inaCHuさんが答えた100の質問

inaCHuさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:99%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

inaCHu
90年代初頭からだらだらと。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

inaCHu
子供の頃ゲームブックにハマっていて、その流れでTRPGを知り、始めました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

inaCHu
ウィザードリィRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

inaCHu
あまり細かいことは覚えてませんが、楽しかったと思います。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

inaCHu
ファンタジーとサイバーパンクが好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

inaCHu
トーキョーN◎VAシリーズ、とくにR。

Q7. その理由を教えてください。

inaCHu
当時属していたプレイグループが成熟したころに一番遊んでいたゲームなので、良い思い出が多いためです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

inaCHu
今現在はトーキョーN◎VA-X

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

inaCHu
わかりません。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

inaCHu
わかりません。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

inaCHu
います。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

inaCHu
意思疎通の取れる方

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

inaCHu
<からまれる>のニュアンスにもよりますが、平気だと思います。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

inaCHu
誰でも最初は知らない人ですので、平気です。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

inaCHu
したいです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

inaCHu
オフで遊べない日程にオンで遊べればうれしいです。あと色々な方と交流できればと思っています。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

inaCHu
人と人をつなぐハブとして機能して頂ければ。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

inaCHu
どちらかと言えばPL。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

inaCHu
ここ最近はオフで1回、多いときで2回くらいです。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

inaCHu
時間日程が許すのであれば、10時間程度までは。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

inaCHu
各ルール上のという事であれば、やり込むものに関してはしっかり覚える派です。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

inaCHu
かなり悪い方だと思います。

Q23. 録音、録画はしますか?

inaCHu
昔は録音していましたが、最近はしなくなりました。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

inaCHu
昔の話ですがGM1人PL8人ということがありました

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

inaCHu
GM1人PL1人。いわゆる1on1が最小かと。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

inaCHu
ルールによると考えますが、最近遊んでいるゲームだと3~4人が最適と考えています。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

inaCHu
実プレイ12時間くらい。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

inaCHu
ちゃんとゲームの体を成していたモノに関して言えば、実プレイ1時間30分。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

inaCHu
休憩などを除いた実プレイ時間でPL人数±1時間。その範囲から外れると短いあるいは長いと感じます。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

inaCHu
便利ですし、良く使います。テキストチャットのみのセッションよりはオフに近い時間配分でプレイできるというメリットも大きいと思います。

Q31. BGMについてどう思いますか?

inaCHu
あっても良いですが、進行役が配慮しなければならない情報量が増えるので、必須とは思いません。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

inaCHu
第三者として共感できる/腑に落ちるプレイをかっこいいと思うことが多いかもしれません。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

inaCHu
人事を尽くして天命をまった結果、極小の確率を越えてダイス目に裏切られる時。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

inaCHu
トーキョーN◎VAのニューロエイジ。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

inaCHu
お金がリソースとして重要なゲームでは厳格に管理したいです。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

inaCHu
好きです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

inaCHu
シナリオごとに特殊な裁定が必要な場合やオールドスクールなルールで遊ぶ時、またGMの個別判断もハウスルールの一種だと思いますので、使います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

inaCHu
あります。古いゲームは世界観がついていないものもあったので。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

inaCHu
あります。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

inaCHu
キャンペーンが好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

inaCHu
どちらも好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

inaCHu
必然があれば問題ないかと。ただ、シナリオの構造のみならず、各参加キャラクターがある程度、戦闘抜きの内容でもゲームとして役割を担えるようになっている必要があると思います。多くのゲームは戦闘ルールにかなりの分量を割いているのは何故か、分かっていて抜いているのなら多いに結構かと。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

inaCHu
所謂固定キャラクター固定メンツだと20回くらいの物が一番長かったと思います。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

inaCHu
どちらも好きですが、どちらかと言えば、今現在はシリアス系の方が好きかもしれません。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

inaCHu
複雑なシナリオが好きですが、PLの能力に依存しないとゲーム進行が困難な複雑さではなく、あくまでゲームとして普通のPLが普通に進行して支障のない措置が取られている複雑さに限ります。ゲームとして遊べない/遊びにくいのであれば単純な物の方が好ましいですね。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

inaCHu
分かりません。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

inaCHu
未回答

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

inaCHu
自分の年齢が上がってきたことで、結果的に年下を使うことが多くなっているかもしれません。昔は逆だったかと。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

inaCHu
クラス制の古いタイプのゲームだと前衛、細かくビルド出来るタイプだと後衛が多いように思いますが、卓内のバランス調整なども意識しますのでなんとも。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

inaCHu
圧倒的に同性が多いです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

inaCHu
使いたい人は使えばいいと思います。自分も使いたいときは使います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

inaCHu
ルール的にも、人格的にも方向性が明確なキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

inaCHu
自分の言葉で第三者にそれが何者なのか、機能的にもプレイ方針的にもフレイバー的にも上手く伝えられないキャラ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

inaCHu
特に好き嫌いはありません。

Q55. キャラに強さを求めますか?

