明日平さんの日記 「PLのRPが薄くなるのを何とかしたい」

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明日平
明日平日記
2018/09/17 23:04[web全体で公開]
😶 PLのRPが薄くなるのを何とかしたい
長所と短所が表裏一体なら、比較的早いテンポで卓を回せるというのが現時点でのオンセGMとしての自分の長所なのかな
裏返しの欠点として、「PLのRPが薄くなる」とか「吟遊気味の進行」とかがあるんだろうな

PLのRPが薄くなるのはPLの満足度低下にもつながるところだから何とか改善したいけど、どうすればよいかわからない

一つの方法は、自分の持ってるシステムでロールプレイ支援が一番充実してるデッドラインヒーローズでGMしてみて、PLにどれくらいRPしてもらえるか試すのはありだと思う
DLHでRPしてもらえないなら自分のマスタリングは根本的にどこかおかしいとわかるはず

他に、何かいい工夫がないか考えてるとき気になったのが「銀剣のステラナイツ」
https://fujimi-trpg-online.jp/game/stellar.html#bouquet
「超ロールプレイ重視」システムと銘打ち、システム的にもロールプレイを支援する仕組みが有るとか無いとか
ロールプレイ支援が「ブーケ」だけなのか他にもあるのかいろいろ気になってる
ただ、プレイする予定はないのでロールプレイ支援の勉強だけのためにルルブ買うか非常に悩む

前にも悩むなら買っとけがTRPGのルルブに関する鉄則って書いたけどどうしよう
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レスポンス

藤双樹
藤双樹明日平
2018/09/18 06:15[web全体で公開]
> 日記:PLのRPが薄くなるのを何とかしたい

かーなり極端で伸るか反るかの大博打に近い手段ではありますが……。
自分の知っている具体的な練習法、解決方として『タイマンセッション』というものがあります。

メリットはRPの充実、吟遊の予防、PLの手隙の時間の消滅などですね。
一対一なのでRPの密度は向上せざるを得ませんし
一方的に話す、聞くの態度ではセッションが成立しないので
必然的に双方の掛け合いが要求されます。

しかしデメリットも相当なものです。
TRPGという遊戯がもともとPL、GMの質にその楽しみが大きく左右されがちなのに
複数人集めることによる玉石混合の平均化ができないリスクは相当なものです。フォローしてくれる相手もいません。
RPが好き、苦手など好みの差も大きいので、用意したシナリオと参加者が合わない悲劇はより強くなるでしょう。

あと若い子の体力に合わせるのがつらい(青息吐息
複数人いると自分以外の参加者と話している間に『息継ぎ』ができますが、タイマンだとそれが無い。

もしも実行するのなら、ある程度気心の知れた相手と
しっかり休憩時間を確保してのぞみたいものですね。

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