じゃばさんがいいね!した日記/コメント
じゃばさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
しおんぬ | |
2021/12/30 19:49[web全体で公開] |
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つきねこ | |
2021/12/29 11:50[web全体で公開] |
😶 ココフォリア部屋作成勉強会 綴り漏れがあったので追記します。 こちらは伏せ無しです。 私は身内卓出身のオフセ育ちでしたので、ディスコードやココフォリアとは何ぞやという感じでオンセンを訪れました。 身内卓もSkypeで画面共有しながらセッションを行う強引な力技でおこなっていたので、オンセンのセッションに参加させていただ全て表示する綴り漏れがあったので追記します。 こちらは伏せ無しです。 私は身内卓出身のオフセ育ちでしたので、ディスコードやココフォリアとは何ぞやという感じでオンセンを訪れました。 身内卓もSkypeで画面共有しながらセッションを行う強引な力技でおこなっていたので、オンセンのセッションに参加させていただいて、皆様のセッションに参加させていただく度に感動すら覚えるのです。 これを作成するKPさんはどれだけの労力と時間をかけているのかと思うと、精一杯セッションを楽しまなくてはと思うのです。 今まで参加させていただいたセッションは、無料で楽しませていただいているのが申し訳ないくらいです。 私もココフォリアの勉強をしようとしていた矢先に、ある方の日記に目が留まりました。 ササミ様の日記に、ココフォリア部屋作成勉強会を行うと綴られているではありませんか。 ただし、私はその日に予定があり、参加する事ができないですし、そのコミュニティにも参加していないので、いったん断念しました。 しかし、数日経過して、心の中にひっかかる思いがあり、ダメ元でササミ様にコメントを入れさせていただきました。 すると、早速の返答をいだだき、次回の勉強会にお声をかけていただくことになりました。 ササミ様の対応は、まさしく神です。 そして、間もなくして、勉強会開催の連絡をいただき、参加させていただきました。 知識のない私には、そんなに簡単に作られるだろうかと感じましたが、これができるようになれば、いろいろと使いまわしや応用もできるようになるかもしれません。 早速、先日の身内卓で実験。 システムはシノビガミなので、特にシーンが多いわけではありませんが、オープニング、メインフェイズ、クライマックスフェイズ、エンディングなどでシーンを演出したところ、いつも味気なかったココフォ部屋にインパクトを与える事ができました。 CoCの部屋も作りたいですが、とりあえず凝ったモノを作ろうとせずに簡易的なモノから手掛けていこうと思います。 改めて、ササミ様、ありがとうございました。
つきねこ | |
2021/12/29 11:06[web全体で公開] |
😶 年末のご挨拶と今年の反省(長文、個人的な事なので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、お元気でしょうか。 この寒波で冬らしさをぐっと感じさせられました。 新年まであと僅か、風邪などをめされないようにお気を付けください。 長文、かつ、個人的な内容になるので伏せる事にしました(いつも長文なのに伏せていなくてスミマセン)。 本当に伏せられているか、私から見ると開いているので少し心配です。 昨日、仕事納めとなり、一息吐けました。 そして、あの骨折から1年が経過した事を思い出します。 約半年のリハビリも終盤にさしかかった頃の5月にオンセンを見つけて、7月頃から皆様と出会うようになりました。 今まで参加させていただいたセッションは26卓+5卓(オンセンのフレンドさんからのお誘いでオンセン以外のセッション)となりました。 身内卓は数えておりませんが、身内卓でなかなか遊べなかったCoCを楽しむことができました。 個性的なRPをされるPLの方々、すばらしい演出やステキなNPCのRPをされるKP/GMの方々と巡り会えたことは私にとって幸せな事です。 11月、12月のセッションの御礼も兼ねて。 海神の契約書 (KP:こるめ様) ひみつきち(KP:むったー様) 奇奇怪怪同好会 CH.1 心霊プリ(KP:たむち様) * (KP:Kadena様) *シナリオ名は伏せさせていただきます わくらば (KP:むったー様) 同卓をさせていただきました皆様に改めて感謝いたします。ありがとうございました。 以前までセッション終了後に同卓していただいた方に感想を送っていたのですが、そのことが原因で、あるフレンドさんから縁を切られてしまいました。 感想内容を不快に思われたのかと思われます。 傷つけてしまった方にはDMで謝罪をさせていただいたのですが・・・。 それ以来、セッション後の感想を送る事を止めました。 自分の発した思いと相手が受け取る思いは時にしてすれ違う事があります。 言葉は”人を傷つける事のできる武器になる”という認識はありましたが、気を付けていた私がこのような立場になるとは思っておらず、その方には大変申し訳なく感じております。 私もKP/GMをしているので、良い評価でも悪い評価でもセッションの感想をもらえるのは嬉しいですし、それは今後の糧になっています。 身内卓でもKPやPLする際にアフター(感想戦)で話しきれなかったシナリオの裏話などを含めた内容を綴っています。 感想は”これからも応援する気持ちを込めて綴るもの”だと私は思っています。 今まで参加させていただいたセッションはステキなものばかりなので、今後もセッションに参加したくなる意欲が湧くために、筆が進んでしまうのです(その為に長文になりがち・・・)。 そのセッションが楽しくなければ、恐らく綴りたくとも綴れないと思います。 近日、私が参加したセッションのKP/GMの方々に伝えたいのは、楽しくなかったから綴らないのではなく、思いを伝えられない状況になったから綴れなくなった、という事です。 相手の立場に立って物事を考え、発言しなければならない、と改めて注意していきたいと思います。 また、とりとめのない駄文拙文を長々と綴ってしまい申し訳ありませんでした。 改めて、皆様にありがとうございました。 来年もどうぞよろしくお願いいたします。 では、良いお年をお過ごしください。 p.s.今年のTRPG納めは明日の身内卓になる予定です。おそらく・・・。
しおんぬ | |
2021/10/28 13:00[web全体で公開] |
😊 脱稿しました!! 今年は秋ゲムマに出ない代わりに、「賽ノ目日和」に出ます! その原稿などがやっと完成、あとは当日を待つのみ。 「賽ノ目日和」は11月頭に行われるTRPGのオンライン即売会です。 https://pictsquare.net/danp4gs26u2r0nrfpfjyelo8n60ya4qd 全て表示する今年は秋ゲムマに出ない代わりに、「賽ノ目日和」に出ます! その原稿などがやっと完成、あとは当日を待つのみ。 「賽ノ目日和」は11月頭に行われるTRPGのオンライン即売会です。 https://pictsquare.net/danp4gs26u2r0nrfpfjyelo8n60ya4qd しおんぬの403号室は「Aホールき3」に配置されておりますので、よろしければお立ち寄りください。 結局今年は執筆ペース落とすと言いつつも全然通常営業してますw というか、むしろ企画にバンバン出ている…… 締め切りあると頑張れるし、企画だとモチベーション上がるので、ついつい。 今は来年発表の企画シナリオの原稿をやっていますよ! 原稿が終わると次の原稿が始まるんだ、不思議だね。(エンドレス) それにしても、最近シナリオ書く人増えましたよね? TRPGの二次創作ガイドラインが出たりもありますが、それだけ作り手が多いのだなと。 物凄い勢いでシナリオが出てくるので、全然追いきれなくなりました。 けっこうトレンドは追っているつもりでいますが、そうするとPLばかりになるなという学び。 KP大好きだし、好きなシナリオは何度もKPしたいもんで、ある程度の諦めが肝要。 11月は賽ノ目日和もありますが、USBさん主催の警察シナリオ投稿企画もあるので、 また供給過多になりそうだなぁと覚悟しております。 あまりに進捗がダメなのでハロウィンと11Dogsは投稿諦めました……無念 書き途中のシナリオは順次完成させていきたいと思いますが もっとゆっくりでもいいな……と再認識するこの頃です。
こるめ | |
2021/08/29 19:22[web全体で公開] |
😶 一旦お休みします(長いので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 再び仕事の方面が忙しくなってきたので、10月初旬まで卓参加禁止にしてます。 参加解禁した6月から8月にかけて、CoC PL卓11個(キャンペーンはまとめてカウント)、KP卓5個のセッションに参加させていただきました。まとめてになりますがネタバレのない範囲で簡単に感想を書いていきます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - <PL参加卓> ・回卍晴 (KP:アンス様) ・遠き海に終演を探して (KP:アンス様) ・アポ・メーカネース・テオスの追憶[HO1] (KP:ぷらんず様) ・ペルソナっぽいCoC2〜6話 (KP:デモ様) ・NOBODY*2[HO4] (KP:れる様) ・Secret××××Secret[HO2] (KP:アンス様) ・かいぶつたちとマホラカルト[HO2] (KP:コルク様) ・私は「家族」を愛してる (KP:アンス様) ・同居人 (KP:Adam様) ・祭りの終わり (KP:デモ様) ・シェルターの中で (KP:ナァナァ様) PLは野良卓というよりは、お誘いをいただいて知ったメンバーで行うことが多く、シナリオはHO制や秘匿があるなどの特殊なものも多かったですが、いずれも濃厚なセッションで楽しく安心して参加することができました。また野良卓でも幸い波長の近い方と卓を囲めたことが多かった印象です。野良では特にスーパー人見知りを発揮していつも初心者状態なのですが、皆さん寛容でなんとかやっていかせてもらえているので本当に感謝です。 初めましての方とでもシナリオクリアに向けて、情報を集め整理して恐怖に立ち向かいながら一緒に協力して頑張っていけるというのがCoCのいいところだなと常々感じています。 自分が仕事の関係で先の日程が立てられないということもあり、以前よく遊んでいた卓修羅の方との、特に日程調整卓にはあまり参加しなくなりましたが、また(日程と)気の合う卓仲間を見つけてのんびり遊べたらいいなあと思っている次第です。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - <KP開催卓> ・しね!花粉 3回目 ・カタシロ 2回目 ・海に堕ちてくひとつ星 1回目 ・山霧 1回目 ・海に堕ちてくひとつ星 2回目 尊敬する某KPさんがいつも楽しそうにKPをされているのをみて自分もそんな風にKPをやりたくなったのと、楽しい時間をもたらしてくれているKPさんへのお礼みたいなものと、とにかく楽しい卓を囲みたいなどなどの理由で、いつもより頻度多めにKPをさせていただきました。 野良で募集するときは、現代日本にいる探索者として没入して楽しんでもらうために、シナリオブレイクにならないようルールを整備したり、持ち物検査をしたりなど気を遣ってはいますが、もう少し伸び伸びとRPしてもらえるように情報の出し方やタイミングなどの工夫が必要だなと反省しています。そんな中でも楽しかったと言ってもらえたり、別のシナリオでもう一度来てくださったりして、KPとして嬉しい場面もありました。モチベーションアップに繋がり大変感謝しています。 卓休み明けにはもう少しルルブとシナリオを読み込んで、回し方のブラッシュアップをして、卓を開催できたらと思います。また、他にも新しく準備しているシナリオがあるので、これまで来て下さった方にも楽しんでいただけたら嬉しいです。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - セッションを楽しむ目的で集まれるオンセンというこの場所に感謝しつつ。セッションを開催してくださったKPさん、楽しく同卓してくださった方々、興味を持ってセッションにきてくださったPLの皆様、ありがとうございました!PLとしてもKPとしてもまだまだ未熟ですが、また帰ってきたらよろしくお願いいたします! 多分気になってほぼ毎日ログインはしてます…。
杜霧(とむ) | |
2021/08/29 14:00[web全体で公開] |
😊 祝50卓目!(御礼とセッション感想) 昨日参加したセッションで無事PL参加50卓目を迎えました。 これもひとえに、シナリオを回してくださるKPの皆さん、一緒に同卓していただいたPLの皆さんのおかげです。 本当にありがとうございます。 たくさんの方との縁でここまでこれたのだと思います。この縁をこれからも大切にしてTRPG生活を楽し全て表示する 昨日参加したセッションで無事PL参加50卓目を迎えました。 これもひとえに、シナリオを回してくださるKPの皆さん、一緒に同卓していただいたPLの皆さんのおかげです。 本当にありがとうございます。 たくさんの方との縁でここまでこれたのだと思います。この縁をこれからも大切にしてTRPG生活を楽しんでいきます。 念願であった身内卓もできましたし、他にも卓の予定が乱立して、ホクホクしています。 KP経験はまだ少ないですが、現在進行中のものもあるし、気づいたら第二陣を回すことが決まり、さらに10月頃に回す予定も立ちました。いつも参加させてもらってばかりですので、回せるシナリオを増やして恩返ししていきたいですね。お部屋を作るのも楽しいし、KPするのも楽しいです。 現在はクトゥルフメインですが、最近はエモクロアにもハマってますし、他のシステムもやってみたいなと思っています。 PLとしてはまだまだ未熟ですので初心を忘れず、精進していきたいです。KPとしても、経験を積み、PLの皆さんと一緒に楽しいセッションを作り上げていきたいです。 卓修羅への道を突き進んでおりますが、健康第一で頑張りたいと思います。 ここからは、昨日参加したセッションの感想をネタバレしない程度に少しだけ。 とても内容の濃いシナリオで楽しかったです。全員初対面なのに、協力しながら、最後まで駆け抜けられてよかったなと思います。ロスト者が出てしまったのは悲しいですが、それぞれが信念を持って選択した結果でした。みんなかっこよかったです。自PCは生還できましたが、SAN27で神話16(今回のシナリオで11増えた)、後遺症あり(狂気以外)なので、継続は難しそうです。思い入れのあったPCなので少し残念ですが、これもまたクトゥルフ。やりたいことはやりきりましたので、満足です。本当に50卓目がこのシナリオで、このメンバーでよかったと思います。楽しい時間をありがとうございました。 最後にシナリオ名を少しお借りして一言。 「私は『TRPG』を愛してる」
