xiaoさんの詳細
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GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (8)
タイムライン
xiao | |
2020/09/03 22:26[web全体で公開] |
TK16⇒xiao | |
2020/04/19 03:53[web全体で公開] |
リクエスト有難うございます!遅ればせながら、昨日は有難うございました。 酒飲みなのに罠の発見率とか、リープスラッシュの回転だとか、 常時ワイン持ってる以外は真っ当すぎるキャラが格好良かったです…!(いや、酒で感覚が研ぎ澄まされてるのか…?) また機会があればご一緒に遊びましょう!ノ
xiao⇒アーリング | |
2020/03/15 12:51[web全体で公開] |
あ…確かにプレイ時間が伸びるという最大の欠点が盲点でした…。 時間的に余裕があれば全く問題ないのでしょうけどもだいたいシナリオボスやる頃には時間が…というのは往々にしてありそうですしそこは要検討ですね。 敵のデータの参照元がガーウィなので火力低いパーティだと確かにジリ貧の可能性がありますか…。ダレてしまうのもよくありませんしね。 多部位にするという方法で回復係を別にしてプレイヤーの作戦の幅を広げるというのも面白そうです… もう少し練り直してみることにしてみますw
アーリング⇒xiao | |
2020/03/15 12:38[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルな敵について 俺ならば、の話ですが、SW2.0/2.5の場合、魔動機の自己再生は設定的にもデータ的にも全然OKです。マナを集めて自己再生とか、奈落の力とか魔剣パワーとか理屈はいくらでも!w ただ、ゲーム的に言うと前提として「プレイ時間が延びる」のは考慮しておいた方がいいかと思います。PCの火力次第ではありますが、エネミーが避けるか防護点では軸化する展開が続くと、自然回復が積み重なって「またラウンド分かけて削り直さないと・・」という状況はありえます。 多部位にして「回復をつかさどる部位を落とせば回復は止まる」とか「雷属性で与えた攻撃は回復しない」とかだと、PC側は「じゃあそっち優先して落とそうぜ」とか「武器に雷属性を付与させてなぐろう」とか攻略の手段を取る可能性は大ですね。「自己再生は設定したけど機能しない」という状況が割と着地点、かなあ・・・。
xiao | |
2020/03/15 12:28[web全体で公開] |
😶 オリジナルな敵について 既存シナリオをちょっと弄ったものをメモ帳に打ち出してみたんですよ。 そこで疑問に思ったんです。「アレ?……自己再生する魔導機って初シナリオに出てきていいやつなのか?」と そして自己再生する魔導機ってそもそもOKだっけ・・・?と 回復力に関しては1~3点程度なのですが(裏ボス的な奴は1d6点をラウンド最後に毎ターン、残HP15以下で故障) プレイヤーの人数とダイス次第なんですかね?…バランスって難しい
xiao⇒アーリング | |
2020/03/15 12:19[web全体で公開] |
アーリングさんお久しぶりです!体は超超元気でしたが忙しかったです(苦笑) なるほど、無理そうとかして欲しくない場合ははっきりと無理であることを伝えてみるのも良いのですね…。 確かに全く知らない人同士で初GMです初PLですよろしくお願いします。なんてなったら…と考えると少しは知ってる人たちを呼ぶというのは良案ですね(まあ全員初めての闇鍋を楽しめれば…みたいなのもあるかもですが) PC達は大成功だけどなんかPLから見るとすっきりしない…となると確かに素直に楽しかったとは言い難いですしね…。 GMをやるときはやってる人が楽しめるように、仮に失敗しても笑って終われるようにを心がけたいと思いますb
アーリング⇒xiao | |
2020/03/15 12:11[web全体で公開] |
> 日記:GM勉強 見学ありがとうございました。一つ前の日記で「わあ、xiaoさんだ!久しぶり、元気だったぁ!?」とか小躍りしてました(いきなりそれでこられても困ると思い「いいね!」に留めた)。GMとしてのxiaoさんも楽しみですw PLさんからの提案って、わりと「こんなことできますか?」って気軽にパスが飛んでくる形なので「ごめんそれは無理です」ってぶっちゃけて断るか「いいけど目標値100な!(実質達成不可能)」みたいに断ることも大事、と覚えました。 中途半端にできる可能性を残すと、もてるPL力全てをつぎ込んで達成できる可能性に賭けてくるので・・・・w 意外と「ダメです」って断るとスッと下がって他の可能性を探るかGMの出した選択肢に合わせてきてくれる、というのが実感ですね。 予防線の一つとしては「自分が安心できるPLさんを呼んでプレイ」ですね。俺も実は初システムGMは基本的にそのスタイルです。 「PCに成功させるかどうか」よりも、PLさんが楽しいかどうか、を念頭に置いたマスタリングだと、ミッション失敗でも笑って終われます……。まあそれはそれで「これ楽しいんじゃろか」という自問自答が…w
