いりまめさんの過去のタイムライン
2017年04月
いりまめ⇒八手 | |
2017/04/23 15:44[web全体で公開] |
いりまめ | |
2017/04/23 01:32[web全体で公開] |
😶 GMってなんだよ ※この記事はあくまでも個人的な意見なので流し読み推奨です。 TRPG歴長い人に取っては当たり前のことしか書いてないかもしれません。っていう保険をかけておこう( ) GM――それは食の道を極め、また求める、グルメの道を選びし者……『グルメ・マイスター』の略 ではない。ゲームマスターのことです。何がグルメじゃ。 しばらくオンセをやり(言うても2~3回程度ですが)オンライン慣れして参りました。 コミュニティの皆さんも親切な心優しい方ばかりで、お世話になっております。閑話休題。 思ったのは「GMって何なんだ?」ってことです。 TRPGにおけるゲームマスターとは・・・wiki先生に聞きましょう。 『ゲームマスターは、参加者の1人でありながら、「ゲームの進行を取り仕切る」という映画の総監督および審判のような役回りになる。一般的にゲームマスターは、ゲームの筋道(シナリオ)を用意し、プレイヤーをまとめつつ、ルールを運用し、ゲームを展開する。』(原文ママ) 大事なところは「参加者の1人でありながら」。ゲームマスターもまた参加者の一人なのです。 全員が楽しめてこそのTRPG。ゲームマスターが不服なまま終わってしまっては、成功とは言えません。 しかし自分だけが楽しんでいても仕方ない。”自分を含めた”参加者を楽しませることがGMの真理です。 そう思うとGMって大変ですよね。責任重大。でもプレイヤーも物語の作り手の一人です。GMに丸投げしてはいけません。 GMとPLの協力こそが、いい物語を作ることの秘訣だと私は思います。ほうれん草だ報・連・相(多分違う) しかし、GMもPLも参加者、一応人間ですからミスも過ちも犯します。(一応ってなんだよ 知らない人とのオフセ(コンベンションっていうのかな?よくわかってないけど)だと稀にやべーやつが居たりするって話聞くけど、実際あるんでしょうねああいうの。 自分も結構失敗して「うっ」ってなりますけど、皆さん親切でありがたいです。申し訳ない。 何が言いたいかっていうと、シナリオ舌が肥えてグルメにならず、GMもPLもまったりやれたらなあと思います。 中身の無い話だった……しかしうまくまとまったなぁ、最初の話とつながった!(つながってない 以上、ただの雑記でした。色々思うところはあると思います。お目汚し失礼しました。 思いは一つ、皆さんと楽しくやれたらなぁという一心です。コンゴトモヨロシク・・・
システム⇒いりまめ | |
2017/04/18 00:42[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「荒ぶる猛炎亭」の参加が承認されました。
いりまめ | |
2017/04/12 11:25[web全体で公開] |
😶 オンセ慣れまでの道 オンセを通して思ったこと 登録して2回のセッションを終えました。ここの前にボイセでやったので3回です。 とにかく知らない人とやるの怖いですねマジ。参加申請の段階でためらっちゃいます。 ルールミスとか、一人だけネタキャラとか。浮くのが怖くて・・・ でも、そんな自分でも3度のソードワールド2.0のセッションを通して「オンラインセッションってこんなんなんだ」ってのがよくわかりました! 身内ではフリーな感じで許されましたが、オンセだとそうはいきません。 顔色を伺ってセッションを進めて行かなくては・・・という思いが先行してロールプレイがしどろもどろに。 みんな真面目にファンタジーしてて自分が恥ずかしくなってくる。なんだよシルフスコープって。ネガティブキャラ会話に入れないし。なんだよ中二病って。 他の感想としては、テキストだと感情表現が難しいのと、卓ルールの把握が難易度高いって思いましたね・・・ これからもっとリアル経験点積んでレベルアップを目指していきたいです。 ていうかCoCとかネクロニカとかもやっていこうほんとに
システム⇒いりまめ | |
2017/04/12 00:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「希望亭」の参加が承認されました。