カイチュウさんの友達一覧

カイチュウさんのお友達の一覧を表示します。

シャケ

シャケ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年10月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンセ勉強中の初心者です。主にクトゥルフtrpgをしています。特に参加したいシナリオ:5W1H、台風の目、風の又三郎

ししとら

 ししとら  最終更新 12日前  登録日 2019年01月22日  活動時間 朝と夕方~夜

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   TRPG完全初心者です。KPPL割合は大体8:2くらいPLがやりたいです安●先生...!しかし面白いシナリオがあれば回したいのもまた事実。KP.PLをバランスよくやっていきたいななんて考えておりまっす。基本はよく喋りよく考えてたまに水泳を振り、全力で生き残ろうとするタイプ。KPやるときさRP全開、温情どりゃさの殺意増し増しダイスでPCを亡き者にしてきました。どうぞよろしく仲良くしましょう!ちなみにディスコサーバーも立てていて鯖缶をゆるくやってたりしますので興味のある方は声掛けてくださいな🍆【ハウスルール】基本は6版基本ルールブックを順守いたします。ルールでわからない所があった場合はルルブペラペラします。【キャラシについて】原則、6版基本ルルブ、サプリ2010,2015に記載のある職業の使用をお願いしています。オリジナルの職業の使用については、キャラ作成前に事前に相談をいただければ許可する方針です。ステータスはダイスを振って決めてください(振り直しは3回まで)【STR(筋力)、CON(体力)、POW(精神力)、DEX(敏捷性)】間のポイントのやり取りは認めます(どのように移動させたかは記載してください。)【SIZ(体格)、INT(知性)】間のポイントのやり取りも認めます。(同じように移動させた場合は詳細を記載してください)EDU、APPは不変です。【技能の取り方について】職業技能はルール準拠の取り方をしてください。確認した際にルールに沿っていなかった場合は指摘します。興味ポイントはお好きにどうぞ!(そういうものなので)技能値上限は理由がない限りは職業技能80、趣味技能70までといたします。(日本人だけど英国に10年住んでいてペラペラなので英語技能90取りますとかは〇)回避に関しては【DEX×5】の数値を上限といたします。上記については、継続探索者はこの限りではありません。【マーシャルアーツ】は【武道】としてキャラシに記載してください。思いつかない場合は組み技か立ち技かどちらかのみを設定するのみで結構です。【持ち物について】持ち物はそのキャラが持っていてかつ舞台に合っている物であれば持ってきてもらって結構です。(拳銃は現代日本の警官、刑事だと基本的に38口径リボルバー拳銃になります。)アマゾンで割と何でも手に入る時代なので、そのキャラが持っていておかしくないものをいっぱい考えて持ってきましょう。キャラシに記載のないものは持ってきていないものとしますのでご留意ください。(今どきの人なら財布と携帯くらい持ってますよね!は通じません。)また、一部技能はそのアイテムを所持していなかった場合、技能を試みることを認めません。(鍵開けの際のピッキングツールなど)提出はなるべく早い方が望ましいです。私もギリギリの提出で指摘箇所があった場合にちょっと困ります。【探索について】ダイスは言いくるめていただければどんなものにでも振っていいです。(情報などでるかは別)探索個所は基本的に描写でしゃべっていることが多いですが、わからない場合は、”周りを見渡す”であったり【目星】を振っていただければぱっと分かりそうなものは探索可能箇所として共有します。RPでの探索に関しては、しっかりと情報が出る箇所を探索者が見たと私が判断するまでは情報がでませんので悪しからず。またファンブルによる自傷は治療をしばらく認めていません。自身を治療する場合には【医学】と【応急手当】の組み合わせロールに成功した場合のみ1d3の回復を認めます。治療に関しては一つの傷につき、1人1回治療を振れます。第3者に対する【医学】と【応急手当】の組み合わせロールは、2d3の回復になります。 【戦闘について】戦闘に関しては細かく決めてます。基本6版のルールを参照1ラウンド中に行動できる回数は1回まで(攻撃、回避、その他技能含めて)ラウンドの開始時に【通常行動】or【ディレイ】or【回避に専念】宣言をしていただきます。【通常行動】そのままの意味です。DEX順に行動を宣言していただいてダイスを振ってもらいます。【ディレイ】行動順を最後にする。複数人いる場合はダイスで順番を決める(出目が大きい方から先に動く)。ディレイをする場合は技能値の端数を切り捨て、出目90以上はファンブル扱いとします。【回避に専念】回避しかできない代わりに【回避+25%】上限90まで戦闘時のクリティカルは2回行動ができます。2回行動中のクリティカルについては必中orダメ2倍にて判定【かばう行動】 攻撃を受けた際、回避を行うタイミングより前に、近くにいる他のPCが「かばう」ことができる。