ビーフチキン | |
2021/08/13 19:24[web全体で公開] |
😶 RPするのが怖い【長いうえにマイナス方面の内容なので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*吐き出したくなって、吐き出してるだけの日記です。そういう話題が苦手な方は見ないでください。 *吐き出して楽になりたいという自分勝手な理由でマイナス方面の日記を書いて大変申し訳ございません。 最近、シナリオ進行と関係ないRPや行動をする事が怖い…。 例えば、お化けが苦手なPCがいるとして、そのPCが暗い所に入る場合皆はどんなRPや行動を取るだろうか?自分の場合は「お化けが苦手だし、こういう暗い所も苦手だろうしビクビクしながら入るだろうなぁ」とビビってる感じのRPをしてから、ビクビクしながら中に入る行動を取ろうと考える…が、考えるだけで終わってしまうのだ。打ち込むときに「あれ、でも入るだけで良いのに、PCがそうだっていう理由だけでビビってる感じのRP入れれば進行妨害になるんじゃ…」と考え、その結果、RPをせずPL宣言で入りますの一言で終わってしまう事が多々ある。 もちろん、自分でも考えすぎだと思う時はある…あるけど、自分のPCの都合で他の人に迷惑が掛かったり、KP様の仕事を増やす可能性が万一にもあるかもしれないと考えると、PCを動かすのが怖くて仕方ないし、やった日には他の人に申し訳ない気持ちでいっぱいになるし、自分を殺してしまいたくなる…。(勘違いされない様に書いておきますが、他の人のRPとかは大好きです。むしろウェルカム派です) それに悩んで、良く遊んでくれる人に相談した所「地蔵になられる方が困るからPCを動かした方が良いよ。役割さえ果たしてればだいたい何しても大丈夫だから」とアドバイスをもらい、一回深く考えずに役割を模索しながらPCを動かしてみたけど……わりぃ、やっぱつれぇわ…。いや、役割を模索しながらPCを動かすのは楽しかったよ!心の底から楽しいと思えたよ!思えたけど…セッション終了後に「自分が心の底から楽しんでるって事は誰かに迷惑がかかってたんだろうなぁ…」と一日中、そのセッションで迷惑がかかってしまってそうな部分を考えてしまっていた…。(アドバイスをくれたのに、本当にごめん…。) 結局の所、絶対に迷惑がかからないRPってなんなんだろう…。PCを動かしても良い許容範囲が分からない…。何回かセッションを通せば見えてくると思ったがいまだに見えない…それどころか、辛い気持ちが溜まっていく一方だ。どうすれば、正解が見つかるんだろうか…。 ……とりあえず、吐き出せて少し楽になれた。誰にも迷惑をかけないRPをもう少し頑張って模索してみよう…。
アンス | |
2021/08/02 01:32[web全体で公開] |
🤔 KPとしての反省+ハウスルールの追加※長いので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は完全にKP側のミスではあるのですが、キャラクタ―シートを確認する際、所持品についてはもっと言及するべきだと痛感。 自分の場合、提出されたキャラクタ―シートの所持品が無記入でも、セッション開始時にキャラクター駒に記載して貰えれば、よっぽどとんでもないアイテム以外は通しちゃう所があったのですが……セッションを進めていく過程で、いつの間にか申告なくメモ欄に追加されている気がするアイテム。こんなの持ってたっけ? と疑問に思ったのですが、所持品を使用する際は極々当然の様に宣言されているし、参照したキャラクタ―シートにはそもそも所持品については書いていない。シナリオを進行するのに集中していたのもあって、セッション開始時からキャラクター駒にメモされていたか否かがセッション中には判然としなかったため、指摘するのも憚られてしまって放置してしまいました。 セッションが終わった後に動画を見返したら、どうやらシナリオが進行するに従って必要になるかもしれないアイテムを追加していたようで……。 他の方は必要なアイテムを探索時間を使って入手されていたのに、セッション中に自信がないからと指摘できなかったのは他の参加者の方に対してあまりにも不公平でした。本当に申し訳ありません……。 そんな事もあって、ハウスルールに「所持品が未記入の場合、最低限の荷物(財布、スマホなど)しか持ってきていない扱いとする」を追加させていただきました。 セッションに参加する際は探索者作成に関するハウスルールに目を通していただけましたら幸いです。
ふもふもsan | |
2021/07/19 23:49[web全体で公開] |
😍 「私は「家族」を愛してる」(7/17 アンスさん卓)感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/17(土)の13:00~、クトゥルフ神話TRPG「私は「家族」を愛してる」参加させていただきました。 とても作りこまれたシナリオで、通過できて本当に良かった…! 以下感想です。(※微妙にネタバレありなので、行きたい人は読まない方がいいかもです…!) 〇シナリオについて 超絶良シナリオでした!!! ちょっとした情報の出方まで辻褄が合ってまして、推理がとても捗りました…!いろんな可能性を追いながら確定させていく楽しさ…!!!あまり推理は得意ではないのですが、そんな人間でもとても楽しめた感じです! あとは、探索や交渉にギミックがある所があって、そこがまた楽しかったです!ちょっとしたところまで作り込みが凄くて、やり終えた後の満足感が凄い…! 〇GMのアンスさんについて す ご い 改めてそう思いました…。ゲームとしてのシーン進行はこなしつつ、TRPGらしい自由度の高さも兼ね備えたキーパリングをされるのでとてもやってる側が楽しい… あと今回の恐怖描写が背中に来る感じでとてもとても好きでした…!思いっきり怖がらそう!とはさせない自然さで、それでも確かに恐怖を伝えてくる描写力にしびれました…!!! 〇他PL・PCさんについて ・調月 奏(PL:桜木楽々さん) オーボエ奏者の女性でした。 APPが高く、それを活かしたRPをしていたのが印象的です…!あとは重要なNPCの少女にたくさん関わってくれていたり、オーボエの演奏を各所で活かした立ち回りがキャラクター出てて素敵でした。 ・灰色 正(PL:チャンジャさん) 30代のいかした刑事さんでした。 聞き取りをするときの刑事RPがリアルだったのが印象に残っています!特に小さな女の子に聞き取りをするときの優しく、それでいて諭すようなRPは経験豊かでありながら根の優しい刑事さんって感じで良かったです。 ・八咫野 狐太郎(PL:しゅんまいさん) ちょっぴり不運な年齢不詳の大学教授さんでした。 継続なこともあってか、探索や知識技能にとても強くとにかく心強い印象でした!(かなり大きな痛手を背負いつつも)重要アイテムを手に入れて、(かなり大変な代償を払いつつも)重要な情報を抜き取ったツケを一身に背負い………。何かと貧乏くじなところもありましたが、帰ったら娘さんとゆっくり傷を癒してください。 〇最後に 長い時間、TRPGの世界に浸れてとても楽しい休日でした! 私自身も、普段はあまりしないタイプのRPが出来て楽しかったです。 最後になりますがご一緒いただいた桜木楽々さん、チャンジャさん、しゅんまいさん、GMでシナリオ作者のアンスさん、とても楽しい1卓をありがとうございました!
ふもふもsan | |
2021/07/11 16:44[web全体で公開] |
😆 「くちなしおじさん」(7/10 アンスさん卓)感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/10(土)の13:00~19:00、クトゥルフ神話TRPG「くちなしおじさん」参加させて頂いてきました! 長い間気になっており、GMさんにお願いして立卓していただいた為、とてもとても待ち望んだ状態で臨みました…! 〇シナリオについて 舞台はS市…なのですが、そういえばクローズド! 不思議な空間に閉じ込められることとなります。導入からの不穏な感じ(都市伝説、人身事故…)~最後脱出に至るまで気を抜けないのがまさにホラーって感じで楽しかった…!エンド分岐も色々ありまして、今回はAnoter true endに…!やっと気を抜いたタイミングに優しい音色が鳴り響いて…ラストまでの流れの物語感がとても好きでした! 〇GMのアンスさんについて 相変わらず大ファンなGMさんでして、「くちなしおじさん」はそんなアンスさんが初期に回されてたシナリオです。 久々とのことだったのですが、流石の手慣れ方でした…!推理の要素や戦闘要素が難しくも簡単にもなりすぎないようにずっと卓中も気にしてくださっていたのを、アフタートークで知りまして…。そのお陰で楽しみにしていた「くちなしおじさん」、最大限に堪能することが出来ました!本当に今回もありがとうございます…!! 〇他PL・PCさんについて 野良募集をかけていただいたため、初めましての方が多かったのですがいい感じに嚙み合って良かったです…! ・長谷川 深琴(PL:つきもみやさん) 女医さんのPCで、知識を活かして積極的に状況を動かすPC1って感じでしたね…! SAN値も高めで、最後の最後まで正気を保ってくれていました!冷静ではっきりとした物言いの性格も相まって、探索者の中でも頼られる存在だったと思います…!不意にタゲが集中しちゃったり、ファンブルを引いたりする不運さがまた良かった…! ・薬旗 南(PL:桜木楽々さん) 精神科医の男性で、ツンツンしながらも心根の優しい魅力的なキャラクターでした!一歩退きながらも、ピンチを敏感に察知する無くてはならないポジションでしたね…!彼の精神分析が無ければ、自PCは生還がかなり難しくなっていました…。 NPCを助け起こしたり、他PCの危機をいち早く察して駆けつけたり、名シーンも多かった!自PCを「リオさん」呼びしてくれていたのがギャップでとても可愛かった… ・宮前 刹那(PL:はるとさん) 他卓でとても凄いRPをされていたPLさんで、今回勧誘して来ていただいた感じでした…! 脚本家で女装姿の男性で、とてもキャラが濃くて良かったです!探索では他に見せ場を譲りつつ、全体をうまく回すバランサーって感じでしたね…!導入の仕方や、最後のNPCへの声のかけ方などにキャラ背景を感じさせるのが良かったです!時々飛ぶ鋭いツッコミが面白かった…! 〇自PCのリオノーラ・ターナーについて アメリカ出身のエンジニアな自PCでした。DEXとSIZが17のため、大きなおっとりお姉さんとさせていただきました…! セッション中では低SAN値(45)のため、開幕から不定の狂気を発症するお騒がせ枠だったなあと…。終幕までに計3回不定を発症しまして、そのRPがまたPL的には楽しかったです!(毎度精神分析を試みてくれた薬旗くん改めて感謝です…) 高DEXが思いの外活きる場面がありまして、活躍できるところがあったのも嬉しかったです! 〇最後に ずっと行ってみたかったシナリオで、とても良いエンドを踏めた幸せ!! 緊張の中でも面白いシーンがあったりして、凸凹なメンバーでの探索もとても好きでした! 同卓してくださったつきもみやさん、桜木楽々さん、はるとさん、GMのアンスさん、そしてシナリオ作者の深淵さん、とても楽しい1卓をありがとうございました!
かものはし | |
2021/06/13 20:58[web全体で公開] |
😆 様式美やリプライズのように どうも、今日も今日とて元気なかものはしです! 私は「おやくそく」の展開が結構好きです。 こうなるかもしれない、こうなったら楽しい、この展開知っている! 卓中の偶然、様式美のようなそれらを拾って辿るのは まるでヘンゼルとグレーテルがお菓子を拾うかのごとく その先に待ち受けるのが喜劇でも悲劇でも 時に笑いながら、時に泣きながらつっこんでいってしまうのです。 やるのもやられるのも愉快愉快 今日のセッションも楽しかったです ごちそうさまでした!!
ふもふもsan | |
2021/06/01 15:35[web全体で公開] |
😍 「回卍晴」(5/29 アンスさん卓)感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/29(土)の13:00~22:00頃、クトゥルフ神話TRPG「回卍晴」参加させて頂いてきました! こちら以前に募集があった時からずっと参加したいと思っていた卓だったので、参加できた時点から大興奮でした…! 例の如く長くなるため、たたませていただきます。 〇シナリオについて S市という架空の都市が舞台のシティシナリオです。 探索者は全員、「口裂け女」の噂を調べる目的があるところからスタートするのですが、何かがまずい、と感じながらもじりじりと恐怖に足を踏み入れていく感じが恐ろしい… クライマックスはずっと手に汗握る展開だったのですが、肩を撫でおろした後の最後の一言!まだ思い出すとぞくっとします… 〇GMのアンスさんについて 「夢見の島に宿りし焔」、「麒麟のいる町」の過去セッションから個人的に大ファンなGMさんです。 シーン展開がとても上手で、参加したときはいつも緊迫感を感じながら物語に臨んでいます! 毎回起承転結バッチリでリプレイにしたい位ぐっとくる場面がたくさんあって(恐ろしい…)、そのお陰かこの方のセッションに参加したPCは皆また使いたくなりますね…!(よく生還したな!って意味も兼ねて…w) 今回もありがとうございました!!!未だに思い返して楽しい気持ちになれます…! 〇他PL・PCさんについて ・諸星 奈々(PL:ぺとろーるさん) 自衛官の女性で、探索中も積極的に危険な場所の探索や潜伏任務を請け負うクールな探索者でした! PLのぺとろーるさんが関係性を提案してくださったお陰で、自PCと2人で行動することが多かったですね…!(すごく嬉しかったです!) PLは強い女性大好きなので、軍人気質な自衛官の彼女と、自PCのおっとりした剣術家の掛け合いが楽しかった…!もっとたくさん会話したかったな…! ・月嶋 友哉(PL:じゃばさん) ジャーナリストの男性で、シナリオ中でも重要なNPCとの交渉事や情報の収集は彼がこなしてくれていました…! 時々出る関西弁、ピンチに陥った他探索者たちの元にタクシーで駆けつけるシーン、脅威を前に一人正気を保って奮闘するシーンなど魅力的な描写も多かったですね!サーシャちゃんとの凸凹コンビっぷりが面白かった…! ・サーシャ(PL:bananaウマウマさん) アイドルの女の子で、実は隠している職業は殺し屋という破天荒なキャラクターでした! 高いAPPを活かして交渉してみたり、NPCに攻撃を仕掛けてみたり可愛い見かけによらないやんちゃさ…! 襲撃に失敗したときの拗ね方が子猫みたいで可愛かったですね! 〇最後に 最終局面は特に、それぞれがギリギリでバトンを繋いで勝ち筋へとつなげた感じでとても熱かったですね…! 手に汗握りながら、ダイスの出目にみんなで声をあげながらのセッションとても楽しかったです! 同卓してくださったぺとろーるさん、じゃばさん、bananaウマウマさん、GMのアンスさん、そしてシナリオ作者のDAISUKEさんと深淵さん、素敵な冒険をありがとうございました…!!!
窟竜サルド | |
2021/05/19 00:16[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E公式シナリオ集1のCP1日目 アリアンロッド2Eスーパーシナリオサポート1妖魔と戦車とアーシアン第1話「奪われた人形」を回してきました。 今回は第1話の半分(2/5くらい)といったところです PLは魅都さん、唐揚げBOYさん、団長さん、カテナドルグさん、飼い主さんです。 私は普段自作シナリオを中心に回しており、そのため描写全て表示するアリアンロッド2Eスーパーシナリオサポート1妖魔と戦車とアーシアン第1話「奪われた人形」を回してきました。 今回は第1話の半分(2/5くらい)といったところです PLは魅都さん、唐揚げBOYさん、団長さん、カテナドルグさん、飼い主さんです。 私は普段自作シナリオを中心に回しており、そのため描写やセリフはテキストファイルのコピペで済ませられていたのですが、今回は書籍から描写を伝えなければならないということもあって、ボイスチャットとテキストチャットの併用で進めさせていただきました。 あまり慣れていない形式でしたが、ボイス部分の描写やセリフをカテナドルグさんにフォローしていただき、非常に助かりました! 今回は唐揚げBOYさん以外は野良募集(団長さんは普段から一緒に遊んでいますが)ということもあって少し不安でしたが、みなさん相談を密にしてくださったので安心して回すことができました。 次回からもよろしくおねがいします!
こるめ | |
2021/01/22 22:23[web全体で公開] |
😶 目標 2月中を目標に回し始めたいシナリオが二つほどあるのですが、如何せん仕事が重なってきて準備が後回しになってしまいます… 平日だと難しそうな、1日使うようなボリュームのあるのを予定していて、台本はほぼできてるのですがそれなりに準備したいという気持ちと早く回したい気持ちと、せっかくの土日なので他の卓にも行きたいという欲もあり、ムズムズしてます… は〜〜 精神的にフリーな時間がもっと欲しい〜〜
こるめ | |
2021/01/02 13:01[web全体で公開] |
😶 Nobody Disbelieve 感想 ネタバレありあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつものようにちょっと遅めではありますが感想かきます 秘匿情報を含むネタバレありありなので注意です〜 - - - - - いつものようにワクワクしながら、個性豊かなNPCたちに囲まれ、楽しい南極旅行を満喫しておりました! あの日までは…^^ ま、まさか自分がそうなっているとは思わず、燃やしの達人になってしまいましてね^^ 突然流れてきた目が飛び出すような秘匿の数々! 内容を理解するのと探索に合わせて適当に相槌を打つのが忙しい! 動揺しすぎて、Discordの操作もミスっていたし、普段あまりしゃべらないPLにしても喋らなさすぎて早々にバレてしまってないかひやひやしながらプレイを進めておりました。それと緊張しすぎてお腹痛くなっていたので尚更喋れなくなってました。 得意な方ならもっとギミックで遊べるんだろうな、申し訳ないと思いつつ、嘘つくのが苦手すぎる私がそれでもなんとか騙し続けられたのは、秘匿に行動指針が書いてあったこと、KPが協力してくださったことが大きいと思います。 だいぶ慣れてきた頃には、ブハハ!と影で高笑いしながら武器を受け取るぐらいのことができるようになり、申し訳ないけど楽しむぜ!燃やすけど燃やされたくないぜ!と遊んでました。 実際のところ、自分がKP側(敵NPC)になったときファンブル出しまくるので、当たらんやろ()と強そうな技を振っていたのですが本当に味方には当たらないとは…やさしい… 仲のいいメンバーとでないと、なかなか人を選ぶシナリオのようでお腹痛かったですが、普段とは違った遊び方ができて楽しかったです! 年末にリクエストに応えていただき、回してくださったKPのアンスさん、ありがとうございました! 同卓のじゃばさん、Kadenaさん、よいなきさん、騙してごめんね!熱いRP楽しませていただきました! またよろしくお願いします!
こるめ | |
2020/12/26 07:51[web全体で公開] |
😶 藻女のイド 感想 ネタバレありあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅くなりましたが久しぶりに感想書きます! タイトル通りネタバレありなので注意です! 初回しとのことでしたが、とても楽しかった!! 導入の語りはKPのその口調も相まって、これから起こることを予想させるような、期待を高めるものでした。そして一段とココフォリアの演出のレベルが上がっている…!タイトル出すところの演出がかっこよくて、ターム切り替えの襖の演出も、は〜〜〜好き!となってました。 シティシナリオであり、会話・交渉で情報を取っていくのに苦労しましたが、同卓のみなさんの粘り強さやKPのやさしさにとても助けられました。 やはりシティならではの難しさにじっくり挑める楽しさ、PL/PC同士で協力して情報を取る楽しさを実感できたという印象です。何かがまとわりつく恐怖もあるし、呪文もいっぱい使えましたしね!内容としては盛りだくさんで、10時間ぐらいと長時間ではありましたが、おかげさまで充実していて時間を忘れるくらいでした。終わるのが惜しかった〜 今回はHO1を選ばせていただきました。 せっかくのHO制なので裏設定を盛ってみたりもしましたが、行方不明者がまさかこんなに早く見つかるとは思ってなくて、しかも覚えてくれてないしで口数少なくしょんぼりしたRPになっていたかもしれません。分岐のところや、最後の弓で決めちゃうところももっと色々言えばよかったのだけれど、色々考えてると悲しすぎて黙々とやってしまいました。実際そうなると何も言えない… KPに送りつけた事前設定があり、後半、決めた呼び名で呼んでくださったのが嬉しかったですね〜 は〜、先輩… ちなみに、彼女が行方不明になってからお見合いをやめて着物を控えて髪も切ったので地味な服着てるという裏設定がありました。最後のデザイン、着てるところいっぱい見せたかった… RPの反省として、PCの状況的にNPCといることが多かったので、他PCと行動を共にするシチュエーションは少なかったのですが、ターム間の情報共有の際にある程度絡めたかな?情報が濃厚だったのもあり、文章で出ている情報についてはかくかくしかじかで済ませさせてもらった部分はあり、もっといい感じでRPで共有できるようになりたいな、と思ったりしました。 今回初同卓の維華さん、個性の強い探偵さんで面白かったです。諦めずに話を引き出していくところが勉強になりました! シティでは初同卓のよいなきさん、教授との電話交渉でも大変頼りになるお医者さんでした(生物学お任せしてすみません)! いつもお世話になってるないあさん、PC的に一緒に行動する機会はあまりなかったですが、今回は交渉のプロでしたね!ありがとう! KPのアンスさん、ファンブルの後の「わかりました」に恐怖してます!いつもありがとうございます! 私の文章力で伝わるかわかりませんが、とても楽しいシナリオ・セッションでした! 同卓のみなさん、そしてシナリオ作者の深淵様、ありがとうございました。 また機会がありましたらよろしくお願いします!
アンス | |
2020/12/23 18:44[web全体で公開] |
😆 あっという間に1年経過です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGを初めて本日で1年になりました。 初めてセッションに参加する時はとても緊張していたのを覚えています。参加する前に自分でココフォリア会場を作ってひたすらダイスを振る練習をしていたのがとても懐かしいです。飽きっぽい性格をしている所があるので、こんなに長く1つのことを続けられた事に自分自身驚いているところがあります。 まさかKPをやるようになるとは思いませんでしたし、ココフォリアの会場作りに力を入れるようになるとは想像もしていませんでした。 これも偏に一緒に卓を囲んでくださった方々が、TRPGの楽しさを教えて下さったおかげです。これからも同卓する機会がありましたら是非ともよろしくお願いいたします!
こるめ | |
2020/11/20 21:36[web全体で公開] |
😶 通過シナリオの後日談まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※※後日談・感想はいずれもネタバレを含みます※※ <PL> ・りんごはあまい (2020年5月31日 KP:やなせ様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159093638194 ・最果ての底庭 (2020年6月3日 KP:りちゃ様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159128008800 ・腕に刻まれる死 (2020年6月14日 KP:Adam様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159217507109 ・進化の代償(Ultimate) (2020年6月16日 KP:ミランディス様) 感想:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159270011902 ・クレイジーガーデン (2020年6月18日 KP:Adam様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159300322789 ・S村事件についての考察 (2020年6月20日 KP:アンス様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159344973329 ・洋館への招待状 (2020年6月21日・26日 KP:あひる様) 感想:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159352741072 ・異次元駅(きさらぎ) (2020年6月28日 KP:アンス様) 感想:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159361621518 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159397044633 ・赦されたひとごろし (2020年7月2日 KP:Adam様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159444505403 ・最果てのレイル (2020年7月3日 KP:じゃーが様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159454255913 ・くちなしおじさん (2020年7月4日 KP:アンス様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159455457108 ・また明日。 (2020年7月8日 KP:りちゃ様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159456578259 ・沼男は誰だ? (2020年7月29日・31日 KP:はーべ様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_159624614730 ・カーネーションは凛として枯れる (2020年8月8〜10日 KP:あひる様) 後日談?:https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159515320707kolme6&s=kolme6 ・落園 (2020年9月13日 KP:sara様) 感想?:https://privatter.net/p/6424843 ・アルビレオと羨望[HO:MOON] (2020年10月7日 KP:box様) 後日談:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_160224836516 ・藻女のイド[HO1] (2020年12月20日 KP:アンス様) 感想:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_160893666618 ・Nobody Disbelieve (2020年12月27日 KP:アンス様) 感想:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_160956008012 ・正義の沙汰 (2021年1月10日 KP:アンス様) 感想:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kolme6&i=kolme6_161099554764
アンス | |
2020/10/28 22:54[web全体で公開] |
😶 当卓のハウスルール2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ダイス目と成長判定について ▼ステータス依存の技能を除いて、技能値上限は90でお振りください。 ※KP指示などで補正が入った場合は95までで振る事ができる。SANチェックと《回避》の場合は90を最大とします。 ▼クリティカル、ファンブル、SPについて 1~5はクリティカル ※技能に失敗した場合はクリティカル対象外 96~100はファンブル スペシャルの適応はなし(戦闘時の貫通はあり) ▼SANチェックに関してはセッション開始時にプレイヤーの希望で適用するかを選択。 適用させる場合、 クリティカルの場合は最小値の減少 ファンブルの場合は最大値の半分を固定値として追加。 例:正気度減少1d3/1d6 クリティカルの場合1減少 ファンブルの場合1d6+3減少 ※ただし、1クリティカル、100ファンブルの場合はSANチェックの適用を選択していなくても強制的にSANチェックのクリファンを適用させる。 ●成長判定について 初期値成功(※戦闘系技能は除く)、クリティカル、ファンブルに関してはセッション終了後に成長判定を行う。 技能ロール失敗後、 初期値、クリティカルの場合は1D10の成長。 ファンブルの場合は1D5の成長。 ※初期値成功のチェックは一度のみ。クリファンは累積。 1クリ、100ファンの場合には以下の通りに成長判定を行う。 技能ロールを行い、 1クリティカルの場合、成功の場合1d5、失敗の場合1d10の成長 100ファンブルの場合、成功の場合1、失敗の場合1d5の成長 ▼無駄クリ、無駄ファンに関してはセッション終了後、 クリティカルはnD5 ファンブルはnD3 好きな技能に割り振れるフリーの成長ポイントになる。 ※nはそれぞれの出た回数。また、クトゥルフ神話技能を成長させる事はできない。 1クリ、100ファンの場合でも無駄系の場合は他のクリファンと同様の扱い。 ▼POWの成長 <幸運>判定にて1クリティカルを出した場合、POWの成長判定を行える。 (21-現在のPOW)×5で求められた数値以下を1d100で出した場合、1d3の成長。 ※基本ルルブP113参照。 ●戦闘について ▼基本的に1ラウンドに行えるのは 攻撃+回避+受け流し(それぞれ1回ずつ) ただし、幸運が成功した場合、回避を使用後も再度、回避を振る事ができる。 ※1つの攻撃に対して回避と受け流しは同時にできない。どちらかを選択。 ▼回避の専念 回避以外の行動を完全に放棄する事で、そのラウンド中は何回でも回避を+補正して振れる。補正値はDEX×2。 ▼かばう ラウンド開始時に「かばう」を宣言する事で自動成功。ただしこの場合、他の行動はできない。 あるいは、ラウンド中、DEX×5の成功で「かばう」ことができる。狙われた味方の代わりにダメージを受ける。 幸運成功で1D3のダメージの軽減ができる。ただし、本来受けるはずだった最低値分のダメージは必ず受ける事とする。 かばった場合は回避はできない。受け流しはマーシャルアーツや武道に成功した場合可能。 ▼物の受け渡し 元々持っている物を誰かに渡すだけならラウンドは消費しない。 しかし、持っていない物を受け取りに行く場合にはラウンドを消費する。 ▼耐久力の減少は基本ルールブック6版キャラクターシートに基づき-2まで。 ●組み付きについて 【組み付き成功時の判定】 ▼対象を倒す 自動成功。組み付き状態は解除されるが、そのラウンド中、対象は行動できない。ただし、対象は<幸運>ロール成功で<回避>ロールを行う事ができる。 ▼対象を押さえつける。 組み付いている者が、STR対抗の成功でそのラウンド中、対象の行動を封じる。対象は<受け流し>も<回避>も<幸運>ロールも不可。 次ラウンドの行動時に再度行動を選択する。押さえつけ続ける場合は再度同じ判定を行う。 再度の押さえつけに失敗した場合にまだ対象が何も行動をしていなかったならば、そのラウンドの最後に押さえつけられていた対象は行動できる。 ※押さえつけている間は<回避>も<受け流し>もできない。 ▼対象を肉体的に傷つける <組み付き>に成功したラウンド時に行う事ができる。 組み付き成功中、もう一度、<組み付き>ロールをする。成功でダメージを与える。 ダメージを与えた、あるいは判定<失敗>した後にSTR対抗を組み付いている者が行う。<成功>で組み付き状態を継続、<失敗>で組み付き状態が解除される。 組み付かれている対象のラウンドが回ってきた場合は対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。 ※組み付き状態が解除された時、まだ対象が行動していなかった場合、ラウンドの最後に対象は行動できる。 ▼ノックアウト攻撃を行う 通常のノックアウト処理を行い、判定<成功>で対象は気絶する。判定<失敗>で組み付き状態は解除される。 ▼対象の武器を奪う そのラウンド中、対象は近接攻撃ができない。 次のラウンド行動時に<組み付き>ロールの<成功>で対象の武器を奪う事ができる。<失敗>した場合は組み付き状態が解除される。 ※先に対象の行動が回ってきた場合、対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。 ▼対象を窒息させる 対象が窒息判定を行う。判定<失敗>で窒息によるダメージを負う。 判定<成功>でダメージを受けず、対象によるSTRあるいはPOW対抗を行う。 判定<成功>で組み付き状態から解除される。<失敗>で次のラウンド時に再度、窒息判定を行う。 ▼サルトについて サルト使用宣言時、<組み合わせ>ロールで判定を行うが、片方の技能が失敗した場合は失敗扱い。 <組み付き>の方が成功していても<組み付き>成功後の判定には移行しない。 ●医学と応急手当について ▼耐久力の回復を目的とした《医学》、《応急手当》は1つの傷に対して1回だけ回復することができる。 技能に失敗した場合、傷口は残っているので再度判定することは可能であるが、探索パートの場合、同じ探索者が治療を行うのであれば時間を置く必要がある(他の探索者が同じ時間に技能を判定するのは問題ない)。 ▼《応急手当》と《医学》の組み合わせに成功した場合、2d3の耐久力の回復が可能。 ●精神分析について ▼狂気に対して《精神分析》が失敗した場合でも、時間をおけば再度《精神分析》を判定することができる。 また、《精神分析》が成功した場合、不定の狂気からの回復の場合、初回のみ1d3SAN値が回復する。 ただし、ファンブルだった場合、セッション中、その探索者から《精神分析》を受けることはできず、1d6のSAN減少を行う。 ▼物理による《精神分析》が可能。 ダメージ判定後、狂気に陥っている探索者が精神的に復帰できたかを《POW×5》で判定。成功した場合、セッション中は狂気が解除される。 ただし、狂気の内容によっては発狂中の探索者に《回避》判定や、物理による《精神分析》を行おうとする探索者に技能の判定を要求する場合もある。 ●狂気について ▼一時的狂気 1d10ラウンド間、狂気が継続。 戦闘ラウンドを挟んだ場合、戦闘ラウンド終了後に一時的狂気は解けるものとします。 探索中に一時的狂気が発症した場合、1カ所の探索中はその狂気が継続するものとします。 ▼不定の狂気 セッション中は1d10×10時間、回復するまでの間、狂気が継続。 セッション終了後は1d6ヶ月間、トリガーを引いた場合、狂気が再発します。 ※狂気の内容によっては1d6ヶ月間、狂気が発症し続ける扱いとすることもあります。 ▼不定のリセットについて クローズドシナリオの場合、不定のリセットは不定の狂気に陥った場合に行う。 シティシナリオの場合、1日が経過した場合、もしくは不定の狂気に陥った場合に行う。 ※シナリオ内で明確に1日が経過した場合はリセットを行っても良い。
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2020/10/02 01:22[web全体で公開] |
😶 壊胎 後日譚(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こら。淡々とした声は左隣から。 振り向くよりも先に、こめかみに冷たいものを当てられる方が早かった。 なんともいえない重量のそれは、そのまま桃の手に渡る。自分がいつも飲んでいる、紅茶のペットボトルだ。 お礼の言葉は隣からの「駐車場混んでるから」の一言に遮られてしまった。 隣へ向けていた視線を改めて目の前に。正面、ガラスの向こうから外を見ると、そこはいつの間にか人と車で溢れかえっていた。 大型ショッピングモールの駐車場なだけあって、いくらでもスペースがあるなぁと思いながら人待ちをしていたのはつい先程だったはずなのに、と首を傾げる。 しかし、よくよく考えると隣の人が戻ってきたタイミングだってわかっていない。時間が狂っていたのは、おそらく周囲じゃなくて自分の方。 とにかく急いでこの場から離れるべく、桃はハンドルに手を伸ばす。 慌てたその様子をずっと見ていたらしい隣の人、自分が誰よりも尊敬するその人は、可笑しそうな笑い声を遠慮なく零してきた。 最近、やたらと子ども、中でも乳幼児ばかりを意識していることには気が付いている。 私物の手帳に挟まれている出所の不明な写真とメモ、それが自身の行動の原因だということも。 どちらも、数週間前に自分の前に現れたものだ。 写真には母娘と思われる姿が、メモには覚えのない名前らしき文字列があった。 そこに映る人達も、まるで自分がやるように雑に千切られた紙に書かれた名前にも、心当たりはない。 なのに、客観的に見れば怪しいはずのソレを、桃は捨て置けずに持ち歩いている。 もう何度も何度も目で指で追ってしまって、名前も顔も覚えていても関係ない。どうにも陳腐な言い方しか浮かばないけれど、ソレはある種の『お守り』になっていた。 不思議だけれど、不快ではない。恐怖ではない。むしろ逆に、なんだか温かいのだ。 物言わぬ薄っぺらなソレに、言葉をかけた回数はどの程度になっただろう。 一体どこの誰なのか。自分との関係は何なのか。まずは浮かぶ単純な疑問から。 きっとここに書かれた名前はあなた達親子のものじゃないでしょう。わからないけど。ただの勘だけど。 そんな根拠のない推理まで。 音にしたのも、しなかったものも合わせたら、おそらく両手の指では足りない。 そして、得られた答えの数は未だにゼロのままだ。 「似ていた?」 唐突にと問われたのは、車を走らせてから暫くした頃だった。 赤色の信号を見つめながらいいえーと呑気な声を返したところで、だろうね、とこれまた淡々とした声が届く。 助手席に座るその人にだけは、心当たりのないメモと写真のことを話していた。手に入れた経緯も、自身の中に抱くな気持も全て、だ。 盛大にばら撒いてしまった荷物の中から出てきたソレに食いつかれた、というのがきっかけだったけれど、いずれは全て話していただろうと思う。 ひとりで溜め込むことも、抱いている何かを隠すのも向いていない自分と、一番多く時間を共有しているのがこの人なのだ。 「別に、探してるわけじゃないんですよー」 己の言葉に嘘は無い。一向に得られない答えが欲しくないわけではないけれど、今はその時じゃないのだろう。 時が来たら──例えば、今の道を突き進んで誰の耳にも届くような存在になれたら。 根拠のない話だった。それでも、確証なんてなくとも、それが一番の近道なのだと、自分の中の何かが告げてくるのだ。 「私は、私が選んだこの道を精一杯走り抜けるだけなんで!」 答えを求めるのではなく探すのではなく。自分のやるべきことをやっていれば、きっといつか。 そう笑う桃の言葉を、隣の人は否定も肯定もしない。応援もないが、笑い飛ばすこともしない。 明日からもいつも通り厳しく指導してくれるだけだ。そんな人だからこそ、桃はこの人について行くと決めている。 この人のことも紹介させてね。写真の誰か、紙に書かれた名を持つ誰かに、そう呼びかけながらアクセルを踏み込んだ。 ─────────────── 壊胎 後日譚でした。 道を違えて、全て覚えていない子の後日譚なのでどう書こうか迷ったのですが、このくらいの『予感』はあればいいなと思いまして。 本人として覚えている『選んだ』記憶は1度だけです。 自然と思い出すような奇跡は無い気がしているので(そんな生易しい処置じゃないと思っている)、再会しても初めましてなんだろうとは思いますが また逢えたらそこから始まるものはある。と、いいなぁ。 セッションの感想は本当「楽しかった」ばかりになってしまうのですが、楽しくなりすぎて(キックのクリティカル出した後とか)冷静な思考を忘れたことについては何度でも謝りたい。 冷たい海、ということは念頭にあったのに殺したらマズイの方を忘れる体たらく…見学席のパパ応援は今思い出しても申し訳なさと面白さに挟まれます。 なんであんなにキックばかりクリティカルしたんだろう……初手キックがクリティカルになった時からこの運命は始まっていたのでしょう。(なおファンブル) 探索については図からわかるヒント、というものを随分取りこぼして、行ったり来たりを繰り返した珍道中だったなぁ…と。 視覚情報からの情報収集、今後はもっと頑張りたいです。 あとは、本当に余談というか、私の中にあるだけのふんわりした設定の話を少し。 桃の師匠の性別は決めて居ませんでしたが、イメージしていた雰囲気は小沢さんに近いものがあり、エンディングのやりとりを見て少し驚いてました。 もしあの時、彼女がついていく選択をしたら小沢さんに師匠の面影を見て懐かしむのかな……みたいなifを考えたり。 まあ夢に向かって一直線で、その夢が両親を割と力技で説得してまで目指したもので、桃の性格は“頑固”なので。 彼女の性格をその言葉で表した時点で、道は決まっていたんだろうなと思います。 改めまして、KP Kadenaさん、PLないあさん、ありがとうございました! 後日譚、書きたいのがあと3本……頑張ろう