xiao | |
2020/03/15 00:48[web全体で公開] |
🤔 GM勉強 アーリングさんのGMの仕方、チュートリアル山賊団を見学させていただきました。 ん~…やっぱりGMってプレイヤーに対しての導き方を考える必要があるんだなぁと、そして設定した値が高すぎたら補正が掛かるイベント(目標値の低下)などを起こしてストーリーを進めやすくする機転が大切なんだと学んだ。 個人的にGMをやるならプレイヤーから出た意見で実際出来そうだよなぁ…と思うものは許可したいなと思う反面、それをやった場合マンチとかの境界線が少し曖昧になるんじゃないかと不安です。 まあやってみてそのときそのときで考えればいいかな…なんて甘い考えな私です。(大きな問題を起こさなければいいけど…)
xiao | |
2020/03/12 16:02[web全体で公開] |
😶 お久しゅうございます 忙しかったりなんなりでログインしてちょっと確認してまたログアウトみたいな日が続いてました。 今年はちょっと忙しくなるような年なのですが暇があればまた皆さんとのプレイを楽しみたいと思っております。 PLだけでなくGMにも挑戦してみたいなぁという思いもありますので機会がありましたらよろしくお願いしますb
アーリング⇒xiao | |
2019/08/22 15:23[web全体で公開] |
> 日記:セッション楽しかった!! オンセ初体験が「楽しい」で終わってくれたのならGMとしてはこれ以上の喜びはないですよう。こちらこそありがとうございました。 ルールの読み込み、とはいうもののGMですらパソコンの横に付箋付きのルールブックを置いて、「剣のかけら入ってるなら精神抵抗も上がってますよね?」と聞かれてこっそりぺらぺらめくり・・・「はい、そうですね」としれっと答えるようなものなので、やりながらそのうち「あー、そういやこのあたりに書いてたなこのルール」と漠然と覚えていくので十分かと思います。いやもちろん精通してるにこしたことはないんですけど!w 最終回も3回目となると、ルガリアとしてのしたいことやNPCへの声掛け、異貌化への考え方など具体的になってて素敵でしたよー。「ナイトメアの神官」ではなく、「ルガリア」としてちゃーんとラクシアに生きてる感じがしていいと思いました。きっとこれからもいっぱい冒険をしてくれることでしょう♪ また機会がありましたらご一緒しましょう~(*^-^*)ノシ
xiao⇒アーリング | |
2019/08/12 19:46[web全体で公開] |
お返事遅れてごめんなさい…(汗) そうですね…悩みというよりはルガリアのキャラクターとしての方針のようなものですね。人も蛮族も可能なら共存してほしいな…みたいな、でも邪魔なら容赦なく排除をするしその過程の犠牲もやむを得ないみたいな…wコボルドやらフーグルへの対応にRPとしてやってみていますw あはは…ステータスを見たときにおそらくそういうことができたら燃えるかなぁ…なんて下心を込めてビルドしましたので…wダイスの女神にはバッチリ見透かされてましたけども!! はい!次回もまた、よろしくお願いいたします。 ……密かな目標はピンゾロ4回です(小声)
アーリング⇒xiao | |
2019/08/08 13:15[web全体で公開] |
> 日記:初めての日記 昨晩はSW2.5卓、お疲れ様でしたー!シーン神官らしくない、とお悩みのようですが「平和を愛する」「慈愛と許し」といっても「そのためにどんな行動をするのか」は各PCの考え方によると思ってます。「平和のために」と言ってそのために極力敵を排除するか、非戦スタイルで戦闘を避けるかは個人個人で違いますしね。蛮族は基本的に人族を餌とみているので相容れない世界観ですし。 戦闘面でも回復や補助、いざというときは身を投げ出して仲間を支えるスタイル、実に神官らしいと思いましたよ~。 NPCの安全のために気遣いを見せてださってたり、PLとしても謎解きや探索にちゃんと意見言って進めてるからGMとしてはありがたい限り。楽しい、と思ってくださったのならこれだけでGMは嬉しい!w 次回もよろしくお願いしまーす。 ダイス目は・・・・・うん、まあ、そういうことも、あるよね・・・・(遠い目)。
xiao | |
2019/08/08 01:02[web全体で公開] |
🤔 初めての日記 初めての日記。 まあどんなことを書いたらいのかなぁ…と思いつつここにたらたらと書き綴ろうと思う。 今使っているこのルガリアがオンセンで使った最初のキャラなんです。シーン神官なんだけどいまいちシーンらしくない。なんかそんなキャラになってるんじゃないかなぁと思ってます。 初めてのオンセなのでこう…どこまで喋っていいのかな。と内心ちょっとおっかなびっくりだったりします。 ただ楽しいから知らず知らずのうちにそうなっています…もし、あまり良いと思われなかったら言ってください。 そんなこんなで初めての日記。終わろうかなと思います。
システム⇒xiao | |
2019/07/04 23:46[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。