涼葉ジローさんの日記 page.5

涼葉ジローさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/01/20 19:53[web全体で公開]
😶 負債者は英雄にされるのか?
 人生はどれだけ生きたかじゃない、どれだけ懸命になったかだ。1歳のPCの話

 SW2.0のキャンペーン今年も続きます。セッション自体は色々あって1か月ぶりかな

 今回は3話のEDと4話の導入かなと思いきや、なんかドロドロの奴との戦闘。トンネルを開けると、そこはアンデッドでした……。先制はやっ! 6ゾロでも先制できない。全体に魔法の二回攻撃だと! イクソシズムがなければ全滅もあり得た。一部PCがHPマイナスまで行く。浄化した、なんとかなったな。

 え、奥に無数にいる? トンネルをくぐって逃げるぞ! トンネル作ったPCが気絶したから魔法が切れ退路がない!!

 ガッツリ焦った。何とか逃げ帰ってみれば政治的なギスギス。次の依頼は緘口令が出されるほどのヤバい魔剣。1年前の事件とはいったい、なんだと思ったら私は知っていたと見識判定。え、生まれる前の事件じゃない。ユリスカロア神殿の蔵書やべぇな。人々を腐らせる魔剣、またアンデットか。と思ったら依頼人のお偉いさんもBL的に腐っている。仲間PCがBL同人誌書くからって、そんな。でもユリスカロア神殿の蔵書にその同人誌あるから同士はいますよ。ユリスカロア神殿の蔵書やべぇな

 一応言うけどね、私のPCは腐ってないよ。ユリスカロア神の格言に「知識と努力は無駄にならぬ。詰め込めるだけ詰めておけ」とあるからそれに従って生きているだけから。センティアンで家族概念が乏しいから逆に同性愛に寛容ってだけだからと必死の言い訳

 〆にカッコよく「普通じゃいられなくなった」だとか、「普通は英雄足りえないから」とか言われても普通だった時期が思いつかない。一話でダークドワーフとアンドロスコーピオンを国に招いて、二話で村を一つユリスカロア教に染めあげ、三話で異常なほどやばいバイオハザード魔剣を作り子供にした。そんな借金抱えたパーティ、シキサイジャー

 本当にいつ普通の時期あったのか? そんな謎が深まる第4話。次回もセッション楽しみだ!
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2019/01/19 17:39[web全体で公開]
😶 sw2.5ルールブック3いいぞ! これは凄い
 お楽しみは人生の必須栄養素。

 sw2.5ルールブック3とリプレイトレイントラベラーズ2買って3来たぞ――――!!!

 ルールブック3をまあ浅く2時間ほどかけて読んだが濃いね。これは色々PCやシナリオ作成がはかどりますな。基本ルルブにアルケミストが追加された理由にちゃんと舞台背景があるのいいぞ。しかもあの要素とも関わりがあったとは……。いやートレイントラベラーズ2の同時発売はこの辺もあったのかな?(追記 トレイントラベラーズ2読んだら全く関係なかった)
 初めてのアルケミスト。これスゲーな、PC構築だけでなく資金運用の幅まで広がる。新種族ティエンスとんでもない設定だなー。アルフレイム大陸ってこんなデカかったのか! 今まで遊んだブルライト地方が小さく見えるぜ。公式NPCも凄いの多いじゃないか。さっすがルールブック3。

 色々大興奮の要素だらけ! とりあえずトレイントラベラーズ2読んで今日のセッションの待機だ!

 ……古代神に長い歴史に忘れ去られて大きく力を衰えさせたり消滅したものも存在するか。ユリスカロア様大丈夫かな、これ。手心というかギャグ補正期待しています
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2019/01/18 13:59[web全体で公開]
😶 火力が足りない
 人生で最もアドレナリンがでたと感じた瞬間は、遊戯王で青眼の白龍にあらゆるコンボを駆使し攻撃力2万4300にしたマイフェイバリットカード『気まぐれの女神』で攻撃し、オネスト合戦の果てに瞬間的に攻撃力7万8900でワンショットキルをかました時だ。

 あの瞬間は永遠となり心に刻まれている。あの火力がTRPGでも欲しい。欲しい! 欲しいのだ!!!

 sw2.0では最高ダメージ790。サプリメントのラクシアゴッドブックにいる追加種族『センティアン』第三の剣の神を信仰する者の圧倒的なMP効率によるフォース拡大数40というでたらめ行動。これでも十分と言えば、そうかもしれない。しかしまだ高みを目指せる。そんな気がしてならないのだ。だって、そのPCまだキャンペーンやっている途中だもの。レベルだってまだ9だ。そう、この攻撃はまだ人の領域の範疇なのだ。限界ではない

 明日発売のsw2.5ルールブック3。これでsw2.5でも人の限界レベル15に至ることが出来る。

 人の限界はいったいどれほどの火力を生むのか試したい。サプリなし基本ルルブの最終火力を私は知りたい。最低でも500は超えないと満足できない。
 
 ……病院帰りに何考えているんだろ、私。余談ですが担当医さんに調子良さそうだねと通院の頻度を下げることとなりました。やっぱり健康あってこそのTRPGです。嬉しくて記念にコーヒー飲んで滅茶苦茶ハイになってます。
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2019/01/12 19:51[web全体で公開]
😶 うーん、強い
 人生、間違いくらい何度でも起きるさ。だからこそのトライアル&エラー

 今日になってシナリオを書いている途中だと気づいた。1月4日にできている予定だったのに。正月爆睡してたせいだ

 さーて、とやってみるも仮組の敵が弱い。寒冷地のマイナス補正がガンガン響いている。しまった、生息地の事を考えていなかったという凡ミス。こんなの泥仕合になるのは目に見えるじゃないか。寒冷地にいる動物は……フロストパンサー、君に決めた!

 コロコローっとな、強い! これは、うん逆に強すぎるね。

 ギミックと合わせて難易度が跳ね上がってやがる。水氷無効凄いな。降り注ぐ雹がまるで意味をなさないPCしかダメージ受けない。ミノタウロスぐらいがちょうど良さそうだけどこいつ残忍な性格しているからなーシナリオと合わない。

 このシナリオはsw2.5のルールブック3の発売まで保留! 今はこれからのキャンペーンに頭を向けよう
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2019/01/07 09:32[web全体で公開]
😶 ゲームは一日一時間
 何気ない時間や食事が育む心の余裕は人生を楽しむスパイスの一種だ。故に罪深い。……お餅って太るよね

 私がTRPGの旅している感を出すために一番参考にしているものは任天堂3DSの『Miitopia(ミートピア)』だ

 どんなゲームか簡単に言うと半分GM半分PLの目線でやるRPGといった感じ。PC、NPC、敵エネミーにMiiと呼ばれる自作だったりよそから借りたアバターを使い、魔王討伐の旅に出る。ゲームプレイヤーのできる事は、配役決定とPC1の操作とPCの行く道を決めるPCに回復やバフをする等々色々あるようで、実際はほとんど操作できないキャラの管理という感じ。

 このゲームで一番面白いのはPC1の操作を『しない』事も選べるのだ。これを選ぶと完全に神の視点で物語を進められる

 道中はPC達が無駄話をしながら分岐する道を選ぶ。道の終わりには必ず宿があり、宿で寝て起きて買い物したり食事をとりまた別の道を歩く。ただそれだけなのに今まで遊んだゲームとも一線を画すほど『旅をしている』と感じられた。

 多分、今まで遊んだゲームでは道中に無駄がなさ過ぎたんだ。実際に誰かと旅して無言でずんずん進まないだろ。

 伝わるか分からないがジョジョの奇妙な冒険の第3部で、和気あいあい移動していたあの感じ。ラクダに中々うまく乗れなかったり、承太郎が実は道中で一発芸やったりしていたあの感じ。ポルナレフが空港で別れた時に言ったあのセリフの様な感じ。と言っても例えばドラクエ11でレベル上げの途中にカミュやシルビアがベラベラ喋っているのも変と言えば変だ。カミュなんて世界の危機だからと妹の事を自分から切り出すのは凄くためらっていたしね。これは良い悪いではなくゲーム設計の話だからまたの機会に話そう。

 これ結構感覚的な話だから言い切れる部分が少なくて着地点が見えないな。システマチックにただシナリオを進めるんじゃなくて『シナリオという舞台にPLがロールするPC達を招待する』いやむしろ『一見余計に見える生活描写を入れる事でPCに舞台に住んでもらう』かな。参考にしてい物の性質上そういうGM傾向が私にはあるって話。ここにくるまで長ったらしくてすまんね。
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2019/01/04 20:19[web全体で公開]
😶 これが今年の運命!
 右手勢は人生を刹那に生きている。人間の冒険者に振り直しなど存在しない!

 見よ、これが今年の運命! 技5 体9 心8 A9 B9 C7 D7 E7 F7 計14,14,16,16,15,15で見事に中吉!

 昨日の日記はフラグだったか、マジに出目5が出るとは。何でもできるステータス、THE人間。神官剣士になりましたー。悩んだけどキルヒア信仰に。キャンペーンで使うPCだしね、強めにいかないと。名前もダイスで決めた。1d809でポケモンからとったよ。PC名チラチーノ
 昨日はなんか色々濃いNPUが生まれたりしたいいPC制作セッションだった。思わずそのまま徹夜で色々準備してしまった。

 やっぱね、立ち絵によそのゲームの画像を使うのは気が引けるからね。画像参考にしながら自作することにした

 これからもう少し描くぞー! えいえいおー! 
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2019/01/03 19:52[web全体で公開]
😶 右手が光らない
 「俺の引いたカードは封印されしエクゾディア!」というセリフを人生で一度だけ言ってみたい。最後に右足引いてもちょっとシマラナイ

 ダイス一つでTRPGは世界を変える。そう、クリティカルならね!

 最近、ミラクルな出目が足りない。今年はおみくじによると中吉ぐらいみたいだね。去年は確か大吉だった。結果フェンサーの5回転とか天候予測判定や新名物制作の精肉業でのよく意味の分からないクリティカルとか様々ミラクルが起きた。まあ、最高記録のクリティカルバレット32回転には遠く及ばないんだけどさ。

 ダイスを振っても半端な出目(2d6で5ぐらい)がでるようなイヤーな予感がする。ロマン構築は避けるべきか?

 いや、ここで止まってたまるかよ! 怯えた心で右手勢が務まるかよ!! 来いよ、今日人間の冒険者一発振りでPCつくってやらー!!!

 こいつが今年の運命を決めるPCだと言い張ろう。来いよ、運命!
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2019/01/01 19:56[web全体で公開]
😶 新年おはようございます!
 人生に一度くらいこんな年明けがあってもいい。あけましておめでとうございます!

 初日の出を見て夜明けコーヒーを飲んで朝飯に年越しそば食って、爆睡して起きたら家族全員先に初詣行っていた

 寝正月だな! 午後3時までぐっすりだったぜ。日の出は綺麗だったぜ。コーヒーも美味かった。良い年になりそうだ。早速今年初めのセッションも決まったしな。今年もよろしくお願いします! 

 じゃ、晩御飯食べたら眠くなったのでまたおやすみなさい。
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2018/12/31 21:22[web全体で公開]
😶 大晦日だよ、珈琲タイム
 人生で何度大晦日を迎えられるか、それは割とどうでもいい。私のにとってはもう少し後に食べる年越しそばの方が大事なのだ

 今回は夜更かしをして初日の出を見ることに決めた! 夜明けまでは自分のTRPGのログを見てることにした

 そしてコーヒーを水出し中。じっくりと冷蔵庫で抽出してカップ1杯分を手鍋チロチロあっためるの好きなんだ。今日は家族分も淹れてあるけどね。夜明けコーヒーは美味いぜ。その後寝れるようにカフェインレスコーヒー豆をスターバックスで買ってきた。

 あー、こんなことしてたなー。こんな事もした。若干懐かしさも感じるログが面白い

 思い出と共に迎える良い年越しになりそうだ。一緒に卓を囲んだ皆様に感謝を! ありがとう、そして、ありがとう!
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2018/12/30 09:01[web全体で公開]
😶 sw2.5ルールブック3の書影がでたぞー
 人生には知らなくても何とかなることも多い。だから、sw2.5のルルブに描かれている女性は誰なんだとか聞かないでね。私も知らない

 ルールブック3の情報が来た。新種族『レプラカーン』『ティエンス』か新技能に『ライダー』『アルケミスト』

 レプラカーンはどこかで聞いたことあるな、アイリッシュ音楽にハマってアイルランドを調べていた時に見た気が……。と思ったら名前が同じだけでsw2.0からの復活種族だった。ティエンスは完全にsw2.5のオリジナルみたい。ライダーとアルケミストは想定内。アルケミストに関しては事前にあるって知っていたしね。
 多分、大きくルールに触れる新規要素はこの程度かな。後は大陸の情報が明らかになったりとかだし、奈落の壁ってなんだろう?

 でさ、sw2.0基本ルルブ改訂版にいたシャドウとハイマンとヴァルキリーがいないね。いないよね

 今後のサプリで合流していくのかなこの種族は。もしかしてなにか強化されたりするのだろうか? そんな期待もする。私の立てる卓ではこの辺は使っていいよと言っておこうかな。第3の剣のセンティアンみたいなぶっ壊れ種族でもないし
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2018/12/28 20:02[web全体で公開]
😶 大晦日はのびのび行くぜ
 人生は何かの終わりを見続けることなのかもしれない。今年の終わりはどうなるだろうか? 子供の頃は大晦日と言えば年越しそばと大晦日だよドラえもん。9時には爆睡して年明け一番に兄弟でゲームをしていたものだ。

 そんな感じに遊びたいのでのびのびTRPGを買ってきました。スチームパンクの方じゃないぞ、無印の奴だ!

 なんか箱の大きさが違うよね。コンパクトで木目ダイスが入っている。商業で流通しているのびのびTRPGザ・ホラーと比べるとキャッチ―さが違うよね。商売は見てもらうことから始まるからだいぶ手入れされたんだろうな。まあ、遊ぶ分にはこのコンパクトさがいいんだけど。……あ、サイズ確認済んだら透明スリーブ買ってこないと。

 さて、大晦日にどのTRPGで遊ぶのか? そしてそれをオンセンでやるか? 

 いや、9時に寝るか! 爆睡しよう、健康のために。TRPGはけんこうあってこそ。でもうーん、遊びたい。どうしようか、悩む! いやー今年は最後まで楽しくなりそうだな
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2018/12/26 21:30[web全体で公開]
😶 シナリオ書くの遅いんだ
 人生、予定時刻を決めないとダラダラと時間が過ぎるね。寝てばかりでシナリオぜんっぜん進まない!

 敵エネミーなんだ、あと敵エネミーの決定と行動基準が決まれば終わるんだ……

 私は敵エネミーの配置が苦手だ。というよりも自分が管理しきれる量が分からない。ただ単に出すだけなら一つの戦闘で3体ぐらいは出せる。PCはそこそこ苦戦を強いられて勝つことだろう。イレギュラー対応やアドリブに気を割かれているなら1体が限度だ。その場合戦闘はぬるい。塩梅がね、分からないの。因みに複数部位、自力でバフデバフできる奴はね2体分(以上)の換算だ。
 戦闘ぬるくするならギミックで苦戦させようとか色々アイデアはあるんだが、いかんせんそのギミックにどれだけタスクを割り振れるのか? 考えても考えてもどの道疲れる。

 なんかもう、いっそのこと魔法の使える蛮族滅ぼしたい……

 だからかな、PLさんが戦闘なしルートに行ったり、速攻で敵をボコボコにしてくれるとものっすごく胸がすく。先行ワンキル? 素晴らしい! その爽快感を共有できる敵を検索中。

 1月4日にsw2.5のレベル5シナリオ『アイスクリームは誰に届く?』(仮名)仕上がる予定。以前のアイスマンは誰に祈るってタイトルからだいぶ変わったなー、本筋はたいして変わってないのに。また変わるかもしれないけどね
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2018/12/23 20:43[web全体で公開]
😶 あの時代が帰ってきた
 へーい、せーい、へーい、せーいなんて騒ぐダジャレ武器をカッコイイと思えるなんて人生は想定外。もうじき平成も終わりだなー。
 
 昨日はSW2.0のキャンペーン。もう10回目ぐらいかな。11だっけ? まあいいや

 今回は初期のファンブル&唐突なクリティカルが帰ってきたぞ! 出目3もたっくさんある。そのせいでスカイシップの時速102マイルの垂直離陸にシートベルトファンブルで吹き飛ばされ回復魔法もファンブルして、その後か船酔いしたかどうかでよくわかんないクリティカルが起きて序盤から波乱だった。

 あのNPC k90+15+10を10回だと! 内1回転を1回と2回転を3回だと!! 合計ダメージ600だと!!!

 ん、あれ、これあの時は驚いたけど、私の方(フォース拡大40。合計ダメージ790)がダメージデカくない……? これはいつか山を砕く時が来たら私の方が強いという訳だな。

 今ならフォース拡大数で同時に51発撃てる! k10+15+1+1@10を51回 全ての出目が7でも1020ダメージ!

 超複数部位エネミー特攻の化け物すぎるな、これが戦勝神ユリスカロア様のセンティアン。なんかベジータの連続気弾みたい。
 本筋に話を戻すとオーガバーサーカーがオバサンになったり、剣を拾っただけなのに理不尽にPCから敵視されたり、二度始末されたり、かばうの性質でおじいちゃんPCが死に掛けたり、お母さんにはお見通しだったり、やっていた人以外に伝わらないけどすげぇ濃いセッションだった。

 続きが気になるっゼ。PC育てて次回を待つ。とうとう女神のヴェールが買える。知識の腕輪で知識ボーナスは5になる。なんだ、この博識1歳児。セージの習得言語何にしよう? 巨人語でも話せようにするか。欺きの王錫は使用言語が多いほどに輝く
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涼葉ジロー日記
2018/12/22 14:48[web全体で公開]
😶 綺麗なダイス使いたい
 宝の持ち腐れという言葉があるが、人生にとっての宝とは何ぞやと。今ある人との縁なのか、これから来る時間か、はたまた過去の思い出か。
 ちなみに宝の持ち腐れという単語が使いたかっただけで、人生にとっての宝はこの日記には全く関係ない。

 TRPGを始めてからキレイなダイスを集め始めたものの使う機会があまりない。オンセばっかりだしなぁ

 8面ダイスと20面ダイスは特に私生活で使い所が思いつかない。4面ダイスと10面ダイスと12面ダイスはキャラ作成のさいに生年月日決定に使うことができるのでギリギリ使っているとしてカウントする。リアルでりゅうたまやるつもりだったんだけど、メンツが集まらなくてね。普段ソードワールドばっかりだから調整でも6面ダイスばかりだよ

 真面目にコンベンション探すか。そういえばテーブルトークカフェってのも聞いたことあるなってお話
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2018/12/21 20:04[web全体で公開]
😶 年越しTRPGってありかなー
 来年も人生を謳歌していいるに違いない私はクリスマスケーキを買うかどうかすらまだ決まっていないのに大晦日の事を考える。

 欲張ったら罠に落ちる系のダンジョン作って除夜の鐘聞きながら煩悩振りきるシナリオ、ありかな?

 いや、sw2.5の5レベルシナリオ書いている途中なんだけどね。ついつい、変な場所に奈落の魔域を配置してしまってね、どうしてもシリアスできなくて困っている。別の書きたい。
 何だよ、「食器棚を開けるとそこは漆黒の球体。そこから出てくるは蛮族の腕。ザワークラウトとボルシチはあの蛮族に食われたに違いない」ってお腹が空いているからって脊髄反射で書くなよ。

 でも文章って生ものなんだよ! 鮮度がある内に描き切らないから煮詰まって何とかしようとして変なことになる

 明日は家でゆっくりしてよう。だーいぶ混乱している。アイデアが溢れかえってごちゃついている。シンプルイズベスト、基本に帰ろう。
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2018/12/19 05:54[web全体で公開]
😶 1/1ババアフィギュアみてぇ
 恒例行事というのは人生において小さな節目となるだろう。遊戯王OCGやらなくなってからあまり行く気をなくしていたけど、今年はジャンプフェスタ行こうかな?。鬼滅の刃のクリアファイルとダークアンセリオンドラゴンは欲しい。バンダイブースにバトスピないから遊戯王をメインに遊ぼう。

 原作遊戯王のDDMやカプモンの要素を取りいれたTRPGしたい。原作でGMしている闇バクラほんと楽しそうなんだよ。忘れがちだけど、表バクラもバトルシティ編の時TRPGのシナリオ書いてて徹夜の状態で決勝トーナメント進出しているからな

 まあDDMとカプモンじゃあ、ほぼほぼボードゲームだからTRPG要素も……TRPG要素ってなんだろう? 話し合いとダイスロール? いやダイスロールしないシステムもあるよな。本質はロール、その役割を果たす部分だよな。いや、それだと不完全かな。あれだな、役割果たすための発想や選択肢の自由さかな。ここが電子ゲームとの差別化出来ている部分だと私は思う。

 原作遊戯王のノリを完全再現すると言ったもの勝ちだから、マンチが強くなりすぎるな。ドミノ町並みの民度になるぞ

 ……あほなこと考えていないでsw2.5のシナリオの続きを書こう。どうせアイデアなんて湧いたところで同時に実行できるわけもないのだ。一つ一つやっていこう。地道が結局最高率かつ一番楽なのさ、私にとってはだけど。
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2018/12/17 17:14[web全体で公開]
😶 トレイントラベラーズ2予約完了
 人生には早めの行動が大事。予約しないと当日本屋に入荷していなかったとかあるある。そもそも本屋が注文していなかったとかも。そのせいで好きなロボマンガの誓約のフロントラインは毎度取り寄せしなけりゃならんかった。

 でも、大丈夫。私は学ぶ男、sw2.5のリプレイトレイントラベラーズ2は予約した

 前回はその設定ありなのかと度肝を抜かれたあのギルドというか冒険者宿というか。続きが楽しみだぜ。sw2.5のルルブ3も同時発売だけど、これは書店特典の情報待ち。冒険者ランク表とか威力表とかめっちゃ使いやすいものくれること多いんだよ。特に威力表0~100はバランス調整によく使うんだよ。

 発売日まで一か月か……。セッションしてたらあっという間なんだろうな。療養がんばらんと

   ※追記
 あー、今トレイントラベラーズ思い出してたら自分の持っているシナリオを繋げてキャンペーンにできそうな案がでた。めっちゃキャンペーンのGMやりてぇ。ディノス騎兵隊商業キャラバン支部ってワードをめっちゃくちゃ使いたい。でも今の体調じゃキャンペーン二つ掛け持ちとか絶対身体持たない。ギブミ―健康! 遊びの為に!
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2018/12/15 20:52[web全体で公開]
😶 良きに
 人生は割と簡単だ。15時間ぐらい寝て風呂と飯、具合が結構いい

 今日のキャンペーン出れそうでよかった!

 具合悪くなったら言わないとだけどね。健康大事。前にとある仲間PCさんの背景決まってワクワクなんだよね
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2018/12/14 22:26[web全体で公開]
😶 シナリオ傾向
 病気の時は休む、人生に休憩は必要不可欠である。栄養取ってお湯飲んで後は楽しむだけだ。笑顔が治療に役立つことは既に立証されている。もう消したけど、病人アピール日記ごめんね。あの時の慰めはとてもうれしかったのですが、自分を悲劇のヒロインアピールしてるみたいで冷静なったら恥ずかしかった。たまには嘆くのはいいけど、それ以上に今を楽しまないとな
 んで、話をTRPGに戻ると以前言っていたシナリオ書いていたんだ。

 なんでか知らないけど、私はとにかく奈落の魔域を地中に埋めるね! ボツだ、没!

 場所に困ったらとりあえずの感覚で埋めるから困る。もうね、どうぶつの森で落とし穴作る感覚で奈落の魔域を配置している。ダメだよね、この手のドッキリは二度は通じないんだよ! とまあ、こんな感じでコピー用紙に書き描きとやっております
 sw2.5のルルブ3は一月かー。上級シナリオ書いたことないな。買ったらそのサンプルシナリオ回したいなー。その為にも休まないとね。GMは体も資本。アルケミスト入るんだっけ? 初めて触れるな。PLもしたいな。つーかsw2.5に魔法の道具もっとほしい。出来ればウォーハンマーの必要筋力めっちゃ必要な感じの奴。外れやすいけどウォーハンマー回ると楽しいんだよ。アビス加工でC値9にして必殺攻撃で1、2回転ぐらい楽しそうだなー。切り返しもいいよなー。sw2.0では後衛やサポートばっかりやっていたしガンガンデカい一撃の物理ダメージ出したい。

 ……あれ、シナリオの話どこ行った?
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2018/12/09 19:42[web全体で公開]
😶 任天堂に学ぶチュートリアルステージ
 いままでの人生でスーパーマリオブラザーズの1-1以上のチュートリアルステージは体験したことがない。あの完成度はなんなんだ!? 私が生まれる前のゲームなのに今なお人を楽しませるポテンシャルがある。

 そんな任天堂のチュートリアルステージを参考にしてシナリオを書きたい。……ハードルが高いね

 まずさ、何もない場所にいてボタンをガチャガチャすると自然と走れるようになり、調子に乗っているとクリボーにぶつかる。?ブロックを見つけ好奇心でしたからぶつかるとキノコがでてきてクリボーの経験から逃げようと思うけどレンガが邪魔をする。しかし逃げられずぶつかってみるとデカくなる。ついでにレンガも粉々になり強化されたことがわかる。

 やばいだろ、ステージの序盤の序盤で敵と強化アイテムと強化されたらどんなメリットがあるのか言葉を使う事なく自然と学ばせている。その後も色々と凄い部分があるのだがとりあえず、ここまで

 とりあえず動くとそれに対応する。ダメな事にはペナルティ(残機減少)、良い事ユニークなことには報酬(1UP)をといった基礎を触れているだけで自然と学んでいる。自然すぎて人によっては学んだ自覚さえないだろう。

 でさ、これをどうTRPGに使えばいいのだ? 参考にすべき点はあまりに多いのにどう模倣すればいいかすらわからん。とりあえず今できることからやっておこう。sw2.5のルルブ1のサンプルシナリオでも回すかなー。頭がこんがらがったら基本に帰れ、だ。よし、卓を立てよう。
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