白兎 零次(はくとれいじ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ライムが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

白兎 零次(はくとれいじ)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
白兎 零次(はくとれいじ)

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キャラクター名: 白兎 零次(はくとれいじ)
12 / 12
11 / 11
外部URL: https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161593688200kabuto1301&s=kabuto1301
メモ:
外部 URLにHO2秘匿情報
観覧注意!!
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 遺書屋HO2(殺⼈(コロシビト)) 【性別】 男 【年齢】 21 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
52 / 92

【STR】 16 【APP】 9 【SAN】 55
【CON】 13 【SIZ】 10 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 13 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 12 【M P】 11 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避     80% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑フェンシング(レイピア) 80% 

《探索技能》
☑目星     65% ☑聞き耳    75%
☑応急手当   66% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    50% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☑精神分析   14%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☑跳躍     65%
☑機械修理   60% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☑ナビゲート  30%
☑製作:お菓子 50% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本 75% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  7% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑医学     65%
☐芸術:ダンス 53% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
仕込み傘(レイピア風フェンシング)、懐中時計、財布、スマホ、催涙ガス*1


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【職業技能】フェンシング(60)回避(34)目星(30)応急手当(30)機械修理(40)医学(60)跳躍(40)精神分析(6)

【趣味技能】目星(10)聞耳(50)図書館(25)ナビゲート(20)制作:お菓子(45)回避(10)

【成長技能】回避(10)応急手当(6)精神分析(7)
【特徴表】
6-5急所を見抜く(貫通が2分の1になる)
2-8芸術的才能(INT*3の芸術技能)
48フリーポイント(芸術:ダンス)

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
・不鏡 亜莉栖(ふかがみ ありす) PL:丸天さん
(遺書屋の届人幼い頃の付き合いであり一番信頼している人物)

・父…父の医者としての地位と権力や立場を利用して死体処理等の跡片付けを任せている。
・母…外国人。6歳の時に離婚して離れ離れにいまだに母に会えたことは無い。

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
Dropout despair Kp:コルクさん
SAN値55→52 神話技能+7(発狂込み)回避+10、応急手当+6、精神分析+7

「また君と同じ夢を見る」
詳細C:
【性格】
落ち着きがなく心配性。いつも手元の懐中時計で時間を確認している。
気が弱く、亜莉栖に頼ってしまう。
殺人の瞬間だけは無駄な思考は無くなり、殺しだけに集中する事が出来る。
仕事の際よく遅刻をしそうになり「急げ急げ~間に合わないぞ!」と街を駆け回っている。


【詳細】
・お菓子つくりは荷物整理をしていた時に、母親のレシピを見つけ、少しずつ貯めたお小遣いで始めた事がきっかけ。
今ではいろいろなレシピに挑戦して 亜莉栖に食べてもらうのが楽しみである。
・心配性なのは父親に医学を教えられている時に「出来損ない」などとよく言われたので怒られないために何度も何度も確認する癖がついた。
・自分の許容範囲の超える事が起こると、とりあえず 亜莉栖に頼ってしまう癖があるので、いつかそんな自分を変えたいなと考えている。
・将来は貯めたお金で 亜莉栖と旅行に行くことを夢見ている。

【少年時代~遺書屋になるまで】
・6歳の時に 亜莉栖のいる街に引っ越し。
原因は両親の離婚である。父親の悪癖である女好きに愛想つきた母親は家を出る。
父親に「ママはどこ行ったの?」と聞いてもお前には関係ない、いい加減にしなさい。挙句には手をあげられ、それ以降母親の話をすることは無くなった。その後家にで過ごす時間が嫌になり引っ越し先では家にいる時間よりも外にいる時間が長くなった。そんな生活を続けている内に公園で一人遊んでいた 亜莉栖と出会い、唯一許せる友達になる。

・10歳頃父親が俺が恥る事が無いように教養を身につけろと医学書を持ち出し無理やり教育を行った。無関心の父が初めて自分に対して興味を示してくれたので無我夢中で未知の世界を理解しようとした。当然の事ながら医学の知識や技術を10歳で身に着けるには難しく父親には「どうしてそんな事も分からない」「お前は出来損ないなんだから理解できるまで部屋を出るな」と厳し言葉を貰いながらも少しでも父に好かれようと頑張った。
この頃から父のコネのある人物や権力のある人物などと少しずつ交流があった。
また、教養の一環として父が雇った人にダンスを教わった。

・12歳の頃アリスにお菓子を届けに行ったとき、 亜莉栖が父親に性的虐待を受けそうになるところを目撃する。普段とは違い迷いも躊躇もなかった、後ろから忍び寄り確かな殺意を持って不意の一撃。それでもまだ息があったので何度も何度も何度も突き刺し刺殺。
暫くして自分の犯した罪を理解する、元々人間だったそれはもう二度とは動かず自分の手には他人の血で染まった包丁と肉を刺した感触が離れない。どうしようもなくてどうしていいかわからなくて、唯々長い沈黙の後
「…どうしよう 亜莉栖」僕は懇願に近い助けを 亜莉栖に求めたんだ。
これが僕のの初めての殺人で、この出来事がきっかけで遺書屋の殺人になる。

【人を殺してから~現在まで】
・まずはより巧くころすことを目標に時間を見つけては鍛錬に励んだ。
ナイフや鈍器での打撃切断では自分の腕では時間がかかってしまう為、殺人の手段としては除外。銃火器類は銃声で目立ってしまう事や銃の整備費と弾丸等の維持費で出費が激しい事から手段として除外。
最終的に最小限の動作と服や体躯に関係なく急所を貫ける確実性を取って、レイピアのような武器を取り扱うようになった。それを普段から持ち運べる用に仕込み傘(レイピア)として運用している。
また、医学で培った知識と技術で一目見ただけで相手の急所を見抜く眼があり、鍛錬したフェンシングの技術と医学の知識さらに生まれ持った殺人の才能が相まって隙の無い殺人に成った。
・死体処理は現在父親に任せている。
自分の権力と地位にしか興味のない父親は殺人鬼の息子がいるとばれたらまずいと考え零次に事後処理は任せろと交渉する。この時初めて自分と父親は対等な立場に慣れたと感じ幸福感を感じた。


マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 161313218931kabuto1301

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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