんなPCか想像が膨らむ。狂気表に「恐怖症」「マニア」が追加され、狂気が次回以降のセッションに引き継ぎやすくなった。選択ルールだけど、妖怪1タリナイを対処できるようになった。など、魅力がいっぱい。今回はKPさんがとっても丁寧に説明してくださり、初にも関わらずスムーズに理解できました!ありがたや、ありがたや…
ご一緒してくださった皆さん、楽しい時間を本当にありがとうございましたー!

しばらく低速飛行になりそう?ですが、何か準備したいなあ。現代日本のキャンペーンかガスライトやりたい!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/08/31 13:23[web全体で公開]
😶 沈黙のワルツ2020感想
全4回、終了しました!サクサク進んで予定より早い幕引きでしたが、シナリオ内時間が8月初めのため、8月中に終われてなんとなくハピネス。今年は全く外出しなかったけど、セッションで夏を満喫できて幸せです。

今回のPCは全員男子高校生。マニュアル読んどいてよかった無表情系プログラマPC1さん、サバイバルなら任せろ海自ベースのPC2さん、とりあえずマーシャルキック医者志望の脳筋(!?)PC3さん、メンタルつよつよやんちゃエンジニアPC4さんで南の島へ行ってきました。
もちろんCoCなのでただのバカンスとはいきませんでしたが、道中いろいろありつつ、無事エンディングと相成りました。青春の輝きに満ちてた。KPは満足です。

実は同じシナリオをオンセで回すのは初めてだったんですが、前回とはまた違う物語が生まれて「これが何度も回す喜びか…!」となってました。あ~~~楽しかった。
このシナリオ、探索者に合わせてNPCの性格を調整するのが密かな楽しみだったりします。皆さんNPC大切にしてくれた上、雑談でシーンプレイヤー以外も盛り上がってくれて嬉しかったです!どのコンビもとっても素敵でした。

参加者の皆さん、本当にありがとうございましたー!
考えてくださったイメソンを聴いて過去ログに浸りつつ〆
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/08/12 16:44[web全体で公開]
😶 いかないでサマー
もう一度回したかった「そこの男子高校生(PC)!南国の無人島で気になるあの子と一夏過ごさないか!※ただしシステムはクトゥルフ」のココフォリア部屋が用意できましたが、そう!もう12日なのである!お盆休みが始まるということは、終わるのである!!

(:3 _ )= 早くない?

テキセで4h×5日くらいのシナリオなので、16-20日に…急すぎるな…週2くらいで予定組める方を募集できたらいいな…!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/07/26 12:39[web全体で公開]
😶 やりたいシステム(シナリオ)の話
棚の肥やし(積みシナリオ)を掘り返し、アッこれ回したい!セッション資料配布されてる!ダウンロードしにいこ!!と配布場所を訪れると公開が終わってて悲しみを覚えたりしました、レポンチョニーです。後回しにするからこういうことになる。
今日は備忘録と、いつか遊ぶぞ~という自分への宣言を兼ねて、持ってるけど全然やってないor買ってないけど面白そうなシステムについて。


・歯車の塔の探空士<スカイノーツ>
買ったけど全然やってないその1。スチームパンクものです。PCは全員探空士という飛空艇乗りとなり、蒸気と機械仕掛けの空で大冒険を繰り広げます。あんまりファンタジーの教養はないんですが、スチームパンクの世界観は大好き。飛空艇設計して大空駆け回りたい!フロジストンをくべろー!

・2401
やばい事件の絶えない現代都市で“脅威”から逃れつつ、謎や事件の真相を追う推理・捜査もの。サスペンスでホラーでビターな予感!(ガチホラー苦手勢)
特徴は「真相をシナリオやGM側が決めるのでなく、PCが仮説を立てて実証する」というルール。まとめとか見てるとディスカッションたくさんすることになりそうなので、「それいいね」精神でわいわい実証できる人たちと遊んでみたい。

・卓上サスペンス劇場
PCは全員探偵となり、事件を解決していくシステムです。過去一度だけ回した際、濃い探偵たちが入り乱れることでカオスを極め、笑いすぎて息できなくなりました。ミステリーをやるというより、トンデモ事件を解決する感じの方が向いてるかも。そのうちまたやってみたい。

・石油王の花嫁RPG
PCは石油王の庇護を受ける一般人となり、悪の石油王に立ち向かうゲームです。
この時点で既に面白いんですが、特に気になるのが「石油王の怒りがたまると勝手に問題解決しちゃう」ところ。石油王は大切なPC達を傷つけられると怒り、一定値を超えると一般人のPC達の願いとはややズレた方向で問題を解決してしまうそう。なんだその面白ルール。同世界観の「大石油王RPG」も気になるし、いつか手を出したい。