成否は「かばう」を宣言したPCの(DEX*5)ロールで判断する。かばうに成功した者は、攻撃を回避することはできないが、このラウンドの受け流しをまだ行っていなかった場合は、受け流しを判定することができる。また、成功した場合は、『自身のターンは行動放棄』扱いとする。また、「かばう」に失敗した場合でも、攻撃対象者は回避を試みることが出来る。【受け流し】は【武道】でのみ可能。また武道での攻撃は武道でのみ受け流しが可能です。しかしその後、同じ技能を振る際は振った回数に応じて【-15%】の補正がかかります。【組み付き】のみ同じ技能で受け流しが可能。受け流しは行動回数を消費しないものとしますが、行えるのは1R1回まで。(使っても動けるよ) 戦闘中の回復行動については、【応急手当】もしくは【医学】どちらかのみをロールすることができます。【武道について】ルルブにはダメージ2倍と記載されていますが、バランスを調整し、武道成功時はダメージに1d3点を加算するものとします。小型近接武器(小さいナイフや小さなこん棒)での攻撃も受け流しが可能です。大型の武器(日本刀やサバイバルナイフなどの大型の刀剣、大きな打撃武器)などは不可また、両手・両足が自由な状態でなければ使えないものとします【武器技能について】その武器をうまく扱えるかの技能。小さいナイフ程度であればこぶしで代用可。その他刀剣や銃器技能(拳銃は不可)についてはその武器での防御行動も可能(受け流し扱いになる)耐久力を消費して攻撃を受け止めることができる。※近接系の場合は耐久力を減算、大型銃器類の場合は耐久力以上のダメージを一度に受けた場合使用不可の判定とする(戦闘ラウンド中は1d3回機械修理に成功した場合、再使用可能 通常探索時は機械修理成功で再使用可能とする)【特殊攻撃について】【ラッシュ】対象は人間のみ。素早い猛攻撃を浴びせることができる武道[立ち技]が【技能値60%以上】かつ命中した時に宣言が可能。CON×5に失敗した相手をスタンさせ、追加攻撃が可能(スタンしていない場合は回避などを振れるものとする)【フェイント】素早く2回の攻撃を行うことができる。武道[立ち技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。1回目の攻撃は必ず外れるが敵はつられて受け流しもしくは回避を行ってしまう。続く2回目の攻撃は敵に回避or受け流しされることなく行える。しかし武道による受け流しをされた場合のみ、フェイントを見破られたとして2回目の行動は自動失敗となる。※神話的生物には適応しない【サルト】対象を投げ飛ばすことができる。基本的に人間にのみ使用可能【対象が小さい場合は神話的生物、動物にも適用する】武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。武道と組み付きの組み合わせロールに成功した場合対象を投げ飛ばせる(武道組み技でのみ受け流し可能)対象は1d6+dbを受けたのち即座にショックロール、失敗すれば気絶。高所から落とした場合はその落下ダメージも考慮する。【タックル】対象に強烈な体当たりをすることができる。武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。頭突きと武道[組み技]の組み合わせロールに成功すると1d4+dbを与え対象をノックバックさせる。対象はDEX×5をを振って失敗した場合は転倒(回避にマイナス30%の補正)更に、CON×5のロールを行い失敗した場合はノックアウトさせる。しかし対象のSIZがあまりにも大きすぎる場合はノックバックは発生しません。対象の近くに壁や大きな家具があった場合はそちらへ跳ね飛ばす宣言があれば成功時にプラスで1d4ダメージ。高いところから落とした場合は落下分のダメージを受けるとする。 ししとらさん — 2023/09/14 19:47【難易度について】シナリオ難易度については、シナリオ本来の難易度以外に探索者のステ次第で敵のINTを上げます(知能ある生物とかのみ適用、神話生物には適用しない) 戦闘時にディレイや回避に専念して来たりするかもしれませんので、お気を付けください。【成長について】成長は初期値とクリティカルで成長が発生します。初期値成功はその場で1d10の成長クリティカルによる成長はシナリオ後にまとめて行います。クリった技能を再度振って失敗したら1d10の成長【ダイスについて】スペシャルは採用していません。ファンは96〜クリティカルは1〜5クリティカル処理はないところは描写しません。頑張って考えますがないところは私の負けです。ごめんなさい。【狂気について】ルルブ記載の狂気表を使用。ルールはいつもの。5以上一気には短期。1/5減ったら長期の表を使用します。不定の更新は1日経過したら(夜しっかり寝たら)もしくは、長期の不定に入った場合です。狂気を忘れて色々行動しようとする方にはおもむろにマイナス補正をかけますので悪しからず。また、こぶしで一時的に正気に戻すことは可能としますが、手加減して戻るとは思わないでくださいね。こぶしでの狂気解除をした場合、また大きくSAN値が減った際は狂気が重複する場合がございます。精神分析での解除の場合は1d3点の正気度回復と重複はしないかもしれません。その他不明点に関しては都度質問してください。

オヅ

 オヅ  最終更新 10日前  登録日 2021年04月12日  活動時間 18:30~24:00

  プレイ回数 36  GM回数 58  ボイチャ可   お誘い可   

とっととずらか郎

とっととずらか郎  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年08月29日  活動時間 夜9時〜12時

  プレイ回数 3  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   COC6版歴は五年程度。KP多めですがPL側に回るのも勿論好きです。通話環境はdiscord。セッションは主にココフォリアで行っています。こちらのサイトは初心者のため至らぬ点多いかと思いますが、何卒よろしくお願いします。Twitter:#deep_s_k_y_

チキン

 チキン  最終更新 1年前  登録日 2019年04月24日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話初心者です。前々やろうやろうしていましたが、ついに4月に参加して、やる気が出た次第です。よろしくお願いします

Teru

 Teru  最終更新 10日前  登録日 2023年04月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いします。

アリマリ

アリマリ  最終更新 4時間前  登録日 2020年09月01日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   

やたか

 やたか  最終更新 1日前  登録日 2021年12月05日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   やたかとしてやっていくと心に決めたひとです。RPがすきです。いいシナリオをもとめてここに来ました。

めひしば

 めひしば  最終更新 1日前  登録日 2023年08月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   リプレイ動画を見るだけではtrpgやりたい欲が抑えきれなくなったので登録しました.PLを2,3回やった程度のガチ初心者です.よろしくおねがいします

 Izana

  Izana  最終更新 2時間前  登録日 2021年12月06日  活動時間 卓経験はそこそこ。オンセは最近存在を知った。

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。シノビガミ、ダブクロ、クトゥルフを中心にやっていきたいと思います。普段はどちらかと言うとPLやKPよりシナリオを書いています。皆さんと楽しいセッションを囲めることを楽しみにしております。

こばちゃん

こばちゃん  最終更新 23時間前  登録日 2021年10月09日

  プレイ回数 45  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   

冬眠きゃっと

冬眠きゃっと  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年08月04日  活動時間 土日祝

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めましてorおはこんばんにちは。 RPと推理が苦手な永遠の初心者です。パニくったり奇行とかをするかもしれませんがそんな奴でもよければよろしくお願いします。あと家の都合で10時半以降はできません。受験なう。所持ルールブックシノビガミ クトゥルフ6版

すいぽて

すいぽて  最終更新 9時間前  登録日 2023年06月18日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして動画を見たりしてTRPGを始めたいと思い勇気を振り絞りましたすいぽてと申します皆様と楽しく出来ればと、思っております。よろしくお願い致します。

なぐい

 なぐい  最終更新 1時間前  登録日 2023年02月07日

  プレイ回数 111  GM回数 17  ボイチャ可   お誘い可   GM経験初心者です。PLは7~8シナリオ経験済みです。シナリオ作成が好きで、経験を積むためにこちらで活動しています。卓はオフセとオンセが半々くらいで、ココフォリアを使用しています。初心者のためボイスチャットが覚束なかったり、キーパリングがぐだるかと思いますが、長い目で見ていただければ嬉しいです。CoCはやるくせにホラー映画・ゲームが見れないビビリです。最近DX3rdも参戦始めました。

どうじょう

 どうじょう  最終更新 2時間前  登録日 2022年06月09日  活動時間 比較的夜が都合良い

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG好き、RP好きです。最近はCoCばかりしています。王道のファンタジー冒険活劇ができるSW2.5も好きです。

レイ

 レイ  最終更新 17日前  登録日 2022年10月15日

  プレイ回数 460  GM回数 44  ボイチャ可   お誘い可   KPPLどっちも経験したいと思い始めたクトゥルフ初心者(1年ちょい)です!性格に関しては常に笑ってヘラヘラwしているガキだと思って遠慮なく接して頂ければ幸いです!距離感近いほうが素で来てくれてその人の良いところ見えやすいから好きになりやすいんです。あと私は女性好きというより人間大好きという風に思いました。Twitterにも生息をしているのでお会いした際にはどうぞよろしくお願いいたします。回せるシナリオ・終電逃したわ、一晩泊めてくれない?・ひとりおにごっこ・○○はそんなこと言わない!・突然ですがデートしてもいいですか?・滴る・不死身のリリエッタと最悪の人々・radiant-abiss・沼男は誰だ?・近くて遠きは終着点・糠星

オオカミ少年

 オオカミ少年  最終更新 20時間前  登録日 2019年04月24日  活動時間 夜から深夜をメインに活動してます

  プレイ回数 102  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   まだTRPGはちゃんと触ったことのない初心者(だった者)ですメインはクトゥルフ6版、最近ダブルクロスに手を出していて、こっちが真の意味で初心者です。ニコニコの動画とかで興味を持ったのをきっかけに現在キャラシのストーリーとして遊んでます。一緒に卓を囲めましたら是非一緒に遊んでください

雷音

雷音  最終更新 8日前  登録日 2022年04月24日  活動時間 シフト次第

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   モットーは真面目に不真面目にで、シリアスなところは真面目に取り組み、シリアルのような甘い時間を楽しむ感じです!【KP時のお願い】参加申請については少し厳しめで見させてもらっています。参加申請時、コメントに記載事項がない際は一度警告します。二度目のコメントにも記載がない際は、一度参加申請を取り消させてもらいます。再度申請して頂き、記載事項を記載して頂ければ大丈夫です。またCSにおいて職業ベースに取得できない技能が多すぎる場合はルルブを所持しているか確認します。ハウスルールを明らかに読めていないと判断しましたらお断りします。このような対応する意図としては、セッションのトラブルの防止を目的としています。参加して頂いた皆様と楽しい時間を共有したいと思っております。ご協力をお願いします。初心者さん参加歓迎しています。CS作成等にお困りでしたら、セッションの1時間前や30分前にCS作成・相談会を設けますのでお気軽にお申し付けください。【回せるシナリオ】死にたがり電車(改変版)時告鳥はいつ死んだ異世界エレベーター怪訝館の殺人観光バス何かが潜んでいるある学校の階段(タイマンシナリオ)水媒花特製チョコ異世界エレベーターの恐怖と狂気ハード・グラフト帰路に憑きくらげの骨いぬはいぬ(10分シナリオ)その死のはじまり【自作シナリオ】黒い水晶玉D●●r絡み合い、溶け合う色の在り処もし興味がありましたら是非ぜひお声をかけて下さい。予定を調整します。

なとり

なとり  最終更新 2ヶ月前  登録日 2019年10月19日  活動時間 20~24

  プレイ回数 55  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGのテキセ希望アイコン画像はRoze様よりいただきました。

御手洗(みたらし)

御手洗(みたらし)  最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年09月29日

  プレイ回数 47  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   2019年11月4日からTRPGを始めました。初心者の中の初心者なので、無知な点や至らぬ点があると思いますが温かい目で見て頂ければ幸いです~!今現在は主にDX3rdを、最近はCoCを再開しました他にもソードワールドやAR2E、ゴブスレ、銀剣のステラナイツ、インセイン、シノビガミ等々やっております基本的にギャグもシリアスも、何でも許容できるタイプです(他の方に迷惑がかかるものでなければ)