いとめんさんが答えた100の質問
いとめんさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:84%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
存在を知ったのは10年前、実際に遊び始めたのは7年前、オンセンの利用はここ1年くらいです。 遊んだことのあるシステムはCoCのみです。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
ニコニコ動画に上がっていたリプレイ風動画など。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
CoC。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
皆でドラマを作り上げていくような感覚が楽しいと感じたからでしょうか。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
CoCシナリオの中では王道クラシックシナリオかRP重視のドラマチックシナリオが好きです。謎解き重視やギミック重視などは苦手ですね。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
CoC。
Q7. その理由を教えてください。
一緒に遊ばせていただいた方々のおかげで、ドラマあるセッションをたくさん通過させていただいたからでしょうか。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
CoC。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
CoCシステムの中でいうなら、発狂経験の有無じゃないでしょうか。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
CoCシステムなら、発狂を経験すれば脱初心者ですよ!
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
リアルだと、いませんね。皆さん「RP(演技)をして遊ぶ」ことの楽しさに共感してくれません。なんでだ...
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
どなたでもウェルカムですが、シナリオクリアに向けて共に協力してくれる人であればなおウェルカムです。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
平気ですが、変な絡み方されると困るかもしれません。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
むしろお願いします。待ってます。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
機会があればでしょうか?いまのところそこまで積極的に「やりたい」という気持ちはありませんね。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
たくさんCoCTRPGをしたいですね。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
できるだけ長く、活発であってください。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PL。シングルタスクなのでGMは苦手です。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
1回程度じゃないでしょうか。暇な時期は週1程度になるかと。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
休日の1日を使って7時間から10時間程度であれば余裕くらいですね。長編シナリオやキャンペーンシナリオを日を跨ぎながら合計30時間程度使って遊ぶこともあるので、特に上限はないのかもしれません。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
TRPGという遊びそのものの文化や歴史となると全くの無知ですね。 シナリオ内設定の文化や歴史、世界観ということであれば、ある程度覚えてからセッションに臨むよう心がけています。その方がRPも捗りますからね。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
悪いです(断言)
Q23. 録音、録画はしますか?
ログ保存、振り返りのために行う場合がございます。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
KP1、PL5の計6人ですね。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
KP1、PL1の計2人ですね。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
KP1、PL2~3くらいがちょうどいいと思います。PL4でギリギリでしょうか。これ以上になってくると進行が中々難しく、RPも難しくなっていく印象です。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
日を跨ぎながらの合計30時間程度が最大でしょうか。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
2時間程度だったと思います。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
シナリオの密度によりますが、1シナリオ10時間前後あるとちょうどいいと感じます。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
少々抵抗があります。しかし、ボイチャの方が絶対楽に早く進行ができると思うので、徐々に慣れていきたいと思っています。
Q31. BGMについてどう思いますか?
雰囲気を楽しむゲームですから、あったほうが断然良いですよね。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
しっかりとシナリオを楽しむプレイができている方がいるとかっこいいなと思います。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
最後の運命のダイスロールで100Fを出した時です。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
TRPGのシステムの種類でいえばCoCです。CoCのシナリオの種類でいうと、現代シナリオですかね。RPがやりやすいですから。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
いつも大体でやっています。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
CoCのランダム遭遇って遭遇して良いことが少ないのであまり嬉しくはないかもしれません。
Q37. ハウスルールは使いますか?
KP経験がありませんのでなんともいえませんが、CoCはあった方が絶対やりやすいはずです。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ありません。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ありません。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どちらも好きです。キャンペーンでは基本同じPC達でいくつものシナリオを進めていくため感情移入や関係性の構築がより楽しめますね。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
CoCでいうところのクローズド系とシティ系ということであれば、シティが好みですね。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
CoCなら願ったりかなったりですね。できれば戦闘は避けたいですから。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
4回から5回くらいでしょうか。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらも好きですが、お笑い系は度合いにもよります。CoCは粛々とした緊張感のある世界観が魅力の一つと考えていますので、それを著しく損なうものはあまり好みではありません。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
どちらも好きですね。単純なシナリオは遊びやすいですがものによっては物足りなさを感じることがありますし、複雑なシナリオは考える楽しさや推理が当たった時の高揚感があって楽しいですが、疲れやすいのが難しいところです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
CoCのシナリオは大体世界規模になってしまいますが、どちらも好きですね。CoCのジャンルで分けるなら壮大で現代的なハリウッドスタイル、恐怖に怯え理不尽に嘆く王道のクラシックスタイル、NPCや世界観に溶け込み雰囲気を味わうRP重視や対話型のドラマスタイル。どれも楽しいですね。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
「VOID」のHO4、「偶像は四季に祈る」のHO4ですね。どちらもらしいRPができて、世界観やシナリオにハマったRPをすることができたのでお気に入りです。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
基本年上になりますね。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
CoCでは前衛、後衛という概念が薄いのでなんとも言えませんが、戦闘技能に長けているPCを作ることは少ないですね。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
異性が多いです。中の人は男性なので、女性PCを使うことが多いということになりますね。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
異性を演じた方が、逆に、らしいRPができることもありますので全然良いと思います。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
やりやすいのは、口調が穏やかで至って柔和な性格をしたキャラですね。あるいは敬語で丁寧な印象のキャラでしょうか。単純に話しやすいです。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
頭脳派、合理的なキャラは難しいですね。また、ため口を使うような明るいキャラなどでしょうか。中の人が頭の回るタイプではないということと、RPとはいえ他人の前でため口を使うのが難しい人間なので。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
やったことないですけど、条件やシナリオによっては楽しめるかもしれません。
Q55. キャラに強さを求めますか?
CoCはPCが強くてなんとかなるものじゃないので、気にしません。
Q56. どんな口調で話しますか?
中の人は、できるだけ敬語を使うよう心掛けています。しかし、セッションをしていくうちに口調が砕けて行く可能性がございます。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
良いと思います。キャラ同士の関係を掘り下げるのは楽しいですし、RPが捗りますからね。そのための手段が恋愛であっても問題はないと思います。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
それっぽいRPをしたことがあります。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
かなり凝りますが、がっちり固めていくタイプではありません。ほやほやっと色々箇条書き程度に考えておいて、実際にシナリオを回しながら固めていくタイプです。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
する方だとは思います。ですが、所詮はPC、と割り切って動くこともあります。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きですね。PCを動かすのが楽しくて。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
PCになり切ってRPすることです。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
「PCならこうする」「でもPLはやらない」というように、PCのRPを優先するかPLのメタな行動を優先するかに迷ったりする時はあります。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
他のPL様と楽しくRPして楽しくクリアできたことでしょうか。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
RPが上手くできないと萎え始めます。自分の語彙力の無さに自分で泣き始めます。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
わきにまわる方が多いと思います。しかし、何分RP好きなので、いっぱいRPしたい気持ちはあります。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
基本抑えていますが、セッション終盤の集中力が切れ始めた頃に突っ走り始めます。誰か止めて下さい。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
自分の行動が原因でバッドエンドにいった時でしょうか。わりとよくあるので、気を付けたいですね。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
何をしたいのかよくわからない行動をとられると困ります。また、自由さが売りのゲームではあるのですが、自由すぎてシナリオ達成に協力的でなかったり、消極的でも困ります。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
ありません。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
発狂などで不本意なPvPになったことはありますが、PvPを前提とした上で戦ったことはございません。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あります。最近よく死にます。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
他のPLさんの迷惑を考えて、そこまで凝ったものを用意することはありません。お互いの了承があった上でなら、考えてみるのも楽しいかもしれません。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
未回答
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
未回答
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
未回答
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
未回答
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
未回答
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
未回答
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
未回答
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
未回答
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
未回答
Q83. アドリブは得意ですか?
未回答
Q84. なぞかけは好きですか?
未回答
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
未回答
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
未回答
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
未回答
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
実は見たことないです。所謂リプレイ動画などであれば見たことはありますが、市販されているシナリオブックに付属しているものなどは見たことがありません。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
未回答
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
未回答
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
今のところ興味はありません。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ありません。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
メンバーを集めること。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
1万程度。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
ルルブ2冊程度。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
ハッピーターン、じゃがりこ、チョコレートなどでしょうか。飲み物であればコーヒーやエナドリが多いですね。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
CoC、といいたいところですが、CoCはTRPGの中ではかなり異質らしいですね。しかし、私はCoCしか経験がないのでCoCを勧める他ありません。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
協調性。社会と一緒ですね。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
皆でゲームを作り上げていくことの過程や達成感を楽しむことでしょうか。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
発狂を楽しむゲーム.....ではなく、人となにかを作り上げていく、達成していく楽しさを手軽に楽しめる数少ないゲームだと思います。