納戸 奏良(なんど そら)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ライムが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

納戸 奏良(なんど そら)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
納戸 奏良(なんど そら)

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キャラクター名: 納戸 奏良(なんど そら)
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13 / 13
外部URL: https://picrew.me/image_maker/51747
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 大学生((201芸術家ベース) 【性別】 男 【年齢】 22→23 
【出身】 日本 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 99

【STR】 9 【APP】 10 【SAN】 65
【CON】 16 【SIZ】 16 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 10 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 16 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☐回避     20% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☑目星     70% ☑聞き耳    70%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☑写真術    50%
☑図書館    70% ☑登攀     50%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   20% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   30% ☑製作:料理  50%
☐制作:手芸  50% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    80% ☐信用     15%
☐説得     15% ☑言いくるめ  50%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☑歴史     50% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☑コンピューター 50%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    26% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☑博物学    50% ☑芸術:手品  50%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ、財布、手品道具


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
SIZ3回降り直し
9→9→13→16

【職業技能】
言いくるめ(45)芸術:手品(45)コンピューター(49)写真術(40)心理学(21)制作:料理(45)目星(45)歴史(30)
【趣味技能】
聞耳(45)図書館(45)博物学(40)登攀(10)
【成長技能】

【特徴表】
2-1 手先が器用…任意の制作技能の基本成功率が+50%(制作:羊毛フェルト)
また機械修理と電気修理に+10%

5-7 潜水の名人…長時間息を止めていられる。窒息によるOCNロールの成功範囲に+20%

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
父…知らん
母…今は知らん
妹と弟…SNSとかで割とやり取りはしている。

小森 ひなた …

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
初恋性ストックホルム症候群
SAN値55でEND
KP:柏木さん
ロストエンド
-----------------------
純愛性リマ症候群
KP:柏木さん
ロストエンド
SAN値→64

AF『新婚生活』
PC はこの空間で永遠にKPC と生きることが出来る。
この空間では手に入らないものはなく、KPC と満ち足りた幸せな生活をいつまでも続けることが出来るだろう。

PC 永久ロスト。

初恋性ストックホルム症候群で PC がロストしていた場合はそのまま死亡し、PC が生還していた場合は PC は意識不明となる。
詳細C:
<キャラ>
一人称:俺 二人称:君/あなた

<性格>
良く笑い頼まれれば断れずによく安請け合いをしてしまう。友達重いなコ。
何でも器用にこなし友達からは色々頼まれたりしてしまう。こんな性格だから割とすぐ騙されたりするが当人は変わらず笑っている。
育った環境のせいか自尊心が低く物事に対する興味も低い。
それでも友達と話題を合わせるために色々調べたりする点真面目で単純な頭をしている。  

<職業>
今はバーでアルバイトをしており、たまに自分の手品や料理を披露したりしている。将来の職業は決まっていないやばい。


                <詳細>

 納戸家は3人の子供がおり自分は長男だった。裏表がなく喜怒哀楽がはっきりとした少し意地悪な子供だったが、奏良が中学生のころに父親が家から出て行った後は責任感が強くなり誰も彼の泣く姿を見たことは無かった。納戸は母方の苗字。

まず初めに覚えたのは料理だった。母親の帰りが遅くなりお弁当屋簡単な総菜が増えて来たので弟と妹の体に良くないと考えて自分が家事を担当すると母親に提案、元々手先が器用だったため初めこそ苦戦を強いられたものの今では多少人に振舞える程度の実力と知識が身についた。

次の問題はお金だった、母親が頑張ってくれていると言っても4人家族を一人で支えるのには限界がある事くらいは分かっていた。だから簡単な内職をするようになり、時間がある日にはバイトのシフトを入れて日銭を稼ぐ事にした。母親は問題ないと言っているが自分にはそうは思えない。帰りが遅いうえに子供の前では笑ってはいるが疲労を隠せていない。…どうにかしたかった。

お金の節約のために自分の服はなるべく着まわせるようにしたし手芸を覚えて簡単な服程度を作れるようにはなっていた。弟と妹は喜んでくれたが、他の製品と比べてしまうとどうしても自分の作ったものは質が格段に下がり人に見せられはするが、あんまりいい気はしない。
褒められた幸福感よりも羞恥心の方がわずかに勝ってしまう。

生きる事に必死になりながら高校生も終わりに近づいた頃に本当今更ながら母方の兄と共同生活をする事になり、今まで抱えていた問題がまるで無かったかのように取り除かれた。
今までの苦労は?叔父に頼れるなら何で最初から頼らなかっの?色々と言ってやりたい言葉はあったが、それらすべてを飲み込んだ。

その後はどうしてか家での生活に窮屈さやいたたまれなさを感じ大学生になると同時に家を出た。法事やお正月などの行事ごとのある日には家に帰るようにしている。

大学に通ってからは自分の事だけに時間を使える、何をしても自分を縛るものは存在しないはずなのに何か物足りない。

友達と話している時は当然楽しいし、授業だって物によっては真面目に受けたりもする。
家族の為に覚えた料理や手芸や手品とかそういった特技も皆に見せれば珍しがってくれるけどその道を進む人にとっては自分なんて通過点に過ぎなくて、料理も手芸も手品も探せばいくらだって上はいた。

劣等感かと聞かれればそれも無い訳じゃないと思うけど正解でもないと思う。
今まで培った経験はあくまでも全て家族の為であり自分の為じゃない、生きる為であって趣味なんかじゃなかった。

それに気が付いてしまった日はとても悲しかったけど涙なんてちっとも出なかった。
音楽もダンスもスポーツも資格も旅行もバイトもゲームも読書も頑張ってみたけど飽きた。
どうやら自分は自分の為には頑張れない性分らしい。

何が出来るか分からない、何をやっていいか分からない、何が楽しいか分からない、どうしたらいいか分からない。…考えるのも飽きた。

良く分からないままボォ~っと生きていたら友達にとりあえず面白そうなことしようぜ!と誘われて今は小さなバーでアルバイトをしており時折そこで簡単な手品を披露している。

<詳細②>
☆自分よりも知人の幸福を。
知っている人の為なら頑張れるし難しい相談でも押しが弱いので引き受けてしまう。

☆器用貧乏かつ飽き性
器用に何でもこなせるがちょっと上手だね程度で飽き性でもある為ある程度学んで納得したらすぐ次に行ってしまう。

<心象>
☆せめて笑顔で
辛い事や悲しいことがあっても笑って生活して来た為かどんな事も飲み込んで笑って受け流せる。困った時は困りながら笑う。

☆負けず嫌い
自覚はないけど負けず嫌いである。人と比べれれると少しムッとするし少しだけ頑張ろうと思う。でもその道をそれ以上進んだら自分の限界が見えてしまうという恐怖から、「自分は飽き性だから」と納得させ別の道へ逃げる。そして「飽きた」とすぐやめてしまう。
そんなことの繰り返し。

<名前の由来>
納戸…居室とするには採光が足りていない部屋のこと。窓などがなく明かりが足りず彩光が足りていない部屋の事

納戸+ソラで空っぽの物置部屋をイメージした。

また納戸色からも意味を頂いている。
「緑色を帯びた深い青色」
カラーコードは #007d92


マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 162875361784kabuto1301

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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