伊豆さんがいいね!した日記/コメント page.6
伊豆さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
かものはし | |
2021/09/04 07:54[web全体で公開] |
32
コメントする 0
ビーフチキン | |
2021/08/13 19:24[web全体で公開] |
😶 RPするのが怖い【長いうえにマイナス方面の内容なので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*吐き出したくなって、吐き出してるだけの日記です。そういう話題が苦手な方は見ないでください。 *吐き出して楽になりたいという自分勝手な理由でマイナス方面の日記を書いて大変申し訳ございません。 最近、シナリオ進行と関係ないRPや行動をする事が怖い…。 例えば、お化けが苦手なPCがいるとして、そのPCが暗い所に入る場合皆はどんなRPや行動を取るだろうか?自分の場合は「お化けが苦手だし、こういう暗い所も苦手だろうしビクビクしながら入るだろうなぁ」とビビってる感じのRPをしてから、ビクビクしながら中に入る行動を取ろうと考える…が、考えるだけで終わってしまうのだ。打ち込むときに「あれ、でも入るだけで良いのに、PCがそうだっていう理由だけでビビってる感じのRP入れれば進行妨害になるんじゃ…」と考え、その結果、RPをせずPL宣言で入りますの一言で終わってしまう事が多々ある。 もちろん、自分でも考えすぎだと思う時はある…あるけど、自分のPCの都合で他の人に迷惑が掛かったり、KP様の仕事を増やす可能性が万一にもあるかもしれないと考えると、PCを動かすのが怖くて仕方ないし、やった日には他の人に申し訳ない気持ちでいっぱいになるし、自分を殺してしまいたくなる…。(勘違いされない様に書いておきますが、他の人のRPとかは大好きです。むしろウェルカム派です) それに悩んで、良く遊んでくれる人に相談した所「地蔵になられる方が困るからPCを動かした方が良いよ。役割さえ果たしてればだいたい何しても大丈夫だから」とアドバイスをもらい、一回深く考えずに役割を模索しながらPCを動かしてみたけど……わりぃ、やっぱつれぇわ…。いや、役割を模索しながらPCを動かすのは楽しかったよ!心の底から楽しいと思えたよ!思えたけど…セッション終了後に「自分が心の底から楽しんでるって事は誰かに迷惑がかかってたんだろうなぁ…」と一日中、そのセッションで迷惑がかかってしまってそうな部分を考えてしまっていた…。(アドバイスをくれたのに、本当にごめん…。) 結局の所、絶対に迷惑がかからないRPってなんなんだろう…。PCを動かしても良い許容範囲が分からない…。何回かセッションを通せば見えてくると思ったがいまだに見えない…それどころか、辛い気持ちが溜まっていく一方だ。どうすれば、正解が見つかるんだろうか…。 ……とりあえず、吐き出せて少し楽になれた。誰にも迷惑をかけないRPをもう少し頑張って模索してみよう…。
つきねこ | |
2021/08/11 20:47[web全体で公開] |
😶 行きはよいよい、帰りは・・・ 皆様、お元気でしょうか? TRPGライフを楽しんでいますか? 学生の方は夏休みも折り返しを過ぎたあたりでしょうか。 社会人の方も夏季休暇に入っている方とこれから入られる方、そして、夏季休暇が無く仕事に勤しんでいる方がお見えかと思います。 そうですね、サービス業の方はコロナ禍でも仕事をされてい全て表示する皆様、お元気でしょうか? TRPGライフを楽しんでいますか? 学生の方は夏休みも折り返しを過ぎたあたりでしょうか。 社会人の方も夏季休暇に入っている方とこれから入られる方、そして、夏季休暇が無く仕事に勤しんでいる方がお見えかと思います。 そうですね、サービス業の方はコロナ禍でも仕事をされているとの事で、本当にお疲れ様です。 大変申し訳ないのですが、私も明日から夏季休暇で、オンセン卓や身内卓の予定をガッツリ入れ込んでおります。 まん延防止措置の対象地区に該当しますので、自治体に貢献するために引きこもって遊び尽くします。 しかもこの夏季休暇中、軒並み雨予報になっていますので、天気もTRPGをやる事を推奨しているようです。 但し、お盆の意味だけは忘れずに、熱中症に注意して楽しく過ごしましょう。 TRPGと切り離せない関係を持っているのは”ダイス”であり、ダイスロールの確率など気になるところです。 そして、序盤にダイス目が良すぎると、後半やクライマックスでダイス目が悪くなるんじゃないかと思ってしまうのです。 それを目の当たりする事になりました。 それは、CoCのあの有名な山に登った時の事です。 私のPCが序盤のロールで”01”を2回連発させてしまいました。 普段から”01”には縁のない私にとって、これはある意味SAN値チェックものです。 やがて身体に纏わりつく不穏な空気がロールする度に恐怖心を高めていく様になります。 中盤に入った頃に一つの目の高波が訪れました。 100ファンブル、99ファンブルの連発です。 