inaCHu
卓上で求められる状況なら。そうでなければ弱キャラでも良いです。

Q56. どんな口調で話しますか?

inaCHu
状況によります。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

inaCHu
特に何も思いません。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

inaCHu
あります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

inaCHu
ルールによります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

inaCHu
長く使っているキャラにはします。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

inaCHu
好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

inaCHu
自分の意思決定他で物語を紡げる(ある程度の介入が出来る)ところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

inaCHu
ルールを知らないゲームを初めてやるときは、苦労します。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

inaCHu
GM・他PLの想像を超えてゲームの展開を切り開けた時。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

inaCHu
最近はあまり困ることはないです。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

inaCHu
卓内での自分のPCのポジションによりますが、好みの話でいえば、わきの方が好きです。
プレイングの話でいえば、目立ちたがりということはないかと。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

inaCHu
状況が許すなら突っ走るのが好きです。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

inaCHu
昔の話ですが、どう運用するのかノープランの奇抜なだけのキャラを作ってGM・他PLを困らせたこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

inaCHu
決めない人。ゲームに積極的に参加する意思がないのに卓につく人。頻繁にルール談義(解釈を争うなど)をセッション中に行う人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

inaCHu
あります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

inaCHu
それが許される状況では、あります。昔は、許されない状況でも・・・ありました。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

inaCHu
沢山死にました。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

inaCHu
あいてのPLから許可を頂ける範囲でですが、好きです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

inaCHu
好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

inaCHu
ゲームの準備。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

inaCHu
PLの良いところを引き出し、卓として楽しいゲームにすること。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

inaCHu
PLに楽しんでもらえたこと。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

inaCHu
卓内でコミュニケーションの齟齬が起こる。PL同士が険悪になる。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

inaCHu
昔の話ですが、初めてコンベンションでGMした時、想像以上にゲームが上手くいかなかったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

inaCHu
ゲームをちゃんと運営しない人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

inaCHu
オープンダイス派です。今のご時世でシークレットにする理由が自分には良く分かりません。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

inaCHu
かつては使ったこともありますが、コントロールすべき情報量が増えるので、今は使わない派です。

Q83. アドリブは得意ですか?

inaCHu
人並みかと。

Q84. なぞかけは好きですか?

inaCHu
あまり好きではありません。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

inaCHu
ゲーム、シナリオによります。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

inaCHu
好きです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

inaCHu
偏った共通認識によりかかり過ぎた説明をしないようにしたいとは思っています。なかなかできませんが。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

inaCHu
昔は好きでしたが、今は人のプレイ記録を読むより、自分でプレイしたいです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

inaCHu
オフィシャルな物だとTNRのトータル・エクリプス。
同人だと「ててこち屋」というサークルが刊行していたトーキョーN◎VAのリプレイシリーズ。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

inaCHu
カーロス・マウリシオ・ダ・シルバ、夜城蜂

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

inaCHu
今は特に。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

inaCHu
あります。学生の時はリプレイの同人誌作ったりしてました。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

inaCHu
環境(人・場所・時間など)。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

inaCHu
現行の物で1冊5000円前後であれば、深く考えず買います。絶版の物などオークションなど経由する場合は10000円前後くらいまでは。それを超えるようだと考えます。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

inaCHu
わかりません。すごくいっぱい。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

inaCHu
PLのときはおかしなど。GMの時は、あまり食べません。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

inaCHu
わかりません。TRPGが初めての人に限って言えば、システムよりは誰とどう遊ぶかの方が重要だと思います。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

inaCHu
一緒に遊んでくれる人。参加者間のコミュニケーション。時間。場所。想像力。楽しもうという気持ち。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

inaCHu
錯覚や幻想の類かも知れませんが、稀に起こる卓全体の謎の一体感をはじめとした他で代替しにくい体験。あと、単純に人と物語ることは楽しいです。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

inaCHu
趣味。

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