ハウスルール(新クトゥルフ神話TRPG/7版ver)(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
あさのひざしが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
ハウスルール(新クトゥルフ神話TRPG/7版ver)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話7版 |
いらすとや いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール(新クトゥルフ神話TRPG/7版ver) | |
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●はじめに ①基本的にはルールブックを基準。 ②シナリオと本ハウスルールが矛盾する場合は、シナリオを優先。 当ハウスルールはトラブルの防止・お願いごとのために、暫定的にまとめているものです。 ルールブック・所持サプリメントに基づいての提案や提示いただけましたら、可能な限り柔軟に対応したいと考えています。 日程の入力期限やキャラクターシートの提出期限を守れない方、こちらからのメッセージに対してリアクションや返答がなかった場合には、申し訳ございませんが辞退とみなさせていただきます。 __________________________ ●探索者について (※)能力値・技能値・特徴表に関しては新規作成時に限ります! 能力値について ◦ステータスの総合値の上限はありません。 ◦ダイスを振り直す回数に制限はありませんが、振り直しは一括のみとさせていただきます。ただしシナリオ進行が著しく困難だと思われる、進行に支障が出ると判断した場合に限り、個別での振り直しをお願いすることもございます。 技能値について ◦技能値の上限は特にありません。 ◦職業技能はシナリオの必須技能/推奨技能に合わせて調節可です。職業技能の個数の制限はありません。 ◦義務教育を受けている探索者の場合〈その他の言語(英語)〉の初期値を〈EDU〉の1/5の値にすることを可。 ◦現代人の探索者の場合、〈コンピューター〉の初期値を〈EDU〉の1/5の値にすることを可。 ◦専門分野を選ぶ必要のある技能にて、ルルブに記載のオリジナルの専門分野を使用する場合の効果や技能値は、必ずKPにご相談ください。 バックストーリーについて ◦バックストーリーは全項目を埋めなくても構いません。セッションの流れや、RPに応じて後付けで生やす、という扱いでも大丈夫です。 ◦いずれかひとつの項目に「キー・コネクション」設定をしていただきますようお願いいたします。 経験パッケージについて(クトゥルフ2020 p.42) ◦クトゥルフ2020を所持している場合、新規探索者作成時、経験パッケージを適用することを可とします。 どのパッケージを適用したいかをKPにご相談の上、キャラクターシートのメモ欄に記載ください。 所持品について ◦日常的に持っていてもおかしくないもの(スマートフォン・財布・腕時計など)についての記載はおまかせします。基本的には持っているという前提で進行させていただきます。また、所持金・預金・借金の記載は省略していただいて大丈夫です。 ただし、シナリオ内で所持品や所持金の記載が求められている場合には記入を求めることがございます。 その他 ◦6版探索者の7版のコンバートについて 前向きに検討しますのでお気軽にお声がけください。 ◦キャラクターシートの提出期限について 新規探索者の場合は『前日』まで、 継続探索者の場合は、シナリオに見合うかどうかを考える時間がほしいので、少なくとも『三日前』には提出ください。 期限を過ぎそうな場合、直前になりそうな場合には一言お願いいたします。 立ち絵を準備なさる方は、キャラクターシートの内容だけでも先に提出いただきますようお願いいたします。 また、シナリオによっては事前準備が必要なため、 早めの提出期限を設けることもございます。ご協力お願いいたします。 秘匿シナリオ出身・後遺症・犯罪者など、特殊な設定を持っている探索者については必ずご相談ください。前向きに検討いたしますが、あまりにもシナリオにそぐわないと判断した場合にはお断りすることもございます。 また、習得した呪文の使用・入手したAFの持ち込みを制限させていただく場合がございます。 __________________________ ●判定について ダイスについて ◦判定は CC を使用。 クリティカル→1、ファンブル→96~100、または100 (技能値50%未満の技能のファンブルは96~100 となります) ◦正気度ロールにおけるクリティカル/ファンブルは適応しません。 〈心理学〉について ◦〈心理学〉はオープンで振っていただきます。 シナリオ内に記載がない場合、KPの裁量によって情報をお伝えします。必ずしも嘘であるか否かが分かるものではなく、あくまで探索者から見た対象の様子や抱えている感情がわかる、とさせていただきます。 __________________________ ●狂気について ◦ひとつの要因によって正気度ポイントが5以上減少した場合〈INT〉をロールし、成功した場合には一時的狂気に陥ります。 ◦探索者またはNPCがその場にいる場合はリアルタイム、いない場合にはサマリー(どのような発狂状態に陥っていたかを要約し描写のみ伝える)を使用します。 ◦発狂内容およびに時間はダイスに基づいて判断しますが、シナリオの展開によってKPが判断をする場合もございます。 ◦PL双方の合意の上でなら、戦闘技能によるショック療法による〈精神分析〉も可とします。その際のメリット・デメリットは状況によって判断しお伝えいたします。 潜在狂気について(ルルブp.155) ◦〈精神分析〉やほかの技能での提案などで発狂解除後の探索者は、潜在的に狂気を抱えている状態として扱います。1ポイントでも正気度を失った場合、再び〈INT〉をロールし、発狂の処理を行います。 ◦潜在狂気は、はじめに発狂した際の時間(1d10時間)の間、続くものとします。 ◦また、不定の狂気に陥った場合も、潜在狂気と同様の扱いとさせていただきます。こちらはシナリオ中に一日経過、または休息を取れるタイミングでの正気度上限リセットのタイミングで解除されるものとします。 __________________________ ●戦闘について 戦闘ルール ◦行動はDEX順。同値の場合は PL>NPC>エネミー の順番。 ◦〈回避〉は何回でも可としますが、ロールのたびにペナルティ・ダイスが付与されます ◦〈庇う〉行動は同ラウンド内で何回でも可とします。 〈DEX〉ロールもしくは〈回避〉に成功すれば、ダメージを肩代わりすることができます。ただし〈庇う〉の宣言は「敵の戦闘ロールによる結果が確定後、対象がロールを行う前」とします。 戦闘マヌーバーについて(ルルブp.101/クイックスタートp.18) ◦ダメージを与える目的以外の行動はすべて戦闘マヌーバーとして処理します。 〈近接戦闘(格闘)〉に成功することによって、相手を羽交い絞めにする・相手の所持している武器を取り上げる、などの行動を取ることができます。状況やプレイヤーの提案によっては、ほかの専門分野での戦闘マヌーバーも可能とします。 ◦ビルドの差によってボーナス・ダイスまたはペナルティ・ダイスが付与されます。 応戦と回避について ◦エネミーの応戦と回避は基本的にはダイスによって選択します。 ◦応戦時、お互い同じレベルの成功度だった場合、攻撃したものが勝ちます。 ◦回避時、互い技能ロールに失敗した場合、ダメージを受けません。 ◦回避時、お互い同じ成功度だった場合、防御するものが勝ちます。 戦闘時の難易度による処理の例 ◦イクストリーム: 貫通適用がされない場合→最大ダメージ+最大ダメージボーナスでのダメージ算出 貫通適用がされる攻撃の場合→通常のダメージロール+最大ダメージ+最大ダメージボーナスの値が加算 ◦クリティカル:イクストリームでの効果に加えて有利に働く処理 ◦ファンブル:不利に働く処理(武器の使用不可、行動不可、次のロールにペナルティ・ダイスを付与など) __________________________ ●成長について ◦シナリオ中、成功/クリティカルを出した技能は、シナリオクリア後に 0 / 1d10 の成長ロールを行えます。 ◦〈幸運〉は上記の成長ロールと同じ処理を行い、値を回復することができます。初期値を越えることもできますが、上限は99となります。 ◦〈幸運〉や能力値ロールなどで成功/クリティカルを出した場合は、シナリオ内容に沿う他の技能で成長ロールを振っても可とします。 ◦正気度ロールによる成功/クリティカルは適用しておりませんので成長ロールは行えません。 ◦クリティカルチケットが余っていた場合、上記の成長ロール、またはの正気度回復を行えます(回復値はセッション中の減少値により調整) ◦成長ロールは各技能につき1回までとさせていただきます。 ◦幸運消費ルールを用いて成功扱いとなった技能は、成長ロールを行うことはできません。 ◦神話的事象により初めて発狂した探索者はクトゥルフ神話技能+5%。 __________________________ ●選択ルールについて プッシュルール、幸運消費ルールを採用しています。 プッシュロールについて(ルルブp.80/クイックスタートp.14) ◦技能ロール、能力値ロールに限り使用可(戦闘技能・正気度ロール・幸運では不可) ◦ロールに失敗した場合に、再度振り直しをすることができます。 ◦プッシュロールに失敗した場合はファンブル扱いとします。 ◦プッシュロールの宣言があった場合、KPはプッシュロール失敗時にどのような描写をするかを事前にお伝えします。それを踏まえたうえで行うか見送るかの宣言をしていただきます。 幸運消費ルールについて(ルルブp.95,121) 選択ルールとして幸運消費ルールを採用しています。 〈幸運〉を任意のポイント消費することによって、以下の効果を得ることができます。 ◦ダイスロールの数値を変更することができます。 (レギュラー成功→ハード成功の値にする、失敗→レギュラー成功の値にする) (※)技能ロール、能力値ロールに限り使用可。 正気度ロール・幸運ロール・ ダメージロールや正気度減少値のロールでは使用不可。 火器の故障を帳消しにすることはできません。 また、成功→失敗での使用については適応しないものとします。 ◦気絶やノックアウトなどで意識を失う場面において、意識を保つことができます。 (※)〈幸運〉ポイントはラウンド開始時に消費する必要があり、 またラウンドごとにコストは倍増するものとします。 現在のラウンドから終了時まで意識を保つためには、 ラウンド開始時に1ポイント消費する。 次のラウンドから終了時までは2ポイント、 さらに次のラウンドでは4ポイント…といった流れとなります。 __________________________ ●苦手要素について こちらは苦手な要素があるという方向けです。 シナリオ販売ページやトレーラーに注意書きとして記載されている苦手要素がどれくらいのものか・どの程度気をつけたらいいかについて気になるという方は、個別DM等でご相談ください。ご希望の範囲でお伝えいたします。 苦手とする要素を避けたいか、 苦手とする要素に触れるかもしれないが、それでも新鮮な気持ちでシナリオに挑みたいのか。 最終的な判断は、PLにおまかせいたします。 KPはその気持ちをできうる限り尊重し、KPもPLも楽しめる卓になるように尽力させていただきます。 当然ではありますが、お伝えした要素はシナリオのネタバレであり、物語の真相に直結する場合もございます。 卓中にそれらの要素が出る前に話を持ち出す・SNS等で書き込むなど、シナリオ製作者様に迷惑のかかる行為・これからシナリオを遊ぶかもしれない他のPLの楽しみを損なうような行為は絶対におやめください。 また、こちらの苦手要素についての対応は、あくまであさのが個人的に心がけていることであり、これらの対応を他卓のKP様に強要することも絶対におやめください。 __________________________ ●その他 KPは「シナリオが好き」およびに、 「KP・PLともに楽しい時間を過ごしたい」と考えております。 そのため、シナリオに対して、または同卓者に対して、最低限の礼儀や、楽しもうという意志の感じられない方がいらっしゃった場合、 シナリオ進行の中止や流卓、該当PLに退場してもらう、等の判断をする場合がございます。 ご了承ください。 __________________________ ●さいごに 長々と書きましたが、PL・KPともに、楽しく遊べたらうれしいです。 最後まで目を通していただき、ありがとうございました。 |
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 173390046790jakq9
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION