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😶 Tokyo Urban Lifeで遊びました 楽しい~~~!!!! …これだけではあんまりなので、もう少し詳しい感想日記です。 お手軽にサイバーパンクっぽいやつが遊びたいなーと思っていた時に見つけた同人システム、Tokyo Urban Life。なんと無料公開されています。しかも、どうやらキャラメイクから始めても3時間で終わる軽さらしい。 これはやるしか!ということで、リアル友人を誘って遊んでみました。 ○軽い! 遊びやすい!初プレイでぐだついた分を含めても、キャラメイクからセッション終了まで3.5時間でした。慣れたら3時間切るんじゃないかな。ルールもシンプルでわかりやすいし、説明も楽でした。 ○エモ? 「?」なのは軽めシナリオでワイワイ遊んだ+友人と遊ぶとコメディになりがちで、今回も例に漏れずサイバーパンクというより近未来ドタバタ大騒ぎになったからです。一応キャラ作成の時点では激重関係が構築されかけたりしたんですよ! おそらく演出や描写を丁寧にしたり、参加者全員で「サイバーパンクやるぞ!」という意識を高めてからやれば濃厚なのもエモみも味わえると思います。 ○満足感! 「このゲームはいわばチェーン店の牛丼です。注文すればすぐに出てきてさっと食べられる。それでいてお腹一杯満足できる」 そうルルブに書かれてあるとおり、セッション後に胃もたれするような重さはなく、かといって物足りなさもない丁度いい塩梅で、もう一杯…とおかわりが欲しくなりました。ごちそうさまでした! ○その他 ・関係性やトークテーマ(セッション中にPC同士で話すネタ。消化するとゲーム的に有利になるのでRPやり得)をルルブ記載の表からRoCするので「どうやって絡もう…」みたいなことが減りそう。自分がPLやるとき第一声に困りがち人間なので、こういうのあったら助かる。 ・判定に成功しても失敗してもゲームが進行する(失敗するとアクシデントが起きる)ためテンポがいい。タイムリミットが設けられていて、これもポンポン進むので「あれ…やばいのでは…!?」と緊張感もあって良い。 ・基本ロストしないようになっていて安心感がある。一方で、ロストしたければできる。その際、味方の判定を必ず成功させたり、瀕死の状態から復活させたりと「カッコよく救って散る」ことが可能。自分は基本ロストしたくない/させないタイプのPL/GMですが、こういうルールがあるのは素敵だなと思います。 本当に楽しかったな~。友人から「またやりたい」と言ってもらえたし。 オンセでその機会があるかはわからないけど、一緒に遊んでくれる人が見つかったら嬉しい。 そしてGMのモチベもかなり戻ってきたので、あれやこれやをどうにしかしたい…!
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