せとさんの日記 「CoC「Aconite」初回ししてきました!」

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せと
せと日記
2020/11/28 18:30[web全体で公開]
😆 CoC「Aconite」初回ししてきました!
※ネタバレはしない方向性

CoC「Aconite」初回しでした!
こちらのシナリオ、配布自体が通過者にしかされていないのでKP出来る方が限られているかもしれないものになります。


1920年代のマフィアシナリオ。
ロスト率、PvP率の高い秘匿HOシナリオとなっております。
PCの行動次第でイベントのフラグ状況が変わるので起きるイベントが変わる、なかなか面白いシナリオです。

そしてNPCがとても多い。10人とか余裕で超えてくる。
でもみんな良いキャラしてます。



そんなシナリオを初回ししてみましたが、どうだろう。
結果は1生還、3ロストだったんですけど()

自陣のときよりはPL、PCのやりたい事出来たんじゃないかなって思っている。自分のときはKPさんがとても優しくて、PCをロストさせないようにしようという気遣いが働き過ぎた結果かなり窮屈な感じになってしまった感があったのでね…。
あれもダメ、これもダメ…でも秘匿に関わるから何でダメなのかいまいち説明されなくて、我らも進行に協力がしづらいという状況になってしまった。
結果は3生還1ロストだったけど、かなり悔しいというかやるせない思いをして終わった人がいたと思う。



ロストするかどうかは置いておいて自由度を大事にしたい私は、とかくPCとNPCの意向優先のキーパリングに努めてみたつもり。
もちろんシナリオに記載があることも無いことも。

ロストするもしないも全てPC達の選択の結果だから、そこにKPの介入は必要ないのだ。KPは中立だから、PC達の選択に対して平等なジャッジを返すだけ。
結果が3ロストだが???(*´-`)



幸か不幸か(?)私はPCやNPCがロストしても心が痛まないKPなので、良くも悪くもブレーキかける事はしない。
やりたい事をやって、散るなら散る、生きるなら生きるであってほしいものです。
それでこそそのPCで来る意味があるんだろうからね。なんでもかんでもKPやシナリオがブレーキ踏んで誘導して行くなら、どんなPCが来ても結末は同じだもの。その子である意味が無い。


あとは作者が「全員生還」を特に期待していないのも大きい。私は基本的に作者リスペクトなので、回し方や温情の量も作者の意向に合わせがち。(分かる範囲で)


今回のAconiteはロスト者多かったけれども、皆さんよくRPして、PCがやりたい事を貫いてくれた結果だと思うので。
わちゃわちゃ騒いでいた仲良しの皆さんが私も見ていて好きでした。NPCにもたくさん絡んでもらってありがたい限り!


また今度回すときも頑張っていこうと思います。
ご参加本当にありがとうございました!!!
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レスポンス

しおんぬ
しおんぬせと
2020/11/28 21:19[web全体で公開]
> 日記:CoC「Aconite」初回ししてきました!
お疲れ様です~!!
わたしもなるべくシナリオ内では自由に動いて欲しいし、ロストするかどうかよりも、やりたいことをやれたかどうかの方が大事だと思うので、凄くお気持ちわかります。
高難易度だったりすれば、PLさんもそれなりの覚悟は持ってきてくださっていると思いますし……。
あとはおっしゃる通り、「その探索者が来た意味」を出したいですよね。
誰で来ても誘導されてそれなりにいいエンディング行けたとしても、それで満足はできないかなぁと思うので。

せとさん卓にまたお邪魔できるのを楽しみにしております~!!

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