これで吸収してくれたかと思うのも束の間、中盤から終盤にかけて、二つ目の高波が避ける間もなく飲み込みます。 100ファンブル(2度目)、99ファンブル(2度目)です。 山登りに対する緊張感と序盤の良い目続きの不安感の相乗効果が引き寄せてしまったのかも知れません。 病は気から・・・ではありませんが、もう少し気楽に考えていたら結果は変わったかも知れないですね。 このセッションで私はクリティカル5回、ファンブル5回と大荒れな結果でした。 いつもこんなに荒れる事はない私のダイス目ですが、セッションを長引かせる原因を作ってしまい申し訳ありませんでした。 登山隊であるPCの皆様と共に、時には助けられ、時には助けて・・・本当にご迷惑をおかけしました。 生還する、という諦めない意思と気力が良き結果に結びついたと思います。 序盤にダイス目が良かったら、今日はダイス目が良いからガンガン行こうぜ、という様な感じの方が良い結果を継続するかも知れませんね。
羅志 | |
2021/08/11 01:52[web全体で公開] |
😶 そうか、つまりきみはそういうやつなんだな(ただのぐち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自戒も込めた、ぐちです。 参加していたある卓が、消えました。 流れた、という表現は今回、正しくないと思ったので。 今回のこれは、消えた、としか言いようがないと感じたので。 一口に、楽しい、とは言い切れないところはありました。 何せその形式でのセッションが初めてでしたから、手探りだったのは間違いのないこと。 はじめまして同士、他人同士なのだから、100%楽しい、というのも難しい話です。 ですが、それでもわたしは、楽しんで卓に参加していました。 100%でないにせよ、滞ったところはあったにせよ、楽しんでいたことは事実でした。 相手の行動を待っている時間も、「ここはこういうことなのだろうか」「こういうことかもしれない」と考察したり、「これこれこういう行動をしたい」「他PCにこういうこと話したい」とRPについて考えたり。 わたしにとって楽しい時間だったのは、変えようもない事実でした。 でも消えました。連絡ツールのサーバーも、セッションに使っていた部屋も、ある日突然消えました。 前触れなんてありません。唐突なことでした。 勿論、サーバーや部屋の管理をしていたKPへ連絡を入れました。 セッションの募集ページと、KP個人、二重に言葉を送りました。 返答はありませんでした。返答のないまま、KPはそのまま退会してしまいました。 偶然にも、KPのTwitterアカウントは見かけていました。 DMでも送ろうかと思いましたが、そこで返答が頂けるなら、退会前に頂けていたはず。 きっとブロックされるがオチでしょうから、そちらに言葉を送るのは止めました。 楽しそうに自身の卓について感想を呟く様子に、酷く虚しくなりました。 別にわたしは、KPに対して恨み節を聞かせたかったわけではないんです。 ただ、サーバーや部屋が消えたけれど、今後卓はどうするのか、それを聞きたかっただけ。 KPへ送った言葉も、畏まりはしていても、それを聞いているだけでした。 流卓、もしくは無期限停止。 それらの言葉が聞けていれば、まだ納得出来たんです。 人それぞれ事情はありますから、わたしは理由まで問うつもりはありませんでしたから。 けれどそれはなく、ただぽいと、投げ捨てられました。 セッションは、KP一人でやっているものではありません。 共に遊んでいるPLがいて、KPとPLが協力して、そうして成り立つものです。 今回もそうであったはずなのに、どうやら、KPはそうではなかったようです。 わたしはKPは未経験ですから、KPという立場の苦労は分かりません。 けれど、共に卓を囲んでいる人に突然消えられて困るのは、KPもPLも同じです。 わたしはそんなことをするような、失礼なTRPGプレイヤーにはなりたくないと思いました。 ……本当、楽しかったんですけどね。 そのセッション、そのシナリオの為に作ったPCでした。 非常に中途半端、黒幕についての確信的な情報は得ることはありませんでしたが、中途半端にシナリオは知ってしまいました。 非常に、宙ぶらりんな状態で、わたしも、PCも止まってしまいました。 どうすればいいんでしょうね、こういう時って。
枝黒 | |
2021/08/03 10:17[web全体で公開] |
