紫黒 燈磨(しこく とうま)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ライムが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
紫黒 燈磨(しこく とうま)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 紫黒 燈磨(しこく とうま) | |
♥: | 15 / 15 | |
♥: | 11 / 11 | |
外部URL: | ||
メモ: | 紫黒 しこく カラーコード #2e2930 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 会社員(2015デザイナーベース) 【性別】 男性 【年齢】 24 【出身】 東京 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 65 / 99 【STR】 11 【APP】 18 【SAN】 55 【CON】 13 【SIZ】 16 【幸運】 55 【POW】 11 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 14 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 15 【M P】 11 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 140 《戦闘技能》 ☐回避 28% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 70% ☑聞き耳 70% ☑応急手当 70% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☑隠す 50% ☐写真術 10% ☑図書館 70% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☑精神分析 10% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☑製作:小説 10% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語 75% ☐信用 15% ☑説得 50% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☑コンピューター 40% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☑天文学 20% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 6% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:空想 80% ☐医学 5% ☑芸術:沈黙 52% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 海も枯れるまで 「必ず書き上げてやるからな、あんまり遅いようならボトルに入れて送ってやるよ」 KP:ハルカナさん SAN値55→65 |
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詳細C: |
職業技能:説得(35)芸術:空想(75)制作:小説(5)コンピューター(39)心理学(1)図書館(35)目星(35) +個人的関心のある技能 ↳聞耳(35)応急手当(40) 趣味技能:精神分析(9)目星(10)聞耳(10)図書館(10)隠す(35)天文学(19)芸術:沈黙(47) ----------------------------- 年齢:24歳 性別:男性 身長:185㎝ 誕生日:3月9日 性格キーワード:保守的な 素直になれない&虚飾 欠乏した 職業:会社員 趣味:物思いにふける・読書・睡眠 特技:なし 好きな物:和菓子・小説・空想・優しい人 苦手な物:人を信じる事・自分自身・家族・諦める事 ------------------------------- 【略歴】 両親の愛をしっかりと受け取って育てられた。妹と弟がいる紫黒家の長男。 ☆小学生くらい~ 子供の頃は元気で活発!何をしても周りに誰かを連れて皆の中心人物でリーダー的存在だった。よく食べよく笑いよく遊ぶ子供だったが、全然勉強をせず小学生ながらテストの点数はそれなりに低い点数を取ってばかりだったので親によく怒られていたので、それも含めて勉強からどんどん遠い生活になってしまう。…まぁさぼってただけだけどね。 元々優しい性格で気配り上手だったため家族や親戚の人にもとうま君は気が利くねぇと言われて顔には出さなかったが内心すごく喜んでいた。 ☆中学生~ 運動は苦手だったが中学校では絶対にどこかの部に所属しなければいけないルールが存在したので、仲のいい友達が「なんか運動系の部活やろうぜぇ」と声をかけてくれたのでとりあえずバスケ部に所属する事になる。友達も同じ部にいたので特に苦でもなく楽しく生活をしていた。…ただこの時間は長くは続かなかった。 燈磨は身長が高く観察力(周りをよく見る力)もそれなりだったので部活に入った初めの方は活躍で来ていたが、時間がたつにつれ周りの成長についていけなくなり一人だけ危機感を感じてしまう。ただ皆には隠したかったのでバレない様に笑って生活をしていたがそれが他の部員の癪に障ったらしい。実力も追いつかずそれに対しての危機感を感じられない燈磨に怒りを覚えた部員は燈磨をのけ者にする。部活内ならよかったがそれが普通の生活にも影響をしてきた。それでも燈磨はずっと自分を隠して笑って生活をつづけた。それでも少しずつ溜まっていくストレスに心は荒んでいき人を心の底からは信用できなくなってしまう。 「無能、根暗、弱者」そんな言葉が頭に残る。好きだったことも軒並み諦めてただただ周りと同じ存在になれるように頑張ってきた。 この疎外感を感じる生活は1年ほど続いてある時を境に止まったが、自分では気が付けない程の何かを抱えてしまった。 ☆高校生~ とりあえず中学校との知り合いと同じ高校に行くのは避けたかったので遠くの高校を受験する。部活には入らず特に何かを得る事は無く、苦しいことは無くただ何もない生活を過ごした。 ☆社会人~ 高校卒業後はすぐ社会人になり、それなりの会社で働き始めた。 働き始めて1年ほどは無我夢中で起床→仕事→就寝!の生活を繰り返し。 2年目では環境にだいぶ慣れ自分の為に使う時間が徐々に増えて来た。 燈磨がおかしくなり始めたのはこの時期からだったかもしれない。 何もない時間が増えて行った。何もせず生産性のない休日、いざどこかに行こうとしても自分が好きな物が分からなかった。 好きな物は何?分からない、どこか行きたい所は?分からない、やりたい事は?分からない、好きな人は?これからどうする?何を悩んでいるの?努力しないの? 何で生きているの? …分からない。 考えて諦める、また考える…解の無い問いだけが続き、時間がたつにつれ自問自答の声は唯々自分を責め立てる声が続く… そんな何も生まない時間が流れてゆきそれでも転機が訪れる。 父親が亡くなった。 唐突な事故死だった。 悲しくはなったけど不思議と涙は出なかった。 自分が抱えて考えて疲れてすり減っていたから?どうして‥?厳しかったし小言だって沢山貰って正直鬱陶しい事も多かった。それでも愛情を注いでもらった形に出来ない物を沢山貰ったのに何も生まれなかった。 心をすり減らしてそれでも耐えて頑張って生きて来た結果。 どうやら僕は心が壊れてしまったらしい。 周りからはこれからの事を聞かれる 家族への心配事 俺がこれからどうするか? うるさいな!どうだっていいだろ、他人何てどうだっていいだろ。わざわざ聞いてくるなよ 泣いて無気力になる母親がうざい。 …そんなことは無い俺は心がないから感じてないだけ、母さんは悪くない。 妹も弟もうっとおしい、顔色を窺って言葉を選んで話してくるなよ。 …だから長男である俺が言葉を繋いであげなきゃダメなんじゃないか 問いを投げかける自分が嫌で嫌で何度も傷つけてみた。 文字通り身も心もすり減らしても自分が得る物は何もなかった。 …そんな事分かりきっているのに。 ☆ 俺は生きたい訳じゃない、しねないから生きてるだけ ☆PLだけが知っている事 自問自答は一番初めに行った心への自傷行為。 初めは少しの問いかけだったが時間がたつにつれ、自分を唯々傷つけて行った。 考えても仕方ないから空想に費やす時間が増えて行った。 制作:小説が空想に反して低いのは一度も作り上げた事が無いから。 これは小説だけではなく人生においてもそうである。 燈磨は人生において何も完成させることが出来ていない、でもそれはただの努力不足。甘えである。 その為自己愛と自信が地の底にある。しかしそれに気が付けていないから自問自答の答えが出ていない。答えが出たとしても今まで何もないという結果と事実があるから一人で恐らく立ちあがれない。その為心から信頼できる人を見つけ諦めない意地さえ思い出せばきっと立ち上がれるかも? |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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キャラクターID: 163627700363kabuto1301
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION