涼葉ジローさんの日記 「シナリオ書くの遅いんだ」

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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/12/26 21:30[web全体で公開]
😶 シナリオ書くの遅いんだ
 人生、予定時刻を決めないとダラダラと時間が過ぎるね。寝てばかりでシナリオぜんっぜん進まない!

 敵エネミーなんだ、あと敵エネミーの決定と行動基準が決まれば終わるんだ……

 私は敵エネミーの配置が苦手だ。というよりも自分が管理しきれる量が分からない。ただ単に出すだけなら一つの戦闘で3体ぐらいは出せる。PCはそこそこ苦戦を強いられて勝つことだろう。イレギュラー対応やアドリブに気を割かれているなら1体が限度だ。その場合戦闘はぬるい。塩梅がね、分からないの。因みに複数部位、自力でバフデバフできる奴はね2体分(以上)の換算だ。
 戦闘ぬるくするならギミックで苦戦させようとか色々アイデアはあるんだが、いかんせんそのギミックにどれだけタスクを割り振れるのか? 考えても考えてもどの道疲れる。

 なんかもう、いっそのこと魔法の使える蛮族滅ぼしたい……

 だからかな、PLさんが戦闘なしルートに行ったり、速攻で敵をボコボコにしてくれるとものっすごく胸がすく。先行ワンキル? 素晴らしい! その爽快感を共有できる敵を検索中。

 1月4日にsw2.5のレベル5シナリオ『アイスクリームは誰に届く?』(仮名)仕上がる予定。以前のアイスマンは誰に祈るってタイトルからだいぶ変わったなー、本筋はたいして変わってないのに。また変わるかもしれないけどね
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レスポンス

jet
jet涼葉ジロー
2018/12/26 21:42[web全体で公開]
> 日記:シナリオ書くの遅いんだ
確かにPCさんたちがうまいこと立ち回って、危険な戦闘そのものを回避して
目的を達成しちゃったりするとすごく気分がいい。
それがGMの想定していなかったようなやり方だったりするともう最高。
いや、これはぼくがクトゥルフ神話TRPGばっかりやってるからなのかもしれませんが。
前回のセッションとかまさにそんなかんじだったのですごくよかったのです。

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