🤔 PCも大事だけど後ろにPLがいることを意識する (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とグチが混じりそうなので折り畳み。 設定的には敵対組織同士だけど共闘することになるシナリオって時々あるじゃないですか。 普段は敵対してるけどシナリオの関係上だったりそんなことしてられないぐらい強大な第三勢力が自分たちどっちも攻撃してきたりとかなんかである程度GMの方でも共闘に持っていけるように調整してくださるとは思うんですよ。 まあ、万が一PvPになってもね、それが想定されてるシステムだったりある程度その辺のアドリブが上手なGM相手の身内卓とかならまあ、好きにすればいいと思うんですけど。 そんなわけでですね、特に招待枠でもない野良卓でね、卓の開始直前になってからいきなり『この子敵対組織の奴は絶対許さんキャラなんですよー。』とかいきなり言われるとね、困るわけですよ。 身内卓じゃないんだからキャラシにも書いてない、事前相談もない状態でね、いきなりそんなこと言われても周りの負担がでかいわけなんです。 ある程度経歴で察せる部分はないわけではないですが、だからってPCがやるだろうことだからって他の人蔑ろにして独り歩きしかねない設定を軽いノリで出されるのはGMはもちろん、他のPLにも負担になるわけです。 事前に言ってくれれば他の人が調整するなり忠言するなり出来るんですけどいきなり言われた挙句こっちがそれのフォロー頑張って当然みたいな言い方されると流石に不快に思う方もいますよね。 結局グチ多めになってしまいましたが何がいいたいかというと『PCも大事だけどそれ以前の問題としてPLがいるってことをもう少し自覚するのが大事』ってことですね。 PCの意見が大事って意見はとてもよくわかるんですけど、その後ろには生きてる人がいるってことを大事にしていきたいです。 PLがPCの手綱をちゃんと握ってPL間のトラブルにならないように気を付けましょう。(なんか偉そうに言ってしまいましたが、自分も気を付けます。)
晶 | |
2021/08/03 07:25[web全体で公開] |
😶 暗いので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンで活動させてもらうこと半年強、いろんなPLさん、KPさん、GMさんとご一緒させていただきました。 皆さん本当に良い方ばかりで、いわゆる野良と言えど怖いことなんてなんにもないやーん、たのしーい!ってほんとにアホみたいにふわふわしてたんですけども。 ここではない別所でも、最近マダミスをしてて、いやほんと私って頭悪いんだなって…推理とか向かないんだなって痛感させられました。 先方に悪意がなさそうだから余計に、自分の頭の悪さを思い知らされまして。同卓の他の方がフォローしてくださったので、そのPLさんもそれ以上は言われませんでしたが…。 確かに自分に推理力、想像力と言われるものは欠如してると思います。それは事実なので仕方ないんですが、ただ、そのせいで同卓の方がつまんない思いをしてるんじゃないかと思うと、申し訳なくて怖くてたまらなくなってしまいました。 特にマダミスもCoCも、基本は一度きりしかPLとして通過できないから余計に。 すっごくすっごく楽しかったマダミスなんですけども、だからちょっとしばらくお休みさせてもらおうかと思います。 悔しいなあ……。 もっといろんなシナリオを通過してみたかったけど、我慢ですね。 楽しく出来るような気持ちになるまで、しばらくお預けすることにしました。 今までマダミス同卓してくださった皆様、本当にありがとうございました。 皆様が楽しい卓を囲めますこと、影からひっそり祈っております。 もし何か不快な思いをさせておりましたら本当に申し訳ありませんでした。 たくさんありがとうございました。 またCoCとかで同卓させていただくことがありましたら、その時はよろしくお願いいたします。 暗い日記を見ていただいてありがとうございました。
アズマ | |
2021/08/01 19:31[web全体で公開] |
😶 (107)初エモクロア・オリカミ 初エモクロアやりました!ぎゅべっふぃさんに「オリカミ」を回して頂きました。 最初キャラ作成から始めましたが、作成方法がポイント割り振りなので隙に割り振れるのですがそうなるとどう割り振るか悩むので時間かかりました。 キャラ作成が終わりシナリオ開始。エモクロアは面白い技能がたくさんあるので、ダイス関全て表示する初エモクロアやりました!ぎゅべっふぃさんに「オリカミ」を回して頂きました。 最初キャラ作成から始めましたが、作成方法がポイント割り振りなので隙に割り振れるのですがそうなるとどう割り振るか悩むので時間かかりました。 キャラ作成が終わりシナリオ開始。エモクロアは面白い技能がたくさんあるので、ダイス関係ない所でダイス振りたくなる衝動をむき出しにしていきました。強運で2成功を出しウエディングケーキを出したり、アクロバットでオリガミに乗ろうとしたりと色々できて楽しかったです。 まだ色々試したいことがたくさんあるのでまたエモクロアやりたいと思います!回してくださり有り難うございました。
ルフ | |
2021/07/31 21:27[web全体で公開] |
😊 初のオンセKPを終えて 先ほど、オンセにて初KPを終えて来ました。仕込みが上手くハマったこと、拙いキーパリングで迷惑をかけてしまったこと、成功も失敗もたくさん経験できました。次の繋げるべきところを省みて、より良いセッションを作っていければと思います。回したのは個人的には大好きなシナリオだったので、最後までお付き合い頂けたこ全て表示する先ほど、オンセにて初KPを終えて来ました。仕込みが上手くハマったこと、拙いキーパリングで迷惑をかけてしまったこと、成功も失敗もたくさん経験できました。次の繋げるべきところを省みて、より良いセッションを作っていければと思います。回したのは個人的には大好きなシナリオだったので、最後までお付き合い頂けたこと、とっても嬉しかったです。参加してくださったPLの皆さん、本当にありがとうざいました!! 始まる前とか開始直後とかめっちゃ緊張しててやばくてやばいでした。ありがたいことに、皆さん経験が多くRPも軽やかでとても進行がしやすく、割とすぐ慣れることができました。でもオンセほんとにRPに割り込んでしまう……本当に申し訳ない……何とかならないものか…… なんだか今までやってきた中でも一番余韻が深いかもしれない。たぶんツールを使用したキーパリングで頭使ったのが一番だとは思うけども。でもこの疲労感がとっても好き。というか自己最長では?うちの身内卓だとなかなか長時間できないんですよね。 同じKPさんで2回目の卓に参加させていただいたり、SRSじゃない世界樹の迷宮TRPGというセッションに参加させていただいたり、プレイヤーとしても濃い一週間でした。様々な経験ができて本当に飽きないですね。 最後までお読みいただきありがとうございました。もし同卓する機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。
つきねこ | |
2021/07/29 20:45[web全体で公開] |
😶 ひとりごと(GM編) オンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。 同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。 KP(GM)について、少し独り言を呟きます。 KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります全て表示するオンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。 同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。 KP(GM)について、少し独り言を呟きます。 KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります。 こだわりの画像の作りこみや背景にマッチした効果音やBGMの曲選択など、PLに楽しんでもらおうという思いがそうさせるのでしょうね。 登場するNPCでPCと積極的に絡んで楽しんでいるロールプレイの好きなKP(GM)もお見えですが、これもステキな個性です。 脚本家(セリフはNPCのみ)であり、演出家であり、大道具や小道具、音響などの裏方でもある・・・準備する事も多くて大変であると思いますが、KP(GM)もやってみると楽しいものですよね。 シナリオという大きな地図を広げて、PC達がどの道筋を歩んで、どのような物語を紡ぐのか、というものを第3者視点で見られる事がKP(GM)の特権です。 そこには出会いやトラップなどのイベントがあったり、様々な分岐やフラグがあったり、それに直面したPC達がどの様にアクションをするのか、PLの皆様が思案や苦悩している姿を見られて、内心とても嬉しく思うのですよ。 私は身内卓しかKP(GM)経験はありませんが、オンセン登録してKP(GM)の皆様が同じシナリオを何回も回している理由はそこにあるのかなと感じました(シナリオの修正や調整もあるかもしれませんが)。 同一シナリオでも参加されるPLやPCによって、描かれるストーリーはやはり違うものになったりするのです。 PLの個性でもあり、PCの個性が様々なスパイスとなって、料理(物語)が出来上がるのですからね。 ふとKP(GM)をやりたい衝動にかられるときもあります。 こんなドラマティックな場面を演出したい、こんなクリーチャー(神格)を出してみたい、こんな制限(時間的、場所的、職業的、年齢的)あるシナリオをやってみたい、派手なクライマックスをしたい、etc. きっかけは些細なもので、自分の欲望を達成するにはPLではできないから、KP(GM)をやろうとするところかと思います。 ただ、PCがシナリオの登場人物であり、主人公である事は忘れてはならないです。 どんなエンディングを迎えようとしても温かく見守り、演出する事がKP(GM)のお仕事です。 KP(GM)としてPC(PL)を誘導させながら、主人公の目標を達成できるように導くと共に、自らの目標も達成する事もできますけどね。 身内卓だと多少の手抜きをしても、週一開催する事が優先みたいな雰囲気もあって、そこまでの作りこみをした事が無いのです(オフセ経験が長いのも要因)。 ココフォも多少なり勉強しなくてはと感じています。 あとは、ハウスルールも身内卓の馴れ馴れしい感じも良いのですが、締めるところは締める、事もここでは必須ですね。 オンセンのセッションにて、素晴らしいキーパリング(マスタリング)を拝見し、改めて感謝させていただきます。 夏みかん様、蒼様、モブオ様、ヴヴも様、Kadena様、ファミン様、こるめ様、本当にありがとうございました。 そして、まだお会いしていないKP(GM)の皆様、どうぞよろしくお願いします。 更に、KP(GM)の未経験の皆様、怖がることなく、失敗を恐れる事なく、未来には楽しさにしか待っていないですから、挑戦してみてくださいね(一度味わえば、クセになりますよ)。 長文拙文にて、大変失礼しました。 最後まで目を通していただき、ありがとうございました。
マスター | |
2021/07/25 21:08[web全体で公開] |
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。
マスター | |
2021/07/25 07:25[web全体で公開] |
😶 もやもやの原因 日記でグチる前に……ってかセッション前に卓の人間やGMと相談しろ、で済む問題が多すぎるんだよぅ。 いいか、みんな。 セッションの成功は卓の事前準備が8割だぞ! 参加者(GM含む)が楽しむ為に、事前に火種となりそうな要素はちゃんと洗い出して、セッション当日は楽しむ事だけに注力する! 事前に頑張った分だけそいつはセッション当日に返ってくるから、手を抜くな! 俺が言える事は以上だ。
ななせ | |
2021/07/24 08:36[web全体で公開] |
😶 卓は信頼で成り立っている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とは某氏のお言葉ですが、本当にその通りだと思います。 素性をよく知らん人同士が数人でスケジュールをすり合わせる、オンセの野良卓なんてまさにその究極。 すっぽかそうが、ブッキングさせようが、ドタキャンしようが、誰も直接怒りにいけない。メールもメッセージも無視したらそれで終わり。リアルと違って、後の社会生活に悪影響が出るでもない。 叱られたって、アカウント消して作り直して知らん顔してたらいい。まあそうですね。 担保は「お互いを信用する」っていうあやふやなものしかないんですからね。 …でもそういうことする人って、他の言動も若干「ええ…?」ってところがあったりしがち。 だからやらかしてしまった後の対応も大体とんでもない。人の迷惑を一切考えない。信用や信頼や約束を裏切られたら人は傷つくってことも想像しない。 名前変えたっていずれ同じことをするだろうから、バレますよ。 そしてネット上でのやらかしは永遠につきまとうもの。 信用以外の担保がないが故に、それは本当に大切。約束を大事にしない人、過ちに対して誠意を見せない人は、いつか世界中のすべてで居場所を無くすと思います。 すごくすごく行きたかった卓に抽選で一人だけ外れて、悲しいけどしょうがないよね、って思いたかったのに、当選した人の一人がブッキング&嘘言い訳をカマしてた上、それがバレたら何の説明も詫びもなく急にアカウント消して逃亡したと聞き、このくやしさの行き場がねえんだ…!!www (しかも投げ出した卓は一つではなかったようで…皆様お疲れさまです…) なんか真顔で最もらしいこと書いてますが、詰まるところは理論武装したそのグチですね?(そうだよ!w) はーもやもやするぅ!w
つぎの | |
2021/07/19 17:03[web全体で公開] |
🤔 麺の様に伸びゆく キャラシ設定文 __正直、伸びるのは伸び代だけにして欲しい。 (束の間のリフレッシュタイム その⒉) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ◆◆1.マジでいつからこうなった?◆◆ 朝起きて、キャラシを見たら 長ったらしい怪文書がドーン‼︎ 偶に、…というか、最近全て表示する__正直、伸びるのは伸び代だけにして欲しい。 (束の間のリフレッシュタイム その⒉) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ◆◆1.マジでいつからこうなった?◆◆ 朝起きて、キャラシを見たら 長ったらしい怪文書がドーン‼︎ 偶に、…というか、最近よくある光景で い つ か ら こ う な っ た 初期の頃は、そんなに書く方じゃなかったのに… 90文字超えたら御の字、「長いなぁ…」くらいの感覚だったハズ…… 人様のキャラシの設定文読むのは大好きな癖に、自分のを長く書くことに抵抗のあったあの頃… 何というか、自分のキャラシ__もとい、性癖の詰め合わせみたいなのを、人に見せることに抵抗が有ったような気がするのだ。 自語り、キャラ語り、ってなあ…みたいな 聞いてる方は退屈だろーなーって ◆◆2.ヒトのキャラシはワクワクする!!◆◆ 誤解の無いように言っておくと、他人のを見聞きすることに抵抗はない。ああ、断言しよう! >>>寧 ろ 好 き だ<<< キャラシ作成に入れる熱情や時間や思い入れが、PLにより違うことは分かっている。設定文に対する扱いもマチマチだ。 それでも、1プレイヤーというフィルターを通して作られたキャラクター、それらを説明している文章…! その人の嗜好や価値観の一端を垣間見れるようで、僕は大変ワクワクする!!! あれは、『先の展開を知らない本のページを捲る瞬間』とか、映画やアニメを視聴している時とか、人と雑談している時とか、そういう感覚と似ている。 どうなるんだろ〜??? 先読めそうだけど読めないよな! フワー‼︎ 何食べたらこんなの思いつくん⁉︎神かな?…神だな。(真顔) って、>>メチャクチャわくわくする << わっくわくである トキメキが止まらない これは、遠足前日に布団に入っている時の気分…!! た の し い !! 超 た の し い。 同じシステムで遊んでいるという共通項が有っても、自分とは違う場所で違うモノを見て、違う空気を吸ってきた他人の作ったキャラシだ。面白くない訳がなく…(キリが無くなりそうなので中断 余談だが、ある程度『癖』なんかが書いてあると、セッション中に絡みに行くときの『指標』になったりして…自分は助かっている(*こういう設定と拝見したので、これこれこういう感じで呼びかけてイイスカ?と事前にPLに聞きはするが) ◆◆3.でも、……… 自分の(散文)を見せるのは何か申し訳ない… 気恥ずかしい… そういう謎の感情に襲われる 正直、長文傾向になりつつある今もそれは変わらない みたいのに、みせたくない。 うーん。我ながら謎…………。 ひとまず、書いて見て何となく分かったのは、『他人って思っている以上に自分の事を見ていないし、その反面、思っている以上に自分の事を見ている』……という、天邪鬼みたいな自分の「お気持ち」が、全面に出てきたんだろ〜な〜と。 要は、開 き 直 り で す 他人の書いた文章__特にある程度の長さを持った文字列は、読まれない・興味を持たれることがない、そういう事を前提とした上で! どうせ読まれないなら、出し惜しみして引っ込めるくらいなら、全力ブチかまして出していった方がマシかな? PCの行動基準を書かないまま、考えないまま、 PCなりの応答が求められるシーンで沈黙するくらいなら、 シートに書いておいて、ある程度の「核」を持たせた方がマシかな? ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ こういう駄文なら直ぐ書き上がるのに…(卓上から目逸らし) 纏めは夜にしよう、、、_(:3」z)_
晶 | |
2021/07/18 00:32[web全体で公開] |
😶 初めてのエモクロア エモクロアに参戦させていただきました! タイマンシナリオで遊ばせていただいたのですが、ゆー様と仰る神様のようなDLさんがですね…なんと余分に1日取ってくださって、ルール説明からキャラシ作成から、ものすごく丁寧に、手取り足取り教えてくださってですね… 説明の画像とか用意してくださって、やじるしとか全て表示するエモクロアに参戦させていただきました! タイマンシナリオで遊ばせていただいたのですが、ゆー様と仰る神様のようなDLさんがですね…なんと余分に1日取ってくださって、ルール説明からキャラシ作成から、ものすごく丁寧に、手取り足取り教えてくださってですね… 説明の画像とか用意してくださって、やじるしとか画面で動かしてこれがねって示してくださって、ディスコ上でライブ配信とかしてくださって、分かりやすいことこの上なく…もう… あの、もうほんとに…感謝しかないです…ありがとうございます…何か貢ぎたいぐらい感謝しております… そして当日、本番のシナリオ。 今回は「WANNABE」というシナリオで遊ばせていただきました。 PCをほんとにどこにでもいる平凡なリーマンにしたので、日常パートは自分をなぞっているようでした。 それがだんだんと歪んでいくところはリアルというか、自分が今までいた世界がじわじわと侵食されていくのが不気味というか…リアルにこう、引きました。 恐怖とかじゃないんですよね、不気味。気持ち悪いというか、おかしいというか。 CoCよりもライトめだし、TRPGあんまりやったことないなーって方にはとてもとっつきやすいんだろうなって思いました。 共鳴判定とかその辺がしっかりすぐに反応できるようになったら、いつかDLやってみたいかも。 そこらへんは慣れかなあ。 あと、とても楽しくRPさせていただきました。 RPが止まらなくて途中DLさんを何度も遮ってしまって本当にすみません。 少年少女が大好きなので(語弊がある)そういう子たちと絡むとやっぱり張り切ってしまいますねえ。性癖。 今回のこのPCは結構気に行ってしまったので、そしてせっかく残響も手に入ったので、他のシナリオにお邪魔することがあれば是非連れていきたいと思っております。 やっぱりこう、PCによってRPしやすいやりにくいが結構きっちり分かれちゃうんですよね、自分で作ったPCでも。 ずーっとやってみたいなって思ってたエモクロアを体験させていただいた、DLゆー様。 本当に本当にありがとうございました!!心から感謝いたします…! また機会がございましたら同卓していただけると本当にうれしいです。 とても楽しく素敵な卓をありがとうございました!!!
つきねこ | |
2021/07/17 09:28[web全体で公開] |
😢 学生諸君、大いに遊べ 皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてで全て表示する皆さま、はじめまして。 日記を初投稿します。 学生の皆さまは夏休みという長期の休みを目の前に様々な計画をしていることでしょう。 社会人にも今年はオリンピック開催の祝日移動で4連休というなかなか味わえないまとまった休みが設定されました。 確かにコロナの影響で”どこかへ旅行へ行こう”なんてできるわけもなく、ついついオンセンセッションを覗いていた矢先にまさかの連絡が私のところに届いたのです。 ”7/22、23は祝日ですが、通常業務になります”というメール。 社会人になると、この様な事もあるのです。 学生の皆さま、夏休みのTRPGライフを楽しんでください。 無論、将来を見据えて勉学も怠らない様に、ですね。 4連休の社会人の皆さま、TRPGで日常を忘れて楽しんでください。 私は仕事を頑張ります・・・。 (すみません、TRPGネタでなくグチで・・・。でも、この間のセッション参加を自重しておいて正解でした)
晶 | |
2021/07/16 12:56[web全体で公開] |
😶 CoCがやりたい PCと同化して泣きじゃくりながらできるようなクソ重シナリオをヒィヒィ言いながらやりたいです でも最終的には一筋の光が仄かに微かに見えるようなそんなわがままシナリオはどこにありますか……… おかしいなあこんなドMじゃなかったはずなんですが むしろどっちかっていうとS寄りだったはずなんですけど なんだかんだやっぱりCoCはたのしい……
ミズナラ | |
2021/06/07 15:48[web全体で公開] |
😆 2021年5月28日 9回目『Don’t Have!!』PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9回目『Don’t Have!!』 KP…izu様 PL…ッヘーイ様 PC…胡蝶 蝶羽 PL…翠様 PC…五十嵐 三鶴 ※ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『Don’t Have!!』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 最近、個人的な創作活動やシナリオ作りに没頭していたのもあって、1ヵ月以上ぶりにオンセでTRPGをやりました。 リアルの知り合いに布教するというためにKPを2回程やりましたが、最低でも月1でオンセン使ってTRPGをやりたいですね。 時間が空いたら重い腰を上げてオンセンのセッションを確認して申請していこうと思います。 さて、今回はizu様がKPを務めてくれた『Don’t Have!!』というシナリオについての感想日記となりますが、こちらも1週間以上時間が空いてしまいましたね。 この『Don’t Have!!』というシナリオはギャンブルシナリオという事で、普段のクトゥルフとは違ったシステムになっていましたね。 自分はキャラクターシートを作る段階で、ギャンブルなら福本作品とイメージしたので東家 天和という代打ちというキャラを作っていきました。 天という漫画の影響が大きかったですね。 一緒に参加してくれたPL2人のPCはッヘーイ様の胡蝶 蝶羽さんと翠様の五十嵐 三鶴さんです。 胡蝶さんはホスト、五十嵐さんはジャーナリストで、そこに自分が作った代打ちの3人でギャンブルをするという流れになります。 PvPの要素が大きく、基本的には3人がチップを賭けあって1位を決める感じでビンゴとポーカーをダイス目で判定して進行しました。 ギャンブル中は煽りRPとかも行って良いという事でしたが、煽りRPって難しいですね。 個人的に胡蝶さんが場の雰囲気を作る為のホストRPをしてて良いなと思いました。 五十嵐さんは勝ったら寿司買って帰るみたいにほわほわしたキャラが良かったです。 自分も硬派な代打ちRPとかをやれたら良かったんですが、セリフが浮かばなかったですね。 血の焼酎飲んだり、賭け金全BETみたいな行動的RPは出来たとは思いますが、セリフ喋ってるときは何喋ってたか自分でもわかってなかったです。 最終的にディーラーとの一騎打ちで負けはしましたが、運と技能が絡んでPC間では1位になりました。 1位になった事で何か望むものを1つ貰えるという事だったので、東家はシナリオ中に出てきたダイヤのダイスを3つ貰っていくことにしました。 最後にイカサマ技能でダイスを全部6のゾロ目にして勝ったので、賭けには勝ったけども勝負は引き分けという事でダイスのダイヤは胡蝶さんと五十嵐さんに1つずつ渡しました。 こんな感じで、久々のセッションを終えました。 なんか感想日記の書き方も忘れかけてますね。 それでは、一緒にセッションをしてくださったizu様、ッヘーイ様、翠様ありがとうございました。
のあぼん | |
2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
千秋かける | |
2021/05/16 22:00[web全体で公開] |
😶 【エモクロア】ぱぱびっぷさんらしいシナリオ『オリカミ』――笑うカミには福来る(ネタバレなし) シナリオの内容に触れることはありませんが、エモクロアTRPG『オリカミ』予定のある方はご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーー エモクロアTRPGシナリオ『オリカミ』にて、先週に初回し、今週に二回目のDLを経験させていただきました。 はじめてのシナリオだとやはり緊張しますね。 全て表示するシナリオの内容に触れることはありませんが、エモクロアTRPG『オリカミ』予定のある方はご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーー エモクロアTRPGシナリオ『オリカミ』にて、先週に初回し、今週に二回目のDLを経験させていただきました。 はじめてのシナリオだとやはり緊張しますね。 とはいえ、これまで回してきた『新約・きさらぎ駅』とは一転して、コミカル色のあるシナリオでしたね。 雰囲気が全く違ったので、DLとしても新しい経験となりました。 TRPGの良さ、長所といいましょうか、 そのひとつは、「GMとPLが一緒になってひとつの経験を共有できる」ことだと再確認できました。 今回の2つのセッションは、どちらも笑いの絶えないものとなりました。 それは、「誰かひとりだけが楽しい」のではなく、参加した全員が、それこそ「DL含めた全員が楽しいという経験を共有できた」ということだと思います。 時として、GMとPLが対立するかのような表現をされることがあります。 ある意味で、それは間違った話ではないと思います。 GMはエネミーを操作しますし、PLを苦しめるトラップやギミックも扱っているのはGMです。 ただし、結果としてGMが求めているもの、目指しているものというのは、PLをいじめるということではないでしょう。 参加してくれているPLさんに楽しい時間を過ごしてもらう。 そのためには、実はまずGM自身が楽しいと思ってなければ、なかなか達成できないのではないか、と思わせられました。 それこそ感情というのは、一方的に押し付けるものではありません。 「楽しんでくれ!」と全力で殴りつけたところで、相手はサッと避けてしまうことでしょう。 必要なのは、手を取り合うことです。そして、言葉で伝えることです。 「楽しもう!」「楽しかった!」と。 エモクロアTRPG、これは《怪異》とあなたが織りなす物語―― (『オリカミ』導入より引用) 参加してくださった2卓のPLのみなさま、ありがとうございました。 とても「楽しかった!」です。 プレイシナリオ(敬称略) 『オリカミ』 作:ぱぱびっぷ
アズマ | |
2021/05/15 19:14[web全体で公開] |
😆 (76)もっと食べたい 今回はソボロさんの「もっと食べたい」に参加させていただきました。 今回は旅しながら草食べてるカメラマンで行きました。 今回のPC達は、初っ端から飲食店の会計を割り勘するかどうするかでわちゃわちゃしてたり、美人OLに対して2連続ファンブルを出し脚フェチが芽生えそうになったり、戦闘で洗脳されたPC関全て表示する今回はソボロさんの「もっと食べたい」に参加させていただきました。 今回は旅しながら草食べてるカメラマンで行きました。 今回のPC達は、初っ端から飲食店の会計を割り勘するかどうするかでわちゃわちゃしてたり、美人OLに対して2連続ファンブルを出し脚フェチが芽生えそうになったり、戦闘で洗脳されたPC関係のダイス目が連続でファンブルになったり(計4~5回)と色々騒動がありましたが無事生還出来ました。 ダイスの女神に愛されたようなギャグテイストの演出が本当に面白かったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。