ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.232
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
B廻 | |
2018/06/12 23:32[web全体で公開] |
13
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班目 | |
2018/06/11 23:10[web全体で公開] |
😆 初めて「夜鵺」やれたんだ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それ以前にインセインとかマギロギとかあるだろう!とは思うんだけど、 日記に間があり過ぎて……楽しかったんだよ楽しかったんだよ! セッション噛み締めている間にこんなにも時間が過ぎて……はい、言い訳ごめんなさい。 これからはまめに書いていこうと思っているんですが……本当かなどうかな頑張れよ私。 それはさておき、1年以上積んでいた「夜鵺」初めてセッションやったよ!! サイコロは振るけれど、皆で交換したり色々策を練ったりして何とかなるので ほぼRPに全力を費やせる、どっぷり演じ切りたい人にお勧め! HOはあるけれど、最初の目的であって、卓の皆の合意があれば変更すら可能(だったうちの卓) 今回は甘酸っぱい恋の物語!!しかも人間と妖怪の恋とか悶える!! 幼馴染の人間と妖怪(まだ正体知られてない)の片思いと応援する妖怪と、それを陰どころか 目の前でガブリ付きで(;゚∀゚)=3ハァハァしながら観察する変態女(←ええ、私です)の物語。 私のPCはまぁ……腐女子の紫式部の友人でネタ探し中……中身か!! イベント前で自制心と気持ちの余裕を無くし、新しいネタ探しに古くからの知り合いの恋模様を選ぶ。 最低だなwww 私のことは置いといて、なんだよこの甘酸っぱいのは!!としか言えなかった。 出会いは人間が幼い妖怪を助け、そして成長した妖怪が人間を助け、なんだよそこでその口説きは!! 私の筆が荒ぶるじゃないか!!(何故か本当に詩を読んでいた私) 最後は2人で手を取り、何処かの世界へ旅立っていきました。 妖怪の手を取ると言う事は人間である事を棄てさせてしまう事、棄ててしまう事。 判っていてもそれを選んだ2人を応援しなくてどうする!! あまりに不気味だったらしく、最初私に畏怖を覚えていた某PCはその後、私を相棒と呼ぶまでになりました。 人生どう踏み間違えたらこうなるのか……怖いですね。 兎にも角にも満足しかなかった初夜鵺セッションでした。 NPCの玉藻の前と道満の関係もニヤニヤさせるし。 薄い本が厚くなるぜ。 追伸:紫式部と新刊を出します♪(この日記には一部、嘘、大袈裟な内容が含まれています)
参弐壱〇四 | |
2018/06/11 14:08[web全体で公開] |
😶 テストプレイ 人間とは何ぞや まわしてみてアイデアがポンポン出てきて なぜかネタが結び付く いいぞぉ その調子だ・・ どんどん進めぇ ふぅはははははっは!
COBRA | |
2018/06/11 13:29[web全体で公開] |
😶 事情は存じ上げませんが 某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、 「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。 「ビギナー支援」全て表示する某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、 「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。 「ビギナー支援」とかって言葉は如何でしょうか? とあるコミュニテイ管理者のTRPGおじさんとやらはD&DにはPC1とかないのに 「お前にPC1は無理だから他のPLにやってもらう」だの、 しかも、そのPL1を担当した方は、膝まで大雪で埋まる程の状態の移動中だったのに、 スマホで卓に参加させたりってDMだったり。 その人物とは2回卓を囲んだだけで「あー、ねえわ。」って思ってブロックしました。 私は、その管理人がした 「TRPG.netが過疎ってきたのでオンセンに来た」 ってチャット発言も見てますし。 徘徊して渡り歩いてビギナーにマウントを繰り返している様子も見てとれました。 とある別のコンベサークルでも「初心者迎撃」とか平気で書いてるクラスタがいて、 迎撃? 迎撃してこれから遊ぶ仲間の芽を摘んでどーすんだよ! 歓迎だろ! 日本語どうした!!!って。 英文ルルブ持った先輩PL方が、他のPLに 「クレリックならここでガイダンス使え!」だの言ってくる有様じゃなあ…。 言われたPLってのが30年もD&D遊んでる俺だったって事も結構に失笑もので。 そんな状態の集まりを公認してるのでは某システムはアメリカと違ってプレーヤー人口が増えないんじゃないの? 狭いファン層の馴れ合いが長く続いてる蛸壺なせいか、これから遊ぼうとする人の視点という客観が欠如しちゃってる。 会社でもそうだけど、常に新人さんってのは良かれ悪しかれ色んなインパクトを持ってるもので、 自分たちの側から新しい流れを全てせき止めて管理しようとしたら、それは広がりっこないわ。 辞めてく人の方が多くなるから。 ビギナーに向いたシステム論とかは学級会で何度もあがる議題にせよ、 大抵はただ自分の推しシステムの話でしかなくて、 結論的には「好きにすればいい」で落ち着くし。 システムが難しいとかシンプルだとかって事よりも、 「TRPGの場合は面子の合う合わないの方が、楽しい楽しくないに影響する」筈。 (ほんとに如何遊べと…みたいなシステムや酷いシナリオでも、気心知れた仲間となら、逆にそれをネタにしながらでも笑いながらやったゲームは思い出に残ったりしますし。まあ酷い目には合わない方がより良いのも事実ですが。) 私は困っている人には、どうしたの?って感じで、お節介にも声をかけたりも時々はしますけど、 ゲームというか遊びってのは「自分も楽しい事」は重要なので、妙に苦行に入る意味もないかと。 大勢いれば「面倒見切れん!」って人も中には居たりはしますし。 無償で、実際に顔を会わせたこともないような場合は、 誰々が責任とれとか、逆に無理してまで付き合う必要もない位の緩い関係なので。 時間やリソースを共有するのなら「楽しい!」と思える方と時間を過ごしたいですよね。
ゆこりん | |
2018/06/11 12:17[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ※過去を思い起こして、飲み込んできた「嫌だった」を吐き出しております。 気持ちのいい話題では無いので、スルー推奨です。 わたし自身大したことないGMのくせに、偉そうにすみませんっていう内容です… 実は、GMやってて「こんなPLさんは辛いな…」って思うことがありま全て表示する※過去を思い起こして、飲み込んできた「嫌だった」を吐き出しております。 気持ちのいい話題では無いので、スルー推奨です。 わたし自身大したことないGMのくせに、偉そうにすみませんっていう内容です… 実は、GMやってて「こんなPLさんは辛いな…」って思うことがあります。 人それぞれですし、あくまでもわたしが感じる苦手なPLさんについて。 最近軽く遭遇したので、軽く書き記しておこうと思う。 くどいようだが、もちろんこれはわたしの私感であり、他人もそうとは限らない。 読んで不快に思う方もいらっしゃるかもしれないが、議論するつもりも直して欲しいとお願いするつもりもない。 あくまでも、ただ自分の気持ちの整理として書き記しておくだけなのである。 不快に思った方は「マイノリティのたわ言」と流してくださいませ(保険かけた) ①GMのルール説明に口を挟む。 初心者GMさんが困っている時に、助け舟を出すのは全然いいと思うんだ。 だけど、今回遭遇したのは熟練のGMさんで、口を出したのはプレイ経験数回の方。 わたしがGMでそれをされると、ちょっとかなりやりにくさを感じてしまいますね…。 自分が完全初心者のPLだとしても、どちらの話を聞けばいいのかって混乱しちゃうので、個人的にはあまり好ましくないです。 説明時以外でも、途中に他のPLさんから疑問が入った時に、GMそっちのけで説明されると、わたしの立場が…GMなしでええんやない?って凹みます。 わたしが遅いのがよくないのはわかっているのですが、それでも嫌なものは嫌なんです。 なので、もし自分が言う時は、「こうこう、こうですかねぇ。何ページに書いてある…」って、GMさんにやんわり伝えるようにはしておりますね。 ハウスルールや解釈の違いもあるかもしれないから、PL側で断言しちゃうのは違うなって思ってる。 友人相手だと、ついドヤっちゃうこともあるから、気をつけてる。 ②PL同士の秘話 これは少し前に、他の方も仰っていた気がします。 わたしはハンドアウトに秘密のあるシステムを扱うことが多いので、なおさらですね。 あまりいないとは思いますが、裏で秘密の交換しているとか、そういうことを疑い出したらキリがありません、 GMそっちのけで密談とか、全くもって気持ちのいい話ではないですし、何より進行が滞ることが1番の問題です。 一時期はそれを募集要項に記載しておりましたが、最近はPLさんの良心に任せております。 レスの早い人だと、そういうことされてても気付けないかもしれないですし。 ただ、秘密あるシステムでそういうことをすると、味気のない、ただのシステマチックな会話になってしまうと思います。 シナリオ読むだけでいいんじゃないかなって。 RPで怪しい動きして秘密を抜いてもらえた時なんか、最高に気分が良いですね。 別に良いといえば良いのですが、わたし的には極力近づきたくないなって思います。 ③GMのペースを無視する わたしはとてもまったりペースで物事を進めます。 あまりにもまったりすぎてやきもきさせてしまう気持ちもわからないわけではありません。 まったりしすぎて寝落ちとかしちゃう時期もありましたし…(無自覚の病気のせいだったんですけどね。今は薬でかなり改善されております) わたしは、全員と意思疎通が取れてから先に進みたい人なので、せっかちな方には向かないと思います。 ハンドアウト希望聞いて、調整して、全員からオッケーという反応いただいてから、配り始めます。 リアル大事ですし、人にはそれぞれペースがありますし。 急かしに行くということもないです。 全員第一希望だったらいいじゃんってなるかもだけど、それでもそこは変えたくないんです。 ④その他 「初心者がいる時は、各ハンドアウトの難易度を記載すべきだ」と言われたことがあります。 が、個人的にはそれは不要かな、と。 シナリオ自体が難しい時はさすがに伝えるようにはしてますが、少し癖がある程度では言いません。言っちゃったら面白さ半減しますし。 そもそも、そのシステムが初めてでも、他システムやリアルの人生経験がありますから、そういう意味でわたしはPLさんのPL力を信じております。 TRPG自体が初めてでも、最近は動画で予習できちゃうし、下手したらわたしよりもルールやデータに精通している可能性が高いです。 なので、あまり手取り足取りやるのは、その方に対して失礼と考えます。 もちろん「ダイスって何?」レベルの方には、できる限り親切に説明はいたしますが… 自分語りになるが、わたしの初めてのインセインはバッドエンド。 2回目はシナリオ中に自分が黒幕と判明(自分の秘密には書かれていない) 初めてまともにやったシノビガミでは、実はシノビガミだった(自分の秘密には書かれていない) どれも決して「簡単な」HOではないと思います。 が、とても美味しく楽しく遊ばせていただきました。 もちろん初心者さんにはそれなりにサポートすることは考えていますが、あくまでもほどほどです。 こんなわたしは、もしかしたら初心者さんには適さないGMかもしれません。 ここまで書いて、自分の心の狭さに笑うしかなかった。 こんなに狭量で器の小さいわたしでも、実質お断りしたことは2回しかないですし、基本的にはいい人しかいないと思っております。 なので、基本的にはどなたでもどんとこいです。 RPが長いとか、そういうのは周りの迷惑にならない程度に楽しんでもらえるなら、わたし的には何ら問題ない。 GMとしての集中力が途切れてポンコツになるだけだw こんなこと書いて怖い人だと思われるのは心外なので、ヒットアンドアウェイの精神を持って、早めに隠します。 そしてこんな事を書いてしまった以上、自身のナチュラルボーン不愉快を発揮しないように心がけようと思います。 みなさんにもカオナシ自身にも、楽しいTRPGライフを過ごしていただけるように…! 相変わらず推敲せずに、ポイっと投下。
霞 | |
2018/06/11 02:53[web全体で公開] |
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように... こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返全て表示する こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、 ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。 わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、 セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。 ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、 そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。 だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、 日記をしたためてよかったと思います。 ・・・ それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、 そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、 そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、 迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、 結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。 ・・・ TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、 たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。 わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」 先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。 だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、 「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。 100の質問にも書いていますけど、わたしは、 わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、 わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。 ・・・ でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、 「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、 わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。 わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、 それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、 それが理想形なのだと思います。 先日、プレイングテクニックのノウハウ本として 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊) という本が紹介されていましたので、 (新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。 まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」 って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、 セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」 って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、 って思いながら遊んでいます。 実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、 「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは たくさんいらっしゃいます。 なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、 自分もそういうところを見習って実践していけば、 そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。 ・・・ ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、 他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。 今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/06/06 19:38[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成・・・。 どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。 さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたしま全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。 さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたします。 それでは、本題へと参りましょう。 現在作成しております、シナリオは以下の4つが挙げられます。 【CoCシナリオ】 ・「素敵なテーマパーク」 Twitterの方で要素10個をフォロワーさんに挙げていただいて、作成をしようとしているシナリオでございます。 序盤は茶番多め、中盤から終盤にかけてのシリアスを徐々に増やせて行けたらなと思っておりますので、それをご了承の上にご参加をしていただくような形となってしまうシナリオとなっております。 ですので、身内もしくは、それをご理解された方しか楽しめない可能性が高いのですが、久しぶりにこういったものを作成するのも挑戦の一環だと思っております、 ・「グランギニョル」 ネクロニカのシナリオを作ろうとしたら、良い題材を発見してしまったので、ついCoCで作りたくなってしまったものでございます。 絢爛豪華なのに、恐怖があるものが出来たらなと思っておりますので、作り終えた際は再度ご連絡をさせていただきますので、お時間が合えば、参加をしていただけると幸いです。 【ネクロニカシナリオ】 ・「おいでよ!ドラッグイーターの森」 ネクロニカにおいて、森というものはかなり恐ろしい場所ではあるのですが、その中に絶望と希望がまじりあっているものが作れたらなと思い、作成をしております。 個人的にドラッグイーターが好きなので、それを出したいというのもありますが、それでもしっかりとシナリオと組み上げられたらなと思っております。 ・「時計仕掛けの薔薇少女(キャンペーン全4か5話)」 葉月ゆら様の曲を聴きまして、これを題材としたシナリオが作れるのではないかと思いまして、作成の途中になっているものでございます。 どういったものになるかは現在でも未定ではあるのですが、もし、卓が立った際はよろしくお願いいたします。 こうして挙げてみると、シナリオ作成が基本的なフローチャート作りしか出来ていないのがかなりあるのですが、それでも作ってみて、それを一度だけでも回してみて、自分が納得できつつ、人を楽しませられるのであれば、しっかりと校正して、pixivの方にでも挙げさせていただこうかと思います。 特に難しいシナリオというのは僕には作成が困難なので、一本道で最後に分岐があったり、わかりやすさを重視して、作り終えられればと思います。 長い日記となってしまいましたが、この辺りで締めさせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 また、どこかでお会いしましょう。
おーじ | |
2018/06/06 01:37[web全体で公開] |
😶 この旅は キャンペーンをさせていただくこととなりました。 人生初のsw2キャンペーンGMすることにしました! 何事にもチャレンジということで始めました。 前回はPLとしてキャンペーン参加しましたが実に、実りのある時間を頂きました。 ので、今度はGMとしてキャンペーンすることになりました! 本日からですが、参加いただいた5人の皆様 ありがとうございま全て表示する人生初のsw2キャンペーンGMすることにしました! 何事にもチャレンジということで始めました。 前回はPLとしてキャンペーン参加しましたが実に、実りのある時間を頂きました。 ので、今度はGMとしてキャンペーンすることになりました! 本日からですが、参加いただいた5人の皆様 ありがとうございました! 「物語の半分は始まりから」という言葉もありまして、 皆様には自己紹介。冒険者の店に集まる前までのショートストーリーを魅せていただきました。 大変面白く ワクワクするような導入を魅せていただきました!皆様には感謝いたします! これからも末永くセッションして行けたらと思っております。よろしくお願いいたします。 目指せ15レベル・・・! 可能なら超越者まで・・・。夢だけはでっかくいくぜ! とりあえず最初は・・・SW2の代名詞でもある蛮族倒すところとかからかな? どのような物語が幕を開けるか楽しみではあります、故にPLの皆様。おもしろいドラマを期待しております。
霞 | |
2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
霞 | |
2018/06/03 00:35[web全体で公開] |
😊 情弱プレイヤーの続報... 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応全て表示する 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応、どうなったのかご報告まで…。 で、結論なのですけど、皆さん共通されていたのは、 「プレイヤー間での「秘話機能」は、基本NG」 ということで、皆さんの見解は一致されていました。 GMの管理下にない個別交渉は、セッション運営に支障を及ぼす可能性が高い、 というのが一番大きな理由です。 たしかに公式のリプレイでも、GMと一部のプレイヤーが別室で話す場面はあっても、 一部のプレイヤー同士だけで別室で話すシーンは(わたしが読んだかぎり)ないですよね…。 情報交換等の交渉も表でされていますね。 セッション募集の詳細等にいちいち書いていないのは、 むしろそれが「暗黙の了解」というか前提的な共通認識のようで、、 わかってる人には当然わかってること、だったんですね。 わたしのような新参の空気読めない子ちゃんは、 そういうところから躓いていくのかもしれないですっ。>< ですので、わたしも、プレイヤー間での秘話機能での作戦会議には、 (もし誘われても)応じないようにしたいと思います。 そういうことは隠さず、表のログに残るようにオープンでいきましょう。 ということで、ご了承くださいませっ。 というわけで、わたしの中ではこの問題は一応解決いたしましたので、 ご報告を兼ねてお礼まで…。 それから、「自キャラの【秘密】が調査対象になりやすい問題」についても、 いろいろなアドバイスやサジェスションをいただきました。 いろいろ参考にさせていただいて、今後の立ち回りに活かしていければ、って思います。 皆さん、本当にありがとうございましたっ! これからもふつつかな霞を、どうぞよろしくおねがいいたします。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/05/31 05:25[web全体で公開] |
😶 やりゃ出来る どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 今日は短く言いたいことをまとめてみました。 礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】 やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか? 特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。 なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
ゆこりん | |
2018/05/29 08:27[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン コミュでの募集に飛びついてみたが、人数がオーバーしたので、社畜は辞退いたしました。 たまに帰宅時間が読めない日がくるのでね… すると、GMさんが新たな場を設けてくださいました。 2人インセイン「あかりなきよるに」 とても楽しいセッションでした! 男女のペアで遊ぶシナリオで全て表示するコミュでの募集に飛びついてみたが、人数がオーバーしたので、社畜は辞退いたしました。 たまに帰宅時間が読めない日がくるのでね… すると、GMさんが新たな場を設けてくださいました。 2人インセイン「あかりなきよるに」 とても楽しいセッションでした! 男女のペアで遊ぶシナリオです。 わたしはPC1の男役をいただきました。 ハンドアウト的に、ちょっとおバカで実直な明るい青年が浮かんだので、一言で言うと「リア充」という設定にしたはずなのだが…おかしいなぁ。 初っ端からビビりでヘタレな、年下の女の子に振り回される系男子になりました。 ベッドの下からエロ本が出てきたのは、特にシナリオ設定ではありませんでした。 探されたら用意しておくのが礼儀かと…! そんなわけで、ほのぼのラブコメとなりました。 ほのぼの…?うん、ほのぼのと言い切っておこう。 わたしのPCの後楽 結人くん。 20歳自動車整備士。 夢は自分の店持ったり、可愛い嫁さんもらったり。 趣味はダーツとネトゲ。 そんな平凡な男子です。 可愛い彼女ができて、夢に一歩近付きました。 インセインらしく、「平凡」からは一歩遠ざかった気がしますが。 ご一緒くださった相方さんは、わたしGMで何度か遊んでくださっている方です。 すごく描写が丁寧で、男女問わず魅力的なRPされる方なので、できれば1度PL同士で遊んでみたいなって思っていたんです。 念願叶ったりで、わたしPCもわたしも、奔放でいたずら好きな柳ちゃんにメロメロでした。 最後の方はもうどうしていいのかわかんなくて、ひたすら熱いRPで口説いてしまいました。 思い返せば、わたしは「置いてかれる」系のラストが多いんですよね… 今回もそうなりかけたので、離してたまるか!って必死でしたねw GMさんもあまり慣れていないということでしたが、すごくスムーズでかわいいGMさんでした。 何度かご一緒させていただいてるんだけど、どちらかといえばクールでカッコいいイメージがあっただけに、意外な一面でした。 とても楽しいシナリオ、セッションの場を設けてくださって、感謝しかないです…! GMさん、相方さん共に、楽しい時間をありがとうございました!!ヽ(´▽`)/ また遊んでくださいませー!!
マスター | |
2018/05/28 01:38[web全体で公開] |
😆 ダブルヘッダー インセイン 本日はホームセッションでインセインを2本立てで遊んできました。 ってか今フト気付いたんですが、TRPGを遊ぶのに隣の県まで足を運ぶってのはウチみたいな田舎じゃ普通なんだよなぁ、と。 オンセが台頭してきた昨今、車で1時間半の道程を経てセッションを行う! 改めて考えると凄ぇロックな気が全て表示する 本日はホームセッションでインセインを2本立てで遊んできました。 ってか今フト気付いたんですが、TRPGを遊ぶのに隣の県まで足を運ぶってのはウチみたいな田舎じゃ普通なんだよなぁ、と。 オンセが台頭してきた昨今、車で1時間半の道程を経てセッションを行う! 改めて考えると凄ぇロックな気がしてきたぞww コンベンションに足を運ぶのに慣れた人って、ここら辺のハードルを超えちゃっててあまり負担とも感じないんですが、オンセから入った人って「移動」って超負担なんじゃないかしらん? と思ったり。 その負担を超えるモノが手に入ると思うんで、コンベンションにも一度行ってみたら良いと思うよ。(本日のセッション面子もコンベンションで出会った人達なの) さて、本日は変則的な構成。 まず午前中に俺GM、プレイヤー3人を迎えての「ネバーエンディング・スピーチ」 現在、同名卓を立卓していますので、詳細は↓に https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152708095930master2000 イントロダクションを読んだ瞬間に【秘密】の内容も確認せずに「やらねば!」と決意して募集。 あっという間に総勢9名の参加者が名乗り出たと言うバカシナリオ。3班に分けて3回セッションを回した挙句、まだ4回目を遊ぼうってんだから俺も大概このシナリオが気に入っていますね。 本日はその最後。第3班とのセッションでした。 校長先生の入学式の挨拶は(ゲーム内時間で)約8時間に及び、結果新入生が100名、病院送りにされるもPC達は無事生還……するも、とあるPCのイマジナリーフレンドとの別離、なんて大人の階段を昇っていくイニシエーションと共に幕引くいい話系のエンディング……にはならんよなぁ、このシナリオ。 終始頭の悪い展開が飛び交うセッションでした。 二本目。 一本目が終了したのが12時半。大体セッション時間は2時間ちょい。この後昼休憩を挟んで14時から新しくGMを招き、俺がプレイヤーに回ると言う形で二本目が開始されます。 シナリオは「TRPGなんて怖くない!」 このシナリオ、ヒデェんだよ。 プレイヤーハンドアウトが ・PC PL1 ・PC PL2 ・PC PL3 ・PC GM○○ って書いてあるんだ。で、GM○○の部分は本日参加した、とあるプレイヤーの名前が書いてあるのよ。 俺で例えると「PC GMマスター」って書いてあって、本人プレイをする事を強要されるんだ!! そう。 これはインセインのセッションを行うプレイヤーを、PCとして扱うと言うメタ構造シナリオなのです。 プリプレイの段階で名指しのハンドアウトを見た○○さん。 ○○:「え、このハンドアウト、俺がやるんっすか!?」 GM:「いや、特に指定はしてないんで強要はしませんよ?」 俺達:「そんなぁ、名GMの○○さんのロールプレイなんて僕達が出来る訳ないじゃないですかぁ」 ○○:「……じゃあ、本人プレイさせてもらいます!」 困惑気味に自分自身のハンドアウトを拝命する。 で、GMのヤロー。ハンドアウト配布が終わったらゲームの進行すらも○○さんに丸投げすると言う始末www まあ、シナリオがシナリオなもので、かくいう俺も大概なPCで挑んだ訳ですが。 「TRPGを始めて45年。産まれた時からTRPG沼にハマっている里田益男です。平たく言えば老害で効率厨。 今日は新進気鋭のGM○○さんのマスタリングが堪能できる機会なので楽しみにしてました! シノビガミやピーカーブ―なんかは大好きなんですが、インセインを遊ぶのは初めてです! ところでクリティカル値は幾つですか?」(ちなみにD&Dが発売されたのは1974年w) 一回ね。こういう老害、って言うか困ったちゃんロールプレイってのをやってみたかった! 困ったちゃんロールなんですがね。 難しいよ、コレ。 「やっちゃいけないな」と言う行動を敢えてやって笑いを拾いに行く訳なんですが、存外楽しくて茶番の時間が伸びちまうwww しかもブラックジョークなんで、面白いのか不快なのかの見極めがムズい。 ギリギリの見極めで神経を使いすぎて、1サイクル目終了時点で疲労困憊と言う有様(笑) 残念ながらクライマックス戦闘のバトルロイヤルで負けたので使命達成ならず。 無念。 感想戦でGM(これを持ち込んだGMだ)から「ホームセッション以外でこのシナリオ遊べるかな?」と尋ねられたので「そりゃ無理だwww」と即答。 ○○さんの個人的な色々に頼り過ぎてて、○○さんを知らない人間が遊んでも面白くねぇよw 逆に言えば○○さんのパーソナリティを把握している面子が、○○さんと一緒に遊べば(当然「GM○○」は○○さん担当)今回みたいにとんでもなく盛り上がるけどさぁ!w 本日は狂気はあれども恐怖はないと言う二本立てのインセインでした。 図らずしも2シナリオ共、○○さんが酷い目に合うと言う点だけが共通していたと言う、ね。 ……ドンマイ! 両シナリオ共、大変楽しゅうございました。 【宣伝】 現在ワタクシ、3つの卓を立てております。 5/30 クラヤミクライン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000 twitterの方から2名の参加者が名乗りを上げて戴けています。最低人数は満たしていますが、あと2枠残っています。 日程応談 トーキョーナイトメア https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000 一人用のシナリオです。ルールブック所持は必須ですが、初心者向けにデザインされています。多分。 6/5 インセイン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152708095930master2000 良いシナリオだったので皆さんにもおすそ分け。 狂気はあれども恐怖はない。そんな変なインセインです。 よろしくお願いします♪
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2018/05/21 19:49[web全体で公開] |
😊 二回目のクラヤミクライン! 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ! 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。 そこで全て表示する 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ! 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。 そこで今回はシナリオカードに書いてある事はあくまで指針程度と位置づけて、雑に進行する方向で。 シナリオ? シラネーヨ。要はカードに書いてある結末に収束すりゃ良いんだろ? 的な。 だから本来判定しない所も「知らん知らん、チュートリアルチュートリアル」って感じで気軽に判定させたり、進行に書いてない所で勝手に侵蝕与えたり、と好き放題w プレイヤーがアクティブに動いてくれた事もあり、今回はいつも通りのマスタリングをする事が出来ました。 むしろ俺の場合はこのマスタリングじゃないと無理(笑) その代わりプレイ時間は伸びたけどな! ってかどうやったらクラヤミクラインのシナリオが1時間で終わるのよww チョー謎。 セッションは2本立て。 クチサキオンナと聖胎拝領。 1本目は、サンプルシナリオ屈指の萌えキャラ口裂き女をキュートにロールするつもりだったんですが、なぜかYMCAを踊って憂鬱を吹き飛ばしながら包丁を振り回す、腕白な娘さんになっちゃった。 展開は荒ぶるダイス神がファンブルを采配して速効で発狂者が禁忌を踏む展開。 アクシデント表、怖いね。 その後、ツナガリやスペシャルを駆使し無事発狂者も生還。 ここでプレイヤー達は思った。 「このゲーム発狂した方が楽しくね?」 と言うわけで2本目の聖胎拝領では登場人物全員キ●ガイという有様! うむ。楽しそうでなにより。 そんなこんなで二本目クライマックス。 ……ボス、ツエェよ! それに加えて短期決戦を見込んで初手にぶっばなすもダメージダイスが軒並み奮わない。振れども振れども1ばかり。 判定でも1(スペシャル)振ってるからイーブンっちゃイーブン……なんだけど、持久戦だとPC側の分が悪い。 絶望の消耗戦、その結果は 全 滅 ! でした。 全員のバッドエンドを個別にガッツリめに演出し、セッション終了。 あと少し。 少しだけ、ダイスが頑張っていればと言う結末でした。 TRPGでPCロスト初経験のプレイヤーが過半数だとアフタープレイで聞いて、ああ、ちゃんとエンディングで破滅描写をしっかりやっといて良かったと、内心思ってたり(笑) 途中でも書いたんですが、ようやく俺なりのクラヤミクラインの回し方が判ったような気がします。 で、サークル例会終了時に聞いたんですが、今回のクラヤミクラインの参加希望者、多かったみたいです。さすが新システム。 卓分け抽選時に参加希望であぶれてしまった子が「遊びたい!」と言っていたので、その子を交えてのオンセ卓を立てました。 良かったらお付き合い下さいませ♪ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000 誰も参加申請が無かったら泣きながらタイマンの「ころされる」を回すハメになっちゃうので、よろしくお願いします。 【宣伝】 日程すり合わせでトーキョーナイトメア「風に吹かれて」を立卓しております。一人用シナリオなので、準備が出来次第すぐセッション開始できる手軽さが売り! 興味ある方は遊んでやって下さいませ。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000