・恋するイケメンTRPG『キミに届け』
オンセンのサイドバーで見かけて内容確認したら笑ったので。
イケメンを攻略するのかと思ったら攻略対象はヒロインで、PC達はあの手この手でヒロインの心を掴もうとする…と聞くとロマンチックですが、実際やると癖の強いヒロインを靡かせるための大喜利大会になりそうでワクワクの波動を感じます。身内で飲みながらやると一番面白いタイプか。


今は、特にスカイノーツと2401が気になります。どちらも人集まるかわからないけど!
ああでも今年の夏はずっと家にいることになりそうだし、またCoCの夏シナリオやりたい……
こうやって考えているうちに夏が終わりそうな気がしてなりませんが、もしもご縁があればよろしくお願いします!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/07/19 22:58[web全体で公開]
😆 全7回、祭りと夏の終わり
卓終了!ふぃー!たのしかったー!!
現実はこれからカンカンに暑くなりますが、一夏終えた気分のレポンチョニーです。
反省点はいつも通りあるものの(もっとスムーズな処理できるようになりたい)(いつも一言足りない)(NPC目立ちすぎじゃない?)(うまいことイイ感じに話まとまったら万事OKだと思ってるタイプのGM)キリがないので、以下特に印象に残った部分を。

PC:ゲラゲラにたりなプロデューサーさん、イマドキサブカルデスヴォJKさん、ゆるふわ戦士系ファッションデザイナーさん

・初ダイスから1クリ(後に1クリパレードでだんだん不安になられるPLさん)
・飲み物買ってくるね!→お菓子 飲み物買ってくるね!→おでん
・KP、PLさんの鋭い調査に「これは…どうなんだ…これでいいか…!?」と常に慌てる
・むせたNPCに差し出されるおでんのつゆと地酒とラバスト
・出店:鮎すくいとパンチングマシーン
・投擲(鮎)
・最終回で突如ルームの数値がおかしくなりPLさんのパソコンも謎の再起動して神話生物の関与が疑われる
・クライマックスで出始めるファンブル、アガるバイブス
・94や95のファンブル一歩手前をふらふらしていたのに最後の最後でマイナス補正をスルーして1クリを出すエネミー(めちゃくちゃ焦った)(未消化1クリで相殺)

こんなに頻繁に出るものだっけ……というくらいクリティカルが輝いてました。KPとしては情報やらなんやら渡しまくれて非常に楽しかったです。
ココフォリア、どんどん使いやすくなって有難いなあ。流すのがラクなので、珍しくBGMに加えてSEも用意したりしてました。雰囲気ある~と言っていただけて嬉しみ!地味にこだわったところは作中BGMに某楽器が使われていないものをチョイスしたところです。
想定より長引いちゃったので、次こそはもっと余裕を持った時間配分を心掛けたい……!

何はともあれ、毎週とっても面白かったです!卓を盛り上げてくれたPC/PLの皆さん、本当にありがとうございましたー!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/06/01 21:43[web全体で公開]
😶 事前情報のジレンマetc
同人シナリオ購入時の情報が少なすぎて内容が推測できず、プレイ感想も見つからず(読めず)、試しに買ってみたけど自分には合わなかったな……みたいなことがよくあるので、核心的なネタバレなし誹謗中傷なしの投稿型シナリオレビューサイトとかあればなあと思う今日この頃です。(同人ってそういうものと言われればそれまでなんですが)
シナリオだけでセッションが決まるわけではないとはいえ、KP/PLともにミスマッチが起きると悲しいので……
最近の悩みは秘匿HOあり=PvPありなのか否かです。PL次第で変わるから明記されてないのだろうか。
ただ、メモ&セッション用にシナリオの概要を書いてると、
「ここを明かすと実質シナリオのネタバレになっちゃうけど、これを伝えずに回すのはアンフェアでは?」みたいなこともよくあります。
どんでん返しがあるという情報が既にネタバレ、的なアレです。自分自身は事前に伝えてほしい派ですが、その部分がシナリオのキモの場合は……
あらすじなんかは「美味しいところを出し惜しみするな」とは言うものの、うーん。事前情報の塩梅ってむずかしい。


そういえば、1/10スケールが無料公開されたので紙→テキスト化の工程を踏まずともすぐにでも回せてしまうんですよヤッター!PDFありがたや~!
テキスト化、今はOCRという超便利なモノのおかげで楽とはいえ、書籍版にオンセ用テキストやPDFついてたりするとやっぱりめちゃくちゃ有難いです。
今度プレアデス回したいな~!今やってる卓が楽しすぎて次回が待ち遠しいので、この長く感じる時間を使ってぽちぽち準備したいと思います。
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/04/03 22:44[web全体で公開]
😶 セッション感想二本立て
●オリシでソウサ。フタリソウサ感想

タイトルまま、フタリソウサでオリシを回してきました!
いろいろと初めての試みが多かったのですが、楽しんでもらえたみたいでよかった…!

助手が活躍する話作りたいな!という思いだけで作り始め、話と設定を盛りすぎて小説になり、シナリオにならず、知ってたカードとの辻褄も合わず、手伝ってくれた人から頂いた有難いお言葉が「欲が出てる」「煩悩を捨てよ」。削って削ってウーンウーンとこねくり回した結果なんとかシナリオのような何かができたぞ!!という感じでした。今思えば一番初めに知ってたカードを作ってから肉付けしていけばよかっ…いやその工程踏んだな…?
フタリソウサしてると(主にGMぢからのせいですが)話がアッサリしがちなので、シナリオ厚くしたらいいのでは?と足しまくったらどうしてあんなシンプルなシナリオなのかよくわかりました。
シンプルなのには訳がある。今月の標語です。

算数をミスり余裕の想定が甘すぎたり「ここもっとこうしたらよかったなあ」と思ったりしつつ、助手PCがカッコよかったのでGMは満足です。意外なNPCとも仲良くなってくれて驚き!
シナリオ作るの本当に久しぶりで、めっちゃ難しいけど楽しいものだったな…と思い出しました。
長時間お付き合いいただいたPLさん、ありがとうございました!

「うーん、勘と言ってしまえばそれまでなんだけどネ。あえて言うなら、昔見た顔によく似ていたんだヨ」
「敵意の裏に隠れた不安がある。傷ついた心を守ろうとしている……そういう顔をしていたから、放っておけなかったんだ」
 ……探偵が事件に遭遇した理由

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●おニューのかばんがぴょんぴょんするんじゃ。大正CoC感想

有難いことにお誘いいただき、大正CoCに参加してきました!
実は帝国、サプリもシナリオも持ってるのに完全な棚の肥やしになっていたので、とっても嬉しい…!

お邪魔したどどんとふのお部屋、ファンブル出ると可愛いネコチャンの画像が表示されるようになってまして。
二連続出した時点で「PCさん、またたび持ってない?」という話になり、あげるから大人しくしててね…とフラグを立てた結果100ファンしました。笑うしかない。このPC全身がまたたびですね…と言ったら「それはもはや木」とのツッコミも頂きました。面白すぎる。
結局、臆病で戦闘時だけ人が変わる書生をやるつもりが、仲間がめちゃくちゃ心強いし、ファンブルは三連続出るし、バえるモチモチ黒ゴマプリンが新発売されるし、仲間がめちゃくちゃ頼もしいので、只々がんばる人になりました。メモメモ!

怖いとこはとってもヒェェ!でしたが、KPさんの言葉選びや選択画像のおかげでメリハリあって楽しかった~!ぽよん…
他PLさんはめっちゃおもしろい上に気配りが行き届いてて、最終的にエンド修正してよりよいモノになったとKPさんから伺いスゴーイ!!ってなりました。PLさんのナイスプレーと柔軟なKPさんのおかげで齎されるモアベターエンド、TRPGの醍醐味…!
無事生きて帰れたので、自PCはかなり奮発して甘いものを食べることにしました。皆でもぐもぐティータイムしてるといいな。そして寺生まれのMさんと番長のSさんがやたら出てくる通称「四分一文書」、もしも後世に伝わったら、どこかの板で住人に釣り認定されるんだろうな…などと妄想を膨らませつつ。
一緒に遊んでくれたPLさん、KPさん、素敵な卓を本当にありがとうございましたー!

いや~大正楽しいな~!積みシナリオにまあまあ大正ものあるから、いつかやりたいな…やりたいシナリオ増えてくのはいつものこと…

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現在、次卓に向けて準備中です。
全部やりたい!というめちゃ有難きハピネスなお言葉もいただき、感謝感謝なエブリデイ。遊んでくれる人いて嬉しいな~!飽き性なのにこんなに長ーく遊んでいられるのは皆さんのおかげ…!
自分は経験上、最初からあれもこれもぜんぶやるぞ!!と意気込みすぎると、義務感が出てきてしまうのか?続けられなくなるタイプのよう。一つずつゆっくり確実に、次のシナリオにだけ意識を向けていく…そう言い聞かせて興奮する自分を抑え込んでいます。どうどう。めっちゃ楽しみだな!(抑えきれてない)

やりたいシナリオもシステムもたくさんあるけど、まずは晩夏の夏祭りだー!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/03/18 21:39[web全体で公開]
😶 オンラインでボドゲしたい話と近況
最近とんとご無沙汰ですが、一応ボドゲも趣味の者です。
諸々の事情でオンラインじゃないと厳しい今日この頃、背後から積みボドゲに見つめられる日々を送っています。
一番やりたいのはタイムストーリーズ!二番目にマンションオブマッドネス!
まあまあな難易度(しょっちゅうゲームに負けてる)!日本の住宅環境に優しくないコンポーネント(机が倍欲しい)!どちらも重量級(時間溶ける)!オンラインで出来るようになったらなあ!!と思いつつ、まあ難しいですよね……とも思いつつ。
ユドナリウムで自力構築するくらいしか思いつかない。でもカード見たら台無し。
〜未来に希望を託してEND〜

その点TRPGは最後までオンラインで完結できて最高ですね。
今参加させていただいてる卓もとっても楽しい!ドキドキするところで終わったので、次の回が怖楽しみだなあ。
有り難いことに「これ回してほしい!」というお声もいただき恐悦至極……!
用意してるフタリソウサもようやく整ってきて、修正の無限ループを脱し、故郷の村を焼かれたはずのBGMと和解。あとは部屋の準備だ!先の予定ができてホクホクだ!実は時間見つけて野良で短編回したり掲示板したりしたい気持ちもあります。あわよくば積みルルブの卓サスや歯車の塔の探空士をどうにかこうにかしたさも……

やりたいことって、増えるんですよね。知ってた。
すぐパンクするポンコツのため、相変わらずのろのろし続けてると思いますが、今後ともよろしくお願いします〜
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/03/13 22:17[web全体で公開]
😶 回したいシナリオ一覧(とても長い)
またの名を「わいわい!ぎゃー!できて、後味悪すぎないエンディングの用意されてるCoCシナリオが大好き」という自己紹介。
想定プレイ時間はオンセ3倍則を参考に表記。



・Wizard of OZさんのシナリオ全般
とにかく好き。全部回すのがCoCに置ける大きな目標の1つ。
「PLへの挑戦状つきミステリー風シナリオ」
「PL同士協力して探索・推理して謎を解きあかし、誰かを救ったり生還する」
(メロンブックスサークルプロフィールより)
惹かれるものがあれば要チェック。

□学園密室
探索者たちの通う高校では、“密室遊戯”と呼ばれるゲームが流行していた。
ある時、このゲームの役割である“犯罪者”に関連した事件が立て続けに発生する。
窃盗、器物損壊、暴行、そして……
「わたし、最近人を殺してしまう夢をみるの……」
今まさに学園に神話的脅威が忍び寄りつつある。
探索者は親しい先輩の不安を救い、彼女に晴れ晴れしく卒業式を迎えさせることができるだろうか?
そのためには学園の内外を探索し、現在進行形の陰謀を究明した上で、この奇妙なゲームに参加する必要がある。
PL:3-4名
想定プレイ時間:18時間

□隠れ鬼
“このおまじないはね、決して会えない人にもう一度会いに行けるの。
でも、その人に会えても絶対に相手に気付かれちゃダメだよ・・・”
「私、あの噂を試してみる」と言って、一人の少女が失踪した。
消え去る間際、彼女はこう言い残す。
「成功したらすごいことになっているわ。一緒に埋めたタイムカプセルを掘り返してみて」
掘り返したタイムカプセルの下には、なぜか埋めたときには気がつかなかった金属製の箱。
中には昭和20年8月4日の新聞紙にか細い文字でこう記されていた。
「わたしは ここに いるよ」
PL:3-4名
想定プレイ時間:18時間

■沈黙のワルツ
PCは全員男子高校生。
この夏休みはクラスメイト、そして気になるあの子と南の孤島でバカンス。
初めてのシュノーケリング、ビーチで水遊び、BBQ、宝探し……
夏の海に心躍らすあなた達に、惨劇が待ち受けていた!
怪物の襲撃、散り散りになってしまうメンバー。
探索者は合流し、必要なものを揃えて身を守ったり、島から脱出する方法を考えなければならない。
PL:4名
想定プレイ時間:18時間

□殺人姫
「あの子を殺さなきゃ。あの子は、殺人姫なの!」
霧の街ロンドンで起こった凄惨な殺人事件は、5年前に高名な諮問探偵が解決したとされるレディ=マーダー(殺人令嬢)事件と手口が酷似していた。
彼の探偵亡き今、事件解決は探索者に委ねられる!
これはただの貴族のスキャンダル?
探索者は最後、誰に銃口を向ける?
PL:3名
想定プレイ時間:17時間

□ナイト・オブ・イホウンデー
「僕の前世は、君を守る騎士だった…?」
イホウンデーの騎士としての記憶を持つ少年は、とある地方の祇園祭で運命の人と出会う。
それは100万年にも及ぶ壮大なラブストーリー。
でも、その愛は、本物ですか?
全ての謎が解き明かされたその夜に、真実の愛が蘇る。
PL:3-4名
想定プレイ時間:18時間

□黒いヴェール
「契約と代償に基づき、お前の求める真理を語ろう」
学園祭前日の深夜。催し物の準備で居残っていた探索者達は校舎内に閉じ込められる。
二手に分かれた探索者達を繋ぐのは一組のトランシーバーのみ。
《破滅》が訪れる前にこの世界の真相を暴き、無事に脱出しなければならない。
一度だけ許された質問に、探索者は何を尋ねるのか。
PL:3-4名
想定プレイ時間:15時間

□天使墜落刑 
「天使様の罰が下ったんだわ」
切り裂きジャック事件の新証言と魔女団に関係する貿易会社。
二つの結びつく先は全寮制の女学校、“聖ワルプルガ女学院”——
この学園で起きた不可思議な墜落事件は、本当に天使が下した刑罰なのか?
陰謀の裏に隠れた真犯人を告発できるのは探索者だけだ!
「どうして、わかっちゃったんですか?私の正体……」
PL:3名
想定プレイ時間:24-26時間

?雪山密室 
雪に閉ざされた山荘で起こる殺人事件。
果たして探索者は生き残れるか?
PL:4名
想定プレイ時間:18-30時間
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フリーの有名なシナリオ(だと思っている)。
「百戦錬磨のベテランプレイヤーをあっと云わせるために2006年に製作されたPCロスト想定の玄人向けシナリオ」と言えば大体おわかりいただけると思う。
「PLへの挑戦状つきミステリー風シナリオ/PL同士協力して探索・推理して謎を解きあかし、誰かを救ったり生還する」
上記に唯一当てはまらない部分がある(と思っている)。
ロスト率も高ければマスタリングの難易度も高い。あと個人的苦手要素がある可能性も高い。でもいつかやってみたい気持ちのあるシナリオ。


・ワイズマンホール
「——ドアというドアをためせば、そのうちのひとつは彼処につながっている」
とある孤島にそびえ立つ屋敷で出会ったのは車椅子の少女。
全ての歯車は噛み合い、日常は終りを告げた。
時計台の鐘が鳴り響くとき、探索者は目を覚ます。
あなたは“彼女”に何を託す?
PL:3名
想定プレイ時間:18時間
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初めてオンラインセッションでPL参加した思い出深いシナリオ。CoCだけどプレイ後爽やかな気持ちになれる。
NPCとの交流やドラマチックな展開が好きなら是非。


・腐葉土に咲く薔薇のごとく
時は1899年英国。郊外の貴族の館にて集められた探索者達に年老いた執事が告げる。
「あなた達は、亡くなられた伯爵のご嫡子様がた、ご兄弟です。7日後、認められた方は伯爵家の一員としてこの屋敷に迎え入れられるでしょう」
唐突に始まった、見ず知らずの「兄弟」との生活。突然舞い降りた伯爵家の身分。身の回りを世話するメイドとの交流。領民である村人達の疾患。そして館に眠る母の死の謎——
「皆様。妹君が、ご到着なさいました」
自分たちを呼び寄せた伯爵の意図とは。
7日目の夜、探索者達は判断を強いられる。
PL:4名
想定プレイ時間:36時間
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探索者全員が個別HOと情報を持ってスタートし、伯爵家で腹違いの兄弟として7日間を過ごすシナリオ。PvPじゃないよ!
「欧州不況と産業革命の中、中世の趣を残す貴族の世界」という、ちょっと人を選んでしまう設定かもしれない。
初めはぎこちない関係の兄弟(PC)がだんだん仲良くなっていくの、いいなあ!という完全な趣味チョイス。リプレイがよかったというのもある。
テキセだと週1で3時間開催した場合3ヶ月かかるという、結構な長期卓が予想されるけど、PCはぎこちなくてもPLはワイワイできる人たちと遊んでみたいシナリオ。


・学校回廊(全4話キャンペーン)
□傘おばさん(小学1~6年生)
市立塔乃小学校に通う探索者達は学校でも有名なわんぱく集団!
ある日、クラスメイトが傘を失くしたと泣きながら助けを求めてきた。
“ねえ、傘おばさんって知ってる?
雨の日に、黄色い傘をくれるの。でも、ぜったいに失くしちゃだめなんだよ。
3日後、同じ傘を返さないとね。
殺されちゃうんだって。”

□クトゥルフより怖いモノ(中学3年生)
中学生最大の恐怖。そう、それは高校受験である。
中学3年生となったPC達は、地元の公立高校への進学を目指している。
しかし、気をつけなければならない。この地域では、受験倍率というものが存在するのだ——
受験を控えた中学生という極限状態の中で、合格を目指し、阿鼻叫喚の受験戦線を潜り抜けろ!

□ワンダーラビリンス(高校生)
ひとり消えていく。
ふたり消えていく。
黒い足跡を辿っていった。
引き摺られた頭を呼んでいた。
たすけて たすけて 僕はここにいる。
「知らないのか!ワンダーラビリンスの不思議な話!人が消える迷宮だぞ!」

□テンタイカンソク(大学4年生)
遥か昔から、僕たちは星空を見上げてきた
何万回と繰り返す星空を見上げてきた
何千回と過ちを繰り返しながら
何百回と過ちから立ち上がりながら
5年前の夏休み。天文部での苦い思い出は、あなた達の心に滓を残した。
幾億の日々を乗せて
星辰の正しき刻、二つの刻は重なり合う

PL:2-4名
想定プレイ時間:それぞれ6-12時間、全部やると最短で24、最長48時間か。
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小中高大学生を駆け抜けるシナリオ集。
それぞれ単発でも遊べるが、通して遊ぶと最後なるほどな!ってなりそう(読んでてなった)ので是非同PL同PCで遊んでみたい。あとPCの成長を見守りたいKP心。


・其は何を映す瞳
「その祭は火垂祭と言って、3年に一度しかしないんだ。変わった祭でね、子供しかそれには参加できないんだ……」
親友の子を引き連れて訪れた山奥で明らかになる、のどかな祭の真相。
穏やかな日常は一変し、惨劇の幕が上がる。黒い涙の行く末は。
PL:2-4名
想定プレイ時間:18時間

・鈴鳴祭で会いましょう!
「お祭り、楽しかったですか?」
晩夏、知り合いから届いた招待メール。電車とバスを乗り継いで辿り着いた田舎の村。
そこではもうすぐ大きな祭りが行われようとしていた。
旅行を満喫する中で起こる怪異、村に交錯する想い……
あなたは何を考え、どのように夏の終わりを過ごすのだろうか。
PL:3-4名
想定プレイ時間:20時間
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山奥の村祭りっていいよねシリーズ。
特に「其は何を映す瞳」は引き出しの中身/内山シナリオでも好きで、KPやりだした頃に読んで回したい!と思って早幾年。



都度更新予定。
来年にはプレイ済みが増えてると……いいな……!!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2020/02/27 22:22[web全体で公開]
😶 超久々なPL感想
GMばっかりやってるため、前にPLやったのは……はて、いつだったか……?というレベルの身、レポンチョニーです。有り難いことにお誘いいただいたのでPL参加してきました!

まあまずPCを作るところで躓いたんですけどね!!
名前を決めてダイスを振って、「POWとDEXと無駄にEDUがありつつ、INTがドイヒー」みたいなステータスが出来上がりました。しかしどういうPCにすればいいのかさっぱり思いつかない。
悩んだ末、2015の使用OKだったので特徴表を振ったところ、出たのは投擲の才能。これは……忍者だな!!と天啓(?)が下り、一気に作成を進めました。
でも現代日本に自称とはいえ忍者だしな……ダメなら作り直そう……
恐る恐る提出すると「面白い!OK!」と快諾してくださったKPさん、本当にありがとうございます。
特徴表有り難いなあ。基本や2010と差が開くとよろしくないかな?と自分KP時に特徴や特記は不採用でしたが、見直そうと思いました。

セッション中は「PL……楽しい!!」「でも難しい!!すご!!世のPLさんマジですごいな!!?」
ってなってました。
自分の察しの悪さにびっくりしたとも言います……文章が……読めないのかお前は……?
KPさんがうまーく誘導してくださってるのにも関わらず「えっ!どうしよう!つまり……こうか!?(的外れな方向へ転がり落ちる)」みたいな感じ。ちゃんと書いてあるだろ落ち着け〜〜〜!!ここまで自分を巴投げしたい気持ちになったのは久しぶりです。
INT8だからアホの子ロールプレイしよ!と思ってましたが、中身がINT3なのでそのままで問題ありませんでした。そもそも見返したらPCのINT9でした(セッション後半まで8だと思い込んでいた)。自分ェ……
結果、いろいろテキトー忍者をやる予定が、すごい不安症忍者になってました。バブリーなノリはどこに行ったんだ!
でもKP殿が優しく導いてくださったのでなんとか生還することができたんでござるよ( ;∀;)
後半の怒涛のファンブルはサヨナラー!という感じでしたが……ダイス……どうして……前半のスペシャルの代償……?
クライマックスではPLからKPへの提案ポイントがあると聞き、どうしようかな!何しようかな!と考えていたのに、いざその場面になると「本当にこれでいいのか???」と暫しフリーズ。
絞り出すように「こういうのやっても……いいでしょうか……」と告げると「イイヨ!ダイジョウブ!」と返ってくる。あったけえ、あったけえよ……
安心してぎこちなくやらせてもらいました。ドーモ!
その後は(´;ω;`)→アッ……アアーッ!!でした。大体合ってる。

KPさんのオリシということで、後に真相について詳しく教えていただくと、あれはそういうことだったのかー!の連続。パズルのピースがカチッと嵌まった感じ。全部繋がってる……すごい……きちんとクトゥルフなわいわいシナリオ……!
コンセプトと内容がバッチリ噛み合っていて、良い意味でめっちゃKPさんらしいシナリオだなと思いました。流石すぎる。
あとご好意で他エンドの描写を教えていただいたんですが、これがまためちゃくちゃ素敵で。
あ、ああ〜〜〜〜すごくすごい良い……ってなりました。語彙力の無さよ。
他の人のプレイが気になる……!
あちこちで(石のないところでも)躓いてましたが、助け舟を何度も出していただいて本当に助かりました。

自分こういうタイプなんだなあ、とか、この処理いいなあ、こういうやり方もあるんだー!とか、いろいろ参考になることばかりでした。今後の自分の卓にも反映したいところ。
 GMばっかりだとわからないことたくさんあるなあ。PLもやっていきたい!
とにかくとっても楽しかったです!KPさん本当にありがとうございました(´∀`*)

別卓への参加予定もあり、ワクドキそわぁが加速しつつ、やっぱりGMもやりたい!次は何を回そうかな!とるんるん(死語)しています。
とりあえずフタリソウサの準備をしよう。フタリソウサ初オリシなので不安もありますが、楽しんでもらえたらいいなあ。


ヨロコンデー!
その程度ベイビー・サブミッション。古事記にもそう書かれている、いいね?
オタッシャデー!
 ……実際正しい語録を使用していた場合
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2019/12/24 12:49[web全体で公開]
😶 ぺろっ!これは馬むにゃっ!
セッション終了しました、お付き合いいただいた皆さん本当にありがとうございました!

【KP感想】
・ガスライトシティなんて回せないよォ! →回せたよォ!
・再び出揃うクリティカル1-5
・雑談がとても楽しい
・探索者が全員ばっちりハンドアウトに沿ったロールプレイで大満足のKP
(おティーを嗜み愛馬で街を闊歩するお転婆なお嬢、初一人仕事には重すぎる取材へ挑みパブで呑み勝つ新人記者、真面目に確実に捜査し後にハリウッド化する正義のヤード、おじさん番を必要としながらも得意技能をしっかり決めていく探偵)
・戦闘旨味ざんまい(発狂コロコロ癖+二丁拳銃、詠唱クリティカルなど)エネミーは爆散

反省点:詰めと時間管理が甘い
・ふわふわした箇所がふわふわしていた
・結構その場でテキストを書き換えることが多くて時間がかかってしまった
・どうしても年内で終わらせたかったので最後時間オーバーしつつ超絶駆け足
・今日はクリスマスイヴだろうが平日なんですよ!!
・後日おブドウさんなどを囲んで楽しむ探索者達が見たかった
・クリア報酬出してないのさっき気付いたとか正気の沙汰ではない

ポカっ……!なくならずっ……!!

相変わらずで……申し訳ない……(’、3_ヽ)_
しかし年の瀬まで遊べて有難きハピネス。
さながら2019はトッポでした。最後までチョコたっぷり。
来年の話をすると鬼が笑うとは言いますが、2020ものびのびとTRPGで遊べたらなあと思います。

今年お世話になった皆様、誠にありがとうございました!良いお年を〜!
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2019/12/15 18:38[web全体で公開]
😶 うちの助手は最高なんだ。フタリソウサ感想
もうタイトルが全てなんですが、出目が良すぎたセッション感想です。
6ってあんなに出るものだったかなあ。


・絶対に女装したい探偵 VS それだけはやめてほしい助手
異常な癖に「仮装して登場」がある探偵、止められるやりとりが楽しくてつい女装しようとしてしまいます(自白)
助手さん毎度すみませんありがとう。強面おじさんの女装を止められるのはあなたしかいません。


・助手のかっこよさ天井知らず
GMの脳内では完全にアクション映画でした。うちの助手は最高なんだ(bot)
描写下手のせいで全体的にサラッとしてしまったのが悔やまれます。この語彙力では助手のよさが表現できない……もっと描写うまくなりたい……目線ください……


・つらみ
助手が「危ないことはしないように」と約束したのに危ないことしたので(仕方なかった)(結果的にヒーローそのもの)ちょっとおこな探偵でしたが、GMPは心がつらかった…………

探偵、状況的に助手に任せるのが最善とわかっていても、危険な目に遭わせたくなさそう。
どうしても助手を保護対象として見ている節があるので、「困った時は頼って」と言いつつ、自分は頼らないし危険な案件は一人でなんとかしようとするんだろうなと思ってロールプレイしています。そういうとこだぞ探偵。


それから、前回事務所の仲間に加わった猫の名前をダイスで決めたりしました。ありがとう名前表!!
ヘブライ語で百合だか睡蓮という意味があるそうで、花言葉は「清らかな心」とか「純粋」とか「洗練された美」とか……ともかくピュアい感じみたいです。
その辺を加味したということにしたい。します。多分助手の素直さとか眩しさから名付けたんでしょう。うちの助手は最高なんだbotです。


次は助手の雄姿を録画して晩酌のお供にする予定なのでそういうシナリオをやってみたいですね(どんなシナリオだ
次回も楽しみです!助手PC&PLさん、誠にありがとうございました(*’∀`*)
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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2019/12/05 00:53[web全体で公開]
😶 初回終了
致命的な粗がないことを祈りつつ、ドッキドキと始まりましたガスライト卓。
あれこれ足したり削ったりテストプレイしたりウワーモウダメダーしたり、また付けたり消したりしてたらすぐ終わるはずの準備に一ヶ月かかったものの、なんとか開催できました!

薄々わかってました……始まったら楽しくて不安は吹き飛ぶと。

沈黙のベーコン卓の皆さんなのでそりゃ楽しいよと思ってましたがやっぱり楽しかった。
それカッコイイー!とか、なにそれ素敵!とか、お客様それは面白すぎますとか、ああ準備諦めなくてよかったとしみじみ。
今のところの脳内卓名候補は馬ぺろ卓です。何を言っているかわからないと思うがKPもわからない。

終了時刻になると「チキチキ・GMが退出しないとなんか部屋出づらい気がする(個人的な意見)から一刻も早く退出しようレース」を行っているため挨拶もそこそこにログアウトします。
そして誰もいない頃を見計らって再びイン、ログ取り直したりセッションを振り返ったり次回へのメモを残すのがまた楽しい。自分退出後のおやすみなさいを噛みしめていたりもします。フライングログアウト常習犯で誠にすみませんちゃんと見てます。

次回から本格的に探索スタートなのでとても楽しみ!
シティなので全く想定してない方向に転んだらどうしようかなと思いつつ、その時は適宜相談でなんとかしようと考えるKPでした。

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レポンチョ二ー
レポンチョ二ー日記
2019/12/04 18:27[web全体で公開]
😶 wと(笑)
昔は

w=笑ってる(いい意味)
(笑)=あんまりよくない意味

として捉えていたのですが、ここ最近はもっぱら

w=声出して笑ってる(いい意味)
(笑)=にまにましてる(いい意味)

で使っています。
ふと「これ通じてないとしたらめちゃくちゃ怖いな……」と思ったので日記にしました。
テキセは感情が伝わりにくいので、顔文字の方が誤解がないだろうか。
ゴキゲンだと伝わる言葉遣いを心がけたい。


ところで、いつの間にやらココフォリアにタブ機能がつきましたね!
これでテキセできるぞ〜!!
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